Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
시련의 대가 고유 /5
GlimpseOfChaos
요구 사항: 레벨 52, 27 민첩, 27 지능
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50—150)
마나 최대치 +(50—150)
화염 저항 (-30—30)%
냉기 저항 (-30—30)%
번개 저항 (-30—30)%
Hateforge
요구 사항: 레벨 60, 42 힘
방어도 (300—400)% 증가
명중 시 격노 (3—6) 획득
격노 최대치 도달 시 무작위 충전 획득, (3—6)초마다 최대 1번 획득
최대 격노 도달 시 격노 모두 상실
격노 최대치 (-10—10)
MahuxotlsMachination
요구 사항: 레벨 48, 30 힘, 30 지능
스킬 부여: 방패 들기
장착된 영혼 핵의 효과 (66—333)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (333—666)% 증가
TrialmasterJewel
타락한 마법 주얼을 장착한
주얼 슬롯 패시브 스킬의 효과 (0—150)% 증가
ZerphisGenesis
요구 사항: 레벨 56
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
타락한 호신부 효과 지속시간 (25—50)% 증가
사용한 호신부가 소모하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
사용한 생명력 플라스크가 소모하는 충전의 50%가 호신부에 부여
힘 +(10—30)
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 타락한 젬 스킬의 소모 효율 (15—25)% 증가
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
시련의 대가
CategoryHumanoid인간형
IconEnemyArmourStrong IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
The Trialmaster
Spectre
Area혼돈의 시련
Tagshumanoid, not_dex, not_int, red_blood, Sword2H_onhit_audio, very_slow_movement
생명력
750%
저항
IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
372%
정확도
100%
Attack Distance
8 ~ 28
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
400%
Model Size
100%
Type
TheTrialmaster
Metadata
TheTrialmaster_
점유
141
저항
IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceColdStrong75% IconEnemyResistanceLightningStrong75% IconEnemyResistanceChaos0%
점유
60%
저항
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos0%
레벨
38
생명력
8,055
Damage
310
주문 피해
310
정확도
712
공격 속도
1.5
경험치
14,584
Minion Life
17,138
Minion Damage
671
Minion Armour
910
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
MASTrialmasterSpinningCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
기본 공격
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 12 초
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
EASTheTrialMasterElementalProjectiles
Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
MPSTheTrialMasterFireProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1348]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
MPSTheTrialMasterColdProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1349]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
MPSTheTrialMasterLightningProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1350]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
TheTrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
투사체 4개 추가 발사
물리 피해 감소의 30% 압도
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 8 초
투사체 4개 추가 발사
물리 피해 감소의 30% 압도
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
MPSTheTrialMasterOmegaBolt
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
166.5~249.8 물리 피해
물리 피해 감소의 30% 압도
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
EASTheTrialMasterSummonSpear
Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
GPATrialMasterBossThrowWeapon
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [80]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GATheTrialMasterBossBloodSlam
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 피해: 300%
공격 속도: 1.5 초
주는 공격 피해 200% 증폭
물리 피해 감소의 30% 압도
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [50]
is area damage [1]
GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 피해: 70%
공격 속도: 1.5 초
주는 공격 피해 30% 감폭
준 물리 피해의 200%와 동일한 방어구 파괴
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 피해: 50%
공격 속도: 1.5 초
주는 공격 피해 50% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
TrialmasterTetherSpike
재사용 대기시간: 10 초
55.51~83.27 물리 피해
적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
적을 기절시킴
base skill effect duration [10000]
geometry attack length [40]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
wall maximum length [37]
TheTrialmasterTimestopSlam
반경 +80
base deal no damage [1]
base spell repeat count [2]
leap slam minimum distance [40]
TheTrialmasterTimestopProjectile
반경 +80
base deal no damage [1]
base spell repeat count [2]
leap slam minimum distance [40]
TeleportTrialMasterBoss
Spell, AttackInPlace
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 10 초
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
111~166.5 물리 피해
물리 피해 감소의 30% 압도
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
GSTrialmasterFireBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
111~166.5 화염 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterColdBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
111~166.5 냉기 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterLightningBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
69.39~208.2 번개 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
65.58~80.15 물리 피해
base is projectile [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialmasterLacerate
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GATrialmasterBloodSlamBuildUp
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 13 초
근접 타격 범위 +4.5미터
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [50]
EASTrialMasterTimeStopCaster
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 30 초
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStopMelee
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 30 초
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartMelee
Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartCaster
Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 7 초
166.5~249.8 물리 피해
물리 피해 감소의 30% 압도
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell, AttackInPlace
시전 속도: 1 초
이동 속도 50% 감소
active skill area of effect radius +% final [175]
base skill effect duration [3000]
ground temporal anomaly art variation [1000]
EASTrialMasterElementalLob
Spell
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GATrialmasterAbyssSlamImpact
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248—372
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
물리 피해 감소의 30% 압도
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents
{
 	 on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Stats
{
	set_monster_delay_item_drops_millis = 15200
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmaster_"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Trialmaster",
    life = 7.5,
    damage = 3.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MASTrialmasterSpinningCombo",
        "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        "GATrialmasterLacerate",
        "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        "EASTrialMasterElementalLob",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TheTrialmasterTimestopSlam",
        "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
    name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_temporal_anomaly_art_variation",
        "base_movement_velocity_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterLacerate"] = {
    name = "GATrialmasterLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
    name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
    name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
    name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
    name = "EASTrialMasterElementalLob",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • i am boss of tier 3 — 3 Global
  • monster slain experience +% 0 — 0 Global
  • monster dropped item rarity +% 4800 — 4800 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 9000 — 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% 3200 — 3200 Global
  • monster dropped item quantity +% 800 — 800 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % 25 — 25 Global
  • 시련의 대가
    CategoryHumanoid인간형
    IconEnemyArmourStrong IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
    i am boss of tier [3]
    monster dropped item rarity +% [4800]
    monster slain experience +% [0]
    monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    The Trialmaster
    Spectre
    Tagshumanoid, not_dex, not_int, red_blood, Sword2H_onhit_audio, very_slow_movement
    생명력
    750%
    저항
    IconEnemyResistanceFire30% IconEnemyResistanceCold30% IconEnemyResistanceLightning30% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    372%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 28
    공격 속도
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheTrialmasterSTANDALONE
    Metadata
    TheTrialmasterSTANDALONE
    점유
    141
    저항
    IconEnemyResistanceFireStrong75% IconEnemyResistanceColdStrong75% IconEnemyResistanceLightningStrong75% IconEnemyResistanceChaos0%
    점유
    60%
    저항
    IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos0%
    레벨
    68
    생명력
    61,928
    Damage
    867
    주문 피해
    867
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.5
    경험치
    114,536
    Minion Life
    51,975
    Minion Damage
    3,604
    Minion Armour
    6,033
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MASTrialmasterSpinningCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 12 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [30]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EASTheTrialMasterElementalProjectiles
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MPSTheTrialMasterFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1348]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    MPSTheTrialMasterColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1349]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    MPSTheTrialMasterLightningProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1350]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    TheTrialMasterBossAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 8 초
    투사체 4개 추가 발사
    물리 피해 감소의 30% 압도
    attack maximum action distance + [40]
    is area damage [1]
    total projectile spread angle override [60]
    upheaval number of spikes [14]
    TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
    Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 8 초
    투사체 4개 추가 발사
    물리 피해 감소의 30% 압도
    attack maximum action distance + [40]
    is area damage [1]
    total projectile spread angle override [60]
    upheaval number of spikes [14]
    MPSTheTrialMasterOmegaBolt
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    459.1~688.7 물리 피해
    물리 피해 감소의 30% 압도
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    EASTheTrialMasterSummonSpear
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GPATrialMasterBossThrowWeapon
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [80]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GATheTrialMasterBossBloodSlam
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 300%
    공격 속도: 1.5 초
    주는 공격 피해 200% 증폭
    물리 피해 감소의 30% 압도
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [50]
    is area damage [1]
    GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 70%
    공격 속도: 1.5 초
    주는 공격 피해 30% 감폭
    준 물리 피해의 200%와 동일한 방어구 파괴
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 피해: 50%
    공격 속도: 1.5 초
    주는 공격 피해 50% 감폭
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    TrialmasterTetherSpike
    재사용 대기시간: 10 초
    153~229.6 물리 피해
    적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
    적을 기절시킴
    base skill effect duration [10000]
    geometry attack length [40]
    geometry attack width [29]
    grasping vines movement speed +% final [-70]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    wall maximum length [37]
    TheTrialmasterTimestopSlam
    반경 +80
    base deal no damage [1]
    base spell repeat count [2]
    leap slam minimum distance [40]
    TheTrialmasterTimestopProjectile
    반경 +80
    base deal no damage [1]
    base spell repeat count [2]
    leap slam minimum distance [40]
    TeleportTrialMasterBoss
    Spell, AttackInPlace
    시전 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 10 초
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    306.1~459.1 물리 피해
    물리 피해 감소의 30% 압도
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    GSTrialmasterFireBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    306.1~459.1 화염 피해
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialmasterColdBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    306.1~459.1 냉기 피해
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialmasterLightningBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    191.3~573.9 번개 피해
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    180.8~221 물리 피해
    base is projectile [1]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    GATrialmasterLacerate
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GATrialmasterBloodSlamBuildUp
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    재사용 대기시간: 13 초
    근접 타격 범위 +4.5미터
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [50]
    EASTrialMasterTimeStopCaster
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 30 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStopMelee
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 30 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStartMelee
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStartCaster
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 7 초
    459.1~688.7 물리 피해
    물리 피해 감소의 30% 압도
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    이동 속도 50% 감소
    active skill area of effect radius +% final [175]
    base skill effect duration [3000]
    ground temporal anomaly art variation [1000]
    EASTrialMasterElementalLob
    Spell
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    GATrialmasterAbyssSlamImpact
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 694—1041
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    물리 피해 감소의 30% 압도
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmasterSTANDALONE"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "The Trialmaster",
        life = 7.5,
        damage = 3.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 28,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MASTrialmasterSpinningCombo",
            "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
            "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
            "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
            "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
            "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
            "TeleportTrialMasterBoss",
            "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
            "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
            "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
            "GSTrialmasterFireBoltImpact",
            "GSTrialmasterColdBoltImpact",
            "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
            "GATrialmasterLacerate",
            "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
            "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
            "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
            "EASTheTrialMasterSummonSpear",
            "EASTrialMasterTimeStopCaster",
            "EASTrialMasterTimeStartMelee",
            "EASTrialMasterTimeStartCaster",
            "EASTrialMasterTimeStopMelee",
            "EASTrialMasterElementalLob",
            "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
            "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
            "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
            "TrialmasterTetherSpike",
            "TheTrialmasterTimestopSlam",
            "TheTrialmasterTimestopProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
        name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
        name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_temporal_anomaly_art_variation",
            "base_movement_velocity_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
        name = "TeleportTrialMasterBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterLacerate"] = {
        name = "GATrialmasterLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
        name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
        name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
        name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
        name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
        name = "EASTrialMasterElementalLob",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
        name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
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        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
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            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
        name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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            [SkillType.Attack] = true,
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            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "number_of_additional_projectiles",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
        name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        hidden = true,
        color = 4,
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            [SkillType.Damage] = true,
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            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "number_of_additional_projectiles",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
        name = "TrialmasterTetherSpike",
        hidden = true,
        color = 4,
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        },
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        },
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        },
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            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "wall_maximum_length",
            "geometry_attack_length",
            "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
            "geometry_attack_width",
            "base_stun_duration_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
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            "always_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
        name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
        },
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        },
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        },
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        },
        levels = {
            [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
        name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
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        skillTypes = {
        },
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        castTime = 2,
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        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "base_spell_repeat_count",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "active_skill_base_radius_+",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    i am boss of tier [3]
    monster dropped item rarity +% [4800]
    monster slain experience +% [0]
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • i am boss of tier 3 — 3 Global
  • monster slain experience +% 0 — 0 Global
  • monster dropped item rarity +% 4800 — 4800 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 9000 — 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% 3200 — 3200 Global
  • monster dropped item quantity +% 800 — 800 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % 25 — 25 Global
  • 시련의 대가 Text Audio /1172
    이름
    나는 오랫동안 걸맞은 도전자를 기다렸다. 나의 주인이신 혼돈께서 맡기신 임무이지. 수많은 이들이 위업을 이루고자 나의 시련에 도전했다. 학자, 범죄자, 영웅에, 유약한 자들까지. 모두가 도전에 나섰으나, 대부분이 쓰러졌다. 규칙은 언제나 같았다. 너의 경우에도 규칙은 변하지 않는다. 잃어도 괜찮은 것만 가져와라. 네 목숨도 포함해서 말이야.
    — 소개
    한때 강대했던 이 사원은 한낱 무지렁이와 대사제를 잇는 다리였다. 누구나 혼돈의 시련에 도전할 수 있었고, 진정한 승리를 이룬 자들은 자신의 운명을 만들어 나아가는 데 도움이 되는 약간의 힘을 하사받았다. 그것은 지금도 마찬가지지. 이 시대에는 도전자가 훨씬 적지만.
    — 사원
    내 주인님은 이루어지지 않은 가능성의 정수이시지. 던져진 동전이자, 굴러가는 주사위이시다. 네가 이기든 지든 그분의 목적은 이루어진다. 하지만 너의 확률은 네 실력, 지능 그리고 완력에 좌우되지. 혼돈께서는 바로 그 점에 큰 흥미를 느끼신다. 맞바람 앞에서 초보자의 화살보다 숙련자의 화살이 더 정확하게 날아가듯, 실력 있는 필멸자는 확률을 바꿀 수 있다. 혼돈께 네 실력을 보이면 그분께서 미소 지으실 것이다. 놀라운 재능으로 혼돈을 놀라게 하면, 심지어 웃음을 터뜨리실지도 모르지. 혼돈을 즐겁게 하는 자에게는 크나큰 부가 따를 것이다.
    — 카오스
    어서 오너라, 도전자여. 네가 택한다면, 이곳에서는 네 한계를 시험할 수 있다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_Random
    어서 오너라, 도전자여. 이곳에서는 너의 길이 결정된다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_2
    내 주인의 사원에 도전자가 들어왔구나.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_3
    아아, 네가 혼돈 앞에서 탄원하고자 하는 것이 느껴진다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_4
    도전자가 이 전당에 발을 디딘 것은 오랜만이구나.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_5
    내 주인인 혼돈의 사원에 잘 왔다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_6
    와서 스스로를 시험해라, 졸이여. 검은 망토를 걸친 네 주인은 이곳에 있을 필요가 없다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_7
    두 세계의 남자가 궁극의 시험을 치르러 왔구나...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Warrior
    운명을 거부한 여자가 또 하나의 운명을 개척하러 왔구나...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Sorceress
    어둠의 기술을 쓰는 자가 운명을 자기 뜻대로 조종하고자 하는군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Witch
    마지의 후예인가? 스스로를 시험하고 싶다면, 언제든 환영이다.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Ranger
    열성적인 용병이 부를 찾아 왔군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Mercenary
    충성스러운 종이 부지불식간에 답을 찾는군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Monk
    추방당한 아즈메리가 새로운 목적을 찾아 헤매는군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Huntress
    이곳에 카루이가? 네게 승산이 있다 생각한다면 도전해 봐라.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Marauder
    이곳에서는 아무리 실력 있는 암살자도 시험에 들게 된다...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Assassin
    경건한 인간이 구원을 찾으러 왔군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Templar
    지친 검투사가 영광을 찾아 다가오는군...
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Gladiator
    자연의 인간이 이해의 범위를 넘어서는 지혜를 구하는군.
    — TrialmasterG3_EnterFirstTime_Druid
    혼돈은 승자에게 미소를 짓는다. 과연 그 승자가 너일까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_Random
    혼돈은 승자에게 미소를 짓는다. 과연 그 승자가 너일까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_2
    혼돈은 승자에게 미소를 짓는다. 과연 그 승자가 너일까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_3
    이번에는 네 선택이 너를 어디로 데리고 갈까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_4
    이번에는 네 선택이 너를 어디로 데리고 갈까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_5
    이번에는 네 선택이 너를 어디로 데리고 갈까?
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_6
    네가 악전고투하는 모습은 질리지가 않는구나.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_7
    네가 악전고투하는 모습은 질리지가 않는구나.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_8
    네가 악전고투하는 모습은 질리지가 않는구나.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_9
    도전자가 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_10
    도전자가 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_11
    도전자가 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_12
    혼돈이 기다린다.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_13
    혼돈이 기다린다.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_14
    혼돈이 기다린다.
    — TrialmasterG3_EnterSubsequent_15
    궁극의 도전에 응할 각오는 됐느냐?
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_Random
    궁극의 도전에 응할 각오는 됐느냐?
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_2
    궁극의 도전에 응할 각오는 됐느냐?
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_3
    이것은 네가 지금껏 경험했던 어떤 시련과도 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_4
    이것은 네가 지금껏 경험했던 어떤 시련과도 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_5
    이것은 네가 지금껏 경험했던 어떤 시련과도 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_6
    이 시련은 네가 지금껏 도전했던 것과는 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_7
    이 시련은 네가 지금껏 도전했던 것과는 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_8
    이 시련은 네가 지금껏 도전했던 것과는 다를 것이다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_9
    너는 다음 시련에 도전할 자격이 있음을 증명했다.
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_10
    너는 다음 시련에 도전할 자격이 있음을 증명했다.
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_11
    너는 다음 시련에 도전할 자격이 있음을 증명했다.
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_12
    이제 재미있는 부분이 시작되는군...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_13
    이제 재미있는 부분이 시작되는군...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_14
    이제 재미있는 부분이 시작되는군...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_15
    그들은 늘 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_16
    그들은 늘 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_17
    그들은 늘 돌아온다...
    — TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_18
    그걸 고른 것은 실수다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_Random
    아아... 그걸 고른 것은 실수다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_2
    그걸 고른 것은 실수다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_3
    감당하기 힘든 일을 벌였나?
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_4
    감당하기 힘든 일을 벌였나?
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_5
    감당하기 힘든 일을 벌였나?
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_6
    다음엔 그건 피해라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_7
    다음엔 그건 피해라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_8
    다음엔 그건 피해라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_9
    다음 시도에는 결실이 있기를.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_10
    다음 시도에는 결실이 있기를.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_11
    다음 시도에는 결실이 있기를.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_12
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_13
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_14
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_15
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_16
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_17
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_18
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_19
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_20
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_21
    인내가 능력을 이긴다지만, 네게는 해당하지 않을지도 모르겠군.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_22
    인내가 능력을 이긴다지만, 네게는 해당하지 않을지도 모르겠군.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_23
    인내가 능력을 이긴다지만, 네게는 해당하지 않을지도 모르겠군.
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_24
    실력이 늘면 돌아와라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_25
    실력이 늘면 돌아와라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_26
    실력이 늘면 돌아와라...
    — TrialmasterG3_FailureGeneric_27
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_Random
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_2
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_3
    승리가 더 길게 이어지길 바랐거늘...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_4
    승리가 더 길게 이어지길 바랐거늘...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_5
    승리가 더 길게 이어지길 바랐거늘...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_6
    패배는 필연적이었다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_7
    패배는 필연적이었다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_8
    패배는 필연적이었다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_9
    네 오만의 산물이다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_10
    네 오만의 산물이다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_11
    네 오만의 산물이다...
    — TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_12
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_Random
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_2
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_3
    창피하지 않은가?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_4
    창피하지 않은가?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_5
    창피하지 않은가?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_6
    신기록을 목표로 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_7
    신기록을 목표로 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_8
    신기록을 목표로 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_9
    드디어 네 운이 다했구나!
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_10
    드디어 네 운이 다했구나!
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_11
    드디어 네 운이 다했구나!
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_12
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_13
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_14
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_15
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_16
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_17
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_18
    대단히 창피하겠구나...
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_19
    대단히 창피하겠구나...
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_20
    대단히 창피하겠구나...
    — TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_21
    잘했다, 도전자. 하지만 네가 치러야 하는 시련이 하나 더 있다. 나를 쓰러뜨려, 혼돈께 네 가치를 증명해 보여라!
    — TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_Random
    잘했다, 도전자. 하지만 네가 치러야 하는 시련이 하나 더 있다. 나를 쓰러뜨려, 혼돈께 네 가치를 증명해 보여라!
    — TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_2
    네 도전이 기다린다. 스스로를 증명해라.
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_Random
    네 도전이 기다린다. 스스로를 증명해라.
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_2
    도전자여... 혼돈의 총애를 받을 자격이 있음을 증명해라.
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_3
    도전자여... 혼돈의 총애를 받을 자격이 있음을 증명해라.
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_4
    준비는 되었느냐, 도전자여?
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_5
    준비는 되었느냐, 도전자여?
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_6
    준비는 되었느냐, 도전자여?
    — TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_7
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_Random
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_2
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_3
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_4
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_5
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_6
    혼돈 앞에서 스스로를 증명해라, 도전자여.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_7
    혼돈 앞에서 스스로를 증명해라, 도전자여.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_8
    이쪽으로 와라, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_9
    이쪽으로 와라, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_10
    이쪽으로 와라, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_11
    이쪽으로 와라, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_12
    안주는 경멸을 부른다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_Random
    안주는 경멸을 부른다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_2
    안주는 경멸을 부른다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_3
    아직은 승리에 취하지 않는 것이 좋다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_4
    아직은 승리에 취하지 않는 것이 좋다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_5
    아직은 승리에 취하지 않는 것이 좋다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_6
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_7
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_8
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_9
    너는 한 번 승리하는 데 그치지 않기를...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_10
    너는 한 번 승리하는 데 그치지 않기를...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_11
    너는 한 번 승리하는 데 그치지 않기를...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_12
    지난번 승리가 요행수에 불과하지 않다는 걸 증명해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_13
    지난번 승리가 요행수에 불과하지 않다는 걸 증명해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_14
    지난번 승리가 요행수에 불과하지 않다는 걸 증명해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_15
    요행이라는 것이 있는 이상 언젠가 이길 수밖에 없다... 가끔이겠지만.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_16
    요행이라는 것이 있는 이상 언젠가 이길 수밖에 없다... 가끔이겠지만.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_17
    요행이라는 것이 있는 이상 언젠가 이길 수밖에 없다... 가끔이겠지만.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_18
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_19
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_20
    2연승은 딱히 대단할 것도 없다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_Random
    2연승은 딱히 대단할 것도 없다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_2
    2연승은 딱히 대단할 것도 없다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_3
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_Random
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_2
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_3
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_4
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_5
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_6
    안주하지 마라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_7
    안주하지 마라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_8
    안주하지 마라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_9
    불운은 전혀 예상하지 않을 때 찾아오지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_10
    불운은 전혀 예상하지 않을 때 찾아오지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_11
    불운은 전혀 예상하지 않을 때 찾아오지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_12
    이 시련이 너의 몰락을 부를 것인가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_13
    이 시련이 너의 몰락을 부를 것인가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_14
    이 시련이 너의 몰락을 부를 것인가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_15
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_Random
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_2
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_3
    너는 언젠가 시련에 실패할 것이고, 내가 그것을 목도하리라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_4
    너는 언젠가 시련에 실패할 것이고, 내가 그것을 목도하리라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_5
    너는 언젠가 시련에 실패할 것이고, 내가 그것을 목도하리라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_6
    나를 바보로 만드는군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_7
    나를 바보로 만드는군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_8
    나를 바보로 만드는군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_9
    이건 받아들일 수 없다!
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_10
    이건 받아들일 수 없다!
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_11
    이건 받아들일 수 없다!
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_12
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_13
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_14
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_15
    이건 재미없군.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_16
    이건 재미없군.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_17
    이건 재미없군.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_18
    이번에는 더 오래 버텨 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_Random
    이번에는 더 오래 버텨 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_2
    이번에는 더 오래 버텨 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_3
    이번엔 정말로 시련을 완료하려는 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_4
    이번엔 정말로 시련을 완료하려는 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_5
    이번에는 시련을 끝까지 치러 봐라, 도전자여...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_6
    이번에는 시련을 끝까지 치러 봐라, 도전자여...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_7
    이번에는 시련을 끝까지 치러 봐라, 도전자여...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_8
    지난번에는 가치 있는 일을 해낼 뻔했지. 참으로 안타깝다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_Random
    지난번에는 가치 있는 일을 해낼 뻔했지. 참으로 안타깝다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_2
    지난번에는 가치 있는 일을 해낼 뻔했지. 참으로 안타깝다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_3
    지난번에는 끝이 코앞이었지, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_4
    지난번에는 끝이 코앞이었지, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_5
    지난번에는 끝이 코앞이었지, 도전자.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_6
    지난번 도전한 후에 배운 것이 있길 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_Random
    지난번 도전한 후에 배운 것이 있길 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_2
    지난번 도전한 후에 배운 것이 있길 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_3
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_4
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_5
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_6
    이번에는 분명 다르겠지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_7
    이번에는 분명 다르겠지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_8
    이번에는 분명 다르겠지...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_9
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_10
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_11
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_12
    승산을 높일 방법은 많다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_Random
    승산을 높일 방법은 많다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_2
    승산을 높일 방법은 많다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_3
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_4
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_5
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_6
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_7
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_8
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_9
    이 시련은 네 능력 밖일지도 모른다, 필멸자여...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_Random
    이 시련은 네 능력 밖일지도 모른다, 필멸자여...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_2
    마음 같아서는 쉽게 해 주고 싶다만...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_3
    마음 같아서는 쉽게 해 주고 싶다만...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_4
    마음 같아서는 쉽게 해 주고 싶다만...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_5
    시간문제였을 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_Random
    시간문제였을 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_2
    시간문제였을 뿐이다...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_3
    제법 오래 걸렸군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_4
    제법 오래 걸렸군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_5
    제법 오래 걸렸군...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_6
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_7
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_8
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_9
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_10
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_11
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_12
    이런, 이런... 누가 돌아왔나 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_Random
    이런, 이런... 누가 돌아왔나 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_2
    이런, 이런... 누가 돌아왔나 봐라...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_3
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_4
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_5
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_6
    안타깝군. 신기록을 세울 뻔했는데...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_Random
    안타깝군. 신기록을 세울 뻔했는데...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_2
    안타깝군. 신기록을 세울 뻔했는데...
    — TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_3
    앗조아틀이 안부를 전한다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_Random
    앗조아틀이 안부를 전한다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_2
    앗조아틀이 안부를 전한다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_3
    종합체가 직접 찾아왔다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_Random
    종합체가 직접 찾아왔다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_2
    종합체가 직접 찾아왔다.
    — TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_3
    너무 자세히 들여다보지 마라...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_Random
    너무 자세히 들여다보지 마라...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_2
    너무 자세히 들여다보지 마라...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_3
    네 운명이 돌에 갇혀 바스러지는구나...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_Random
    네 운명이 돌에 갇혀 바스러지는구나...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_2
    네 운명이 돌에 갇혀 바스러지는구나...
    — TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_3
    죄책감이 너를 짓누른다.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_Random
    죄책감이 너를 짓누른다.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_2
    죄책감이 너를 짓누른다.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_3
    저주받은 자들의 무게를 느껴라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_Random
    저주받은 자들의 무게를 느껴라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_2
    저주받은 자들의 무게를 느껴라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_3
    문제의 심장을 곧장 노려라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_4
    문제의 심장을 곧장 노려라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_5
    문제의 심장을 곧장 노려라.
    — TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_6
    번개가 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_Random
    번개가 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_2
    번개가 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_3
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_Random
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_2
    번개는 항상 두 번 내려치는 법.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_3
    벼락이 네 심장에 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_Random
    벼락이 네 심장에 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_2
    벼락이 네 심장에 떨어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_3
    서 있을 곳을 잘 골라라.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_Random
    서 있을 곳을 잘 골라라.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_2
    서 있을 곳을 잘 골라라.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_3
    죽음은 찾아올 때와 장소를 직접 고른다.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_Random
    죽음은 찾아올 때와 장소를 직접 고른다.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_2
    죽음은 찾아올 때와 장소를 직접 고른다.
    — TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_3
    응고한 덩어리가 너를 덮친다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_Random
    응고한 덩어리가 너를 덮친다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_2
    응고한 덩어리가 너를 덮친다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_3
    피에 빠져 허우적거려라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_Random
    피에 빠져 허우적거려라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_2
    피에 빠져 허우적거려라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_3
    타락이 피를 오염시킨다.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_Random
    타락이 피를 오염시킨다.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_2
    타락이 피를 오염시킨다.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_3
    네 피가 끓어오르리라.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_Random
    네 피가 끓어오르리라.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_2
    네 피가 끓어오르리라.
    — TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_3
    안개가 적에게 힘을 준다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_Random
    안개가 적에게 힘을 준다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_2
    안개가 적에게 힘을 준다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_3
    숨막히는 독기가 짙어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_4
    숨막히는 독기가 짙어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_5
    숨막히는 독기가 짙어진다.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_6
    발길이 닿지 않은 길을 두려워해라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_7
    발길이 닿지 않은 길을 두려워해라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_8
    발길이 닿지 않은 길을 두려워해라.
    — TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_9
    파탄이 찾아온다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_Random
    파탄이 찾아온다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_2
    파탄이 찾아온다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_3
    파탄이 널 둘러싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_Random
    파탄이 널 둘러싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_2
    파탄이 널 둘러싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_3
    파탄이 너를 감싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_Random
    파탄이 너를 감싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_2
    파탄이 너를 감싼다.
    — TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_3
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_Random
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_2
    불길 속에서 놈들을 해치워라.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_3
    화염이 네게 달려들고 있다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_Random
    화염이 네게 달려들고 있다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_2
    화염이 네게 달려들고 있다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_3
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_Random
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_2
    화염은 더 큰 화염을 불러온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_3
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_Random
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_2
    죽음이 얼음장 같은 손아귀를 뻗쳐 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_3
    쓰라린 추위의 발톱이 네 목을 조여 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_Random
    쓰라린 추위의 발톱이 네 목을 조여 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_2
    쓰라린 추위의 발톱이 네 목을 조여 온다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_3
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_Random
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_2
    죽음의 차가운 손아귀를 벗어날 수는 없다.
    — TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_3
    잔혹한 장치가 네 살을 꿰뚫으려 하는구나.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_Random
    잔혹한 장치가 네 살을 꿰뚫으려 하는구나.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_2
    잔혹한 장치가 네 살을 꿰뚫으려 하는구나.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_3
    발을 함부로 딛지 마라. 너의 마지막 걸음일지도 모르니.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_Random
    발을 함부로 딛지 마라. 너의 마지막 걸음일지도 모르니.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_2
    발을 함부로 딛지 마라. 너의 마지막 걸음일지도 모르니.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_3
    어리석은 자들이 발 딛는 곳을 보완해 주지.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_4
    어리석은 자들이 발 딛는 곳을 보완해 주지.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_5
    어리석은 자들이 발 딛는 곳을 보완해 주지.
    — TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_6
    죽은 자가 네 뒤를 쫓는다.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_Random
    죽은 자가 네 뒤를 쫓는다.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_2
    죽은 자가 네 뒤를 쫓는다.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_3
    그들은 네가 소멸할 때까지 쉬지 않을 것이다.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_4
    그들은 네가 소멸할 때까지 쉬지 않을 것이다.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_5
    죽은 자들이 마지막 한마디를 말하기를.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_6
    죽은 자들이 마지막 한마디를 말하기를.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_7
    죽은 자들이 마지막 한마디를 말하기를.
    — TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_8
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_Random
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_2
    손이 닿는 곳 너머를 노려라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_3
    늘 손이 닿지 않는 곳에 있지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_4
    늘 손이 닿지 않는 곳에 있지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_5
    늘 손이 닿지 않는 곳에 있지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_6
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_7
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_8
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_9
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_Random
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_2
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_3
    너를 보호하는 것들이 약해진다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_4
    너를 보호하는 것들이 약해진다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_5
    너를 보호하는 것들이 약해진다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_6
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_Random
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_2
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_3
    적은 네가 가장 취약할 때 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_4
    적은 네가 가장 취약할 때 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_5
    적은 네가 가장 취약할 때 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_6
    원소들의 힘을 네 능력껏 견뎌 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_Random
    원소들의 힘을 네 능력껏 견뎌 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_2
    원소들의 힘을 네 능력껏 견뎌 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_3
    원소들의 힘을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_4
    원소들의 힘을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_5
    원소들의 힘을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_6
    네가 직접 고른 프리즘 관 속에 누워라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_Random
    네가 직접 고른 프리즘 관 속에 누워라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_2
    네가 직접 고른 프리즘 관 속에 누워라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_3
    원소들이 너를 괴롭히리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_4
    원소들이 너를 괴롭히리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_5
    원소들이 너를 괴롭히리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_6
    원소들이 너를 경멸한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_7
    원소들이 너를 경멸한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_8
    원소들이 너를 경멸한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_9
    목마른 자에게 가뭄이 닥치노니.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_Random
    목마른 자에게 가뭄이 닥치노니.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_2
    목마른 자에게 가뭄이 닥치노니.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_3
    목마른 자에게 가뭄이 닥치노니.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_4
    네 갈증은 해소되지 않을 것이다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_5
    네 갈증은 해소되지 않을 것이다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_6
    그들이 검은 속셈을 품고 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_Random
    그들이 검은 속셈을 품고 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_2
    그들이 검은 속셈을 품고 공격한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_3
    그들이 밤의 광기를 가져온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_4
    그들이 밤의 광기를 가져온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_5
    그들이 밤의 광기를 가져온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_6
    그 무엇도 그들을 막지 못한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_Random
    그 무엇도 그들을 막지 못한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_2
    그 무엇도 그들을 막지 못한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_3
    오로지 고통만이 있을 것이다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_4
    오로지 고통만이 있을 것이다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_5
    오로지 고통만이 있을 것이다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_6
    압도적인 공격.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_Random
    압도적인 공격.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_2
    압도적인 공격.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_3
    저들이 심장을 노린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_4
    저들이 심장을 노린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_5
    저들이 심장을 노린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_6
    얇디얇은 살과 건드리면 부서지는 뼈.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_7
    얇디얇은 살과 건드리면 부서지는 뼈.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_8
    얇디얇은 살과 건드리면 부서지는 뼈.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_9
    삐죽삐죽한 날과 독을 바른 칼이 너를 기다린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_Random
    삐죽삐죽한 날과 독을 바른 칼이 너를 기다린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_2
    삐죽삐죽한 날과 독을 바른 칼이 너를 기다린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_3
    저들이 피를 흘리고 감염되어, 너를 탐한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_4
    저들이 피를 흘리고 감염되어, 너를 탐한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_5
    저들이 피를 흘리고 감염되어, 너를 탐한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_6
    감염된 자들의 손길을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_7
    감염된 자들의 손길을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_8
    감염된 자들의 손길을 느껴 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_9
    저들의 피부가 단단해지고 질겨진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_Random
    저들의 피부가 단단해지고 질겨진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_2
    저들의 피부가 단단해지고 질겨진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_3
    적이 네 공격에 적응한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_4
    적이 네 공격에 적응한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_5
    적이 네 공격에 적응한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_6
    가차없고 완고한 결의.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_Random
    가차없고 완고한 결의.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_2
    가차없고 완고한 결의.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_3
    너는 이들을 막지 못하리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_4
    너는 이들을 막지 못하리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_5
    너는 이들을 막지 못하리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_6
    불굴의 정신이 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_Random
    불굴의 정신이 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_2
    불굴의 정신이 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_3
    내면의 악마가 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_4
    내면의 악마가 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_5
    내면의 악마가 이들을 보호한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_6
    식물이 모든 것을 압도한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_Random
    식물이 모든 것을 압도한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_2
    식물이 모든 것을 압도한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_3
    덩굴의 바다에 빠져라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_4
    덩굴의 바다에 빠져라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_5
    덩굴의 바다에 빠져라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_6
    덩굴이 너의 일거수일투족을 제한한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_7
    덩굴이 너의 일거수일투족을 제한한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_8
    덩굴이 너의 일거수일투족을 제한한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_9
    적이 미친 듯한 격분에 빠진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_Random
    적이 미친 듯한 격분에 빠진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_2
    적이 미친 듯한 격분에 빠진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_3
    소름 끼치는 열병에 걸린 적들이 다가온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_4
    소름 끼치는 열병에 걸린 적들이 다가온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_5
    소름 끼치는 열병에 걸린 적들이 다가온다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_6
    특출한 적은 네 생각보다 흔하지.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_Random
    특출한 적은 네 생각보다 흔하지.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_2
    특출한 적은 네 생각보다 흔하지.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_3
    자연 선택을 통해 가장 강한 적이 태어난다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_4
    자연 선택을 통해 가장 강한 적이 태어난다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_5
    자연 선택을 통해 가장 강한 적이 태어난다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_6
    너의 산발적인 무기력에 절망해라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_Random
    너의 산발적인 무기력에 절망해라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_2
    너의 산발적인 무기력에 절망해라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_3
    너의 무능에 발버둥 쳐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_4
    너의 무능에 발버둥 쳐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_5
    너의 무능에 발버둥 쳐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_6
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_Random
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_2
    느려지는 심장을 재촉해 봐라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_3
    네 심장 박동이 느려진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_4
    네 심장 박동이 느려진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_5
    네 심장 박동이 느려진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_6
    네 동맥이 수축한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_Random
    네 동맥이 수축한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_2
    네 동맥이 수축한다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_3
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_4
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_5
    죽음이 네 핏줄을 타고 퍼진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_6
    시간이 너의 적이 된다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_Random
    시간이 너의 적이 된다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_2
    시간이 너의 적이 된다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_3
    시간을 이길 수는 없지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_4
    시간을 이길 수는 없지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_5
    시간을 이길 수는 없지...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_6
    서두르는 것이 좋을걸...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_7
    서두르는 것이 좋을걸...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_8
    서두르는 것이 좋을걸...
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_9
    시간은 네 편이 아니다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_10
    시간은 네 편이 아니다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_11
    시간은 네 편이 아니다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_12
    적의 공세는 배가 되고, 너의 공세는 네게 등을 돌린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_Random
    적의 공세는 배가 되고, 너의 공세는 네게 등을 돌린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_2
    적의 공세는 배가 되고, 너의 공세는 네게 등을 돌린다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_3
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_4
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_5
    네 화살이 너를 향하게 되리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_6
    죽음의 물결은 재빠르다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_Random
    죽음의 물결은 재빠르다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_2
    죽음의 물결은 재빠르다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_3
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_4
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_5
    적들이 터무니없이 빨라진다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_6
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_Random
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_2
    필멸성이 너를 찾아오리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_3
    넌 네 생각보다 나약하다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_4
    넌 네 생각보다 나약하다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_5
    넌 네 생각보다 나약하다.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_6
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_7
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_8
    나약함이 네 뼈를 타고 흐르는구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_9
    실로 좋은 선택이구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_Random
    실로 좋은 선택이구나.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_2
    감당할 수 있겠느냐?
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_3
    감당할 수 있겠느냐?
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_4
    감히 그걸 고르는 이는 많지 않은데...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_5
    감히 그걸 고르는 이는 많지 않은데...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_6
    지난번에 그걸 고른 자는 한 차례의 전투도 살아남지 못했다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_7
    지난번에 그걸 고른 자는 한 차례의 전투도 살아남지 못했다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_8
    이런, 이런, 참으로 용감하구나!
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_9
    이런, 이런, 참으로 용감하구나!
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_10
    나라면 그건 고르지 않았을 거야...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_11
    나라면 그건 고르지 않았을 거야...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_12
    네 결정이니 네가 감당해라...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_13
    네 결정이니 네가 감당해라...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_14
    너의 시련이 곧 끝나겠구나...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_15
    너의 시련이 곧 끝나겠구나...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_16
    참으로 용감하고 순진하도다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_17
    참으로 용감하고 순진하도다...
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_18
    네 용기에는 박수를 보내지.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_19
    네 용기에는 박수를 보내지.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_20
    이건 아무에게도 시험해 본 적이 없는데.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_21
    이건 아무에게도 시험해 본 적이 없는데.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_22
    혼돈을 찬양하고 제약을 벗어 던져라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_23
    영혼을 위한 노래로군.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_24
    영혼을 위한 노래로군.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_25
    무익으로 포식하며 탐욕을 깊이 들이마셔라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_26
    무익으로 포식하며 탐욕을 깊이 들이마셔라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_27
    무의 내장으로 빠져들어라!
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_28
    무의 내장으로 빠져들어라!
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_29
    선택의 짐을 진 자는 느려지는 법.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_30
    선택의 짐을 진 자는 느려지는 법.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_31
    혼돈을 향해 떨어지면서 질서를 향해 간절히 손을 뻗어라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_32
    혼돈을 향해 떨어지면서 질서를 향해 간절히 손을 뻗어라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_33
    네 이는 이성과 부딪치는 불씨가 되리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_34
    네 이는 이성과 부딪치는 불씨가 되리라.
    — TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_35
    시체 말고는 아무것도 남기지 마라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_Random
    시체 말고는 아무것도 남기지 마라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_2
    전부 쓰러뜨려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_3
    전부 쓰러뜨려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_4
    전부 쓰러뜨려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_5
    전부 죽여라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_6
    전부 죽여라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_7
    전부 죽여라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_8
    모두 해치워라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_9
    모두 해치워라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_10
    모두 해치워라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_11
    죽음을 몰고 와라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_12
    죽음을 몰고 와라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_13
    죽음을 몰고 와라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_14
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_Random
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_2
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_3
    죽지 마라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_4
    죽지 마라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_5
    죽지 마라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_6
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_7
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_8
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_9
    적의 공세를 물리쳐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_10
    적의 공세를 물리쳐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_11
    적의 공세를 물리쳐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_12
    살아남아 보거라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_13
    살아남아 보거라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_14
    살아남아 보거라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_15
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_16
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_17
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_18
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_19
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_20
    살아남아라.
    — TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_21
    기념물에 힘을 불어넣으려면 영혼이 필요하다...
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_Random
    기념물에 힘을 불어넣으려면 영혼이 필요하다...
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_2
    기념물에 힘을 불어넣으려면 영혼이 필요하다...
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_3
    약탈하여 가져와라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_4
    약탈하여 가져와라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_5
    약탈하여 가져와라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_6
    유린하고 뒤집어 엎어라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_7
    유린하고 뒤집어 엎어라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_8
    유린하고 뒤집어 엎어라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_9
    핵을 찾아라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_10
    핵을 찾아라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_11
    핵을 찾아라.
    — TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_12
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_Random
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_2
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_3
    그들의 피가 네가 전진하는 데 연료가 되기를.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_4
    그들의 피가 네가 전진하는 데 연료가 되기를.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_5
    그들의 피가 네가 전진하는 데 연료가 되기를.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_6
    의식에 피가 필요하다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_7
    의식에 피가 필요하다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_8
    의식에 피가 필요하다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_9
    피가 곧 열쇠다...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_10
    피가 곧 열쇠다...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_11
    피가 곧 열쇠다...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_12
    저들의 목숨을 제물로 바쳐라...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_13
    저들의 목숨을 제물로 바쳐라...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_14
    저들의 목숨을 제물로 바쳐라...
    — TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_15
    저들이 숭배하는 것을 부숴라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_Random
    저들이 숭배하는 것을 부숴라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_2
    저들이 숭배하는 것을 부숴라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_3
    저들의 우상은 무너져야 한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_4
    저들의 우상은 무너져야 한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_5
    저들의 우상은 무너져야 한다.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_6
    저들의 제웅을 부숴 버려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_7
    저들의 제웅을 부숴 버려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_8
    저들의 제웅을 부숴 버려라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_9
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_10
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_11
    네가 찾고자 하는 것을 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_12
    전부 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_13
    전부 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_14
    전부 파괴해라.
    — TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_15
    길을 따라가라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_Random
    길을 따라가라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_2
    길을 따라가라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_3
    우상을 호위해라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_4
    우상을 호위해라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_5
    우상을 호위해라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_6
    붙어 있지 않으면 소멸하리라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_7
    붙어 있지 않으면 소멸하리라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_8
    붙어 있지 않으면 소멸하리라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_9
    목숨을 붙들어라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_10
    목숨을 붙들어라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_11
    목숨을 붙들어라.
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_12
    뒤처지지 마라...
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_13
    뒤처지지 마라...
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_14
    뒤처지지 마라...
    — TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_15
    첫 방을 통과했다고 자만하지 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_Random
    첫 방을 통과했다고 자만하지 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_2
    첫 방을 통과했다고 자만하지 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_3
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_4
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_5
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_6
    이건 시작일 뿐이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_Random
    이건 시작일 뿐이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_2
    이건 시작일 뿐이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_3
    이제 시작일 뿐이야...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_4
    이제 시작일 뿐이야...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_5
    이제 시작일 뿐이야...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_6
    벌써 포기할 생각은 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_7
    벌써 포기할 생각은 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_8
    벌써 포기할 생각은 마라...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_9
    이건 몸풀기에 지나지 않는다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_10
    이건 몸풀기에 지나지 않는다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_11
    이건 몸풀기에 지나지 않는다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_12
    반이나 왔나? 대단하군.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_Random
    반이나 왔나? 대단하군.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_2
    반이나 왔나? 대단하군.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_3
    반이나 마친 건가, 반이나 남은 건가?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_4
    반이나 마친 건가, 반이나 남은 건가?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_5
    반이나 마친 건가, 반이나 남은 건가?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_6
    이건 너도 마음에 들 거다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_7
    이건 너도 마음에 들 거다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_8
    이건 너도 마음에 들 거다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_9
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_10
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_11
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_12
    거의 끝났다. 계속 그렇게 해라, 필멸자.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_13
    거의 끝났다. 계속 그렇게 해라, 필멸자.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_14
    도전이라 하기도 민망하군...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_15
    도전이라 하기도 민망하군...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_16
    도전이라 하기도 민망하군...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_17
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_Random
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_2
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_3
    칭찬할 만한 도전자로군!
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_4
    칭찬할 만한 도전자로군!
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_5
    여기까지 오는 자는 많지 않다, 필멸자.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_6
    여기까지 오는 자는 많지 않다, 필멸자.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_7
    여기까지 오는 자는 많지 않다, 필멸자.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_8
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_9
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_10
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_11
    다음 전투는 그리 쉽지 않을 것이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_12
    다음 전투는 그리 쉽지 않을 것이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_13
    다음 전투는 그리 쉽지 않을 것이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_14
    오래 걸렸구나...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_15
    오래 걸렸구나...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_16
    오래 걸렸구나...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_17
    이제 너무 어렵다고 해도 이해해 주지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_Random
    이제 너무 어렵다고 해도 이해해 주지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_2
    이제 너무 어렵다고 해도 이해해 주지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_3
    지금 그만둬도 아무도 널 탓하지 못할 것이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_4
    지금 그만둬도 아무도 널 탓하지 못할 것이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_5
    지금 그만둬도 아무도 널 탓하지 못할 것이다.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_6
    한 번 삐끗하면 끝이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_7
    한 번 삐끗하면 끝이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_8
    한 번 삐끗하면 끝이다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_9
    힘들게 손에 넣은 상을 잃어버리고 싶진 않을 텐데?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_10
    힘들게 손에 넣은 상을 잃어버리고 싶진 않을 텐데?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_11
    힘들게 손에 넣은 상을 잃어버리고 싶진 않을 텐데?
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_12
    대단하군. 보통 도전자는 여기까지 살아남지 못하는데...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_Random
    대단하군. 보통 도전자는 여기까지 살아남지 못하는데...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_2
    대단하군. 보통 도전자는 여기까지 살아남지 못하는데...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_3
    피곤하다 해도 이해한다. 하지만 시련은 계속되지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_4
    피곤하다 해도 이해한다. 하지만 시련은 계속되지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_5
    피곤하다 해도 이해한다. 하지만 시련은 계속되지.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_6
    진정으로 힘을 증명했구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_7
    진정으로 힘을 증명했구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_8
    진정으로 힘을 증명했구나.
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_9
    네게는 힘이 있을지도 모르겠다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_10
    네게는 힘이 있을지도 모르겠다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_11
    네게는 힘이 있을지도 모르겠다...
    — TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_12
    나라면 놈의 숨결을 조심하겠다...
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_Random
    나라면 놈의 숨결을 조심하겠다...
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_2
    바알 공학 기술의 결정체, 키메라다!
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_3
    바알 공학 기술의 결정체, 키메라다!
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_4
    거칠고 사악한 짐승이 네 피를 갈구하는구나.
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_5
    거칠고 사악한 짐승이 네 피를 갈구하는구나.
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_6
    거칠고 사악한 짐승이 네 피를 갈구하는구나.
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_7
    바알은 공학 기술로 사상 최고로 사나운 생물을 창조했지!
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_8
    바알은 공학 기술로 사상 최고로 사나운 생물을 창조했지!
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_9
    바알은 공학 기술로 사상 최고로 사나운 생물을 창조했지!
    — TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_10
    너무 오래 바라보지 마라, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_Random
    너무 오래 바라보지 마라, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_2
    너무 오래 바라보지 마라, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_3
    혼돈이 너를 최후로 안내하리라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_4
    혼돈이 너를 최후로 안내하리라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_5
    혼돈이 너를 최후로 안내하리라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_6
    머리를 노려 봐라... 여러 개지만.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_7
    머리를 노려 봐라... 여러 개지만.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_8
    머리를 노려 봐라... 여러 개지만.
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_9
    이 위풍당당한 짐승을 상대로 힘을 증명해라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_10
    이 위풍당당한 짐승을 상대로 힘을 증명해라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_11
    이 위풍당당한 짐승을 상대로 힘을 증명해라!
    — TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_12
    이 생물이 너의 최후일까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_Random
    이 생물이 너의 최후일까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_2
    이 생물이 너의 최후일까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_3
    너는 먹이가 될까, 주검이 될까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_4
    너는 먹이가 될까, 주검이 될까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_5
    너는 먹이가 될까, 주검이 될까?
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_6
    이 녀석이 굶주렸다...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_7
    이 녀석이 굶주렸다...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_8
    이 녀석이 굶주렸다...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_9
    새는 새끼에게 먹이를 주기 위해서라면 무슨 짓이든 하지...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_10
    새는 새끼에게 먹이를 주기 위해서라면 무슨 짓이든 하지...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_11
    새는 새끼에게 먹이를 주기 위해서라면 무슨 짓이든 하지...
    — TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_12
    만반의 준비를 했길 바란다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_Random
    만반의 준비를 했길 바란다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_2
    만반의 준비를 했길 바란다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_3
    네가 고군분투하는 모습을 기대하겠다.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_4
    네가 고군분투하는 모습을 기대하겠다.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_5
    네가 고군분투하는 모습을 기대하겠다.
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_6
    최소한 볼 만하게는 싸워 봐라...
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_7
    최소한 볼 만하게는 싸워 봐라...
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_8
    최소한 볼 만하게는 싸워 봐라...
    — TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_9
    혼돈은 위대함으로 가는 여러 갈래의 길을 예견한다. 너는 어느 길을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_Random
    혼돈은 위대함으로 가는 여러 갈래의 길을 예견한다. 너는 어느 길을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_2
    혼돈은 위대함으로 가는 여러 갈래의 길을 예견한다. 너는 어느 길을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_3
    혼돈이 여러 갈래의 운명을 보여 준다. 너는 어느 것을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_4
    혼돈이 여러 갈래의 운명을 보여 준다. 너는 어느 것을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_5
    혼돈이 여러 갈래의 운명을 보여 준다. 너는 어느 것을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_6
    네 운명을 선택해라, 도전자. 네가 바라는 존재가 되어라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_7
    네 운명을 선택해라, 도전자. 네가 바라는 존재가 되어라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_8
    네 운명을 선택해라, 도전자. 네가 바라는 존재가 되어라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_9
    혼돈의 시련을 이겨 내는 자는 운명을 직접 쓸 자격이 있다. 어느 쪽을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_10
    혼돈의 시련을 이겨 내는 자는 운명을 직접 쓸 자격이 있다. 어느 쪽을 택하겠느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_11
    너는 혼돈께 스스로를 증명해 보였다. 제단에 다가가서 상을 받아라, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_Random
    너는 혼돈께 스스로를 증명해 보였다. 제단에 다가가서 상을 받아라, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_2
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_3
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_4
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_5
    공에는 상이 따른다. 제단에 다가가서 혼돈의 축복을 받아라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_6
    공에는 상이 따른다. 제단에 다가가서 혼돈의 축복을 받아라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_7
    시련을 잘 마쳤구나. 제단에 다가가서 상을 받아라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_8
    시련을 잘 마쳤구나. 제단에 다가가서 상을 받아라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_9
    시련을 잘 마쳤구나. 제단에 다가가서 상을 받아라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_10
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_Random
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_2
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_3
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_4
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_5
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_6
    네 성과에 만족하느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_7
    네 성과에 만족하느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_8
    네 성과에 만족하느냐?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_9
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_10
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_11
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_12
    대단하구나. 하지만 과연 그 기세를 이어갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_13
    대단하구나. 하지만 과연 그 기세를 이어갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_14
    대단하구나. 하지만 과연 그 기세를 이어갈 수 있을까?
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_15
    백 번이라? 혼돈께서 즐거워하시는구나. 잘했다.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_Random
    백 번이라? 혼돈께서 즐거워하시는구나. 잘했다.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_2
    천 번? 이제 재미가 없어. 그만해라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom1000WinsInARow_Random
    너에게는 끊임없이 놀라게 되는구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_Random
    너에게는 끊임없이 놀라게 되는구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_2
    너에게는 끊임없이 놀라게 되는구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_3
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_4
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_5
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_6
    때가 되면 네가 승리할 것을 알았다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_Random
    때가 되면 네가 승리할 것을 알았다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_2
    때가 되면 네가 승리할 것을 알았다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_3
    잘 싸워 승리를 거두었구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_4
    잘 싸워 승리를 거두었구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_5
    잘 싸워 승리를 거두었구나, 도전자.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_6
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_Random
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_2
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_3
    패배의 구렁텅이에서 승리를 낚아채다니, 대단하구나.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_4
    패배의 구렁텅이에서 승리를 낚아채다니, 대단하구나.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_5
    패배의 구렁텅이에서 승리를 낚아채다니, 대단하구나.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_6
    자만하지 마라, 필멸자...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_Random
    자만하지 마라, 필멸자...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_2
    자만하지 마라, 필멸자...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_3
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_4
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_5
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_6
    또 이겼군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_Random
    또 이겼군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_2
    또 이겼군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_3
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_4
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_5
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_6
    너는 경우의 수에 따라 때가 되면 패할 수밖에 없다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_Random
    너는 경우의 수에 따라 때가 되면 패할 수밖에 없다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_2
    너는 경우의 수에 따라 때가 되면 패할 수밖에 없다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_3
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_4
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_5
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_6
    네 상을 받고 떠나라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_7
    네 상을 받고 떠나라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_8
    네 상을 받고 떠나라.
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_9
    지루하군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_10
    지루하군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_11
    지루하군...
    — TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_12
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_OnAscending_Random
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_OnAscending_2
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — TrialmasterG3_OnAscending_3
    네 여정은 이제 시작이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_4
    네 여정은 이제 시작이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_5
    네 여정은 이제 시작이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_6
    잘 선택했다, 도전자.
    — TrialmasterG3_OnAscending_7
    잘 선택했다, 도전자.
    — TrialmasterG3_OnAscending_8
    잘 선택했다, 도전자.
    — TrialmasterG3_OnAscending_9
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_10
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_11
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — TrialmasterG3_OnAscending_12
    겁쟁이의 돈궤를 택했구나...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_Random
    겁쟁이의 돈궤를 택했구나...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_2
    겁쟁이의 돈궤를 택했구나...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_3
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_4
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_5
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_6
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_7
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_8
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_9
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_10
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_11
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_12
    참으로 실망스럽군...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_13
    참으로 실망스럽군...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_14
    참으로 실망스럽군...
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_15
    겁쟁이는 혼돈 앞에 설 자격이 없다. 썩 꺼져라.
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_16
    겁쟁이는 혼돈 앞에 설 자격이 없다. 썩 꺼져라.
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_17
    겁쟁이는 혼돈 앞에 설 자격이 없다. 썩 꺼져라.
    — TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_18
    너를 치하하노라, 도전자여. 이토록 오래 살아남는 자는 많지 않다...
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_Random
    너를 치하하노라, 도전자여. 이토록 오래 살아남는 자는 많지 않다...
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_2
    너를 치하하노라, 도전자여. 이토록 오래 살아남는 자는 많지 않다...
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_3
    내 손으로 직접 네 야망을 산산조각 낼 순간이 기대되는구나!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_4
    내 손으로 직접 네 야망을 산산조각 낼 순간이 기대되는구나!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_5
    자만에 빠져 있을 때 승리의 만족감이 더 크지...
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_6
    자만에 빠져 있을 때 승리의 만족감이 더 크지...
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_7
    재미있겠구나.
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_8
    재미있겠구나.
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_9
    재미있겠구나.
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_10
    절망에 빠진 표정을 보여 다오!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_11
    절망에 빠진 표정을 보여 다오!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_12
    절망에 빠진 표정을 보여 다오!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_13
    네 시련은 아직 끝나지 않았다, 필멸자!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_14
    네 시련은 아직 끝나지 않았다, 필멸자!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_15
    네 시련은 아직 끝나지 않았다, 필멸자!
    — TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_16
    혼돈께서 다음 시련을 망치지 말라고 당부하신다. 네 상상보다 훨씬 가치 있는 일이지.
    — TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_Random
    다음 시련을 통과한다면 이 상이 네 것이 된다. 질식하지 마라.
    — TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_2
    왜 그러느냐? 겁이라도 먹은 건가?
    — TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_3
    잘 선택해라. 네 결정에 따라 이 보물을 잃게 될지도 모르니.
    — TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_4
    으윽... 무례하구나!
    — TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random
    으윽... 어딜 감히!
    — TrialmasterBoss_CasterKnockdown_2
    혼돈을 받아들여라!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random
    혼돈을 받아들여라!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_2
    혼돈을 받아들여라!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_3
    혼돈의 쇄도!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_4
    혼돈의 쇄도!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_5
    혼돈의 쇄도!
    — TrialmasterBoss_OmegaBolt_6
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    — TrialmasterBoss_SummonSpear_Random
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    — TrialmasterBoss_SummonSpear_2
    혼돈이여, 힘을 주소서!
    — TrialmasterBoss_SummonSpear_3
    같잖구나!
    — TrialmasterBoss_Teleport_Random
    같잖구나!
    — TrialmasterBoss_Teleport_2
    같잖구나!
    — TrialmasterBoss_Teleport_3
    시시하군!
    — TrialmasterBoss_Teleport_4
    시시하군!
    — TrialmasterBoss_Teleport_5
    시시하군!
    — TrialmasterBoss_Teleport_6
    가만있어라!
    — TrialmasterBoss_TetherSpike_Random
    가만있어라!
    — TrialmasterBoss_TetherSpike_2
    가만있어라!
    — TrialmasterBoss_TetherSpike_3
    으윽... 내 섬김이 마침내 끝났구나...
    — TrialmasterBoss_DeathA_Random
    으윽... 내 섬김이 마침내 끝났구나...
    — TrialmasterBoss_DeathA_2
    으윽... 내 섬김이 마침내 끝났구나...
    — TrialmasterBoss_DeathA_3
    으윽... 내 섬김이 마침내 끝났구나...
    — TrialmasterBoss_DeathA_4
    ...내 섬김이 계속된다.
    — TrialmasterBoss_DeathB_Random
    ...내 섬김이 계속된다.
    — TrialmasterBoss_DeathB_2
    ...내 섬김이 계속된다.
    — TrialmasterBoss_DeathB_3
    혼돈이 지배하리라!
    — TrialmasterBoss_Emerge_Random
    혼돈의 힘을 느껴라!
    — TrialmasterBoss_Emerge_2
    혼돈의 힘이여!
    — TrialmasterBoss_Emerge_3
    네 시련은 여기서 끝이다!
    — TrialmasterBoss_Emerge_4
    네 마지막 시련이 막을 올린다!
    — TrialmasterBoss_Emerge_5
    잘했다, 도전자. 하지만 네가 치러야 하는 시련이 하나 더 있다. 나를 쓰러뜨려, 혼돈께 네 가치를 증명해 보여라!
    — TrialmasterBoss_EmergeFirstTime
    결전!
    — TrialmasterBoss_Timestop_Random
    결전!
    — TrialmasterBoss_Timestop_2
    결전!
    — TrialmasterBoss_Timestop_3
    엔트로피!
    — TrialmasterBoss_Timestop_4
    엔트로피!
    — TrialmasterBoss_Timestop_5
    엔트로피!
    — TrialmasterBoss_Timestop_6
    박살 나라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random
    박살 나라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_2
    박살 나라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_3
    내 앞에 쓰러져라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_4
    내 앞에 쓰러져라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_5
    내 앞에 쓰러져라!
    — TrialmasterBoss_AbyssSlam_6
    소멸해라!
    — TrialmasterBoss_BloodSlam_Random
    소멸해라!
    — TrialmasterBoss_BloodSlam_2
    소멸해라!
    — TrialmasterBoss_BloodSlam_3
    그분의 힘을 느껴봐라!
    — TrialmasterBoss_BloodSlam_4
    그분의 힘을 느껴봐라!
    — TrialmasterBoss_BloodSlam_5
    으윽... 쳇! 그 정도로는 부족하다!
    — TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random
    으윽... 네 편견에 화가 치미는구나!
    — TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_2
    잘게 조각나라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_Random
    잘게 조각나라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_2
    잘게 조각나라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_3
    갈기갈기 찢겨라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_4
    갈기갈기 찢겨라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_5
    갈기갈기 찢겨라!
    — TrialmasterBoss_SpinCombo_6
    혼돈이 내게 힘을 주신다!
    — TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random
    혼돈이 내게 힘을 주신다!
    — TrialmasterBoss_ThrowSpear_2
    혼돈이 내게 힘을 주신다!
    — TrialmasterBoss_ThrowSpear_3
    다음엔 그건 피해라...
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_Random
    다음에는 운이 따르길 바란다.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_2
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_3
    실력이 늘면 돌아와라.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_4
    이 익살극도 이제 지겹군.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_5
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_6
    창피하지 않은가?
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_7
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_8
    저런... 대단히 창피하겠구나.
    — TrialmasterBoss_PlayerDeath_9
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_13
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_14
    과연 너는 어디까지 갈 수 있을까?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_15
    안주하지 마라...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_16
    안주하지 마라...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_17
    안주하지 마라...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_18
    참으로 용감하고 순진하도다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_18
    참으로 용감하고 순진하도다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_19
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_21
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_22
    너의 운명을 바꿔 놓을 선택이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_23
    왜 그러느냐? 겁이라도 먹은 건가?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_24
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_10
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_11
    강한 자가 더욱 강해지기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_12
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_13
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_14
    다음 도전은 잘 풀리기를 바란다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_15
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_10
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_11
    지나친 자신감이 네 몰락의 씨가 되었다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_12
    드디어 네 운이 다했구나!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_13
    드디어 네 운이 다했구나!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_14
    드디어 네 운이 다했구나!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_15
    창피하지 않은가?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_19
    창피하지 않은가?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_20
    창피하지 않은가?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_21
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_16
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_17
    노력은 하고 있는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_18
    네 오만의 산물이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_13
    네 오만의 산물이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_14
    네 오만의 산물이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_15
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_25
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_26
    다음에는 운이 따르길 바란다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_27
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_28
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_29
    그럴 운명이 아니었던 거지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_30
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_7
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_8
    필멸자들은 아무리 봐도 즐겁군.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_9
    지루하군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_7
    지루하군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_8
    지루하군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_9
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_37
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_38
    그 자신감은 어디로 사라졌지, 도전자?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbNone_39
    또 이겼군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_Random
    또 이겼군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_2
    또 이겼군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_3
    자만하지 마라, 필멸자...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_4
    자만하지 마라, 필멸자...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_5
    자만하지 마라, 필멸자...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_6
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_Random
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_2
    자만심이 너를 몰락으로 인도하리라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_3
    네 상을 받고 떠나라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_10
    네 상을 받고 떠나라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_11
    네 상을 받고 떠나라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_12
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_13
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_14
    이것은 혼돈이 네게 내릴 수많은 선물 중 하나일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_15
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_10
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_11
    시시한 상을 받고 떠나라...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_12
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_19
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_20
    네 승리는 요행일 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_21
    이건 재미없군.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_13
    이건 재미없군.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_14
    이건 재미없군.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_15
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_32
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_33
    혼돈 앞에서 스스로를 증명해라, 도전자여.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_18
    혼돈 앞에서 스스로를 증명해라, 도전자여.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_19
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_20
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_21
    돌아서기에 아직 늦지 않았다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_22
    죽음을 몰고 와라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_23
    죽음을 몰고 와라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_24
    죽음을 몰고 와라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_25
    죽지 마라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_26
    죽지 마라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_27
    죽지 마라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_28
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_29
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_30
    위치를 사수해라... 할 수 있다면 말이지만.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_31
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_32
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_33
    내 예상을 뛰어넘어 봐라.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_34
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_35
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_36
    너의 필연적인 몰락을 기대하고 있다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_37
    이번에는 분명 다르겠지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_23
    이번에는 분명 다르겠지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_24
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_28
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_29
    운에 기대는 데는 한계가 있다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_30
    시간문제였을 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_Random
    시간문제였을 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_2
    시간문제였을 뿐이다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_9
    혼돈이 기다린다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_4
    혼돈이 기다린다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_5
    혼돈이 기다린다.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_6
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_7
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_8
    이 익살극도 이제 지겹군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_9
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_10
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_11
    자존심이 깜냥을 앞서가는구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_12
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_10
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_11
    자만은 패배로 가는 지름길이지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_12
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_13
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_14
    태양에 너무 가까이 간 것이냐?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_15
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_Random
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_2
    앞의 패배로부터 배운 것이 정녕 없단 말이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_3
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_4
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_5
    혼돈께서 네 실력을 치하하신다, 도전자.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_6
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_Random
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_2
    혼돈이 너의 패배를 점지한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_3
    참으로 실망스럽군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_13
    참으로 실망스럽군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_14
    참으로 실망스럽군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_15
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_22
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_23
    이것으로 네 오만이 꺾이기를.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_24
    대단히 창피하겠구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_25
    대단히 창피하겠구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_26
    대단히 창피하겠구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_27
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_28
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_29
    혼돈 앞에서 알몸이 되어라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_30
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_Random
    네 승리다. 한 번 이겼다고 기고만장하지 마라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_2
    이런, 이런, 참으로 용감하구나!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_16
    이런, 이런, 참으로 용감하구나!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_17
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_5
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_6
    그 미소를 썩 거두지 못할까...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_7
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_8
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_9
    네 자존심이 부풀어 오르는 것이 눈에 보일 정도구나.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_10
    오래 걸렸구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_11
    오래 걸렸구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_12
    오래 걸렸구나...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_13
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_14
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_15
    잘했다. 필멸자치고는 말이다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_16
    네 성과에 만족하느냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_17
    네 성과에 만족하느냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_18
    네 성과에 만족하느냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_19
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_20
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_21
    잘했다. 네가 안쓰러워지려던 참이다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_22
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_16
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_17
    기회를 얼마나 놓치게 될지...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_18
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_Random
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_2
    뭐지? 칭찬이라도 해 줄 줄 알았나?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_3
    나를 바보로 만드는군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_4
    나를 바보로 만드는군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_5
    나를 바보로 만드는군...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_6
    이건 받아들일 수 없다!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_7
    이건 받아들일 수 없다!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_8
    이건 받아들일 수 없다!
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_9
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_10
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_11
    즐기고 있느냐, 필멸자여?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_12
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_4
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_5
    계속 이렇게 하면 존중받을 수 있을지도...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_6
    승산을 높일 방법은 많다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_7
    승산을 높일 방법은 많다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_8
    승산을 높일 방법은 많다...
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_9
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_10
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_11
    네 과오를 바로잡고 싶은가?
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_12
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_13
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_14
    깊이도 직관도 부족하구나.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_15
    네 용기에는 박수를 보내지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_20
    네 용기에는 박수를 보내지.
    — HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_21
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_4
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_5
    이길 때도 있고... 질 때도 있지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_6
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_10
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_11
    이제야 재미있어지기 시작하는데!
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_12
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_13
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_14
    혼돈이 희생을 요구한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_15
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_16
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_17
    혼돈이 모든 것을 침식한다.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_18
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_19
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_20
    전략이라는 개념에 대해 알긴 하는 것이냐?
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_21
    이번에는 분명 다르겠지...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_22
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_25
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_26
    패배가 습관이 되지 않게 해라.
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_27
    혼돈은 오로지 능력 있는 자를 총애한다...
    — HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_31

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    Edit

    The Trialmaster

    The Trialmaster is an NPC and an endgame boss. He can be found in the Trial of Chaos, challenging aspirants as directed by his master, Chaos.

    Before becoming the Trialmaster, he was known as Ixchel, a human member of the Order of the Djinn.

    As a boss

    To fight the Trialmaster, the player must first obtain the three Fates (Deadly Fate, Cowardly Fate, Victorious Fate) and complete a Trial of Chaos. Afterwards, the player will be able to insert the three fates into a door in the final room, unlocking access to the Trialmaster's Tower.

    Drops

    The Trialmaster will always drop one of the following uniques when defeated:


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