IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
sustained GemTags /36
RangerRainOfArrowsSkill
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
WitchFirestorm
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
SorceressArcticArmour
활성화된 동안, 점차 단계가 증가하는 얼음 방벽을 생성합니다. 방벽 단계가 존재하는 동안에는 플레이어에게 명중한 근접 공격이 방벽 단계를 1개 제거하고 얼음을 방출하여 공격자에게 냉기 주문 피해를 줍니다.
SorceressIncinerate
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
SorceressBallLightning
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
SorceressOrbOfStorms
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
GalvanicFieldWeaponSkill
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
BruteVolcanicFissure
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
HuntressSpearField
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 힘줄을 절단합니다.
MercRipwireBallista
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
DruidVolcano
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
RangerSpiralVolleySkill
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
DruidBearRampage
으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
LightningStormSkill
범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 감전되거나 동결되기가 쉬워집니다. 범위 내의 식물들은 과성장합니다.
MonkTempestBell
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
RangerLightningRodRainSkill
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 감소시켜, 폭발이 더 빨리 일어나게 합니다.
SorceressSolarOrb
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
SiegeCascadePhysical
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
RapidShotPermafrost
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
GroundingShocksSupport
적을 명중할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중으로 적을 감전시키면 정전기 감전이 발동하여, 그 적이 주변의 적들에게 번개 피해의 파동을 내보냅니다.
WindSerpentsFurySkillIcon
격분 충전을 모두 소모하고 창을 크게 내질러 적들을 밀어냅니다. 소모한 격분 충전 하나당 바람 독사 한 마리가 창의 궤적을 따라갑니다. 독사는 또한 각각 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다.
SolarisSpearSkillIcon
적에게 동결, 감전, 점화를 유발하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
HuntressOverchargedSpear
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
DruidElectricSpittle
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
DruidFlameBreath
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
DruidEntangle
앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 감속시킵니다.
DruidFuryoftheMountain
으로 형태 변환하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 용암 균열을 생성합니다.
IceStormSkillStaff
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
DruidAwakenedForest
거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
shockingriftsupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 다른 감전당한 적 근처에 있는 적을 감전시킬 때 전자기력을 발동하여 주변의 적들을 빨아들여 이동을 방해하고 일정 간격으로 번개 피해를 줍니다.
WarriorForgeHammer
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
DruidBriarpatch
활성화된 동안 플레이어가 주는 물리 공격 피해의 일부가 저장됩니다. 주문을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 주문 피해를 주는 가시 지대를 생성합니다.
Sustained Ref /1
지속형 스킬
지속형 스킬은 일정 시간 동안 여러 번 명중합니다. 다른 스킬처럼 스킬 전체에 대해 치명타 명중 판정이 한 번 이루어지는 것이 아니라, 적에게 피해를 줄 때마다 독립적으로 이루어집니다.
치명타 명중 확률 재판정
명중 1회 계산 시 치명타 명중 확률을 한 번 넘게 판정하는 메커니즘은 모두 재판정하는 것으로 간주됩니다. 여기에는 치명타 명중 확률에 행운이나 불운을 적용하거나, 치명타 명중 확률을 두 갈래로 나누거나 피할 수 없는 치명타로 만드는 메커니즘 등이 포함됩니다.

피해를 줄 때마다 독립적으로 치명타 명중 확률을 판정하는 지속형 스킬은 재판정하는 것이 아닙니다.
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