トライアルマスター ユニーク /5
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
冷気耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
混沌耐性は0になる
アーマー(50–80)%増加する
憤怒が最大数に達した時にランダムなチャージ(1–3)個獲得する
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(333–666)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(333–666)%増加する
コラプト状態のマジックジュエルをはめているジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0–100)%増加する
スタン閾値(20–30)%増加する
筋力 +(10–30)
穢れた血を付与されることがない
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
チャームの使用チャージが(10–30)%増加する
トライアルマスター
エリア: 混沌の試練
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
The Trialmaster
SpectreN
Area混沌の試練
Tags2HSharpMetal_onhit_audio, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, very_slow_movement
ライフ
2500%
アーマー
+50%
Ailment Threshold
%
耐性
75 75 75 0
Damage
372%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
8 ~ 28
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
400%
Model Size
100%
Type
TheTrialmaster
Metadata
TheTrialmaster_
レベル
38
ライフ
35,800
Minion Life
69,600
アーマー
521
回避
191
エナジーシールド
0
Damage
310
Minion Damage
863
スペルダメージ
310
命中
0
Attack Time
1.5
経験値
14,584
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MASTrialmasterSpinningCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 12 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterElementalProjectiles
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
MPSTheTrialMasterFireProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1348]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterColdProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1349]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterLightningProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1350]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
TheTrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
投射物を追加で個放つ
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
投射物を追加で個放つ
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
MPSTheTrialMasterOmegaBolt
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
35.43から53.15物理ダメージを与える
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterSummonSpear
action attack or cast time uses animation length [1]
GPATrialMasterBossThrowWeapon
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [80]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GATheTrialMasterBossBloodSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
アタックダメージ: 300%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが200%上昇する
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [50]
is area damage [1]
GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
サポートされたスキルにより与えられた物理ダメージ200%と同量のアーマーを破壊する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
アタックダメージ: 50%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが50%低下する
base is projectile [1]
is area damage [1]
TrialmasterTetherSpike
クールダウン時間: 10 秒
11.81から17.72物理ダメージを与える
敵に対するスタン持続時間が25%増加する
敵をスタンさせる
base skill effect duration [10000]
geometry attack length [40]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
wall maximum length [37]
TheTrialmasterTimestopSlam
スペルは2回繰り返す
効果半径 +80
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TheTrialmasterTimestopProjectile
スペルは2回繰り返す
効果半径 +80
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
23.62から35.43物理ダメージを与える
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialmasterFireBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
23.62から35.43ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterColdBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
23.62から35.43冷気ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterLightningBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
14.76から44.29ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Triggerable, Spell, Damage
キャストタイム: 1 秒
13.95から17.05物理ダメージを与える
base is projectile [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialmasterLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GATrialmasterBloodSlamBuildUp
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 13 秒
近接ストライク距離 +45
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [50]
EASTrialMasterTimeStopCaster
クールダウン時間: 30 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStopMelee
クールダウン時間: 30 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartMelee
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartCaster
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 7 秒
35.43から53.15物理ダメージを与える
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
移動スピードが50%減少する
active skill area of effect radius +% final [175]
base skill effect duration [3000]
ground temporal anomaly art variation [1000]
EASTrialMasterElementalLob
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GATrialmasterAbyssSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
クリティカルヒット率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
30%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents
{
 	 on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Stats
{
	set_monster_delay_item_drops_millis = 6200
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance1 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance2 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance3 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"

	on_end_ChangeToStance1 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance2 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance3 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	create_stance3 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_stance2 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_default =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"
}

StateMachine
{
	on_timer_update_box =
	"
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		StartStateTimer( update_box, 0.125 );
	"
}

Positioned
{
	on_initial_position_set = "HideWeapons( true, false );"
}

Functions
{
	hide_weapon = "HideWeapons( true, false );"
	show_weapon = "ShowWeapons( true, false );"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
	on_event_add_weapon_for_intro_prefight_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_intro_prefight_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_intro_prefight_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_intro_prefight_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao' );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao', head_jntBnd );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
}

Life
{
	on_death =
	"
		this.my_weapon = GetAttachedAOByType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_01.ao' );
		/* DecoupleAttachedAO( my_weapon ); */
		my_weapon.MoveToBone( aux_R_Weapon_attachment_02, 0 );
		AddEffectPack( GenericNoEmiissive );
		SetLightState( off, 1 );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Preload */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */



BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Functions
{
	// This is a bit jank because Delay() doesn't tick while the simulation is paused but that works out fine because we want to play the end animation when time resumes anyway
	TimeStop =
	"
		local timestop_wave = PlayEffect( 'UltimatumTimeStopWaveNew' );
		timestop_wave.SetTickWhileSimulationFrozen();
		timestop_wave.Delay( 0.1, { PlayAnimation( 'End' ); } );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Dialogue */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Actor
{
	on_effect_start_MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal =
	"
		Roll( 1, 3, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"

	on_effect_start_GPATrialMasterBossThrowWeapon =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopMelee =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopCaster =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_MASTrialmasterSpinningCombo =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SpinCombo_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_GATrialmasterBloodSlamBuildUp =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_BloodSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal =
	"
		Roll( 1, 4, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 500 );
		} );
	"

	on_effect_start_TeleportTrialMasterBoss =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Teleport_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTheTrialMasterSummonSpear =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SummonSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_TrialmasterTetherSpike =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_TetherSpike_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"
}

Animated
{
	on_caster_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_melee_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathA_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathB_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 6000 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmaster_"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MASTrialmasterSpinningCombo",
        "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        "GATrialmasterLacerate",
        "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        "EASTrialMasterElementalLob",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TheTrialmasterTimestopSlam",
        "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
    name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_temporal_anomaly_art_variation",
        "base_movement_velocity_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterLacerate"] = {
    name = "GATrialmasterLacerate",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
    name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
    name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
    name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
    name = "EASTrialMasterElementalLob",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
IdMonsterUniqueT3Boss
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 14700 Max: 14700 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [10000]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    IdMonsterMapBossT3
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 9000 Max: 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 10000 Max: 10000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % Min: 25 Max: 25 Global
  • トライアルマスター Text Audio /1632
    名前
    来い、挑戦者よ。
    TrialmasterTutorialGreeting
    最近では多くのエグザイルたちがここで力試しをしてきた。混沌の試練を受け運命を追い求めよ。お前はここで死ぬか、あるいはいつか神々に匹敵するほどになるかも知れん。
    TrialmasterTutorialIntro
    選べ。
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    迫りくる敵を斃せ。簡単だろう。
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    参加しないことも一つの選択だ。
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    お前の可能性は眠り続けている。
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    良い結果だ。さあ、ここで次の選択肢だ。更なる困難に立ち向かうか、退くか?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    安全な選択だ。
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    前回と同様、未来への選択だ。次の試練は更に難しいぞ。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    予想通りの選択だ。
    TrialmasterPlayerTookReward2
    財宝を持ち帰るか、それとも更なる財宝を求め続けるか?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    ならばそうするがいい、残念だがな。
    TrialmasterPlayerTookReward3
    やるな、挑戦者。お前の幸運、そして技の成果を受け取るがいい。また会おう。
    TrialmasterTutorialFullWin
    未来には更なる困難が待ち受けている。期待していろ。
    TrialmasterSeeEachOtherAgainShout
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    我が奉仕が...ついに終わった...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...そして我が奉仕は続く。カオスが笑っておるぞ、人間よ。富は貴様のものだ。
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    一人も生かしておくな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    一人も生かしておくな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    一人も生かしておくな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    死なんようにな。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    死なんようにな。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    死なんようにな。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    お前のものだ、持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    お前のものだ、持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    お前のものだ、持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    どれだけの防御も足りぬだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    どれだけの防御も足りぬだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    どれだけの防御も足りぬだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Choking vapors seek the living.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Choking vapors seek the living.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Choking vapors seek the living.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    The vapors are inescapable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    The vapors are inescapable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    The vapors are inescapable.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    1ラウンドだけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    一戦だけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    一戦だけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    前回の素晴らしい結果を再現できるか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    前回の素晴らしい結果を再現できるか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    二回より長く持つつもりがあると信じているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    二回より長く持つつもりがあると信じているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    誰かと思えば、五戦だけの挑戦者じゃないか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    誰かと思えば、五戦だけの挑戦者じゃないか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    いつも勝てないのに、諦めないな……
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    いつも勝てないのに、諦めないな……
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    くじけないことだけがお前の美点だな。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    くじけないことだけがお前の美点だな。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    成功することが目的であるのは理解しているよな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    成功することが目的であるのは理解しているよな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    まだ私の試練に挑戦するのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    まだ私の試練に挑戦するのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    また負けに来たか?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    また負けに来たか?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    一度の敗北は恥ずべきことではない。
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    一度の敗北は恥ずべきことではない。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    名誉を取り戻せ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    名誉を取り戻せ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    連続二度目の敗北となるか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    連続二度目の敗北となるか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    自尊心が傷ついたか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    自尊心が傷ついたか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    汚名を返上できるのか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    汚名を返上できるのか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    勝利を取り戻すチャンスだ。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    勝利を取り戻すチャンスだ。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    二回連続で勝つことができるか?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    二回連続で勝つことができるか?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    前回の勝利がまぐれではなかったことを証明してみろ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    前回の勝利がまぐれではなかったことを証明してみろ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    偶然はお前が勝つことを保証してくれる……たまにはな。
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    偶然はお前が勝つことを保証してくれる……たまにはな。
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    お前の連勝はここで終わる。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    お前の連勝はここで終わる。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    勝ち続けているようだが、この先も続くかな?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    勝ち続けているようだが、この先も続くかな?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    この試練がお前の敗北となるかもな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    この試練がお前の敗北となるかもな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    お前の勝利は続かんぞ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    お前の勝利は続かんぞ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    この試練がお前の敗北となる。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    この試練がお前の敗北となる。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    今度こそお前の負けだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    今度こそお前の負けだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    これは茶番か何かなのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    これは茶番か何かなのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    再度我が主を失望させなかったことに感謝しよう。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    再度我が主を失望させなかったことに感謝しよう。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    お前にできるか不安だったよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    お前にできるか不安だったよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    いいだろう、運も実力の内だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    いいだろう、運も実力の内だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    名誉挽回だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    名誉挽回だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    少し勝ち……殆ど負ける。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    少し勝ち……殆ど負ける。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    敗北の流れを止めたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    敗北の流れを止めたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    雪辱を果たしたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    雪辱を果たしたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    これぞ運の気まぐれだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    これぞ運の気まぐれだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    面白くしてくれているのだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    面白くしてくれているのだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    ささやかな逆転だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    ささやかな逆転だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    これで二連続!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    これで二連続!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    二度目の勝利だ!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    二度目の勝利だ!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    お前の膨れ上がる自尊心が目に見えるようだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    お前の膨れ上がる自尊心が目に見えるようだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    あまりのめり込むなよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    あまりのめり込むなよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    やるな、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    やるな、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    連勝が続く。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    連勝が続く。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    運では限界がある……
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    運では限界がある……
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    今のところは、勝者は勝者のままだ!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    今のところは、勝者は勝者のままだ!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    悪くないな……人間にしては。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    悪くないな……人間にしては。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    続くわけがない。別に気にならんな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    続くわけがない。別に気にならんな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    面白くなくなってきた。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    面白くなくなってきた。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    驚くべき連勝だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    驚くべき連勝だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    どうやって勝ち続けているのだ!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    どうやって勝ち続けているのだ!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    私を笑い者にしているのだろう!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    私を笑い者にしているのだろう!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    賞品を持って去れ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    賞品を持って去れ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    私の時間を無駄にするな、愚か者め。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    私の時間を無駄にするな、愚か者め。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    予想……通りだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    予想……通りだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    またしても……
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    またしても……
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    負け続けているな!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    負け続けているな!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    なんと恥ずかしい。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    なんと恥ずかしい。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    これらの試練はお前には難しすぎたかも知れん。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    これらの試練はお前には難しすぎたかも知れん。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    私の試練に挑戦する前に技を磨いてきたほうが良いかも知れんな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    私の試練に挑戦する前に技を磨いてきたほうが良いかも知れんな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    黒星がもう一つ……
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    黒星がもう一つ……
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    これでやってはいけないことがわかったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    これでやってはいけないことがわかったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    また失敗だ……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    また失敗だ……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    二連続の敗北……実に不運だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    二連続の敗北……実に不運だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    お前に二連勝の手札は配られなかったようだな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    お前に二連勝の手札は配られなかったようだな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    近いうちにまた運試しに来るが良い、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    近いうちにまた運試しに来るが良い、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    勝てぬ運命だったのだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    勝てぬ運命だったのだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    お前の連勝は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    お前の連勝は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    勝者は必ずいつか敗北する。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    勝者は必ずいつか敗北する。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    皮算用だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    皮算用だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    お前の技の限界が見つかったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    お前の技の限界が見つかったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    幸運はお前に微笑まなくなったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    幸運はお前に微笑まなくなったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    避け得ぬことだった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    避け得ぬことだった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    お前の栄光への道は崖へと急転換したようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    お前の栄光への道は崖へと急転換したようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    敗北は恥ではない。いや……多少は恥だが。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    敗北は恥ではない。いや……多少は恥だが。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    お前の勝利は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    お前の勝利は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    お前の連勝は終わりに辿り着いた。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    お前の連勝は終わりに辿り着いた。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    ハッハッハ!お前の幸運も終わりだ、愚か者め!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    ハッハッハ!お前の幸運も終わりだ、愚か者め!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    主よ、終わりました!我が責め苦を終わらせてください!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    主よ、終わりました!我が責め苦を終わらせてください!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    好機の瞬間に道が枝分かれしたのは貴様だけに起きたことではない。我が主、カオスはすべてを見ている。貴様は勝利を経験したのだ...私がそうしたようにな。私の視点では、私が貴様を倒したのだ。その後、カオスが私に別の可能性に立ち会うよう命じた。こちらの可能性にな。

    私は仕え続ける...
    TrialmasterAboutHisDefeat
    相応しい挑戦者を求め、私は永くこの世界を彷徨った。我が主、混沌に任せられた仕事だ。栄光を求め、多くの者たちが我が試練に挑戦した。学者、犯罪者、英雄、そして弱者。全てが挑戦し、殆どは倒れた。彼らのためにルールが変わることはなく、お前のためにルールが変わることもない。失っても良いものだけを持ち込むがいい―お前の命を含めてな。
    TrialmasterIntroduction
    我が主は全ての可能性の精髄だ。その御方は宙を舞うコイン、転がる賽だ。お前が勝っても負けても、我が主の目的は果たされる。だが、お前が勝つ可能性はお前の技、お前の知性、そしてお前の力により左右できる。それが混沌を魅了するのだ。卓越した人間は有利なように可能性を捻じ曲げることができる。未知の向かい風が吹く中では、達人の矢は素人の矢よりも確実に落ちるのだから。お前の熟達を見せつければ、我が主は微笑むだろう。類稀なる才で驚かせることができれば、我が主は笑うこともあろう。混沌を楽しませた者には財宝が降り注ぐだろう。
    TrialmasterGossipChaos
    かつて私は人間だった。そして私は人間だった私が物事についてどのように感じたであろうかを知っている。その男は世界史上最も偉大な文明の滅亡をもたらしたドリヤニを憎悪していただろう。幸い、私はもはやそのようなしがらみを気にすることはない。混沌の恩寵により、今の私は起こりうる全てのことが起こるということを理解している。今この時も、私はお前の代わりにレイクラストに打ち上げられた別の生存者の力を試しており、彼女にとって、お前は死んでいる。お前の行ってきたことの全ては無意味だ。ドリヤニが台無しにした全ても等しく無意味なのだ。
    TrialmasterGossipDoryani
    女王は混沌には理解できぬ妙に安定した空間を象徴している。殆ど全ての出来事には可能性があるが、彼女の存在の歴史は一本の繋がった線だ。アトジリが我らの民を破滅へと導かなかった世界は現実にも想像上にも存在しない。

    彼女は未だ鏡を覗き込んでいる。我が主の手の届かない場所、真紅の狂気と悪夢の世界で……我が主は偶然の結果の不確定さを愛しているが、はっきりとした答えのない宇宙的な謎を忌み嫌っている。特にそのような謎が存在という布地に決定論を押し付ける力を持っている時にはな。
    TrialmasterGossipAtziri
    我が主混沌は度々創造そのものの未知の霧に潜む、主に敵対しようとする邪悪な勢力の存在を感じている。それは姿を現すことはない。否、それは臆病な衝動で、運命の糸をささやかにもつれさせ、秩序のために各時代の人間を引き合わせているのだ。永遠に争われ続けていた、冷たき対立だ―たった一つの例外を除いて。
    TrialmasterGossipAnathema
    アルティメイタム!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    アルティメイタム!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    これで終わりだ!
    TrialmasterCombatTransformation
    相応しき挑戦者を私は永らく待ち続けた。我が主、カオス様が私にこの役目を与えたのだ。多くが栄光を求め、我が試練に挑戦した。学者、罪人、英雄、そして弱者。その全てが挑戦し、殆どは斃れた。彼らのためにルールが曲がることはなく、お前のためにもルールは曲がらない。失っても良いものだけを持ち込むがいい……お前の命を含めてな。
    自己紹介
    このかつて立派だった神殿はただの農民から高位神官へ渡る橋だった。何者でもカオスの試練に挑戦することができ、真の勝利を勝ち取った者は自らの運命を形作れるよう少しの力を与えられた。それは今でも同じだが、この時代では挑戦者は遥かに少なくなってしまった。
    寺院
    我が主は全ての可能性そのものである。我が主はコインの裏表であり、賽の目でもある。お前が勝とうが負けようが、我が主の目的は達成される。だが……お前の勝率はお前の技に、お前の知能に、お前の力によって左右することができる。これがカオス様にとって非常に興味深いことなのだ。卓越した技を持つ人間は己の運を曲げることができる。未知という向かい風の中、達人の矢は素人の矢よりも確実に当たるのだから。お前の熟練を見せれば、主は微笑むだろう。至高の才で驚かせれば、笑うことさえあるかも知れぬ。カオス様を喜ばせた者には幸運が降り注ぐだろう。
    混沌
    ようこそ、挑戦者よ。ここでは、望むのならば、己の限界に挑戦できる。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_Random
    ようこそ、挑戦者よ。ここで、お前の道が決定される。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_2
    挑戦者が我が主の神殿にやってきたか。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_3
    ほう、カオス様に嘆願しにきたようだな。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_4
    挑戦者がここへやって来るのは久しぶりだ。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_5
    我が主、カオス様の神殿にようこそ。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_6
    駒よ、力を試してみるがいい。黒き衣を纏うお前の主はいなくとも良い。
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_7
    二つの世界から来た男が究極の試練を受けにきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Warrior
    運命を拒絶した女が新たな運命を造りにきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Sorceress
    闇の術の使い手が運命を従えにきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Witch
    マジの子孫だと?己を試したいのであれば、いつでも歓迎するぞ。
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Ranger
    熱心な傭兵が富を求めてやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Mercenary
    忠実だがそれに気づいていない下僕が答えを求めてやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Monk
    追放されしアズメリが新たな目的を探しにきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Huntress
    こんな場所にカルイが?勝てると思うのなら、是非挑戦してみるがいい。
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Marauder
    ここでは最も卓越した暗殺者さえ試される……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Assassin
    信心深き男が贖罪を求めてやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Templar
    戦い疲れた剣闘士が栄光を求めてやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Gladiator
    自然の男が己の理解を超える知恵を求めやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Druid
    カオス様は勝者に微笑む。それはお前となるか?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_Random
    カオス様は勝者に微笑む。それはお前となるか?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_2
    カオス様は勝者に微笑む。それはお前となるか?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_3
    此度の選択はお前をどこへ誘うかな?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_4
    此度の選択はお前をどこへ誘うかな?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_5
    此度の選択はお前をどこへ誘うかな?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_6
    お前の戦いに飽きることはない。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_7
    お前の戦いに飽きることはない。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_8
    お前の戦いに飽きることはない。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_9
    挑戦者が再びやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_10
    挑戦者が再びやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_11
    挑戦者が再びやってきたか……
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_12
    カオス様がお待ちだ。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_13
    カオス様がお待ちだ。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_14
    カオス様がお待ちだ。
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_15
    究極の試練の準備はいいか?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_Random
    究極の試練の準備はいいか?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_2
    究極の試練の準備はいいか?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_3
    これはお前が経験したことのない試練となるだろう……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_4
    これはお前が経験したことのない試練となるだろう……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_5
    これはお前が経験したことのない試練となるだろう……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_6
    これはお前が見たことのないものとなるだろう。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_7
    これはお前が見たことのないものとなるだろう。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_8
    これはお前が見たことのないものとなるだろう。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_9
    お前は次の試練に相応しいことを示した。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_10
    お前は次の試練に相応しいことを示した。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_11
    お前は次の試練に相応しいことを示した。
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_12
    ここからが楽しいぞ……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_13
    ここからが楽しいぞ……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_14
    ここからが楽しいぞ……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_15
    いつも戻って来る……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_16
    いつも戻って来る……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_17
    いつも戻って来る……
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_18
    それを選ぶべきではなかったな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_Random
    おやおや……それを選ぶべきではなかったな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_2
    それを選ぶべきではなかったな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_3
    欲張りすぎてしまったかな?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_4
    欲張りすぎてしまったかな?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_5
    欲張りすぎてしまったかな?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_6
    次回はそれはやめておいた方が良いかもな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_7
    次回はそれはやめておいた方が良いかもな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_8
    次回はそれはやめておいた方が良いかもな……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_9
    次の挑戦はもっと実がありますように。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_10
    次の挑戦はもっと実がありますように。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_11
    次の挑戦はもっと実がありますように。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_12
    こうなる運命だったのだ。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_13
    こうなる運命だったのだ。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_14
    こうなる運命だったのだ。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_15
    次回の幸運を祈っているよ……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_16
    次回の幸運を祈っているよ……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_17
    次回の幸運を祈っているよ……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_18
    自尊心が実力の前に走り出してしまったか。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_19
    自尊心が実力の前に走り出してしまったか。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_20
    自尊心が実力の前に走り出してしまったか。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_21
    忍耐は力に勝ると言うが、お前には当てはまらないのかもしれぬな。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_22
    忍耐は力に勝ると言うが、お前には当てはまらないのかもしれぬな。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_23
    忍耐は力に勝ると言うが、お前には当てはまらないのかもしれぬな。
    TrialmasterG3_FailureGeneric_24
    技を磨いて出直してこい……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_25
    技を磨いて出直してこい……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_26
    技を磨いて出直してこい……
    TrialmasterG3_FailureGeneric_27
    この茶番には飽きてきた……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_Random
    この茶番には飽きてきた……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_2
    この茶番には飽きてきた……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_3
    もう少し連勝を期待していたが……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_4
    もう少し連勝を期待していたが……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_5
    もう少し連勝を期待していたが……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_6
    敗北は避け得ぬことだった……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_7
    敗北は避け得ぬことだった……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_8
    敗北は避け得ぬことだった……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_9
    お前の傲慢さの結果だ……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_10
    お前の傲慢さの結果だ……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_11
    お前の傲慢さの結果だ……
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_12
    やる気があるのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_Random
    やる気があるのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_2
    やる気があるのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_3
    恥ずかしくないのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_4
    恥ずかしくないのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_5
    恥ずかしくないのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_6
    新記録を狙っているのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_7
    新記録を狙っているのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_8
    新記録を狙っているのか?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_9
    ついに運が尽きたか!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_10
    ついに運が尽きたか!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_11
    ついに運が尽きたか!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_12
    お前の自信過剰がお前の敗北の元となった。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_13
    お前の自信過剰がお前の敗北の元となった。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_14
    お前の自信過剰がお前の敗北の元となった。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_15
    この教訓で自尊心を抑えておけ。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_16
    この教訓で自尊心を抑えておけ。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_17
    この教訓で自尊心を抑えておけ。
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_18
    きっとひどく恥ずかしいことだろう……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_19
    きっとひどく恥ずかしいことだろう……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_20
    きっとひどく恥ずかしいことだろう……
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_21
    よくやった、挑戦者よ。だがもう一つだけ試練が残っている。私を倒し、カオス様へ自らの価値を証明するのだ!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_Random
    よくやった、挑戦者よ。だがもう一つだけ試練が残っている。私を倒し、カオス様へ自らの価値を証明するのだ!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_2
    試練が待っているぞ。力を示してみよ。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_Random
    試練が待っているぞ。力を示してみよ。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_2
    挑戦者よ……カオス様に価値を示すがいい。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_3
    挑戦者よ……カオス様に価値を示すがいい。
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_4
    準備はいいか、挑戦者?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_5
    準備はいいか、挑戦者?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_6
    準備はいいか、挑戦者?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_7
    まだやめるには遅くないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_Random
    まだやめるには遅くないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_2
    まだやめるには遅くないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_3
    カオス様は有能な者のみに微笑むのだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_4
    カオス様は有能な者のみに微笑むのだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_5
    カオス様は有能な者のみに微笑むのだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_6
    カオス様に力を示すがいい、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_7
    カオス様に力を示すがいい、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_8
    挑戦者よ、こちらへ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_9
    挑戦者よ、こちらへ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_10
    挑戦者よ、こちらへ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_11
    挑戦者よ、こちらへ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_12
    満足は軽視を生む……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_Random
    満足は軽視を生む……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_2
    満足は軽視を生む……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_3
    まだ勝利に満足せぬほうがいいぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_4
    まだ勝利に満足せぬほうがいいぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_5
    まだ勝利に満足せぬほうがいいぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_6
    どこまでいけるだろうか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_7
    どこまでいけるだろうか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_8
    どこまでいけるだろうか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_9
    一勝野郎はもう勘弁してくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_10
    一勝野郎はもう勘弁してくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_11
    一勝野郎はもう勘弁してくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_12
    先の勝利はただのまぐれではないことを証明せよ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_13
    先の勝利はただのまぐれではないことを証明せよ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_14
    先の勝利はただのまぐれではないことを証明せよ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_15
    偶然はお前が勝つことを定めている……時々な。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_16
    偶然はお前が勝つことを定めている……時々な。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_17
    偶然はお前が勝つことを定めている……時々な。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_18
    お前は勝った。一度な。調子に乗るなよ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_19
    お前は勝った。一度な。調子に乗るなよ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_20
    二勝は立派な連勝とは言えないな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_Random
    二勝は立派な連勝とは言えないな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_2
    二勝は立派な連勝とは言えないな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_3
    この調子で行けば敬意を勝ち取れるかもしれないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_Random
    この調子で行けば敬意を勝ち取れるかもしれないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_2
    この調子で行けば敬意を勝ち取れるかもしれないぞ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_3
    運頼りではそこそこ止まりだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_4
    運頼りではそこそこ止まりだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_5
    運頼りではそこそこ止まりだ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_6
    満足するなよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_7
    満足するなよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_8
    満足するなよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_9
    不運は最も予想していない時に襲ってくる……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_10
    不運は最も予想していない時に襲ってくる……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_11
    不運は最も予想していない時に襲ってくる……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_12
    この試練がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_13
    この試練がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_14
    この試練がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_15
    これらの勝利はただのまぐれだ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_Random
    これらの勝利はただのまぐれだ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_2
    これらの勝利はただのまぐれだ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_3
    そのうちお前は敗北する。そして私はそれをその場で目撃するだろう。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_4
    そのうちお前は敗北する。そして私はそれをその場で目撃するだろう。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_5
    そのうちお前は敗北する。そして私はそれをその場で目撃するだろう。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_6
    私を笑い者にしてくれるな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_7
    私を笑い者にしてくれるな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_8
    私を笑い者にしてくれるな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_9
    もう我慢ならん!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_10
    もう我慢ならん!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_11
    もう我慢ならん!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_12
    楽しんでいるか、人間?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_13
    楽しんでいるか、人間?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_14
    楽しんでいるか、人間?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_15
    面白くないぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_16
    面白くないぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_17
    面白くないぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_18
    今度はもう少し長持ちしてくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_Random
    今度はもう少し長持ちしてくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_2
    今度はもう少し長持ちしてくれよ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_3
    今回は試練を終わらせてくれるか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_4
    今回は試練を終わらせてくれるか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_5
    今回は試練を終わらせてみろ、挑戦者よ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_6
    今回は試練を終わらせてみろ、挑戦者よ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_7
    今回は試練を終わらせてみろ、挑戦者よ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_8
    前回は後少しで貴重なものに辿り着いていたのに、残念だ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_Random
    前回は後少しで貴重なものに辿り着いていたのに、残念だ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_2
    前回は後少しで貴重なものに辿り着いていたのに、残念だ……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_3
    前回は後ほんの少しで完了だったぞ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_4
    前回は後ほんの少しで完了だったぞ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_5
    前回は後ほんの少しで完了だったぞ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_6
    前回の挑戦の時から成長していれば良いが。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_Random
    前回の挑戦の時から成長していれば良いが。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_2
    前回の挑戦の時から成長していれば良いが。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_3
    負け癖をつけないようにな。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_4
    負け癖をつけないようにな。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_5
    負け癖をつけないようにな。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_6
    さすがに今回は違う展開になるだろう……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_7
    さすがに今回は違う展開になるだろう……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_8
    さすがに今回は違う展開になるだろう……
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_9
    次回はもう少しうまくいくことを期待しているぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_10
    次回はもう少しうまくいくことを期待しているぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_11
    次回はもう少しうまくいくことを期待しているぞ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_12
    勝率を上げる方法はいくつもある……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_Random
    勝率を上げる方法はいくつもある……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_2
    勝率を上げる方法はいくつもある……
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_3
    戦略という概念を知っているか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_4
    戦略という概念を知っているか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_5
    戦略という概念を知っているか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_6
    これまでの敗北から何も学んでいないのか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_7
    これまでの敗北から何も学んでいないのか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_8
    これまでの敗北から何も学んでいないのか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_9
    これらの試練はお前には難しそうだ、人間……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_Random
    これらの試練はお前には難しそうだ、人間……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_2
    簡単にしてやりたいのはやまやまだが……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_3
    簡単にしてやりたいのはやまやまだが……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_4
    簡単にしてやりたいのはやまやまだが……
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_5
    時間の問題だった……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_Random
    時間の問題だった……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_2
    時間の問題だった……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_3
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_4
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_5
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_6
    太陽に近づきすぎたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_7
    太陽に近づきすぎたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_8
    太陽に近づきすぎたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_9
    自信過剰はすぐに敗北へと続く道だ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_10
    自信過剰はすぐに敗北へと続く道だ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_11
    自信過剰はすぐに敗北へと続く道だ。
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_12
    おやおやおや、これはこれは……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_Random
    おやおやおや、これはこれは……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_2
    おやおやおや、これはこれは……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_3
    己の過ちを正しにきたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_4
    己の過ちを正しにきたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_5
    己の過ちを正しにきたか?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_6
    残念だ、新記録まであと少しだったというのに……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_Random
    残念だ、新記録まであと少しだったというのに……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_2
    残念だ、新記録まであと少しだったというのに……
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_3
    アッツォアトルがよろしくと言っていたよ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_Random
    アッツォアトルがよろしくと言っていたよ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_2
    アッツォアトルがよろしくと言っていたよ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_3
    オムニテクト自らがやってきたぞ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_Random
    オムニテクト自らがやってきたぞ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_2
    オムニテクト自らがやってきたぞ。
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_3
    あまりじっと見るなよ……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_Random
    あまりじっと見るなよ……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_2
    あまりじっと見るなよ……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_3
    石に包まれ、お前の運命は崩れ去る……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_Random
    石に包まれ、お前の運命は崩れ去る……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_2
    石に包まれ、お前の運命は崩れ去る……
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_3
    お前の罪の意識が重石となる。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_Random
    お前の罪の意識が重石となる。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_2
    お前の罪の意識が重石となる。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_3
    堕ちたる者たちの重みを感じよ。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_Random
    堕ちたる者たちの重みを感じよ。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_2
    堕ちたる者たちの重みを感じよ。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_3
    核心をつこう。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_4
    核心をつこう。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_5
    核心をつこう。
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_6
    雷がやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_Random
    雷がやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_2
    雷がやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_3
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_Random
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_2
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_3
    雷が心臓を狙って落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_Random
    雷が心臓を狙って落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_2
    雷が心臓を狙って落ちる。
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_3
    立つ場所には気をつけろ。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_Random
    立つ場所には気をつけろ。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_2
    立つ場所には気をつけろ。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_3
    死はいつでもどこでもやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_Random
    死はいつでもどこでもやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_2
    死はいつでもどこでもやってくる。
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_3
    凝固した塊が降りかかる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_Random
    凝固した塊が降りかかる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_2
    凝固した塊が降りかかる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_3
    血の洪水に溺れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_Random
    血の洪水に溺れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_2
    血の洪水に溺れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_3
    穢れが血を侵す。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_Random
    穢れが血を侵す。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_2
    穢れが血を侵す。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_3
    血が煮えたぎる。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_Random
    血が煮えたぎる。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_2
    血が煮えたぎる。
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_3
    霧が敵を活性化させる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_Random
    霧が敵を活性化させる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_2
    霧が敵を活性化させる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_3
    むせ返る瘴気が深まる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_4
    むせ返る瘴気が深まる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_5
    むせ返る瘴気が深まる。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_6
    人の通らぬ道を恐れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_7
    人の通らぬ道を恐れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_8
    人の通らぬ道を恐れよ。
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_9
    破滅がお前を探す。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_Random
    破滅がお前を探す。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_2
    破滅がお前を探す。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_3
    破滅がお前を囲む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_Random
    破滅がお前を囲む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_2
    破滅がお前を囲む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_3
    破滅がお前を飲み込む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_Random
    破滅がお前を飲み込む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_2
    破滅がお前を飲み込む。
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_3
    炎の中で殺せ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_Random
    炎の中で殺せ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_2
    炎の中で殺せ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_3
    炎はお前に向かってくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_Random
    炎はお前に向かってくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_2
    炎はお前に向かってくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_3
    炎が炎を呼ぶ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_Random
    炎が炎を呼ぶ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_2
    炎が炎を呼ぶ。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_3
    死者の凍れる手が伸びてくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_Random
    死者の凍れる手が伸びてくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_2
    死者の凍れる手が伸びてくる。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_3
    刺すような寒気の爪がお前の首を掴む。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_Random
    刺すような寒気の爪がお前の首を掴む。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_2
    刺すような寒気の爪がお前の首を掴む。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_3
    死の冷たき手から逃れることはできない。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_Random
    死の冷たき手から逃れることはできない。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_2
    死の冷たき手から逃れることはできない。
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_3
    残酷な仕掛けがお前の肉を貫こうとする。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_Random
    残酷な仕掛けがお前の肉を貫こうとする。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_2
    残酷な仕掛けがお前の肉を貫こうとする。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_3
    足の踏み場に気をつけよ。それが最後の一歩となるかもしれぬ。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_Random
    足の踏み場に気をつけよ。それが最後の一歩となるかもしれぬ。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_2
    足の踏み場に気をつけよ。それが最後の一歩となるかもしれぬ。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_3
    愚者の足場を補完する。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_4
    愚者の足場を補完する。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_5
    愚者の足場を補完する。
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_6
    死者は未だお前を追い続ける。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_Random
    死者は未だお前を追い続ける。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_2
    死者は未だお前を追い続ける。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_3
    お前が死ぬまで彼らは止まらない。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_4
    お前が死ぬまで彼らは止まらない。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_5
    死者が最期の一言を話せますように。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_6
    死者が最期の一言を話せますように。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_7
    死者が最期の一言を話せますように。
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_8
    お前の射程はお前の手の届かぬ場所へ行く。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_Random
    お前の射程はお前の手の届かぬ場所へ行く。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_2
    お前の射程はお前の手の届かぬ場所へ行く。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_3
    決して届かない……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_4
    決して届かない……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_5
    決して届かない……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_6
    奥行きも認識もわからない。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_7
    奥行きも認識もわからない。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_8
    奥行きも認識もわからない。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_9
    混沌は全てを腐食させる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_Random
    混沌は全てを腐食させる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_2
    混沌は全てを腐食させる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_3
    お前の防御が溶けていく……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_4
    お前の防御が溶けていく……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_5
    お前の防御が溶けていく……
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_6
    カオス様の前にさらけ出されるがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_Random
    カオス様の前にさらけ出されるがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_2
    カオス様の前にさらけ出されるがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_3
    お前が最も弱っている時に襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_4
    お前が最も弱っている時に襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_5
    お前が最も弱っている時に襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_6
    元素に耐えよ、自己責任でな。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_Random
    元素に耐えよ、自己責任でな。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_2
    元素に耐えよ、自己責任でな。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_3
    元素を受けてみよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_4
    元素を受けてみよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_5
    元素を受けてみよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_6
    好きな七色の棺桶を選ぶがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_Random
    好きな七色の棺桶を選ぶがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_2
    好きな七色の棺桶を選ぶがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_3
    元素がお前を憎む。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_4
    元素がお前を憎む。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_5
    元素がお前を憎む。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_6
    元素がお前を拒絶する。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_7
    元素がお前を拒絶する。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_8
    元素がお前を拒絶する。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_9
    渇いた者のための一杯。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_Random
    渇いた者のための一杯。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_2
    渇いた者のための一杯。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_3
    渇いた者のための一杯。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_4
    お前の渇きが満たされることはない。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_5
    お前の渇きが満たされることはない。
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_6
    彼らは邪悪な意思を持って襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_Random
    奴らは邪悪な意思を持って襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_2
    奴らは邪悪な意思を持って襲ってくる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_3
    奴らは夜の狂気をもたらす。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_4
    奴らは夜の狂気をもたらす。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_5
    奴らは夜の狂気をもたらす。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_6
    奴らを止めるものはない。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_Random
    奴らを止めるものはない。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_2
    奴らを止めるものはない。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_3
    苦痛以外の全てがなくなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_4
    苦痛以外の全てがなくなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_5
    苦痛以外の全てがなくなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_6
    圧倒的な襲撃。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_Random
    圧倒的な襲撃。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_2
    圧倒的な襲撃。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_3
    心臓を狙ってくるぞ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_4
    心臓を狙ってくるぞ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_5
    心臓を狙ってくるぞ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_6
    極薄の肉に脆い骨。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_7
    極薄の肉に脆い骨。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_8
    極薄の肉に脆い骨。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_9
    尖った切っ先や濡れた刃が待っている。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_Random
    尖った切っ先や濡れた刃が待っている。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_2
    尖った切っ先や濡れた刃が待っている。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_3
    血を流し病に侵され、奴らはお前を待ち望んでいる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_4
    血を流し病に侵され、奴らはお前を待ち望んでいる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_5
    血を流し病に侵され、奴らはお前を待ち望んでいる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_6
    奴らの侵されし抱擁を感じよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_7
    奴らの侵されし抱擁を感じよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_8
    奴らの侵されし抱擁を感じよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_9
    奴らの肌は固く、丈夫になる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_Random
    奴らの肌は固く、丈夫になる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_2
    奴らの肌は固く、丈夫になる。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_3
    奴らはお前の攻撃に適応する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_4
    奴らはお前の攻撃に適応する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_5
    奴らはお前の攻撃に適応する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_6
    慈悲も容赦もない決意。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_Random
    慈悲も容赦もない決意。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_2
    慈悲も容赦もない決意。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_3
    奴らは止まらない。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_4
    奴らは止まらない。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_5
    奴らは止まらない。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_6
    不屈の魂が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_Random
    不屈の魂が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_2
    不屈の魂が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_3
    内なる悪魔が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_4
    内なる悪魔が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_5
    内なる悪魔が奴らを守る。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_6
    圧倒的な植物。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_Random
    圧倒的な植物。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_2
    圧倒的な植物。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_3
    蔓の海に溺れよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_4
    蔓の海に溺れよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_5
    蔓の海に溺れよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_6
    蔓がお前の動きを制限する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_7
    蔓がお前の動きを制限する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_8
    蔓がお前の動きを制限する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_9
    奴らは熱狂に陥る。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_Random
    奴らは熱狂に陥る。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_2
    奴らは熱狂に陥る。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_3
    血の凍るような熱狂に侵されし敵ども。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_4
    血の凍るような熱狂に侵されし敵ども。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_5
    血の凍るような熱狂に侵されし敵ども。
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_6
    例外はお前が思うよりありふれている。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_Random
    例外はお前が思うよりありふれている。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_2
    例外はお前が思うよりありふれている。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_3
    適者生存が強き敵を育てる。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_4
    適者生存が強き敵を育てる。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_5
    適者生存が強き敵を育てる。
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_6
    散発的な無力に絶望せよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_Random
    散発的な無力に絶望せよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_2
    散発的な無力に絶望せよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_3
    己の至らなさに苦しむがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_4
    己の至らなさに苦しむがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_5
    己の至らなさに苦しむがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_6
    己の心臓の失速に抗え。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_Random
    己の心臓の失速に抗え。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_2
    己の心臓の失速に抗え。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_3
    お前の心臓の鼓動が遅くなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_4
    お前の心臓の鼓動が遅くなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_5
    お前の心臓の鼓動が遅くなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_6
    お前の動脈が締まる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_Random
    お前の動脈が締まる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_2
    お前の動脈が締まる。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_3
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_4
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_5
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_6
    時がお前に逆らう……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_Random
    時がお前に逆らう……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_2
    時がお前に逆らう……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_3
    時から逃げることはできぬ……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_4
    時から逃げることはできぬ……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_5
    時から逃げることはできぬ……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_6
    急いだほうがいい……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_7
    急いだほうがいい……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_8
    急いだほうがいい……
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_9
    時はお前の敵だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_10
    時はお前の敵だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_11
    時はお前の敵だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_12
    彼らの斉射は倍増し、お前の斉射は反転する。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_Random
    彼らの斉射は倍増し、お前の斉射は反転する。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_2
    彼らの斉射は倍増し、お前の斉射は反転する。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_3
    お前の斉射がお前を狙う。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_4
    お前の斉射がお前を狙う。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_5
    お前の斉射がお前を狙う。
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_6
    死の潮は速い。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_Random
    死の潮は速い。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_2
    死の潮は速い。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_3
    理屈を超えて加速する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_4
    理屈を超えて加速する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_5
    理屈を超えて加速する。
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_6
    死がお前を求める。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_Random
    死がお前を求める。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_2
    死がお前を求める。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_3
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_4
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_5
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_6
    脆さがお前の骨を駆け巡る。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_7
    脆さがお前の骨を駆け巡る。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_8
    脆さがお前の骨を駆け巡る。
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_9
    実に良い選択だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_Random
    実に良い選択だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_2
    いけると思うか?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_3
    いけると思うか?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_4
    それを選ぶ勇気のある者は少ない……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_5
    それを選ぶ勇気のある者は少ない……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_6
    前回それを選んだ者は一戦も持たなかった……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_7
    前回それを選んだ者は一戦も持たなかった……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_8
    おやおや、勇敢だな?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_9
    おやおや、勇敢だな?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_10
    私ならそれは選ばなかったが……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_11
    私ならそれは選ばなかったが……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_12
    お前の選択、お前の責任だ……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_13
    お前の選択、お前の責任だ……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_14
    お前の試練は突然の終わりに近づいている……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_15
    お前の試練は突然の終わりに近づいている……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_16
    実に勇敢、実に無邪気……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_17
    実に勇敢、実に無邪気……
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_18
    お前の勇敢さを讃えよう。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_19
    お前の勇敢さを讃えよう。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_20
    これまで誰にもこれは試したことがない。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_21
    これまで誰にもこれは試したことがない。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_22
    カオス様を称え、障害を乗り越えてゆけ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_23
    魂の歌だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_24
    魂の歌だ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_25
    強欲を呷り、無駄を喰らえ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_26
    強欲を呷り、無駄を喰らえ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_27
    虚無の中へと沈むがいい!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_28
    虚無の中へと沈むがいい!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_29
    選択を持たされし者の遅いことよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_30
    選択を持たされし者の遅いことよ。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_31
    混沌へ向かい転がりながら必死に秩序に手を伸ばすがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_32
    混沌へ向かい転がりながら必死に秩序に手を伸ばすがいい。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_33
    お前の歯は正気を削る燃えさしとなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_34
    お前の歯は正気を削る燃えさしとなる。
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_35
    死体以外何も残すな。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_Random
    死体以外何も残すな。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_2
    全て殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_3
    全て殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_4
    全て殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_5
    皆殺しだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_6
    皆殺しだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_7
    皆殺しだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_8
    全部殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_9
    全部殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_10
    全部殺せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_11
    死をもたらせ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_12
    死をもたらせ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_13
    死をもたらせ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_14
    生き残れ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_Random
    生き残れ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_2
    生き残れ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_3
    死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_4
    死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_5
    死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_6
    一歩も譲るな……できるならな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_7
    一歩も譲るな……できるならな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_8
    一歩も譲るな……できるならな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_9
    潮をせき止めろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_10
    潮をせき止めろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_11
    潮をせき止めろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_12
    なるべく死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_13
    なるべく死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_14
    なるべく死ぬな。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_15
    私の予想よりは長持ちしてくれ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_16
    私の予想よりは長持ちしてくれ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_17
    私の予想よりは長持ちしてくれ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_18
    生きろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_19
    生きろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_20
    生きろ。
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_21
    石碑を起動するには魂が必要だ……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_Random
    石碑を起動するには魂が必要だ……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_2
    石碑を起動するには魂が必要だ……
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_3
    略奪し取り戻せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_4
    略奪し取り戻せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_5
    略奪し取り戻せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_6
    破壊し略奪せよ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_7
    破壊し略奪せよ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_8
    破壊し略奪せよ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_9
    コアを探せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_10
    コアを探せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_11
    コアを探せ。
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_12
    カオス様は生贄を求めている。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_Random
    カオス様は生贄を求めている。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_2
    カオス様は生贄を求めている。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_3
    彼らの血を使い進むがいい。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_4
    彼らの血を使い進むがいい。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_5
    彼らの血を使い進むがいい。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_6
    儀式には血が必要だ。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_7
    儀式には血が必要だ。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_8
    儀式には血が必要だ。
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_9
    血が鍵となる……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_10
    血が鍵となる……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_11
    血が鍵となる……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_12
    彼らの命を捧げよ……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_13
    彼らの命を捧げよ……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_14
    彼らの命を捧げよ……
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_15
    彼らの崇拝するものを叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_Random
    彼らの崇拝するものを叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_2
    彼らの崇拝するものを叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_3
    彼らの偶像を崩壊させるのだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_4
    彼らの偶像を崩壊させるのだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_5
    彼らの偶像を崩壊させるのだ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_6
    彼らの人形を叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_7
    彼らの人形を叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_8
    彼らの人形を叩き潰せ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_9
    お前の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_10
    お前の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_11
    お前の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_12
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_13
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_14
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_15
    道なりに進め。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_Random
    道なりに進め。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_2
    道なりに進め。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_3
    偶像を護衛せよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_4
    偶像を護衛せよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_5
    偶像を護衛せよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_6
    側にいるか、さもなくば滅びよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_7
    側にいるか、さもなくば滅びよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_8
    側にいるか、さもなくば滅びよ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_9
    生にしがみつけ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_10
    生にしがみつけ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_11
    生にしがみつけ。
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_12
    遅れるなよ……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_13
    遅れるなよ……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_14
    遅れるなよ……
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_15
    一部屋目を攻略したからといって調子に乗るなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_Random
    一部屋目を攻略したからといって調子に乗るなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_2
    一部屋目を攻略したからといって調子に乗るなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_3
    そのにやけ面をやめろ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_4
    そのにやけ面をやめろ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_5
    そのにやけ面をやめろ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_6
    これはまだ始まりだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_Random
    これはまだ始まりだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_2
    これはまだ始まりだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_3
    まだ始まったばかりだ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_4
    まだ始まったばかりだ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_5
    まだ始まったばかりだ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_6
    諦めるには早いぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_7
    諦めるには早いぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_8
    諦めるには早いぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_9
    これはただの準備運動だ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_10
    これはただの準備運動だ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_11
    これはただの準備運動だ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_12
    半分きたか?なかなかやるな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_Random
    半分きたか?なかなかやるな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_2
    半分きたか?なかなかやるな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_3
    もう半分か、まだ半分か?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_4
    もう半分か、まだ半分か?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_5
    もう半分か、まだ半分か?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_6
    次のは気にいると思うぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_7
    次のは気にいると思うぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_8
    次のは気にいると思うぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_9
    なんだ?褒めてほしいのか?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_10
    なんだ?褒めてほしいのか?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_11
    なんだ?褒めてほしいのか?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_12
    あと少しだ。その調子だ、人間。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_13
    あと少しだ。その調子だ、人間。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_14
    今のは試練とは呼べぬな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_15
    今のは試練とは呼べぬな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_16
    今のは試練とは呼べぬな。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_17
    さあ楽しくなってきたぞ!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_Random
    さあ楽しくなってきたぞ!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_2
    さあ楽しくなってきたぞ!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_3
    称賛に値する挑戦者だ!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_4
    称賛に値する挑戦者だ!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_5
    ここまで来れる者は少ないぞ、人間。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_6
    ここまで来れる者は少ないぞ、人間。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_7
    ここまで来れる者は少ないぞ、人間。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_8
    お前の自尊心が膨れ上がるのが目に見えるようだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_9
    お前の自尊心が膨れ上がるのが目に見えるようだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_10
    お前の自尊心が膨れ上がるのが目に見えるようだ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_11
    次の一戦が今ほど簡単だと思うなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_12
    次の一戦が今ほど簡単だと思うなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_13
    次の一戦が今ほど簡単だと思うなよ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_14
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_15
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_16
    結構かかったな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_17
    難しすぎるというなら無理はない。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_Random
    難しすぎるというなら無理はない。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_2
    難しすぎるというなら無理はない。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_3
    今やめても誰も咎めはしない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_4
    今やめても誰も咎めはしない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_5
    今やめても誰も咎めはしない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_6
    一歩間違えば全てを失うのだぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_7
    一歩間違えば全てを失うのだぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_8
    一歩間違えば全てを失うのだぞ……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_9
    これまで頑張って獲得した報酬を全て失いたくはないだろう?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_10
    これまで頑張って獲得した報酬を全て失いたくはないだろう?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_11
    これまで頑張って獲得した報酬を全て失いたくはないだろう?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_12
    素晴らしい。通常挑戦者があれをしのぐことはない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_Random
    素晴らしい。通常挑戦者があれをしのぐことはない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_2
    素晴らしい。通常挑戦者があれをしのぐことはない……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_3
    少し疲れたというなら無理はないが、試練は続くぞ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_4
    少し疲れたというなら無理はないが、試練は続くぞ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_5
    少し疲れたというなら無理はないが、試練は続くぞ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_6
    真なる力の披露だ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_7
    真なる力の披露だ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_8
    真なる力の披露だ。
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_9
    お前は力を持つ者なのかもしれないな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_10
    お前は力を持つ者なのかもしれないな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_11
    お前は力を持つ者なのかもしれないな……
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_12
    私だったら息に気をつけるな……
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_Random
    私だったら息に気をつけるな……
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_2
    ヴァールの技術力の証明、キメラだ!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_3
    ヴァールの技術力の証明、キメラだ!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_4
    荒々しく邪悪なこの獣はお前の血を求めているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_5
    荒々しく邪悪なこの獣はお前の血を求めているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_6
    荒々しく邪悪なこの獣はお前の血を求めているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_7
    ヴァールは史上最も凶暴な生き物のいくつかを作り出したのだ!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_8
    ヴァールは史上最も凶暴な生き物のいくつかを作り出したのだ!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_9
    ヴァールは史上最も凶暴な生き物のいくつかを作り出したのだ!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_10
    あまり長い間見つめるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_Random
    あまり長い間見つめるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_2
    あまり長い間見つめるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_3
    カオス様がお前に終わりをもたらす!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_4
    カオス様がお前に終わりをもたらす!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_5
    カオス様がお前に終わりをもたらす!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_6
    狙うなら頭だ……おっと、いくつもあったか。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_7
    狙うなら頭だ……おっと、いくつもあったか。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_8
    狙うなら頭だ……おっと、いくつもあったか。
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_9
    この偉大なる獣相手に力を示すがいい!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_10
    この偉大なる獣相手に力を示すがいい!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_11
    この偉大なる獣相手に力を示すがいい!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_12
    この怪物がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_Random
    この怪物がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_2
    この怪物がお前の破滅となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_3
    食料となるか、勝者となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_4
    食料となるか、勝者となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_5
    食料となるか、勝者となるか?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_6
    こいつは腹をすかせているぞ……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_7
    こいつは腹をすかせているぞ……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_8
    こいつは腹をすかせているぞ……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_9
    鳥は雛に餌をやるためなら何だってする……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_10
    鳥は雛に餌をやるためなら何だってする……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_11
    鳥は雛に餌をやるためなら何だってする……
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_12
    準備はできているだろうな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_Random
    準備はできているだろうな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_2
    準備はできているだろうな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_3
    お前の苦戦を楽しみにしているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_4
    お前の苦戦を楽しみにしているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_5
    お前の苦戦を楽しみにしているぞ。
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_6
    せめて良い見世物になってくれよ……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_7
    せめて良い見世物になってくれよ……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_8
    せめて良い見世物になってくれよ……
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_9
    カオス様には栄光へと続くいくつもの道が見えている。お前はどれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_Random
    カオス様には栄光へと続くいくつもの道が見えている。お前はどれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_2
    カオス様には栄光へと続くいくつもの道が見えている。お前はどれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_3
    カオス様がお前の運命を示している。どれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_4
    カオス様がお前の運命を示している。どれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_5
    カオス様がお前の運命を示している。どれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_6
    運命を選べ、挑戦者よ。望むものになるのだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_7
    運命を選べ、挑戦者よ。望むものになるのだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_8
    運命を選べ、挑戦者よ。望むものになるのだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_9
    カオスの試練に勝利した者は自らの運命を形作るに相応しい。お前はどれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_10
    カオスの試練に勝利した者は自らの運命を形作るに相応しい。お前はどれを選ぶ?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_11
    お前はカオスに力を示した。祭壇へ近づき報酬を受け取れ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_Random
    お前はカオスに力を示した。祭壇へ近づき報酬を受け取れ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_2
    力持つ者に力あれ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_3
    力持つ者に力あれ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_4
    力持つ者に力あれ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_5
    お前の功績には報酬がある。祭壇へ近づき、カオス様の祝福を受け取れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_6
    お前の功績には報酬がある。祭壇へ近づき、カオス様の祝福を受け取れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_7
    よく試練を終えた。祭壇へ近づき報酬を受け取れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_8
    よく試練を終えた。祭壇へ近づき報酬を受け取れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_9
    よく試練を終えた。祭壇へ近づき報酬を受け取れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_10
    カオス様はお前の技を称えているぞ、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_Random
    カオス様はお前の技を称えているぞ、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_2
    カオス様はお前の技を称えているぞ、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_3
    よくやった、人間にしてはな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_4
    よくやった、人間にしてはな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_5
    よくやった、人間にしてはな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_6
    満足したか?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_7
    満足したか?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_8
    満足したか?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_9
    お前たち人間はいつだって面白いな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_10
    お前たち人間はいつだって面白いな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_11
    お前たち人間はいつだって面白いな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_12
    なかなかやるな、だがいつまで続くかな?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_13
    なかなかやるな、だがいつまで続くかな?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_14
    なかなかやるな、だがいつまで続くかな?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_15
    百回だと?カオス様は喜んでいる。よくやった。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_Random
    百回だと?カオス様は喜んでいる。よくやった。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_2
    一千回?もはや楽しくなくなった。もうやめてくれ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom1000WinsInARow_Random
    いつも私を驚かせてくれるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_Random
    いつも私を驚かせてくれるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_2
    いつも私を驚かせてくれるな、挑戦者。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_3
    時々負け……時々勝つ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_4
    時々負け……時々勝つ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_5
    時々負け……時々勝つ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_6
    お前が勝つと思っていたよ、そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_Random
    お前が勝つと思っていたよ、そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_2
    お前が勝つと思っていたよ、そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_3
    素晴らしい勝利だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_4
    素晴らしい勝利だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_5
    素晴らしい勝利だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_6
    よくやった。お前を憐れみそうになるところだったよ……もう少しでな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_Random
    よくやった。お前を憐れみそうになるところだったよ……もう少しでな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_2
    よくやった。お前を憐れみそうになるところだったよ……もう少しでな。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_3
    お前のような者が敗北の深みから勝利をもぎ取れるというのは凄いことだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_4
    お前のような者が敗北の深みから勝利をもぎ取れるというのは凄いことだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_5
    お前のような者が敗北の深みから勝利をもぎ取れるというのは凄いことだ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_6
    あまり自惚れるなよ、人間……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_Random
    あまり自惚れるなよ、人間……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_2
    あまり自惚れるなよ、人間……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_3
    自惚れがお前の破滅となるぞ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_4
    自惚れがお前の破滅となるぞ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_5
    自惚れがお前の破滅となるぞ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_6
    再びの勝利だ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_Random
    再びの勝利だ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_2
    再びの勝利だ……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_3
    お前の避け得ぬ敗北を楽しみにしている……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_4
    お前の避け得ぬ敗北を楽しみにしている……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_5
    お前の避け得ぬ敗北を楽しみにしている……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_6
    偶然はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_Random
    偶然はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_2
    偶然はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_3
    カオス様はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_4
    カオス様はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_5
    カオス様はお前が敗北することを定めている。そのうちにな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_6
    報酬を持って去れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_7
    報酬を持って去れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_8
    報酬を持って去れ。
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_9
    飽きてきたな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_10
    飽きてきたな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_11
    飽きてきたな……
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_12
    これはカオス様が授けることのできる数多くの恵みの一つに過ぎぬ。
    TrialmasterG3_OnAscending_Random
    これはカオス様が授けることのできる数多くの恵みの一つに過ぎぬ。
    TrialmasterG3_OnAscending_2
    これはカオス様が授けることのできる数多くの恵みの一つに過ぎぬ。
    TrialmasterG3_OnAscending_3
    お前の旅は始まったばかりだ。
    TrialmasterG3_OnAscending_4
    お前の旅は始まったばかりだ。
    TrialmasterG3_OnAscending_5
    お前の旅は始まったばかりだ。
    TrialmasterG3_OnAscending_6
    いい選択だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_OnAscending_7
    いい選択だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_OnAscending_8
    いい選択だ、挑戦者よ。
    TrialmasterG3_OnAscending_9
    お前の運命を変える選択だ。
    TrialmasterG3_OnAscending_10
    お前の運命を変える選択だ。
    TrialmasterG3_OnAscending_11
    お前の運命を変える選択だ。
    TrialmasterG3_OnAscending_12
    ならば臆病者の宝箱だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_Random
    ならば臆病者の宝箱だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_2
    ならば臆病者の宝箱だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_3
    さっきまでの自信はどこへ行ってしまったんだ、挑戦者?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_4
    さっきまでの自信はどこへ行ってしまったんだ、挑戦者?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_5
    さっきまでの自信はどこへ行ってしまったんだ、挑戦者?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_6
    失われし機会……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_7
    失われし機会……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_8
    失われし機会……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_9
    僅かな報酬を持って去れ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_10
    僅かな報酬を持って去れ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_11
    僅かな報酬を持って去れ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_12
    残念だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_13
    残念だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_14
    残念だ……
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_15
    臆病者はカオス様の前に立つに相応しくない。立ち去れ。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_16
    臆病者はカオス様の前に立つに相応しくない。立ち去れ。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_17
    臆病者はカオス様の前に立つに相応しくない。立ち去れ。
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_18
    称賛するぞ、挑戦者よ。ここまで持つ者は少ない……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_Random
    称賛するぞ、挑戦者よ。ここまで持つ者は少ない……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_2
    称賛するぞ、挑戦者よ。ここまで持つ者は少ない……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_3
    私自身の手でお前の夢を叩き潰すのが待ちきれぬな!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_4
    私自身の手でお前の夢を叩き潰すのが待ちきれぬな!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_5
    相手が自信過剰な時ほど勝利は気持ちいい……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_6
    相手が自信過剰な時ほど勝利は気持ちいい……
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_7
    楽しませてもらうぞ。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_8
    楽しませてもらうぞ。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_9
    楽しませてもらうぞ。
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_10
    絶望の顔を見せてみろ!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_11
    絶望の顔を見せてみろ!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_12
    絶望の顔を見せてみろ!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_13
    お前の試練は終わりだ、人間!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_14
    お前の試練は終わりだ、人間!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_15
    お前の試練は終わりだ、人間!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_16
    カオス様は次の試練を失敗しないようにと仰せだ。お前が想像するよりも光栄なことだぞ。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_Random
    報酬はお前のものだ、次の試練を乗り越えられればな。負けるなよ。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_2
    どうした?怖いのか?
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_3
    よく考えて選べ。お前の判断でこの財宝が失われるかもしれないぞ。
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_4
    うっ…ふざけるな!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random
    うっ…よくも…!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_2
    混沌を受け入れろ!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random
    混沌を受け入れろ!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_2
    混沌を受け入れろ!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_3
    混沌の波動!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_4
    混沌の波動!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_5
    混沌の波動!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_6
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_Random
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_2
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_3
    馬鹿馬鹿しい!
    TrialmasterBoss_Teleport_Random
    馬鹿馬鹿しい!
    TrialmasterBoss_Teleport_2
    馬鹿馬鹿しい!
    TrialmasterBoss_Teleport_3
    不愉快だ!
    TrialmasterBoss_Teleport_4
    不愉快だ!
    TrialmasterBoss_Teleport_5
    不愉快だ!
    TrialmasterBoss_Teleport_6
    静まれ!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_Random
    静まれ!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_2
    静まれ!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_3
    くっ…私の使命は果たされたようだ…
    TrialmasterBoss_DeathA_Random
    くっ…私の使命は果たされたようだ…
    TrialmasterBoss_DeathA_2
    くっ…私の使命は果たされたようだ…
    TrialmasterBoss_DeathA_3
    くっ…私の使命は果たされたようだ…
    TrialmasterBoss_DeathA_4
    …私の使命は、まだ終わらぬ。
    TrialmasterBoss_DeathB_Random
    …私の使命は、まだ終わらぬ。
    TrialmasterBoss_DeathB_2
    …私の使命は、まだ終わらぬ。
    TrialmasterBoss_DeathB_3
    混沌が支配する!
    TrialmasterBoss_Emerge_Random
    混沌の力を、思い知るがよい!
    TrialmasterBoss_Emerge_2
    混沌の力よ!
    TrialmasterBoss_Emerge_3
    お前の試練はここで終わりだ!
    TrialmasterBoss_Emerge_4
    最後の試練が、今始まる!
    TrialmasterBoss_Emerge_5
    よくやった、挑戦者よ。しかし、まだ一つ試練が残っている。この我を打ち倒し、混沌に対する価値を証明するのだ!
    TrialmasterBoss_EmergeFirstTime
    究極の選択だ!
    TrialmasterBoss_Timestop_Random
    究極の選択だ!
    TrialmasterBoss_Timestop_2
    究極の選択だ!
    TrialmasterBoss_Timestop_3
    エントロピー!
    TrialmasterBoss_Timestop_4
    エントロピー!
    TrialmasterBoss_Timestop_5
    エントロピー!
    TrialmasterBoss_Timestop_6
    潰れろ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random
    潰れろ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_2
    潰れろ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_3
    ひれ伏せ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_4
    ひれ伏せ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_5
    ひれ伏せ!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_6
    消し去れ!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_Random
    消し去れ!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_2
    消し去れ!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_3
    その力を感じよ!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_4
    その力を感じよ!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_5
    うっ…くっ!それでは足りん!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random
    うっ…お前の偏見が腹立たしい!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_2
    引き裂け!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_Random
    引き裂け!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_2
    引き裂け!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_3
    引き裂け、砕けろ!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_4
    引き裂け、砕けろ!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_5
    引き裂け、砕けろ!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_6
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_2
    混沌よ、我に力を!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_3
    次は、あれを避けるがいい…
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_Random
    次こそは、うまくいくだろう。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_2
    自信が過信へと変わり、命取りとなったか。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_3
    力を付けて、再び来い。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_4
    くだらぬ戯れに、付き合っていられん。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_5
    本気で挑んでいるのか?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_6
    恥ずかしくはないのか?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_7
    自信過剰が招いた、愚かな結末だ。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_8
    おお… これは、さぞかし恥ずかしいだろうな。
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_9

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    Community Wiki

    Edit

    The Trialmaster

    The Trialmaster is an NPC and an endgame boss. He can be found in the Trial of Chaos, challenging aspirants as directed by his master, Chaos.

    Before becoming the Trialmaster, he was known as Ixchel, a human member of the Order of the Djinn.

    As a boss

    To fight the Trialmaster, the player must first obtain the three Fates (Deadly Fate, Cowardly Fate, Victorious Fate) and complete a Trial of Chaos. Afterwards, the player will be able to insert the three fates into a door in the final room, unlocking access to the Trialmaster's Tower.

    Drops

    The Trialmaster will always drop one of the following uniques when defeated:


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