試煉大師
地區: 混沌試煉
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
The Trialmaster
SpectreN
Area混沌試煉
Tags2HSharpMetal_onhit_audio, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, very_slow_movement
生命
2500%
護甲
+50%
Ailment Threshold
%
抗性
75 75 75 0
傷害
372%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
Attack Distance
8 ~ 28
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
400%
Model Size
100%
Type
TheTrialmaster
Metadata
TheTrialmaster_
等級
38
生命
35,800
護甲
521
閃避值
191
能量護盾
0
傷害
310
法術傷害
310
命中
0
Attack Time
1.5
經驗值
14,584
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MASTrialmasterSpinningCombo
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
冷卻時間: 12 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterElementalProjectiles
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
MPSTheTrialMasterFireProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1348]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterColdProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1349]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterLightningProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1350]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
TheTrialMasterBossAbyssSlam
攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
冷卻時間: 8 秒
發射 個額外投射物
鎮壓 30% 物理傷害減免
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
冷卻時間: 8 秒
發射 個額外投射物
鎮壓 30% 物理傷害減免
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
MPSTheTrialMasterOmegaBolt
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 35.4353.15 物理傷害
鎮壓 30% 物理傷害減免
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterSummonSpear
action attack or cast time uses animation length [1]
GPATrialMasterBossThrowWeapon
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [80]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GATheTrialMasterBossBloodSlam
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
攻擊傷害: 300%
Attack Time: 1.5 秒
造成 200% 更多攻擊傷害
鎮壓 30% 物理傷害減免
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [50]
is area damage [1]
GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
破壞的護甲值相當於被輔助的技能造成的 200% 物理傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
攻擊傷害: 50%
Attack Time: 1.5 秒
造成 50% 更少攻擊傷害
base is projectile [1]
is area damage [1]
TrialmasterTetherSpike
冷卻時間: 10 秒
造成 11.8117.72 物理傷害
增加 25% 敵人暈眩時間
暈眩敵人
base skill effect duration [10000]
geometry attack length [40]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
wall maximum length [37]
TheTrialmasterTimestopSlam
重複施放法術 1 次
+80 範圍半徑
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TheTrialmasterTimestopProjectile
重複施放法術 1 次
+80 範圍半徑
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TeleportTrialMasterBoss
法術
施放時間: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 23.6235.43 物理傷害
鎮壓 30% 物理傷害減免
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialmasterFireBoltImpact
可觸發, 法術, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 23.6235.43 火焰傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterColdBoltImpact
可觸發, 法術, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 23.6235.43 冰冷傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterLightningBoltImpact
可觸發, 法術, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 14.7644.29 閃電傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
可觸發, 法術, 傷害
施放時間: 1 秒
造成 13.9517.05 物理傷害
base is projectile [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialmasterLacerate
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GATrialmasterBloodSlamBuildUp
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
冷卻時間: 13 秒
+45 近戰打擊距離
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [50]
EASTrialMasterTimeStopCaster
冷卻時間: 30 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStopMelee
冷卻時間: 30 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartMelee
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartCaster
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發, 傷害
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 7 秒
造成 35.4353.15 物理傷害
鎮壓 30% 物理傷害減免
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
法術, 範圍, 傷害, 可觸發, 持續時間, 範圍法術
施放時間: 1 秒
減少 50% 移動速度
active skill area of effect radius +% final [175]
base skill effect duration [3000]
ground temporal anomaly art variation [1000]
EASTrialMasterElementalLob
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GATrialmasterAbyssSlamImpact
可觸發, 攻擊
Base Damage: 248–372
[Critical|暴擊]率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
鎮壓 30% 物理傷害減免
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents
{
 	 on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Stats
{
	set_monster_delay_item_drops_millis = 6200
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance1 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance2 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance3 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"

	on_end_ChangeToStance1 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance2 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance3 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	create_stance3 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_stance2 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_default =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"
}

StateMachine
{
	on_timer_update_box =
	"
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		StartStateTimer( update_box, 0.125 );
	"
}

Positioned
{
	on_initial_position_set = "HideWeapons( true, false );"
}

Functions
{
	hide_weapon = "HideWeapons( true, false );"
	show_weapon = "ShowWeapons( true, false );"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
	on_event_add_weapon_for_intro_prefight_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_intro_prefight_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_intro_prefight_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_intro_prefight_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao' );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao', head_jntBnd );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
}

Life
{
	on_death =
	"
		this.my_weapon = GetAttachedAOByType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_01.ao' );
		/* DecoupleAttachedAO( my_weapon ); */
		my_weapon.MoveToBone( aux_R_Weapon_attachment_02, 0 );
		AddEffectPack( GenericNoEmiissive );
		SetLightState( off, 1 );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Preload */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */



BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Functions
{
	// This is a bit jank because Delay() doesn't tick while the simulation is paused but that works out fine because we want to play the end animation when time resumes anyway
	TimeStop =
	"
		local timestop_wave = PlayEffect( 'UltimatumTimeStopWaveNew' );
		timestop_wave.SetTickWhileSimulationFrozen();
		timestop_wave.Delay( 0.1, { PlayAnimation( 'End' ); } );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Dialogue */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Actor
{
	on_effect_start_MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal =
	"
		Roll( 1, 3, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"

	on_effect_start_GPATrialMasterBossThrowWeapon =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopMelee =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopCaster =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_MASTrialmasterSpinningCombo =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SpinCombo_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_GATrialmasterBloodSlamBuildUp =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_BloodSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal =
	"
		Roll( 1, 4, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 500 );
		} );
	"

	on_effect_start_TeleportTrialMasterBoss =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Teleport_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTheTrialMasterSummonSpear =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SummonSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_TrialmasterTetherSpike =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_TetherSpike_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"
}

Animated
{
	on_caster_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_melee_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathA_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathB_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 6000 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmaster_"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MASTrialmasterSpinningCombo",
        "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        "GATrialmasterLacerate",
        "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        "EASTrialMasterElementalLob",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TheTrialmasterTimestopSlam",
        "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
    name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_temporal_anomaly_art_variation",
        "base_movement_velocity_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterLacerate"] = {
    name = "GATrialmasterLacerate",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
    name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
    name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
    name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
    name = "EASTrialMasterElementalLob",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
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    },
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
IdMonsterUniqueT3Boss
FamilyMonsterActBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 14700 Max: 14700 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [10000]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    IdMonsterMapBossT3
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 9000 Max: 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 10000 Max: 10000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % Min: 25 Max: 25 Global
  • 試煉大師 Text Audio /1632
    名字
    向前,挑戰者。
    TrialmasterTutorialGreeting
    近來有許多流亡者在這裡測試了他們的能耐。面對混沌的挑戰並追逐自己的命運。現在你可能就會死在這,某天你也可能直接挑戰眾神。
    TrialmasterTutorialIntro
    做出選擇吧。
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    殺光前仆後繼的敵人。很簡單對吧。
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    不參加本身也是一個選項。
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    你的潛力仍未被發掘。
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    值得讚許的結果。現在你面臨另一個選擇:更進一步挑戰更困難的挑戰,或就此卻步。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    安全牌。
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    選擇了未來,就像之前一樣。接下來的挑戰將會更加困難。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    預期中的選擇。
    TrialmasterPlayerTookReward2
    你覺得你的好運到此為止,還是你能夠更進一步發大財呢?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    就這樣吧,儘管如此令人失望。
    TrialmasterPlayerTookReward3
    你玩得真好,挑戰者。好好享受你的好運與技巧所帶來的勝利果實。我們會再見的。
    TrialmasterTutorialFullWin
    未來禁得起考驗。相信未來。
    TrialmasterSeeEachOtherAgainShout
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    我的使命...終於結束了...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...然後我又回來了。混沌笑,凡人,好運是你的。
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    試著躲過瘴氣啊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    試著躲過瘴氣呀。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    試著躲過瘴氣啊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    你到底怎麼辦到上次那種完美表現的?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    你到底怎麼辦到上次那種完美表現的?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    我衷心期盼你至少能撐個兩輪的打算。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    我衷心期盼你至少能撐個兩輪的打算。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    哦,這不是只打五輪的傢伙嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    哦,這不是只打五輪的傢伙嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    你上次只有挑戰到第六輪。省省吧?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    你上次只有挑戰到第六輪。強點好嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    你上次只有挑戰到第六輪。別來煩好嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    你沒贏過,但你也沒停過...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    你沒贏過,但你也沒停過...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    你看起來像個抖M。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    你看起來像個抖M。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    堅持不懈大概是你唯一的優點了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    堅持不懈大概是你唯一的優點了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    你知道「成功」是什麼意思,對吧?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    你知道「成功」是什麼意思,對吧?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    你仍要嘗試我的挑戰?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    你仍要嘗試我的挑戰?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    輸爽沒?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    又想再輸一次?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    沒錯,來輸個挑戰。敗績絕讚量產中。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    是的,來輸個挑戰。敗績大量發生中。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    沒錯,來輸個挑戰。積敗郎。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    輸一次沒什麼好覺得羞愧的。
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    輸一次沒什麼好覺得羞愧的。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    贏回你的驕傲,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    贏回你的驕傲,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    這將會是一次連敗兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    這將會是一次連敗兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    你的自尊心受創了嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    你的自尊心受創了嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    你會洗刷失敗者的標誌嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    你會洗刷失敗者的標誌嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    這將是你贏回勝利的機會。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    這將是你贏回勝利的機會。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    你有辦法一次連贏兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    你有辦法一次連贏兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    機率指引了你的勝利...偶然之間。
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    機率指引了你的勝利...偶然之間。
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    你的一系列勝利將在此終結。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    你的一系列勝利將在此終結。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    你贏了,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    你贏了,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    這一次的挑戰可能可以將你擊敗。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    這一次的挑戰可能可以將你擊敗。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    你的勝利不會持續下去的。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    你的勝利不會持續下去的。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    這次的挑戰將見證你的失敗。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    這次的挑戰將見證你的失敗。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    這次你終於要輸了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    這次你終於要輸了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    這是什麼蠢玩笑嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    這是什麼蠢玩笑嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    謝謝你再一次還沒讓我的主人失望。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    謝謝你再一次還沒讓我的主人失望。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    我不能肯定你是否擁有它。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    我不能肯定你是否擁有它。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    好吧。運氣也是實力的一部份。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    好吧。運氣也是實力的一部份。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    你重拾了你的驕傲。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    你重拾了你的驕傲。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    贏了一點...輸得卻大。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    有時贏...通常輸。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    你成功阻止失敗的浪潮。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    你成功阻止失敗的浪潮。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    你挽回了你自己。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    你挽回了你自己。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    這便是,機會的多變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    這便是,機會的多變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    保持趣味,我懂。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    保持趣味,我懂。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    輕薄的轉變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    輕薄的轉變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    連續兩個!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    連續兩個!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    又贏了!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    又贏了!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    別太著急。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    別太貪心。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    精彩,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    令人印象深刻,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    你一系列的勝利仍在持續。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    你一系列的勝利仍在持續。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    好運到此為止了...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    好運到此為止了...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    目前,勝者仍為勝者!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    目前,勝者仍為勝者!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    不壞...以一個凡人來說。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    不壞...以一個凡人來說。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    這不會持續太久。我不太擔心。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    這不會持續太久。我不太在意。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    這不再有趣。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    這不再有趣。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    這一系列的勝利是意想不到的。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    真是意外的連勝。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    你是怎麼一直贏的!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    你是怎麼一直贏的!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    我懷疑你作弊!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    我懷疑你作弊!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    拿了你的獎勵就走。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    拿了你的獎勵就走。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    你在浪費我的時間,蠢貨。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    你在浪費我的時間,蠢貨。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    如此...期盼。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    如此...期盼。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    再次...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    再次...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    你只是不斷的失敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    你只是不斷的失敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    真是尷尬。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    真是尷尬。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    或許這些挑戰對你來說太難了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    或許這些挑戰對你來說太難了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    在你再次挑戰我的考驗之前該回去先練練再說。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    在你再次挑戰我的考驗之前該回去先練練再說。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    你的紀錄更慘了...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    你的紀錄更慘了...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    現在你知道那些不該做了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    現在你知道那些不該做了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    再次失敗...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    再次失敗...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    連敗兩場...多麼不幸。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    連敗兩場...真衰。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    各位觀眾,二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    看來,二連勝並不在你的懷抱之中。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    看來,二連勝並不在你的懷抱之中。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    下次再來試試手氣吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    下次再來試試手氣吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    不應如此。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    不應如此。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    看來你的連勝走到頭了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    看來你的連勝走到頭了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    連勝總是會迎來殞落。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    連勝總是會迎來殞落。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    你那光明的前途將化為泡影。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    你那宏偉的願景將化為殘沙。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    看來我們找到你的極限了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    看來我們找到你的極限了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    機率不再偏愛於你。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    機率不再偏愛於你。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    這是無法避免的。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    這是無法避免的。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    你那偉大之路看來是朝著懸崖急轉彎去了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    你那偉大之路看來是朝著懸崖急轉彎去了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    失敗並不可恥。好吧...是有一點點丟臉。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    失敗並不可恥。好吧...是有一點點丟臉。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    你不再獲得勝利。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    你不再獲得勝利。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    你的連勝終結了。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    你的連勝終結了。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    哈哈哈哈哈!你的好運結束了,蠢貨!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    哈哈哈洽哈!你的好運結束了,蠢貨!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    吾主,完成了!別再折磨我了!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    吾主,完成了!別再折磨我了!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    在機運輪轉之時你不是唯一一個岔開道路之人。吾主混沌看透一切。你體驗過勝利...就像我一樣。從我的角度來看,我殺了你,然後混沌提供我另一種可能性。便是這次。

    我將繼續我的使命....
    TrialmasterAboutHisDefeat
    我在這個世界找尋合適的挑戰者已久。吾主,混沌,委託我完成這項任務。已經有許多人為了成就非凡而來嘗試挑戰我的試煉。學者、罪犯、英雄和懦夫。所有人都踏出了那一步,但大部分皆已殞落。規則從未為他們而改變,同時也不會為你而改變。帶上你可以承受的代價——包含你的生命。
    TrialmasterIntroduction
    吾主是那萬有可能之精髓。其即為投擲的硬幣,其即為擲出的骰子。無論你勝利或失敗,其目的皆已達成。但是——你的機率可以受到你的技巧、你的才智與你的力量所影響。這便是混沌的迷人之處。技巧嫻熟的凡人可以改變自己的命運,因為在名為未知的強風逆襲之中,達人射出的箭矢總是比初學者的箭矢要來得精準。向他展示你的技藝,而他將向你微笑。用你最大的才華來驚艷,他甚至可能會大笑。而好運將會降臨在為混沌帶來歡樂之人身上。
    TrialmasterGossipChaos
    我也曾是個凡人,而我知道曾經身為凡人的我會對某件事情有所感想。那個男人曾經灼熱地憎恨著那個為史上最偉大的文明帶來滅亡的多里亞尼。幸運的是,我不再被這種衍生物給困擾。通過混沌的恩惠,我現在理解了萬事皆有可能發生。即是現在我也正在測試某個你以外同樣被沖刷上瓦爾克拉斯沙灘上的生還者,而對她而言,你已經死了。所有你所完成的事情都毫無意義。所有多里亞尼所毀滅的一切也一樣平等地毫無意義。
    TrialmasterGossipDoryani
    女王代表著一座混沌所無法理解的穩定之奇點。儘管幾乎所有事件都充滿了可能性,但她存在的歷史就像是個單一因果的收束。無論是在現實或是想像中,都不存在著任何一個世界是「阿茲里不將人民帶向毀滅」的。

    她始終注視著鏡子,在吾主所無法企及之處,在深紅色的瘋狂與夢魘之中...吾主推崇機率的不確定性所帶來的結果,但他痛恨沒有任何清楚答案的無盡之謎,特別是當這股謎團似乎具備著力量能將確定的結果強加在存在的結構之中時。
    TrialmasterGossipAtziri
    吾主混沌經常感知到一股險惡的勢力潛伏在活造物的未知之霧中,並且試圖與其抗衡。其從不現身。應該說,那是一股怯懦的衝動,一個巧妙地把命運糾纏在一起並匯集了各個時代的凡人就為了秩序之目的,一場永恆憤怒的冰冷衝突——只有一個例外。
    TrialmasterGossipAnathema
    最後通牒!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    最後通牒!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    該結束了!
    TrialmasterCombatTransformation
    長久以來我一直在等待有資格的挑戰者。我的主人,混沌,將這個職務交給了我。許多人為了追求強大而嘗試挑戰我的試煉。學者、罪犯、英雄和懦夫。他們全都挺身而出,但大多數人都含恨而終。他們的規則從來沒有變過,對你也不會有所改變。僅帶著你能夠獻出的事物過來──包括你的生命。
    介紹
    這座曾經神力無窮的神殿原本是平凡農民成為神聖主教的橋樑。所有人都歡迎來挑戰混沌試煉,而那些贏得真正勝利的人都會獲得一小部分的力量,幫助他們開創屬於自己的命運。這點依然沒變,不過這個時代的挑戰者少了很多。
    神殿
    我的主人是所有可能事物的精髓。他們的存在就像是擲硬幣,又或是擲骰子。不論你是輸是贏,他們的目的都會達成。不過──你的機會可以被你的技術、你的智慧和你的力量所影響。就是這點深深吸引了混沌。技術高超的凡人可以掌控自己的機會,因為在面對未知的逆風時,大師的箭矢會比初學者的箭矢更精準地命中目標。讓他們見識你的實力,他們就會對你露出微笑。發揮最大限度的天賦讓他們驚艷,他們甚至可能因此放聲大笑。好運會降臨在那些為混沌帶來娛樂的人身上。
    混沌
    歡迎你,挑戰者。在這裡,如果你想,你可以測試你的極限。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_Random
    歡迎你,挑戰者。在這裡,你的道路早已註定。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_2
    一名挑戰者進入了我的主人的神殿。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_3
    啊,我感覺到你想在混沌面前祈求。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_4
    已經很久沒有挑戰者在這些大廳行走了。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_5
    歡迎來到我的主人「混沌」的神殿。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_6
    來測試你自己吧,無名小卒。你的黑衣主人不需要在場。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_7
    身處兩個世界的男人前來面對終極考驗……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Warrior
    曾拒絕過命運的女人前來開創另一個命運……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Sorceress
    黑暗藝術的實踐者試圖讓命運屈從於她的意志……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Witch
    聖賢的後裔?如果你想測試自己,這裡永遠歡迎你。
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Ranger
    急切的傭兵為了尋求財富而到來……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Mercenary
    忠誠卻被蒙在鼓裡的僕人尋求答案……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Monk
    流亡的阿茲莫里人為了新的目的而狩獵……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Huntress
    卡魯人,在這種地方?如果你相信你能贏得勝利,那就接受挑戰吧。
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Marauder
    在這裡,就算是最優秀的刺客都必須經受考驗……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Assassin
    虔誠的男人前來尋求救贖……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Templar
    疲憊不堪的衛士為了追尋榮耀而到來……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Gladiator
    自然之人尋求超越他知識範圍的智慧。
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Druid
    混沌會對勝利者露出微笑。那會是你嗎?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_Random
    混沌會對勝利者露出微笑。那會是你嗎?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_2
    混沌會對勝利者露出微笑。那會是你嗎?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_3
    這次你的選擇會帶你去往何方?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_4
    這次你的選擇會帶你去往何方?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_5
    這次你的選擇會帶你去往何方?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_6
    你的掙扎永遠不會讓我厭倦。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_7
    你的掙扎永遠不會讓我厭倦。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_8
    你的掙扎永遠不會讓我厭倦。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_9
    挑戰者回來了……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_10
    挑戰者回來了……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_11
    挑戰者回來了……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_12
    混沌正在等待。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_13
    混沌正在等待。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_14
    混沌正在等待。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_15
    你準備好面對終極挑戰了嗎?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_Random
    你準備好面對終極挑戰了嗎?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_2
    你準備好面對終極挑戰了嗎?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_3
    他的意志不像你面對過的任何試煉……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_4
    他的意志不像你面對過的任何試煉……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_5
    他的意志不像你面對過的任何試煉……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_6
    這不會和你曾面對過的任何事物一樣。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_7
    這不會和你曾面對過的任何事物一樣。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_8
    這不會和你曾面對過的任何事物一樣。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_9
    你已經證明自己有資格進行下一項試煉。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_10
    你已經證明自己有資格進行下一項試煉。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_11
    你已經證明自己有資格進行下一項試煉。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_12
    有趣的部分要開始了……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_13
    有趣的部分要開始了……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_14
    有趣的部分要開始了……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_15
    他們總是會回來……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_16
    他們總是會回來……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_17
    他們總是會回來……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_18
    不該選那一個的……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_Random
    啊……不該選那一個……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_2
    不該選那一個的……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_3
    有點超出你的能力範圍了嗎?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_4
    有點超出你的能力範圍了嗎?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_5
    有點超出你的能力範圍了嗎?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_6
    也許下次避開那一個……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_7
    也許下次避開那一個……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_8
    也許下次避開那一個……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_9
    願你的下一次嘗試能獲得更多成果。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_10
    願你的下一次嘗試能獲得更多成果。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_11
    願你的下一次嘗試能獲得更多成果。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_12
    不應如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_13
    不應如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_14
    不應如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_15
    下次會更幸運……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_16
    下次會更幸運……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_17
    下次會更幸運……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_18
    自尊超越了能力。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_19
    自尊超越了能力。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_20
    自尊超越了能力。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_21
    他們說忍耐能勝過潛力,但對你來說也許並非如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_22
    他們說忍耐能勝過潛力,但對你來說也許並非如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_23
    他們說忍耐能勝過潛力,但對你來說也許並非如此。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_24
    等你的技術有所進步之後再回來吧……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_25
    等你的技術有所進步之後再回來吧……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_26
    等你的技術有所進步之後再回來吧……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_27
    我厭倦這場鬧劇了……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_Random
    我厭倦這場鬧劇了……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_2
    我厭倦這場鬧劇了……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_3
    我原本希望能見證一連串長久的勝利……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_4
    我原本希望能見證一連串長久的勝利……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_5
    我原本希望能見證一連串長久的勝利……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_6
    失敗是不可避免的……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_7
    失敗是不可避免的……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_8
    失敗是不可避免的……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_9
    你的傲慢造成的後果……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_10
    你的傲慢造成的後果……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_11
    你的傲慢造成的後果……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_12
    你真的有認真在試嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_Random
    你真的有認真在試嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_2
    你真的有認真在試嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_3
    你都不會覺得丟臉嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_4
    你都不會覺得丟臉嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_5
    你都不會覺得丟臉嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_6
    你的目標是新紀錄嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_7
    你的目標是新紀錄嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_8
    你的目標是新紀錄嗎?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_9
    你的好運終於用盡了!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_10
    你的好運終於用盡了!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_11
    你的好運終於用盡了!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_12
    你的過度自信埋下了衰敗的種子。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_13
    你的過度自信埋下了衰敗的種子。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_14
    你的過度自信埋下了衰敗的種子。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_15
    確保這可以壓制住你的自尊。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_16
    確保這可以壓制住你的自尊。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_17
    確保這可以壓制住你的自尊。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_18
    這對你來說一定丟臉到不行吧……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_19
    這對你來說一定丟臉到不行吧……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_20
    這對你來說一定丟臉到不行吧……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_21
    做得好,挑戰者。但你還有一項試煉必須完成。擊敗我,向混沌證明你的價值!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_Random
    做得好,挑戰者。但你還有一項試煉必須完成。擊敗我,向混沌證明你的價值!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_2
    你的挑戰正在等你。證明你自己吧。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_Random
    你的挑戰正在等你。證明你自己吧。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_2
    挑戰者……證明你自己配得上混沌。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_3
    挑戰者……證明你自己配得上混沌。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_4
    挑戰者,你準備好了嗎?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_5
    挑戰者,你準備好了嗎?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_6
    挑戰者,你準備好了嗎?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_7
    你知道,現在回頭還來得及……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_Random
    你知道,現在回頭還來得及……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_2
    你知道,現在回頭還來得及……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_3
    混沌只會眷顧那些有能力的人。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_4
    混沌只會眷顧那些有能力的人。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_5
    混沌只會眷顧那些有能力的人。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_6
    挑戰者,在混沌面前證明自己吧。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_7
    挑戰者,在混沌面前證明自己吧。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_8
    向前,挑戰者。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_9
    向前,挑戰者。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_10
    向前,挑戰者。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_11
    向前,挑戰者。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_12
    自滿會招致鄙視……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_Random
    自滿會招致鄙視……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_2
    自滿會招致鄙視……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_3
    最好先不要滿足於現在的成就……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_4
    最好先不要滿足於現在的成就……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_5
    最好先不要滿足於現在的成就……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_6
    我在想,你能走多遠?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_7
    我在想,你能走多遠?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_8
    我在想,你能走多遠?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_9
    拜託不要又是另一個只贏一次的奇蹟……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_10
    拜託不要又是另一個只贏一次的奇蹟……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_11
    拜託不要又是另一個只贏一次的奇蹟……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_12
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_13
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_14
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_15
    一定是隨機性決定了你的勝利……這只是偶然
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_16
    一定是隨機性決定了你的勝利……這只是偶然
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_17
    一定是隨機性決定了你的勝利……這只是偶然
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_18
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_19
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_20
    兩次勝利算不上是光榮的連勝……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_Random
    兩次勝利算不上是光榮的連勝……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_2
    兩次勝利算不上是光榮的連勝……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_3
    繼續保持下去,或許你就能贏得一些尊敬……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_Random
    繼續保持下去,或許你就能贏得一些尊敬……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_2
    繼續保持下去,或許你就能贏得一些尊敬……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_3
    依靠運氣只能讓你走到這裡了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_4
    依靠運氣只能讓你走到這裡了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_5
    依靠運氣只能讓你走到這裡了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_6
    別太自滿……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_7
    別太自滿……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_8
    別太自滿……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_9
    厄運會在你最沒有防備的時候偷襲……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_10
    厄運會在你最沒有防備的時候偷襲……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_11
    厄運會在你最沒有防備的時候偷襲……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_12
    這項試煉會導致你的衰敗嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_13
    這項試煉會導致你的衰敗嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_14
    這項試煉會導致你的衰敗嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_15
    這些勝利只是偶然……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_Random
    這些勝利只是偶然……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_2
    這些勝利只是偶然……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_3
    你會在其中一項試煉中失敗,而我會在場見證。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_4
    你會在其中一項試煉中失敗,而我會在場見證。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_5
    你會在其中一項試煉中失敗,而我會在場見證。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_6
    你害我很難堪……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_7
    你害我很難堪……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_8
    你害我很難堪……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_9
    我不會遵守這種事……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_10
    我不會遵守這種事……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_11
    我不會遵守這種事……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_12
    凡人,你很享受嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_13
    凡人,你很享受嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_14
    凡人,你很享受嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_15
    這一點都不有趣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_16
    這一點都不有趣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_17
    這一點都不有趣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_18
    這次試著撐久一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_Random
    這次試著撐久一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_2
    這次試著撐久一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_3
    你這次願意認真完成試煉了嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_4
    你這次願意認真完成試煉了嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_5
    挑戰者,這次試著完成試煉……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_6
    挑戰者,這次試著完成試煉……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_7
    挑戰者,這次試著完成試煉……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_8
    上一次你只差一點就得到貴重的東西了,真可惜……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_Random
    上一次你只差一點就得到貴重的東西了,真可惜……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_2
    上一次你只差一點就得到貴重的東西了,真可惜……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_3
    挑戰者,上一次你只差一點就成功了。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_4
    挑戰者,上一次你只差一點就成功了。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_5
    挑戰者,上一次你只差一點就成功了。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_6
    希望你有從上一次的嘗試中學到教訓。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_Random
    希望你有從上一次的嘗試中學到教訓。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_2
    希望你有從上一次的嘗試中學到教訓。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_3
    別把失敗當成習慣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_4
    別把失敗當成習慣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_5
    別把失敗當成習慣。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_6
    這次肯定會有所不同……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_7
    這次肯定會有所不同……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_8
    這次肯定會有所不同……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_9
    希望你的下一次嘗試會更順利。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_10
    希望你的下一次嘗試會更順利。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_11
    希望你的下一次嘗試會更順利。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_12
    有很多種方式可以提升你的勝利機率……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_Random
    有很多種方式可以提升你的勝利機率……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_2
    有很多種方式可以提升你的勝利機率……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_3
    你有注意到戰略的概念嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_4
    你有注意到戰略的概念嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_5
    你有注意到戰略的概念嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_6
    你難道沒有從上一次的失敗中學到任何教訓嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_7
    你難道沒有從上一次的失敗中學到任何教訓嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_8
    你難道沒有從上一次的失敗中學到任何教訓嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_9
    凡人,我認為這些試煉可能超出你的能力範圍……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_Random
    凡人,我認為這些試煉可能超出你的能力範圍……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_2
    雖然我也想讓你輕鬆一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_3
    雖然我也想讓你輕鬆一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_4
    雖然我也想讓你輕鬆一點……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_5
    這不過是時間的問題……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_Random
    這不過是時間的問題……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_2
    這不過是時間的問題……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_3
    花了不少時間呢……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_4
    花了不少時間呢……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_5
    花了不少時間呢……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_6
    你離太陽太近了,對吧?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_7
    你離太陽太近了,對吧?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_8
    你離太陽太近了,對吧?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_9
    過度自信是通往失敗的捷徑。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_10
    過度自信是通往失敗的捷徑。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_11
    過度自信是通往失敗的捷徑。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_12
    哎呀哎呀,看看是誰回來了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_Random
    哎呀哎呀,看看是誰回來了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_2
    哎呀哎呀,看看是誰回來了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_3
    等不及要修正你的錯誤嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_4
    等不及要修正你的錯誤嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_5
    等不及要修正你的錯誤嗎?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_6
    真可惜,你差一點就打破紀錄了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_Random
    真可惜,你差一點就打破紀錄了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_2
    真可惜,你差一點就打破紀錄了……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_3
    阿茲瓦特向你問好。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_Random
    阿茲瓦特向你問好。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_2
    阿茲瓦特向你問好。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_3
    全能親自前來拜訪。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_Random
    全能親自前來拜訪。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_2
    全能親自前來拜訪。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_3
    別靠太近看……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_Random
    別靠太近看……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_2
    別靠太近看……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_3
    包覆於石頭之中;你的命運逐漸瓦解……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_Random
    包覆於石頭之中;你的命運逐漸瓦解……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_2
    包覆於石頭之中;你的命運逐漸瓦解……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_3
    你的罪行拖累了你。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_Random
    你的罪行拖累了你。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_2
    你的罪行拖累了你。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_3
    感受受詛咒者的重擔吧。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_Random
    感受受詛咒者的重擔吧。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_2
    感受受詛咒者的重擔吧。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_3
    直擊問題的核心。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_4
    直擊問題的核心。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_5
    直擊問題的核心。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_6
    天雷落下。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_Random
    天雷落下。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_2
    天雷落下。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_3
    雷擊必定命中兩次。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_Random
    雷擊必定命中兩次。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_2
    雷擊必定命中兩次。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_3
    閃電直擊你的心臟。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_Random
    閃電直擊你的心臟。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_2
    閃電直擊你的心臟。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_3
    小心你站的位置。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_Random
    小心你站的位置。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_2
    小心你站的位置。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_3
    死亡會在它中意的時間和地點到來。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_Random
    死亡會在它中意的時間和地點到來。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_2
    死亡會在它中意的時間和地點到來。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_3
    凝聚的物質降臨到你身上。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_Random
    凝聚的物質降臨到你身上。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_2
    凝聚的物質降臨到你身上。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_3
    在血潮中溺死吧。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_Random
    在血潮中溺死吧。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_2
    在血潮中溺死吧。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_3
    腐化感染血液。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_Random
    腐化感染血液。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_2
    腐化感染血液。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_3
    你的血液將會沸騰。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_Random
    你的血液將會沸騰。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_2
    你的血液將會沸騰。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_3
    陰霾使敵人振奮。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_Random
    陰霾使敵人振奮。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_2
    陰霾使敵人振奮。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_3
    令人窒息的瘴氣變得濃重。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_4
    令人窒息的瘴氣變得濃重。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_5
    令人窒息的瘴氣變得濃重。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_6
    懼怕鮮少有人行走的道路。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_7
    懼怕鮮少有人行走的道路。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_8
    懼怕鮮少有人行走的道路。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_9
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_Random
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_2
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_3
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_Random
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_2
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_3
    毀滅會吞噬你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_Random
    毀滅會吞噬你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_2
    毀滅會吞噬你。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_3
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_Random
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_2
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_3
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_Random
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_2
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_3
    火生炎焱。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_Random
    火生炎焱。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_2
    火生炎焱。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_3
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_Random
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_2
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_3
    刺骨寒冷用它的利爪抵住你的脖頸。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_Random
    刺骨寒冷用它的利爪抵住你的脖頸。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_2
    刺骨寒冷用它的利爪抵住你的脖頸。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_3
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_Random
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_2
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_3
    殘酷的詭計試圖刺穿你的肉體。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_Random
    殘酷的詭計試圖刺穿你的肉體。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_2
    殘酷的詭計試圖刺穿你的肉體。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_3
    注意你的腳下,那可能會是你的最後一步。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_Random
    注意你的腳下,那可能會是你的最後一步。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_2
    注意你的腳下,那可能會是你的最後一步。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_3
    補足蠢人的立足點。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_4
    補足蠢人的立足點。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_5
    補足蠢人的立足點。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_6
    死亡仍然在追逐你。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_Random
    死亡仍然在追逐你。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_2
    死亡仍然在追逐你。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_3
    在你消逝之前,他們不會停息。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_4
    在你消逝之前,他們不會停息。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_5
    願死亡成為他們最後的歸宿。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_6
    願死亡成為他們最後的歸宿。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_7
    願死亡成為他們最後的歸宿。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_8
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_Random
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_2
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_3
    總是無法觸及……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_4
    總是無法觸及……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_5
    總是無法觸及……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_6
    缺乏深度和洞察力。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_7
    缺乏深度和洞察力。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_8
    缺乏深度和洞察力。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_9
    混沌腐蝕萬物。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_Random
    混沌腐蝕萬物。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_2
    混沌腐蝕萬物。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_3
    你的防護正在腐化……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_4
    你的防護正在腐化……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_5
    你的防護正在腐化……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_6
    在混沌面前形同赤裸。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_Random
    在混沌面前形同赤裸。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_2
    在混沌面前形同赤裸。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_3
    他們會趁你最脆弱的時候發動攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_4
    他們會趁你最脆弱的時候發動攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_5
    他們會趁你最脆弱的時候發動攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_6
    承受元素,風險自負。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_Random
    承受元素,風險自負。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_2
    承受元素,風險自負。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_3
    受元素折磨吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_4
    受元素折磨吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_5
    受元素折磨吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_6
    躺在你自己選擇的棱彩棺材中吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_Random
    躺在你自己選擇的棱彩棺材中吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_2
    躺在你自己選擇的棱彩棺材中吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_3
    元素厭惡你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_4
    元素厭惡你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_5
    元素厭惡你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_6
    元素鄙視你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_7
    元素鄙視你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_8
    元素鄙視你。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_9
    送給口渴者的乾旱。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_Random
    送給口渴者的乾旱。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_2
    送給口渴者的乾旱。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_3
    送給口渴者的乾旱。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_4
    你的口渴永遠無法得到滿足。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_5
    你的口渴永遠無法得到滿足。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_6
    他們帶著黑暗的意圖發起攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_Random
    他們帶著黑暗的意圖發起攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_2
    他們帶著黑暗的意圖發起攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_3
    他們帶來了夜晚的瘋狂。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_4
    他們帶來了夜晚的瘋狂。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_5
    他們帶來了夜晚的瘋狂。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_6
    沒人能起身對抗他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_Random
    沒人能起身對抗他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_2
    沒人能起身對抗他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_3
    除了痛苦以外,什麼都沒有。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_4
    除了痛苦以外,什麼都沒有。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_5
    除了痛苦以外,什麼都沒有。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_6
    難以抵擋的襲擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_Random
    難以抵擋的襲擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_2
    難以抵擋的襲擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_3
    他們直擊心臟。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_4
    他們直擊心臟。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_5
    他們直擊心臟。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_6
    薄弱的肉體和易碎的骨頭。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_7
    薄弱的肉體和易碎的骨頭。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_8
    薄弱的肉體和易碎的骨頭。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_9
    鋸齒刀鋒和塗層劍刃在等著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_Random
    鋸齒刀鋒和塗層劍刃在等著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_2
    鋸齒刀鋒和塗層劍刃在等著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_3
    他們覬覦你,流血和感染。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_4
    他們覬覦你,流血和感染。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_5
    他們覬覦你,流血和感染。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_6
    感受他們的感染愛撫。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_7
    感受他們的感染愛撫。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_8
    感受他們的感染愛撫。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_9
    他們的皮膚變得僵硬而有韌性。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_Random
    他們的皮膚變得僵硬而有韌性。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_2
    他們的皮膚變得僵硬而有韌性。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_3
    他們能適應你的攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_4
    他們能適應你的攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_5
    他們能適應你的攻擊。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_6
    不屈不撓的決心。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_Random
    不屈不撓的決心。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_2
    不屈不撓的決心。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_3
    他們變得無人能擋。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_4
    他們變得無人能擋。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_5
    他們變得無人能擋。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_6
    他們那不屈的靈魂保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_Random
    他們那不屈的靈魂保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_2
    他們那不屈的靈魂保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_3
    他們體內的惡魔在保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_4
    他們體內的惡魔在保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_5
    他們體內的惡魔在保護著他們。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_6
    植物無所不在。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_Random
    植物無所不在。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_2
    植物無所不在。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_3
    淹沒在藤蔓的海洋裡吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_4
    淹沒在藤蔓的海洋裡吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_5
    淹沒在藤蔓的海洋裡吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_6
    藤蔓會限制你的一舉一動。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_7
    藤蔓會限制你的一舉一動。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_8
    藤蔓會限制你的一舉一動。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_9
    他們陷入了瘋狂的狂亂之中。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_Random
    他們陷入了瘋狂的狂亂之中。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_2
    他們陷入了瘋狂的狂亂之中。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_3
    受恐怖疫病纏身的對手。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_4
    受恐怖疫病纏身的對手。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_5
    受恐怖疫病纏身的對手。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_6
    傑出者比你想的還要普遍。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_Random
    傑出者比你想的還要普遍。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_2
    傑出者比你想的還要普遍。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_3
    物競天擇會催生出最強大的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_4
    物競天擇會催生出最強大的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_5
    物競天擇會催生出最強大的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_6
    對偶發的無力感到絕望吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_Random
    對偶發的無力感到絕望吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_2
    對偶發的無力感到絕望吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_3
    為自己的能力不足掙扎吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_4
    為自己的能力不足掙扎吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_5
    為自己的能力不足掙扎吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_6
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_Random
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_2
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_3
    你的心臟跳動得越來越慢了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_4
    你的心臟跳動得越來越慢了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_5
    你的心臟跳動得越來越慢了。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_6
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_Random
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_2
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_3
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_4
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_5
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_6
    時間無視你繼續流逝……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_Random
    時間無視你繼續流逝……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_2
    時間無視你繼續流逝……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_3
    沒有人可以贏過時間……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_4
    沒有人可以贏過時間……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_5
    沒有人可以贏過時間……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_6
    最好快點...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_7
    最好快點...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_8
    最好快點...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_9
    時間是你的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_10
    時間是你的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_11
    時間是你的敵人。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_12
    他們的彈幕呈倍數增長,你的則反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_Random
    他們的彈幕呈倍數增長,你的則反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_2
    他們的彈幕呈倍數增長,你的則反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_3
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_4
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_5
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_6
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_Random
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_2
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_3
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_4
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_5
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_6
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_Random
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_2
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_3
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_4
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_5
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_6
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_7
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_8
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_9
    確實是很好的選擇。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_Random
    確實是很好的選擇。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_2
    覺得你應付得了嗎?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_3
    覺得你應付得了嗎?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_4
    很少有人敢選那一個……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_5
    很少有人敢選那一個……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_6
    上一次選這個的人,連一回合都撐不過……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_7
    上一次選這個的人,連一回合都撐不過……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_8
    天啊,你可真是勇敢啊?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_9
    天啊,你可真是勇敢啊?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_10
    我個人不會選那一個……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_11
    我個人不會選那一個……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_12
    你的選擇,你的後果……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_13
    你的選擇,你的後果……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_14
    你的試煉就快突然結束了……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_15
    你的試煉就快突然結束了……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_16
    如此勇敢,如此天真……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_17
    如此勇敢,如此天真……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_18
    我敬佩你的勇氣。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_19
    我敬佩你的勇氣。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_20
    我從來沒對任何人試過這個。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_21
    我從來沒對任何人試過這個。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_22
    讚美混沌,擺脫束縛。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_23
    陷給靈魂的歌曲。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_24
    陷給靈魂的歌曲。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_25
    在你享受徒勞之時,盡情暢飲貪婪之酒。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_26
    在你享受徒勞之時,盡情暢飲貪婪之酒。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_27
    沉入虛無的深處吧!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_28
    沉入虛無的深處吧!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_29
    背負選擇之人笨重不堪。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_30
    背負選擇之人笨重不堪。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_31
    當你跌跌撞撞走向混沌的同時,卻拼命地想抓住秩序。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_32
    當你跌跌撞撞走向混沌的同時,卻拼命地想抓住秩序。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_33
    你的牙齒將會成為磨滅理智的餘燼。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_34
    你的牙齒將會成為磨滅理智的餘燼。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_35
    除了屍體,什麼都不留。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_Random
    除了屍體,什麼都不留。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_2
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_3
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_4
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_5
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_6
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_7
    殺光他們。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_8
    屠戮一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_9
    屠戮一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_10
    屠戮一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_11
    帶來死亡。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_12
    帶來死亡。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_13
    帶來死亡。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_14
    生存。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_Random
    生存。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_2
    生存。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_3
    別死了。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_4
    別死了。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_5
    別死了。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_6
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_7
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_8
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_9
    攔阻浪潮。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_10
    攔阻浪潮。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_11
    攔阻浪潮。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_12
    試著活下來。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_13
    試著活下來。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_14
    試著活下來。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_15
    超出我的期望。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_16
    超出我的期望。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_17
    超出我的期望。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_18
    存活。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_19
    存活。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_20
    存活。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_21
    需要靈魂才能為豐碑提供動力……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_Random
    需要靈魂才能為豐碑提供動力……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_2
    需要靈魂才能為豐碑提供動力……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_3
    掠奪與搶回。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_4
    掠奪與搶回。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_5
    掠奪與搶回。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_6
    蹂躪與洗劫。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_7
    蹂躪與洗劫。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_8
    蹂躪與洗劫。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_9
    去尋找核心。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_10
    去尋找核心。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_11
    去尋找核心。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_12
    混沌要求獻祭。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_Random
    混沌要求獻祭。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_2
    混沌要求獻祭。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_3
    願他們的鮮血促進你的進步。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_4
    願他們的鮮血促進你的進步。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_5
    願他們的鮮血促進你的進步。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_6
    祭祀需要鮮血。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_7
    祭祀需要鮮血。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_8
    祭祀需要鮮血。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_9
    鮮血就是關鍵……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_10
    鮮血就是關鍵……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_11
    鮮血就是關鍵……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_12
    獻上他們的生命……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_13
    獻上他們的生命……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_14
    獻上他們的生命……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_15
    摧毀他們的崇拜之物。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_Random
    摧毀他們的崇拜之物。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_2
    摧毀他們的崇拜之物。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_3
    他們的魔偶必須被粉碎。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_4
    他們的魔偶必須被粉碎。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_5
    他們的魔偶必須被粉碎。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_6
    摧毀他們的雕像。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_7
    摧毀他們的雕像。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_8
    摧毀他們的雕像。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_9
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_10
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_11
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_12
    破壞一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_13
    破壞一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_14
    破壞一切。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_15
    跟隨道路。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_Random
    跟隨道路。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_2
    跟隨道路。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_3
    護送魔偶。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_4
    護送魔偶。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_5
    護送魔偶。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_6
    靠近一點,不然就死吧。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_7
    靠近一點,不然就死吧。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_8
    靠近一點,不然就死吧。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_9
    貪生。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_10
    貪生。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_11
    貪生。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_12
    別落後了……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_13
    別落後了……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_14
    別落後了……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_15
    別因為你通過了第一個房間就過度自信……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_Random
    別因為你通過了第一個房間就過度自信……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_2
    別因為你通過了第一個房間就過度自信……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_3
    喔,把你臉上的微笑收起來……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_4
    喔,把你臉上的微笑收起來……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_5
    喔,把你臉上的微笑收起來……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_6
    這還只是個開始。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_Random
    這還只是個開始。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_2
    這還只是個開始。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_3
    我們才剛開始……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_4
    我們才剛開始……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_5
    我們才剛開始……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_6
    別這麼早就放棄……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_7
    別這麼早就放棄……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_8
    別這麼早就放棄……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_9
    這只是熱身而已……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_10
    這只是熱身而已……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_11
    這只是熱身而已……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_12
    一半了?不錯嘛。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_Random
    一半了?不錯嘛。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_2
    一半了?不錯嘛。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_3
    一半完成,或者該說一半未完成?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_4
    一半完成,或者該說一半未完成?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_5
    一半完成,或者該說一半未完成?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_6
    我想你會喜歡下一個……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_7
    我想你會喜歡下一個……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_8
    我想你會喜歡下一個……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_9
    怎樣?以為我會稱讚你嗎?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_10
    怎樣?以為我會稱讚你嗎?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_11
    怎樣?以為我會稱讚你嗎?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_12
    就快成功了,繼續加油,凡人。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_13
    就快成功了,繼續加油,凡人。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_14
    那很難稱得上是挑戰……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_15
    那很難稱得上是挑戰……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_16
    那很難稱得上是挑戰……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_17
    終於要開始有趣起來了!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_Random
    終於要開始有趣起來了!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_2
    終於要開始有趣起來了!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_3
    值得稱讚的挑戰者!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_4
    值得稱讚的挑戰者!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_5
    很少有人能走這麼遠,凡人。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_6
    很少有人能走這麼遠,凡人。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_7
    很少有人能走這麼遠,凡人。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_8
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_9
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_10
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_11
    別以為下一回合也會這麼輕鬆……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_12
    別以為下一回合也會這麼輕鬆……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_13
    別以為下一回合也會這麼輕鬆……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_14
    花了你不少時間啊……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_15
    花了你不少時間啊……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_16
    花了你不少時間啊……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_17
    變得這麼難,也不是不能理解。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_Random
    變得這麼難,也不是不能理解。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_2
    變得這麼難,也不是不能理解。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_3
    你現在離開,也沒有人會責怪你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_4
    你現在離開,也沒有人會責怪你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_5
    你現在離開,也沒有人會責怪你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_6
    走錯一步,全盤皆輸,提醒你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_7
    走錯一步,全盤皆輸,提醒你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_8
    走錯一步,全盤皆輸,提醒你……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_9
    你不會想失去你辛苦得來的所有獎勵,對吧?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_10
    你不會想失去你辛苦得來的所有獎勵,對吧?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_11
    你不會想失去你辛苦得來的所有獎勵,對吧?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_12
    了不起,挑戰者通常都沒辦法撐過那些……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_Random
    了不起,挑戰者通常都沒辦法撐過那些……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_2
    了不起,挑戰者通常都沒辦法撐過那些……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_3
    如果你有點累了,我可以理解,但試煉還是得繼續。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_4
    如果你有點累了,我可以理解,但試煉還是得繼續。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_5
    如果你有點累了,我可以理解,但試煉還是得繼續。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_6
    力量的真實展現。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_7
    力量的真實展現。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_8
    力量的真實展現。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_9
    或許你真的擁有力量……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_10
    或許你真的擁有力量……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_11
    或許你真的擁有力量……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_12
    如果我是你,我早就厭倦牠的吐息了……
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_Random
    如果我是你,我早就厭倦牠的吐息了……
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_2
    瓦爾工程學的證明:龍蜥!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_3
    瓦爾工程學的證明:龍蜥!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_4
    狂野而邪惡,這頭野獸渴求你的鮮血。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_5
    狂野而邪惡,這頭野獸渴求你的鮮血。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_6
    狂野而邪惡,這頭野獸渴求你的鮮血。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_7
    瓦爾人創造出了一些有史以來最兇暴的生物!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_8
    瓦爾人創造出了一些有史以來最兇暴的生物!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_9
    瓦爾人創造出了一些有史以來最兇暴的生物!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_10
    挑戰者,別盯著太久。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_Random
    挑戰者,別盯著太久。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_2
    挑戰者,別盯著太久。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_3
    混沌會帶你走向你的結局!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_4
    混沌會帶你走向你的結局!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_5
    混沌會帶你走向你的結局!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_6
    我建議你瞄準頭……呃,每一顆頭。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_7
    我建議你瞄準頭……呃,每一顆頭。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_8
    我建議你瞄準頭……呃,每一顆頭。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_9
    向這頭壯麗野獸證明你的實力!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_10
    向這頭壯麗野獸證明你的實力!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_11
    向這頭壯麗野獸證明你的實力!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_12
    這頭生物會是你的終結者嗎?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_Random
    這頭生物會是你的終結者嗎?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_2
    這頭生物會是你的終結者嗎?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_3
    你會成為食物還是殺手?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_4
    你會成為食物還是殺手?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_5
    你會成為食物還是殺手?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_6
    這一頭很餓……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_7
    這一頭很餓……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_8
    這一頭很餓……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_9
    鳥會做任何事來餵飽牠的幼雛……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_10
    鳥會做任何事來餵飽牠的幼雛……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_11
    鳥會做任何事來餵飽牠的幼雛……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_12
    挑戰者,希望你已經做好準備了。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_Random
    挑戰者,希望你已經做好準備了。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_2
    挑戰者,希望你已經做好準備了。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_3
    我很期待看到你掙扎。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_4
    我很期待看到你掙扎。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_5
    我很期待看到你掙扎。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_6
    請你至少帶來一場傑出的表演……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_7
    請你至少帶來一場傑出的表演……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_8
    請你至少帶來一場傑出的表演……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_9
    混沌能預見許多通往偉大的道路,你要選哪一條?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_Random
    混沌能預見許多通往偉大的道路,你要選哪一條?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_2
    混沌能預見許多通往偉大的道路,你要選哪一條?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_3
    混沌能展現你的命運,你要選擇哪一個?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_4
    混沌能展現你的命運,你要選擇哪一個?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_5
    混沌能展現你的命運,你要選擇哪一個?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_6
    挑戰者,選擇你的命運,成為你渴望成為的人吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_7
    挑戰者,選擇你的命運,成為你渴望成為的人吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_8
    挑戰者,選擇你的命運,成為你渴望成為的人吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_9
    那些通過混沌試煉的人有資格塑造自己的命運,你要選哪一個?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_10
    那些通過混沌試煉的人有資格塑造自己的命運,你要選哪一個?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_11
    你向混沌證明了你自己,靠近祭壇並收下你的獎勵,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_Random
    你向混沌證明了你自己,靠近祭壇並收下你的獎勵,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_2
    願強者能變得更加強大。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_3
    願強者能變得更加強大。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_4
    願強者能變得更加強大。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_5
    你的努力並非沒有回報;靠近祭壇,接受混沌的祝福。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_6
    你的努力並非沒有回報;靠近祭壇,接受混沌的祝福。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_7
    試煉圓滿完成;靠近祭壇領取你的獎勵。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_8
    試煉圓滿完成;靠近祭壇領取你的獎勵。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_9
    試煉圓滿完成;靠近祭壇領取你的獎勵。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_10
    混沌認可你的技術,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_Random
    混沌認可你的技術,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_2
    混沌認可你的技術,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_3
    做得好;對一個凡人來說。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_4
    做得好;對一個凡人來說。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_5
    做得好;對一個凡人來說。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_6
    對你的成果滿意嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_7
    對你的成果滿意嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_8
    對你的成果滿意嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_9
    你們凡人總是能讓我感到驚奇。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_10
    你們凡人總是能讓我感到驚奇。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_11
    你們凡人總是能讓我感到驚奇。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_12
    了不起,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_13
    了不起,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_14
    了不起,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_15
    一百次?混沌很滿意。做得好。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_Random
    一百次?混沌很滿意。做得好。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_2
    1000?這已經不有趣了。請你停止。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom1000WinsInARow_Random
    你又讓我感到驚訝了,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_Random
    你又讓我感到驚訝了,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_2
    你又讓我感到驚訝了,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_3
    有失……必有得……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_4
    有失……必有得……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_5
    有失……必有得……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_6
    我知道你最後一定會成功的……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_Random
    我知道你最後一定會成功的……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_2
    我知道你最後一定會成功的……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_3
    這是你應得的勝利,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_4
    這是你應得的勝利,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_5
    這是你應得的勝利,挑戰者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_6
    做得好,我都開始為你感到遺憾了……幾乎啦。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_Random
    做得好,我都開始為你感到遺憾了……幾乎啦。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_2
    做得好,我都開始為你感到遺憾了……幾乎啦。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_3
    像你這樣優秀的人,肯定能從失敗的深淵中把握住勝利。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_4
    像你這樣優秀的人,肯定能從失敗的深淵中把握住勝利。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_5
    像你這樣優秀的人,肯定能從失敗的深淵中把握住勝利。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_6
    別太驕傲,凡人……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_Random
    別太驕傲,凡人……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_2
    別太驕傲,凡人……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_3
    你的虛榮會招致你的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_4
    你的虛榮會招致你的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_5
    你的虛榮會招致你的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_6
    又一次勝利……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_Random
    又一次勝利……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_2
    又一次勝利……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_3
    我很期待看到你無法避免的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_4
    我很期待看到你無法避免的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_5
    我很期待看到你無法避免的失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_6
    機會決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_Random
    機會決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_2
    機會決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_3
    混沌決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_4
    混沌決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_5
    混沌決定你總有一天會失敗……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_6
    拿了你的獎勵就走吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_7
    拿了你的獎勵就走吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_8
    拿了你的獎勵就走吧。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_9
    這讓我覺得厭煩……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_10
    這讓我覺得厭煩……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_11
    這讓我覺得厭煩……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_12
    這不過是混沌能賜與你的無數禮物之一。
    TrialmasterG3_OnAscending_Random
    這不過是混沌能賜與你的無數禮物之一。
    TrialmasterG3_OnAscending_2
    這不過是混沌能賜與你的無數禮物之一。
    TrialmasterG3_OnAscending_3
    你的旅途才剛開始。
    TrialmasterG3_OnAscending_4
    你的旅途才剛開始。
    TrialmasterG3_OnAscending_5
    你的旅途才剛開始。
    TrialmasterG3_OnAscending_6
    挑戰者,你選得很好。
    TrialmasterG3_OnAscending_7
    挑戰者,你選得很好。
    TrialmasterG3_OnAscending_8
    挑戰者,你選得很好。
    TrialmasterG3_OnAscending_9
    一個會扭轉你的命運的選擇。
    TrialmasterG3_OnAscending_10
    一個會扭轉你的命運的選擇。
    TrialmasterG3_OnAscending_11
    一個會扭轉你的命運的選擇。
    TrialmasterG3_OnAscending_12
    所以你選擇懦夫的保險箱……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_Random
    所以你選擇懦夫的保險箱……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_2
    所以你選擇懦夫的保險箱……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_3
    挑戰者,你剛剛的自信跑到哪裡去了?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_4
    挑戰者,你剛剛的自信跑到哪裡去了?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_5
    挑戰者,你剛剛的自信跑到哪裡去了?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_6
    錯失的機會……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_7
    錯失的機會……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_8
    錯失的機會……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_9
    帶上你的微薄獎品離開吧……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_10
    帶上你的微薄獎品離開吧……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_11
    帶上你的微薄獎品離開吧……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_12
    真令人失望……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_13
    真令人失望……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_14
    真令人失望……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_15
    膽小鬼不配站在混沌面前,消失吧。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_16
    膽小鬼不配站在混沌面前,消失吧。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_17
    膽小鬼不配站在混沌面前,消失吧。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_18
    我真佩服你,挑戰者;很少有人能存活這麼久……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_Random
    我真佩服你,挑戰者;很少有人能存活這麼久……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_2
    我真佩服你,挑戰者;很少有人能存活這麼久……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_3
    我已經等不及要親手摧毀你的野心了!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_4
    我已經等不及要親手摧毀你的野心了!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_5
    當他們過度自信的時候,勝利的感覺會更棒……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_6
    當他們過度自信的時候,勝利的感覺會更棒……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_7
    我會很享受這個的。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_8
    我會很享受這個的。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_9
    我會很享受這個的。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_10
    讓我看看你絕望的表情!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_11
    讓我看看你絕望的表情!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_12
    讓我看看你絕望的表情!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_13
    你的試煉還沒結束,凡人!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_14
    你的試煉還沒結束,凡人!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_15
    你的試煉還沒結束,凡人!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_16
    混沌堅持你不能搞砸下一項試煉。它的價值比你想的還要多。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_Random
    如果你能通過下一項試煉,這個獎品就歸你了。別失誤了。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_2
    怎麼了?你怕了嗎?
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_3
    慎重選擇。你的決定可能會害你失去這個寶物。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_4
    啊……無禮!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random
    啊……你敢!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_2
    擁抱混沌!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random
    擁抱混沌!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_2
    擁抱混沌!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_3
    混沌之流!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_4
    混沌之流!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_5
    混沌之流!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_6
    混沌,幫助我吧!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_Random
    混沌,幫助我吧!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_2
    混沌,幫助我吧!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_3
    真可笑!
    TrialmasterBoss_Teleport_Random
    真可笑!
    TrialmasterBoss_Teleport_2
    真可笑!
    TrialmasterBoss_Teleport_3
    真無趣!
    TrialmasterBoss_Teleport_4
    真無趣!
    TrialmasterBoss_Teleport_5
    真無趣!
    TrialmasterBoss_Teleport_6
    不要動!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_Random
    不要動!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_2
    不要動!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_3
    呃……我不用再服侍了……
    TrialmasterBoss_DeathA_Random
    呃……我不用再服侍了……
    TrialmasterBoss_DeathA_2
    呃……我不用再服侍了……
    TrialmasterBoss_DeathA_3
    呃……我不用再服侍了……
    TrialmasterBoss_DeathA_4
    ……我的服侍之路將繼續下去。
    TrialmasterBoss_DeathB_Random
    ……我的服侍之路將繼續下去。
    TrialmasterBoss_DeathB_2
    ……我的服侍之路將繼續下去。
    TrialmasterBoss_DeathB_3
    混沌統治一切!
    TrialmasterBoss_Emerge_Random
    感受混沌的力量吧!
    TrialmasterBoss_Emerge_2
    混沌之力!
    TrialmasterBoss_Emerge_3
    你的試煉到此結束!
    TrialmasterBoss_Emerge_4
    你的最終試煉就此開始!
    TrialmasterBoss_Emerge_5
    做得好,挑戰者,但你還有一項試煉必須完成。擊敗我,向混沌證明你的價值!
    TrialmasterBoss_EmergeFirstTime
    最後通牒!
    TrialmasterBoss_Timestop_Random
    最後通牒!
    TrialmasterBoss_Timestop_2
    最後通牒!
    TrialmasterBoss_Timestop_3
    無序!
    TrialmasterBoss_Timestop_4
    無序!
    TrialmasterBoss_Timestop_5
    無序!
    TrialmasterBoss_Timestop_6
    粉身碎骨吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random
    粉身碎骨吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_2
    粉身碎骨吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_3
    在我面前倒下吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_4
    在我面前倒下吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_5
    在我面前倒下吧!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_6
    灰飛煙滅!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_Random
    灰飛煙滅!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_2
    灰飛煙滅!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_3
    感受他的力量!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_4
    感受他的力量!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_5
    啊……哼!你得拿出更多本事!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random
    啊……你的偏見讓我十分不悅!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_2
    粉碎!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_Random
    粉碎!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_2
    粉碎!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_3
    撕成碎片!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_4
    撕成碎片!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_5
    撕成碎片!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_6
    混沌,幫助我!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random
    混沌,幫助我!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_2
    混沌,幫助我!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_3
    也許下次該避開那一個。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_Random
    下次會更幸運。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_2
    自尊超越了能力。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_3
    等你的技術有所進步之後再回來吧。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_4
    我厭倦這場鬧劇了。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_5
    你真的有認真在試嗎?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_6
    你都不會覺得丟臉嗎?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_7
    你的過度自信埋下了衰敗的種子。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_8
    噢……這對你來說一定丟臉到不行吧。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_9

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