IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
sustained GemTags /37
RangerRainOfArrowsSkill
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
WitchFirestorm
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
SorceressArcticArmour
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
SorceressIncinerate
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
SorceressBallLightning
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
SorceressOrbOfStorms
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
MercArtilleryBallista
Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
GalvanicFieldWeaponSkill
Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.
BruteVolcanicFissure
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
DruidVolcano
Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.
RangerSpiralVolleySkill
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
DruidBearRampage
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
LightningStormSkill
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
RangerLightningRodRainSkill
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.
SorceressSolarOrb
Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
SiegeCascadePhysical
Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.
SiegeCascadePermafrost
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
RapidShotPermafrost
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
GroundingShocksSupport
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con los impactos de las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Canaliza para crear imágenes fugaces de tu yo astral cerca de la ubicación objetivo. Las imágenes ejecutan un ataque cuerpo a cuerpo engarzado una vez y luego se desvanecen, y toman como objetivo al enemigo más cercano si es posible. Las imágenes no pueden ejecutar habilidades de canalización ni habilidades condicionales. Al consumir una carga de poder, se crean imágenes adicionales.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.
SolarisSpearSkillIcon
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
HuntressOverchargedSpear
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
DruidElectricSpittle
Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.
DruidFlameBreath
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
IceStormSkillStaff
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
DruidAwakenedForest
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
shockingriftsupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
ExpeditionFragmentsofthePast
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
Sustained Ref /5
Habilidades sostenidas
Las habilidades sostenidas infligen una mayor cantidad de impactos a lo largo de un período de tiempo. Realizan una tirada para ver si infligen un impacto crítico cada vez que infligen daño a los enemigos, en lugar de hacerla una vez para toda la habilidad como ocurre con otras habilidades.
measuredspeedsupport
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica al usarse, pero hace que inflijan daño físico adicional en función de su costo de barrera rúnica. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
OlrothsHubris
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que cuesten barrera rúnica, pero hace que inflijan daño físico y de hielo adicional en función de su costo de barrera rúnica, además de hacer que el daño físico contribuya a la acumulación de congelamiento. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades sostenidas.
Aleatorización de la probabilidad de impacto crítico
Las mecánicas que generan la probabilidad de impacto crítico más de una vez para calcular el daño de un único impacto se consideran aleatorización. Esto incluye a cualquier cosa que haga que la probabilidad de impacto crítico sea afortunada, desafortunada, bifurcada o inevitable.

Las habilidades sostenidas que generan una probabilidad de impacto crítico independiente cada vez que infligen daño no se consideran aleatorización.
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