O Mestre das Provações
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
The Trialmaster
SpectreN
AreaProvação do Caos
Tags2HSharpMetal_onhit_audio, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, very_slow_movement
Vida
2500%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
%
Resistência
0 0 0 0
Damage
372%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
8 ~ 28
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
400%
Model Size
100%
Type
TheTrialmaster
Metadata
TheTrialmaster_
Nível
38
Vida
35,800
Armadura
782
Evasão
191
Energy Shield
0
Damage
310
Dano Mágico
310
Precisão
372
Attack Time
1.5
Experiência
14,584
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MASTrialmasterSpinningCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 12 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterElementalProjectiles
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
MPSTheTrialMasterFireProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1348]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterColdProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1349]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MPSTheTrialMasterLightningProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1350]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
TheTrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
Dispara Projéteis adicionais
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
Dispara Projéteis adicionais
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
MPSTheTrialMasterOmegaBolt
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 35.43 a 53.15 de Dano Físico
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EASTheTrialMasterSummonSpear
action attack or cast time uses animation length [1]
GPATrialMasterBossThrowWeapon
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [80]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GATheTrialMasterBossBloodSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Dano de Ataque: 300%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 200% mais Dano de Ataque
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [50]
is area damage [1]
GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado pela Habilidade Suportada
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Dano de Ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% menos Dano de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
TrialmasterTetherSpike
Recarga: 10 seg
Causa 11.81 a 17.72 de Dano Físico
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 25%
Atordoa Inimigos
base skill effect duration [10000]
geometry attack length [40]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
wall maximum length [37]
TheTrialmasterTimestopSlam
A Magia Repete 2 vezes
+80 de alcance
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TheTrialmasterTimestopProjectile
A Magia Repete 2 vezes
+80 de alcance
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 23.62 a 35.43 de Dano Físico
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialmasterFireBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 23.62 a 35.43 de Dano de Fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterColdBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 23.62 a 35.43 de Dano de Gelo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterLightningBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 14.76 a 44.29 de Dano de Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Triggerable, Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 13.95 a 17.05 de Dano Físico
base is projectile [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialmasterLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GATrialmasterBloodSlamBuildUp
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 13 seg
+45 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [50]
EASTrialMasterTimeStopCaster
Recarga: 30 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStopMelee
Recarga: 30 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartMelee
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartCaster
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 7 seg
Causa 35.43 a 53.15 de Dano Físico
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Velocidade de Movimento reduzida em 50%
active skill area of effect radius +% final [175]
base skill effect duration [3000]
ground temporal anomaly art variation [1000]
EASTrialMasterElementalLob
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GATrialmasterAbyssSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 248–372
Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Sobrecarrega 30% da Redução de Dano Físico
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents
{
 	 on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Stats
{
	set_monster_delay_item_drops_millis = 6200
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance1 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance2 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"
	on_start_ChangeToStance3 = "StartStateTimer( update_box, 0.125 );"

	on_end_ChangeToStance1 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance2 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	on_end_ChangeToStance3 =
	"
		CancelStateTimer( update_box );
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
	"

	create_stance3 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_stance2 =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"

	create_default =
	"
		Delay( 0.05,
		{
			UpdateBoundingBox();
			ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		} );
	"
}

StateMachine
{
	on_timer_update_box =
	"
		UpdateBoundingBox();
		ForceUpdateSelectionBoundingBox();
		StartStateTimer( update_box, 0.125 );
	"
}

Positioned
{
	on_initial_position_set = "HideWeapons( true, false );"
}

Functions
{
	hide_weapon = "HideWeapons( true, false );"
	show_weapon = "ShowWeapons( true, false );"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
	on_event_add_weapon_for_intro_prefight_01 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao', R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_intro_prefight_01 =
	"
		RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_event_show_weapon_for_intro_prefight_01 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk' );"
	on_end_intro_prefight_01 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao' );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk' );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao' );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao', head_jntBnd );
		AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk' );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao' );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( 'Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk' );"
}

Life
{
	on_death =
	"
		this.my_weapon = GetAttachedAOByType( 'Metadata/Monsters/TrialMaster/Attachments/TrialMaster_Weapon_01.ao' );
		/* DecoupleAttachedAO( my_weapon ); */
		my_weapon.MoveToBone( aux_R_Weapon_attachment_02, 0 );
		AddEffectPack( GenericNoEmiissive );
		SetLightState( off, 1 );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Preload */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */



BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}

Functions
{
	// This is a bit jank because Delay() doesn't tick while the simulation is paused but that works out fine because we want to play the end animation when time resumes anyway
	TimeStop =
	"
		local timestop_wave = PlayEffect( 'UltimatumTimeStopWaveNew' );
		timestop_wave.SetTickWhileSimulationFrozen();
		timestop_wave.Delay( 0.1, { PlayAnimation( 'End' ); } );
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Dialogue */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

Actor
{
	on_effect_start_MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal =
	"
		Roll( 1, 3, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"

	on_effect_start_GPATrialMasterBossThrowWeapon =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopMelee =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTrialMasterTimeStopCaster =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Timestop_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_MASTrialmasterSpinningCombo =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SpinCombo_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_GATrialmasterBloodSlamBuildUp =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_BloodSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal =
	"
		Roll( 1, 4, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 500 );
		} );
	"

	on_effect_start_TeleportTrialMasterBoss =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_Teleport_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_effect_start_EASTheTrialMasterSummonSpear =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_SummonSpear_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 300 );
		} );
	"

	on_effect_start_TrialmasterTetherSpike =
	"
		Roll( 1, 1, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_TetherSpike_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 400 );
		} );
	"
}

Animated
{
	on_caster_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"

	on_melee_knockdown_bwd_01 =
	"
		Roll( 1, 2, ()
		{
			PlayTextAudio( TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		} );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathA_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC' );
		QueueTextAudio( TrialmasterBoss_DeathB_Random, 'Metadata/NPC/League/Ultimatum/UltimatumNPC', 6000 );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmaster_"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 25,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MASTrialmasterSpinningCombo",
        "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        "GATrialmasterLacerate",
        "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        "EASTrialMasterElementalLob",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TheTrialmasterTimestopSlam",
        "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
    name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_temporal_anomaly_art_variation",
        "base_movement_velocity_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterLacerate"] = {
    name = "GATrialmasterLacerate",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
    name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
    name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
    name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
    name = "EASTrialMasterElementalLob",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [14700]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
IdMonsterUniqueT3Boss
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 0 Max: 0 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 14700 Max: 14700 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [10000]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    IdMonsterMapBossT3
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 9000 Max: 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 10000 Max: 10000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 800 Max: 800 Global
  • unique monster guarantee one rare Min: 1 Max: 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % Min: 25 Max: 25 Global
  • Mestre das Provações Text Audio /1632
    Nome
    Aproxime-se, Desafiante
    TrialmasterTutorialGreeting
    Muitos exilados testaram suas habilidades aqui ultimamente. Encare os desafios do Caos e vá atrás do seu destino. Você pode morrer aqui, agora, ou talvez um dia você poderá desafiar os próprios deuses.
    TrialmasterTutorialIntro
    Faça sua escolha.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Mate a onda de inimigos. É bem simples.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Não participar é uma escolha.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Seu potencial permanece não apreciado.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Um resultado favorável. Agora você encara outra escolha: um comprometimento maior com um desafio mais difícil, ou hesitação?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    A escolha segura.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Uma escolha de futuros, como antes. O próximo desafio será ainda mais difícil.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    A escolha esperada.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Você deseja coletar seus ganhos, ou continuar em busca de maiores riquezas?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Assim será, por mais decepcionante que seja.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    Você joga bem, Desafiante. Desfrute o resultado da sua sorte e de sua habilidade. Nos encontraremos novamente.
    TrialmasterTutorialFullWin
    O futuro guarda mais desafios. Tenha certeza.
    TrialmasterSeeEachOtherAgainShout
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Meu serviço... finalmente acabou...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...e meu serviço continua. O Caos ri, mortal, e a sorte é sua.
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    A fragilidade corre pelos seus ossos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Eu espero sinceramente que você esteja planejando durar mais que duas rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Oh, é o desafiante de cinco rodadas. }{Oh, é a desafiante de cinco rodadas. }
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Oh, é o desafiante de cinco rodadas. }{Oh, é a desafiante de cinco rodadas. }
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Você nunca ganha, e ainda assim continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Você nunca ganha, e ainda assim continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Você parece ter fome de punição.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Você parece ter fome de punição.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    Você ainda vai tentar os meus desafios?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    Você ainda vai tentar os meus desafios?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    Veio perder novamente?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    Veio perder novamente?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Uma perda não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Uma perda não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Será esta uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Será esta uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Seu ego está machucado?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Seu ego está machucado?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Agora é sua chance de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Agora é sua chance de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    A sorte aleatória deve ditar que você vença... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    A sorte aleatória deve ditar que você vença... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Você estpa ganhando, mas será que pode continuar?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Você estpa ganhando, mas será que pode continuar?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Este pode ser o desafio que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Este pode ser o desafio que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Este desafio será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Este desafio será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Desta vez você finalmente irá perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Desta vez você finalmente irá perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Eu não acreditava que você fosse capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Eu não acreditava que você fosse capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    É justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    É justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Ganhe alguns... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Ganhe alguns... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Você conteve a maré de perdas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Você conteve a maré de perdas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Assim, os caprichos do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Assim, os caprichos do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Mantendo interessante, entendo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Mantendo interessante, entendo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    São dois consecutivos!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    São dois consecutivos!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Eu posso praticamente ver o seu ego inflando.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Eu posso praticamente ver o seu ego inflando.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    {Não fique ávido demais. }{Não fique ávida demais. }
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    {Não fique ávido demais. }{Não fique ávida demais. }
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Isso não vai continuar. Eu não estou preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Isso não vai continuar. Eu não estou preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Como você continua ganhano?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Como você continua ganhano?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    Eu suspeito que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    Eu suspeito que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    Você está me fazendo perder tempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    Você está me fazendo perder tempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Que... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Que... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    E ainda assim...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    E ainda assim...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Talvez esses desafios sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Talvez esses desafios sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar meus desafios novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar meus desafios novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Seu recorde piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Seu recorde piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Perder duas vezes seguidas... que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Perder duas vezes seguidas... que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Parece que uma segunda vitória consecutiva não era seu destino.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Parece que uma segunda vitória consecutiva não era seu destino.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Não era pra ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Não era pra ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Os vitoriosos sempre caem eventualmente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Os vitoriosos sempre caem eventualmente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Suas grandes visões se transformam em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Suas grandes visões se transformam em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Parece que encontramos o limite de suas habilidades.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Parece que encontramos o limite de suas habilidades.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Seu caminho até a grandiosidade fez uma séria curva em diração ao penhasco.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Seu caminho até a grandiosidade fez uma séria curva em diração ao penhasco.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Não há verginha na derrota. Bom... um pouco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Não há verginha na derrota. Bom... um pouco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    Eu continuo a servir...
    TrialmasterAboutHisDefeat
    Há muito tempo que caminho por este mundo em busca de desafiantes adequados. Meu mestre, o Caos, me encarregou dessa tarefa. Muitos tentaram meus desafios em busca de grandeza. Estudiosos, criminosos, heróis e os mansos. Todos deram um passo à frente e muitos caíram. As regras nunca mudaram para eles e as regras não mudarão para você. Traga apenas o que você pode perder - incluindo sua vida.
    TrialmasterIntroduction
    Meu mestre é a essência de tudo o que pode existir. Ele é a virada da moeda, e ele é o rolar dos dados. Quer você ganhe ou perca, seu propósito ainda é servido. E ainda - suas chances podem ser influenciadas por sua habilidade, por seu intelecto e por seu poder. Isso é o que fascina o Caos. Mortais habilidosos podem dobrar suas chances em seu próprio favor, pois nos ventos contrários do desconhecido, a flecha de um mestre cai com mais segurança do que a flecha de um novato. Mostre a ele sua maestria e ele sorrirá para você. Surpreenda-o com o maior talento, e ele pode até rir. Choverá sorte sobre aqueles que trazem humor ao Caos.
    TrialmasterGossipChaos
    Eu já fui mortal e sei como o mortal que fui se sentiria a respeito de certas coisas. Aquele homem teria odiado Doryani fortemente por causar a queda da maior civilização que este mundo já conheceu. Felizmente, não estou mais preocupado com esses apegos. Pela graça do Caos, agora entendo que todas as coisas que podem acontecer acontecem. Mesmo agora, estou testando o poder de outro sobrevivente que apareceu em Wraeclast em vez de você, e para ela, você está morto. Tudo o que você alcança não tem sentido. Tudo o que Doryani arruinou era igualmente sem sentido.
    TrialmasterGossipDoryani
    A Rainha representa uma estranha ilha de estabilidade que o Caos não pode compreender. Quase todos os eventos vêm carregados de possibilidades, mas a história de sua existência é um curso único e ininterrupto. Não há mundo, real ou imaginário, onde Atziri não tenha conduzido nosso povo para a ruína.

    Ela ainda se olha em um espelho, em algum lugar fora do alcance de meu mestre, em um lugar de loucura carmesim e pesadelo... meu mestre adora a incerteza dos resultados fortuitos, mas ele abomina enigmas cósmicos sem uma resposta clara, especialmente quando tais enigmas parecem possuir o poder de imprimir determinismo na estrutura da existência.
    TrialmasterGossipAtziri
    Meu senhor Caos sempre sentiu que há uma força sinistra à espreita nas brumas desconhecidas da Criação crua que busca se opor a ele. Não se mostra. Não, é um Impulso covarde, que sutilmente emaranha os fios do Destino para reunir os mortais em cada era para o propósito da Ordem, um conflito frio que se alastra eternamente - com apenas uma exceção.
    TrialmasterGossipAnathema
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Hora de acaba com isso!
    TrialmasterCombatTransformation
    Esperei muito tempor por um desafiante adequado. Meu mestre, Caos, me encarregou dessa tarefa. Muitos tentaram meus testes em busca de grandeza. Estudiosos, criminosos, heróis e os mansos. Todos se apresentaram, e a maioria caiu. As regras nunca mudaram para eles, e as regras não mudarão para você. Traga apenas o que você pode perder - incluindo sua vida.
    Introdução
    Este templo outrora poderoso era a ponte que levava um mero camponês ao posto de sumo sacerdote. Todos eram bem-vindos para tentar as Provações do Caos, e aqueles que alcançaram uma verdadeira vitória foram presenteados com uma pequena medida de poder para ajudar a forjar seus próprios destinos. Ainda é verdade, embora tenhamos muito menos desafiantes nesta era.
    O Templo
    Meu mestre é a essência de tudo o que pode ser. Ele é o cara ou coroa, o rolar do dado. Quer você ganhe ou perca, seu propósito ainda é atendido. E ainda assim - suas chances podem ser influenciadas por sua habilidade, seu intelecto e seu poder. É isso que fascina o Caos. Mortais habilidosos podem dobrar suas chances, pois nos ventos contrários do desconhecido, a flecha de um mestre cai com mais segurança do que a flecha de um novato. Mostre sua maestria, e ele sorrirá para você. Surpreenda com o máximo de talento, e ele pode até rir. A fortuna choverá sobre aqueles que trazem diversão ao Caos.
    Caos
    Bem-vindo, Desafiante. Aqui, se você quiser, você pode testar seus limites.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_Random
    Bem-vindo, Desafiante. Aqui, seu caminho será determinado.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_2
    Um desafiante entrou no Templo do meu mestre.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_3
    Ah, parece que você deseja suplicar diante do Caos.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_4
    Tem muito tempo que um desafiante não anda por esses corredores.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_5
    {Bem-vindo ao Templo do meu mestre, Caos.}{Bem-vinda ao Templo do meu mestre, Caos.}
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_6
    Venha testar a si mesmo, peão. Seu mestre de manto preto não precisa estar presente para isso.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_7
    Um homem de dois mundos vem para enfrentar o teste final...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Warrior
    Uma mulher que rejeitou seu destino vem para forjar outro...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Sorceress
    Uma praticante das artes das trevas busca dobrar o destino à sua vontade...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Witch
    Uma descendente dos Maji? Você é sempre bem-vinda aqui, se você deseja se testar.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Ranger
    Um Mercenário ansioso se aproxima em busca de riquezas...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Mercenary
    Um servo leal, mas alienado, busca respostas...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Monk
    Uma Azmeri exilada caça por um novo propósito...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Huntress
    Um Karui, aqui? Se você acredita que pode sair vitorioso, aceite o desafio.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Marauder
    Aqui, até mesmo o mais habilidoso Assassino será testado...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Assassin
    Um homem piedoso vem em busca de redenção...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Templar
    Um Gladiador cansado se aproxima em busca de glória...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Gladiator
    Um homem da natureza busca sabedoria além de seu alcance.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Druid
    O Caos sorri para os vitoriosos. Será que ele vai sorrir para você?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_Random
    O Caos sorri para os vitoriosos. Será que ele vai sorrir para você?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_2
    O Caos sorri para os vitoriosos. Será que ele vai sorrir para você?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_3
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_4
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_5
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_6
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_7
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_8
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_9
    O Desafiante volta...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_10
    O Desafiante volta...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_11
    O Desafiante volta...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_12
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_13
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_14
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_15
    {Está pronto para o desafio final?}{Está pronta para o desafio final?}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_Random
    {Está pronto para o desafio final?}{Está pronta para o desafio final?}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_2
    {Está pronto para o desafio final?}{Está pronta para o desafio final?}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_3
    Isso será diferente de qualquer provação que você já enfrentou antes...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_4
    Isso será diferente de qualquer provação que você já enfrentou antes...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_5
    Isso será diferente de qualquer provação que você já enfrentou antes...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_6
    Isso será diferente de tudo que você já enfrentou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_7
    Isso será diferente de tudo que você já enfrentou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_8
    Isso será diferente de tudo que você já enfrentou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_9
    {Você se provou digno da próxima Provação}{Você se provou digna da próxima Provação}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_10
    {Você se provou digno da próxima Provação}{Você se provou digna da próxima Provação}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_11
    {Você se provou digno da próxima Provação}{Você se provou digna da próxima Provação}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_12
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_13
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_14
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_15
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_16
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_17
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_18
    Não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_Random
    Ahh... não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_2
    Não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_3
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_4
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_5
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_6
    Talvez evite isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_7
    Talvez evite isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_8
    Talvez evite isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_9
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_10
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_11
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_12
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_13
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_14
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_15
    Mais sorte da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_16
    Mais sorte da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_17
    Melhor sorte da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_18
    O ego corre à frente da aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_19
    O ego corre à frente da aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_20
    O ego corre à frente da aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_21
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não no seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_22
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não no seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_23
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não no seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_24
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_25
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_26
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_27
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_Random
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_2
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_3
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_4
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_5
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_6
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_7
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_8
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_9
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_10
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_11
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_12
    Você está ao menos tentando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_Random
    Você está ao menos tentando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_2
    Você está ao menos tentando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_3
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_4
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_5
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_6
    Está tentando um novo record?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_7
    Está tentando um novo record?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_8
    Está tentando um novo record?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_9
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_10
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_11
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_12
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_13
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_14
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_15
    Mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_16
    Mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_17
    Mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_18
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_19
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_20
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_21
    Muito bem, Desafiante. Mas há mais uma provação que você deve completar. Derrote-me e prove seu valor para o Caos!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_Random
    Muito bem, Desafiante. Mas há mais uma provação que você deve completar. Derrote-me e prove seu valor para o Caos!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_2
    Seu desafio te aguarda. Prove seu valor.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_Random
    Seu desafio te aguarda. Prove seu valor.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_2
    Desafiante... Prove seu valor diante do Caos.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_3
    Desafiante... Prove seu valor diante do Caos.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_4
    {Você está pronto, Desafiante?}{Você está pronta, Desafiante?}
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_5
    {Você está pronto, Desafiante?}{Você está pronta, Desafiante?}
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_6
    {Você está pronto, Desafiante?}{Você está pronta, Desafiante?}
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_7
    Não é tarde demais para voltar atrás...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_Random
    Não é tarde demais para voltar atrás...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_2
    Não é tarde demais para voltar atrás...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_3
    O caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_4
    O caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_5
    O caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_6
    Prove seu valor diante do Caos, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_7
    Prove seu valor diante do Caos, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_8
    Aproxime-se, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_9
    Aproxime-se, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_10
    Aproxime-se, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_11
    Aproxime-se, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_12
    Complacência gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_Random
    Complacência gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_2
    Complacência gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_3
    É melhor não contar com a vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_4
    É melhor não contar com a vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_5
    É melhor não contar com a vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_6
    Até onde será que você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_7
    Até onde será que você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_8
    Até onde será que você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_9
    Por favor, não seja mais um daqueles que só ganha uma vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_10
    Por favor, não seja mais um daqueles que só ganha uma vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_11
    Por favor, não seja mais um daqueles que só ganha uma vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_12
    Prove que sua última vitória não foi mero acaso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_13
    Prove que sua última vitória não foi mero acaso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_14
    Prove que sua última vitória não foi mero acaso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_15
    O acaso deve ditar que você vença... de vez em quando.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_16
    O acaso deve ditar que você vença... de vez em quando.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_17
    O acaso deve ditar que você vença... de vez em quando.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_18
    Você venceu. Uma vez. Não se precipite.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_19
    Você venceu. Uma vez. Não se precipite.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_20
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_Random
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_2
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_3
    Continue assim e você pode ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_Random
    Continue assim e você pode ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_2
    Continue assim e você pode ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_3
    Confiar na sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_4
    Confiar na sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_5
    Confiar na sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_6
    Não fique muito complacente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_7
    Não fique muito complacente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_8
    Não fique muito complacente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_9
    O infortúnio ataca quando você menos espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_10
    O infortúnio ataca quando você menos espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_11
    O infortúnio ataca quando você menos espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_12
    Será que essa provação causará sua queda?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_13
    Será que essa provação causará sua queda?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_14
    Será que essa provação causará sua queda?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_15
    Essas vitórias são mero acaso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_Random
    Essas vitórias são mero acaso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_2
    Essas vitórias são mero acaso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_3
    Uma hora ou outra você falhará; e eu estarei lá para testemunhar isso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_4
    Uma hora ou outra você falhará; e eu estarei lá para testemunhar isso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_5
    Uma hora ou outra você falhará; e eu estarei lá para testemunhar isso.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_6
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_7
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_8
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_9
    Não vou tolerar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_10
    Não vou tolerar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_11
    Não vou tolerar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_12
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_13
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_14
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_15
    Isso não tem a menor graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_16
    Isso não tem a menor graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_17
    Isso não tem a menor graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_18
    Tenta durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_Random
    Tenta durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_2
    Tenta durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_3
    Será que dessa vez você chaga até o final da Provação?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_4
    Será que dessa vez você chaga até o final da Provação?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_5
    Tente terminar a provação dessa vez, Desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_6
    Tente terminar a provação dessa vez, Desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_7
    Tente terminar a provação dessa vez, Desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_8
    Você chegou perto de algo valioso da última vez; que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_Random
    Você chegou perto de algo valioso da última vez; que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_2
    Você chegou perto de algo valioso da última vez; que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_3
    Você quase chegou ao fim da última vez, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_4
    Você quase chegou ao fim da última vez, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_5
    Você quase chegou ao fim da última vez, Desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_6
    Espero que tenha aprendido alguma coisa desde a sua última tentativa.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_Random
    Espero que tenha aprendido alguma coisa desde a sua última tentativa.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_2
    Espero que tenha aprendido alguma coisa desde a sua última tentativa.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_3
    Vamos tentar não perder de novo.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_4
    Vamos tentar não perder de novo.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_5
    Vamos tentar não perder de novo.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_6
    Tenho certeza de que dessa vez vai ser diferente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_7
    Tenho certeza de que dessa vez vai ser diferente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_8
    Tenho certeza de que dessa vez vai ser diferente...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_9
    Espero que sua próxima tentativa seja mais favorável.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_10
    Espero que sua próxima tentativa seja mais favorável.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_11
    Espero que sua próxima tentativa seja mais favorável.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_12
    Existem muitas maneiras de melhorar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_Random
    Existem muitas maneiras de melhorar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_2
    Existem muitas maneiras de melhorar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_3
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_4
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_5
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_6
    Você não aprendeu nada com suas perdas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_7
    Você não aprendeu nada com suas perdas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_8
    Você não aprendeu nada com suas perdas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_9
    Eu acredito que essas provações estão além da sua capacidade; mortais...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_Random
    Eu acredito que essas provações estão além da sua capacidade; mortais...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_2
    Eu até gostaria de tornar as coisas mais fáceis para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_3
    Eu até gostaria de tornar as coisas mais fáceis para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_4
    Eu até gostaria de tornar as coisas mais fáceis para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_5
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_Random
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_2
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_3
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_4
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_5
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_6
    Voou muito perto do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_7
    Voou muito perto do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_8
    Voou muito perto do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_9
    Excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_10
    Excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_11
    Excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_12
    Ora, ora, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_Random
    Ora, ora, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_2
    Ora, ora, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_3
    {Ansioso para corrigir seu erro?}{Ansiosa para corrigir seu erro?}
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_4
    {Ansioso para corrigir seu erro?}{Ansiosa para corrigir seu erro?}
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_5
    {Ansioso para corrigir seu erro?}{Ansiosa para corrigir seu erro?}
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_6
    Que pena; Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_Random
    Que pena; Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_2
    Que pena; Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_3
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_Random
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_2
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_3
    O Omnitect faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_Random
    O Omnitect faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_2
    O Omnitect faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_3
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_Random
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_2
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_3
    Encapsulado em pedra; seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_Random
    Encapsulado em pedra; seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_2
    Encapsulado em pedra; seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_3
    Sua culpa pesa sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_Random
    Sua culpa pesa sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_2
    Sua culpa pesa sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_3
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_Random
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_2
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_3
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_4
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_5
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_6
    O relâmpago cai.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_Random
    O relâmpago cai.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_2
    O relâmpago cai.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_3
    O relâmpago sempre cai duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_Random
    O relâmpago sempre cai duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_2
    O relâmpago sempre cai duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_3
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_Random
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_2
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_3
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_Random
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_2
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_3
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_Random
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_2
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_3
    Massas coaguladas caem sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_Random
    Massas coaguladas caem sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_2
    Massas coaguladas caem sobre você.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_3
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_Random
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_2
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_3
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_Random
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_2
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_3
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_Random
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_2
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_3
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_Random
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_2
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_3
    O miasma sufocante engrossa.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_4
    O miasma sufocante engrossa.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_5
    O miasma sufocante engrossa.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_6
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_7
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_8
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_9
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_Random
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_2
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_3
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_Random
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_2
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_3
    A ruína te engole.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_Random
    A ruína te engole.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_2
    A ruína te engole.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_3
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_Random
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_2
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_3
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_Random
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_2
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_3
    Chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_Random
    Chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_2
    Chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_3
    Os mortos estendem a mão com um aperto gelado.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_Random
    Os mortos estendem a mão com um aperto gelado.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_2
    Os mortos estendem a mão com um aperto gelado.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_3
    O frio cortante envolve suas garras em volta do seu pescoço.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_Random
    O frio cortante envolve suas garras em volta do seu pescoço.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_2
    O frio cortante envolve suas garras em volta do seu pescoço.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_3
    O frio cortante envolve suas garras em volta do seu pescoço.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_Random
    O frio cortante da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_2
    O frio cortante da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_3
    O frio cortante da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_Random
    Maquinações cruéis buscam perfurar sua carne.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_2
    Maquinações cruéis buscam perfurar sua carne.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_3
    Cuidado onde pisa; pode ser seu último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_Random
    Cuidado onde pisa; pode ser seu último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_2
    Cuidado onde pisa; pode ser seu último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_3
    Um complemento para o passo dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_4
    Um complemento para o passo dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_5
    Um complemento para o passo dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_6
    Os mortos ainda correm atrás de você.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_Random
    Os mortos ainda correm atrás de você.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_2
    Os mortos ainda correm atrás de você.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_3
    Eles não descansarão até que você morra.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_4
    Eles não descansarão até que você morra.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_5
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_6
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_7
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_8
    Seu alcance excede sua compreensão.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_Random
    Seu alcance excede sua compreensão.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_2
    Seu alcance excede sua compreensão.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_3
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_4
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_5
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_6
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_7
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_8
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_9
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_Random
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_2
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_3
    Sua proteção decai...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_4
    Sua proteção decai...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_5
    Sua proteção decai...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_6
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_Random
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_2
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_3
    Você sofre o ataque quando menos espera.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_4
    Você sofre o ataque quando menos espera.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_5
    Você sofre o ataque quando menos espera.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_6
    Resista aos Elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_Random
    Resista aos Elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_2
    Resista aos Elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_3
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_4
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_5
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_6
    Escolha o caixão prismático no qual você vai deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_Random
    Escolha o caixão prismático no qual você vai deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_2
    Escolha o caixão prismático no qual você vai deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_3
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_4
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_5
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_6
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_7
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_8
    Os Elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_9
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_Random
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_2
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_3
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_4
    Sua sede nunca será saciada.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_5
    Sua sede nunca será saciada.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_6
    Eles atacam com intenção sombria.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_Random
    Eles atacam com intenção sombria.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_2
    Eles atacam com intenção sombria.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_3
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_4
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_5
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_6
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_Random
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_2
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_3
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_4
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_5
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_6
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_Random
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_2
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_3
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_4
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_5
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_6
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_7
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_8
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_9
    Bordas irregulares e lâminas afiadas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_Random
    Bordas irregulares e lâminas afiadas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_2
    Bordas irregulares e lâminas afiadas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_3
    Eles desejam te ver sangrando com a ifecção.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_4
    Eles desejam te ver sangrando com a ifecção.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_5
    Eles desejam te ver sangrando com a ifecção.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_6
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_7
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_8
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_9
    A pele deles fica rígida e resiliente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_Random
    A pele deles fica rígida e resiliente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_2
    A pele deles fica rígida e resiliente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_3
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_4
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_5
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_6
    Determinação implacável e inflexível.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_Random
    Determinação implacável e inflexível.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_2
    Determinação implacável e inflexível.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_3
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_4
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_5
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_6
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_Random
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_2
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_3
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_4
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_5
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_6
    A flora sobrecarrega.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_Random
    A flora sobrecarrega.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_2
    A flora sobrecarrega.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_3
    Afogue-se em um mar de videiras.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_4
    Afogue-se em um mar de videiras.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_5
    Afogue-se em um mar de videiras.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_6
    As videiras restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_7
    As videiras restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_8
    As videiras restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_9
    Entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_Random
    Entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_2
    Entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_3
    Adversários atormentados por uma febre de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_4
    Adversários atormentados por uma febre de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_5
    Adversários atormentados por uma febre de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_6
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_Random
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_2
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_3
    A Seleção Natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_4
    A Seleção Natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_5
    A Seleção Natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_6
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_Random
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_2
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_3
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_4
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_5
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_6
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_Random
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_2
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_3
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_4
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_5
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_6
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_Random
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_2
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_3
    A morte se espalha em suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_4
    A morte se espalha em suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_5
    A morte se espalha em suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_6
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_Random
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_2
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_3
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_4
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_5
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_6
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_7
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_8
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_9
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_10
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_11
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_12
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_Random
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_2
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_3
    As suas próprias rajadas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_4
    As suas próprias rajadas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_5
    As suas próprias rajadas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_6
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_Random
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_2
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_3
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_4
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_5
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_6
    A mortalidade te busca.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_Random
    A mortalidade te busca.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_2
    A mortalidade te busca.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_3
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_4
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_5
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_6
    A fragilidade corre pelos seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_7
    A fragilidade corre pelos seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_8
    A fragilidade corre pelos seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_9
    Uma ótima escolha, de fato.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_Random
    Uma ótima escolha, de fato.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_2
    Acha que consegue lidar com isso?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_3
    Acha que consegue lidar com isso?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_4
    Poucos ousam escolher esse...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_5
    Poucos ousam escolher esse...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_6
    A última vez que alguém escolheu que não durou uma única rodada...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_7
    A última vez que alguém escolheu que não durou uma única rodada...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_8
    Meu Deus, você tem essa coragem toda?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_9
    Meu Deus, você tem essa coragem toda?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_10
    Pessoalmente, não teria escolhido esse...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_11
    Pessoalmente, não teria escolhido esse...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_12
    Sua escolha, suas consequências...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_13
    Sua escolha, suas consequências...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_14
    Sua provação se aproxima do fim...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_15
    Sua provação se aproxima do fim...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_16
    Tanta coragem; tanta ingenuidade...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_17
    Tanta coragem; tanta ingenuidade...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_18
    Eu aplaudo sua bravura.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_19
    Eu aplaudo sua bravura.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_20
    Eu nunca testei isso em ninguém antes.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_21
    Eu nunca testei isso em ninguém antes.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_22
    Louve o Caos e passe as inibições.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_23
    Uma canção para uma alma.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_24
    Uma canção para uma alma.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_25
    Beba profundamente da avareza enquanto você se banqueteia com a futilidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_26
    Beba profundamente da avareza enquanto você se banqueteia com a futilidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_27
    Afunde nas entranhas do nada!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_28
    Afunde nas entranhas do nada!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_29
    Preguiçosos são aqueles sobrecarregados com a escolha.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_30
    Preguiçosos são aqueles sobrecarregados com a escolha.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_31
    Agarre-se desesperadamente pela ordem enquanto você cai em direção ao caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_32
    Agarre-se desesperadamente pela ordem enquanto você cai em direção ao caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_33
    Seus dentes serão como brasas triturando contra a sanidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_34
    Seus dentes serão como brasas triturando contra a sanidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_35
    Não deixe nada além de cadáveres.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_Random
    Não deixe nada além de cadáveres.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_2
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_3
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_4
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_5
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_6
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_7
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_8
    Mate tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_9
    Mate tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_10
    Mate tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_11
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_12
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_13
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_14
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_Random
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_2
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_3
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_4
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_5
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_6
    Mantenha sua posição... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_7
    Mantenha sua posição... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_8
    Mantenha sua posição... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_9
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_10
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_11
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_12
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_13
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_14
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_15
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_16
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_17
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_18
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_19
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_20
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_21
    Para dar energia ao monumento são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_Random
    Para dar energia ao monumento são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_2
    Para dar energia ao monumento são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_3
    Pilhagem e Recuperação.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_4
    Pilhagem e Recuperação.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_5
    Pilhagem e Recuperação.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_6
    Devastação e Saque.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_7
    Devastação e Saque.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_8
    Devastação e Saque.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_9
    Procure os Núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_10
    Procure os Núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_11
    Procure os Núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_12
    O caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_Random
    O caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_2
    O caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_3
    Que o sangue deles alimente seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_4
    Que o sangue deles alimente seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_5
    Que o sangue deles alimente seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_6
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_7
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_8
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_9
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_10
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_11
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_12
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_13
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_14
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_15
    Esmague seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_Random
    Esmague seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_2
    Esmague seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_3
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_4
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_5
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_6
    Esmague suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_7
    Esmague suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_8
    Esmague suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_9
    Destrua o que você procura.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_10
    Destrua o que você procura.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_11
    Destrua o que você procura.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_12
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_13
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_14
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_15
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_Random
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_2
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_3
    Acompanhe o Ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_4
    Acompanhe o Ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_5
    Acompanhe o Ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_6
    Acompanhe o Ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_7
    Fique perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_8
    Fique perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_9
    Fique perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_10
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_11
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_12
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_13
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_14
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_15
    Não fique confiante demais só porque você venceu o primeiro salão...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_Random
    Não fique confiante demais só porque você venceu o primeiro salão...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_2
    Não fique confiante demais só porque você venceu o primeiro salão...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_3
    Oh, tire esse sorriso do seu rosto...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_4
    Oh, tire esse sorriso do seu rosto...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_5
    Oh, tire esse sorriso do seu rosto...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_6
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_Random
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_2
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_3
    Estamos apenas começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_4
    Estamos apenas começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_5
    Estamos apenas começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_6
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_7
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_8
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_9
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_10
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_11
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_12
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_Random
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_2
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_3
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_4
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_5
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_6
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_7
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_8
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_9
    O quê? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_10
    O quê? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_11
    O quê? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_12
    Quase lá; continue assim, Mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_13
    Quase lá; continue assim, Mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_14
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_15
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_16
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_17
    Agora a diversão está começando!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_Random
    Agora a diversão está começando!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_2
    Agora a diversão está começando!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_3
    {Um Desafiante digno de elogios!}{Uma Desafiante digna de elogios!}
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_4
    {Um Desafiante digno de elogios!}{Uma Desafiante digna de elogios!}
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_5
    Poucos chegam até aqui, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_6
    Poucos chegam até aqui, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_7
    Poucos chegam até aqui, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_8
    Dá até pra ver seu ego crescendo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_9
    Dá até pra ver seu ego crescendo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_10
    Dá até pra ver seu ego crescendo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_11
    A próxima rodada não vai ser tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_12
    A próxima rodada não vai ser tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_13
    A próxima rodada não vai ser tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_14
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_15
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_16
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_17
    É compreensível se estiver ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_Random
    É compreensível se estiver ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_2
    É compreensível se estiver ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_3
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_4
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_5
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_6
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_7
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_8
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_9
    Você não gostaria de perder todas as suas recompensas arduamente conquistadas agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_10
    Você não gostaria de perder todas as suas recompensas arduamente conquistadas agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_11
    Você não gostaria de perder todas as suas recompensas arduamente conquistadas agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_12
    Impressionante, normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_Random
    Impressionante, normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_2
    Impressionante, normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_3
    É compreensível que o cansaço tenha te pegado; mas a provação comtinua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_4
    É compreensível que o cansaço tenha te pegado; mas a provação comtinua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_5
    É compreensível que o cansaço tenha te pegado; mas a provação comtinua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_6
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_7
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_8
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_9
    Talvez você seja mesmo forte...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_10
    Talvez você seja mesmo forte...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_11
    Talvez você seja mesmo forte...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_12
    Eu estaria exausto se eu fosse você...
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_Random
    Eu estaria exausto se eu fosse você...
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_2
    Um testamento para a Engenharia Vaal; a Quimera!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_3
    Um testamento para a Engenharia Vaal; a Quimera!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_4
    Selvagem e Perversa, esta besta anseia por seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_5
    Selvagem e Perversa, esta besta anseia por seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_6
    Selvagem e Perversa, esta besta anseia por seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_7
    Os Vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_8
    Os Vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_9
    Os Vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_10
    Não fique aí só olhando, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_Random
    Não fique aí só olhando, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_2
    Não fique aí só olhando, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_3
    O caos vai te levar ao seu fim!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_4
    O caos vai te levar ao seu fim!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_5
    O caos vai te levar ao seu fim!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_6
    Eu sugiro que você mire na cabeça... uh, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_7
    Eu sugiro que você mire na cabeça... uh, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_8
    Eu sugiro que você mire na cabeça... uh, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_9
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_10
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_11
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_12
    Esta criatura será seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_Random
    Esta criatura será seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_2
    Esta criatura será seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_3
    Será que você vai ser caça ou caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_4
    Será que você vai ser caça ou caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_5
    Será que você vai ser caça ou caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_6
    Esse aqui está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_7
    Esse aqui está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_8
    Esse aqui está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_9
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_10
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_11
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_12
    Espero que você tenha se preparado, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_Random
    Espero que você tenha se preparado, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_2
    Espero que você tenha se preparado, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_3
    Estou ansioso para ver você lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_4
    Estou ansioso para ver você lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_5
    Estou ansioso para ver você lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_6
    Por favor, tente pelo menos fazer um bom show...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_7
    Por favor, tente pelo menos fazer um bom show...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_8
    Por favor, tente pelo menos fazer um bom show...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_9
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza, qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_Random
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza, qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_2
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza, qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_3
    O caos mostra seus destinos; qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_4
    O caos mostra seus destinos; qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_5
    O caos mostra seus destinos; qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_6
    Escolha seu destino, Desafiante; torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_7
    Escolha seu destino, Desafiante; torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_8
    Escolha seu destino, Desafiante; torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_9
    Aqueles que vencem as Provações do Caos são dignos de moldar seu destino; qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_10
    Aqueles que vencem as Provações do Caos são dignos de moldar seu destino; qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_11
    Você provou seu valor para o Chaos; aproxime-se do altar e receba sua recompensa, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_Random
    Você provou seu valor para o Chaos; aproxime-se do altar e receba sua recompensa, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_2
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_3
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_4
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_5
    Seus esforços serão recompensados; aproxime-se do Altar e receba a bênção do Caos.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_6
    Seus esforços serão recompensados; aproxime-se do Altar e receba a bênção do Caos.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_7
    Uma provação bem concluída; aproxime-se do altar e reivindique sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_8
    Uma provação bem concluída; aproxime-se do altar e reivindique sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_9
    Uma provação bem concluída; aproxime-se do altar e reivindique sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_10
    O Caos aplaude sua habilidade, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_Random
    O Caos aplaude sua habilidade, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_2
    O Caos aplaude sua habilidade, Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_3
    Muito bem; para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_4
    Muito bem; para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_5
    Muito bem; para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_6
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_7
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_8
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_9
    Vocês, mortais, sempre me impressionam.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_10
    Vocês, mortais, sempre me impressionam.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_11
    Vocês, mortais, sempre me impressionam.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_12
    Impressionante; mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_13
    Impressionante; mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_14
    Impressionante; mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_15
    Cem vezes? O caos se divertiu. Muito bem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_Random
    Cem vezes? O caos se divertiu. Muito bem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_2
    1000? Isso não é mais divertido. Por favor, pare.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom1000WinsInARow_Random
    Você continua a me surpreender; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_Random
    Você continua a me surpreender; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_2
    Você continua a me surpreender; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_3
    Algumas perdas... alguns ganhos...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_4
    Algumas perdas... alguns ganhos...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_5
    Algumas perdas... alguns ganhos...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_6
    Eu sabia que você colheria a vitória, eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_Random
    Eu sabia que você colheria a vitória, eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_2
    Eu sabia que você colheria a vitória, eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_3
    Uma vitória bem merecida; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_4
    Uma vitória bem merecida; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_5
    Uma vitória bem merecida; Desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_6
    Muito bem; Eu estava quase começando a sentir pena de você... quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_Random
    Muito bem; Eu estava quase começando a sentir pena de você... quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_2
    Muito bem; Eu estava quase começando a sentir pena de você... quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_3
    Impressionante como você pode arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_4
    Impressionante como você pode arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_5
    Impressionante como você pode arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_6
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_Random
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_2
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_3
    Sua vaidade ainda vai te fazer cair...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_4
    Sua vaidade ainda vai te fazer cair...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_5
    Sua vaidade ainda vai te fazer cair...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_6
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_Random
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_2
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_3
    Estou ansioso pela sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_4
    Estou ansioso pela sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_5
    Estou ansioso pela sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_6
    O acaso determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_Random
    O acaso determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_2
    O acaso determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_3
    O Caos determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_4
    O Caos determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_5
    O Caos determina que você perderá; eventualmente...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_6
    Pegue seu prêmio e vá.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_7
    Pegue seu prêmio e vá.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_8
    Pegue seu prêmio e vá.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_9
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_10
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_11
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_12
    Este é apenas um dos muitos presentes que o Caos pode conceder a você.
    TrialmasterG3_OnAscending_Random
    Este é apenas um dos muitos presentes que o Caos pode conceder a você.
    TrialmasterG3_OnAscending_2
    Este é apenas um dos muitos presentes que o Caos pode conceder a você.
    TrialmasterG3_OnAscending_3
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_4
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_5
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_6
    Você escolheu bem; Desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_7
    Você escolheu bem; Desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_8
    Você escolheu bem; Desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_9
    Uma escolha que irá alterar seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_10
    Uma escolha que irá alterar seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_11
    Uma escolha que irá alterar seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_12
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_Random
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_2
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_3
    Para onde foi toda aquela confiança, Desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_4
    Para onde foi toda aquela confiança, Desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_5
    Para onde foi toda aquela confiança, Desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_6
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_7
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_8
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_9
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_10
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_11
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_12
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_13
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_14
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_15
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos; vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_16
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos; vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_17
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos; vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_18
    Eu te aplaudo, Desafiante; poucos sobrevivem tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_Random
    Eu te aplaudo, Desafiante; poucos sobrevivem tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_2
    Eu te aplaudo, Desafiante; poucos sobrevivem tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_3
    Mal posso esperar para esmagar suas ambições com minhas próprias mãos!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_4
    Mal posso esperar para esmagar suas ambições com minhas próprias mãos!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_5
    A vitória é melhor quando eles estão confiantes demais...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_6
    A vitória é melhor quando eles estão confiantes demais...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_7
    Eu vou aproveitar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_8
    Eu vou aproveitar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_9
    Eu vou aproveitar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_10
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_11
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_12
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_13
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_14
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_15
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_16
    O Caos pede que você não faça merda nessa próxima provação. Isso vale mais do que você pode imaginar.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_Random
    Este prêmio é seu, se você conseguir passar pela próxima provação. Não vacila.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_2
    Qual é o problema? Está com medo?
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_3
    Escolha sabiamente. Sua decisão pode fazer você perder esse tesouro.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_4
    Ugh... Insolente!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random
    Ugh... Como ousa?
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_2
    Abrace o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random
    Abrace o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_2
    Abrace o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_3
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_4
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_5
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_6
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_Random
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_2
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_3
    Ridículo!
    TrialmasterBoss_Teleport_Random
    Ridículo!
    TrialmasterBoss_Teleport_2
    Ridículo!
    TrialmasterBoss_Teleport_3
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_4
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_5
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_6
    {Parado!}{Parada!}
    TrialmasterBoss_TetherSpike_Random
    {Parado!}{Parada!}
    TrialmasterBoss_TetherSpike_2
    {Parado!}{Parada!}
    TrialmasterBoss_TetherSpike_3
    Ugh... finalmente meu trabalho acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_Random
    Ugh... finalmente meu trabalho acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_2
    Ugh... finalmente meu trabalho acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_3
    Ugh... finalmente meu trabalho acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_4
    ...E meu trabalho continua.
    TrialmasterBoss_DeathB_Random
    ...E meu trabalho continua.
    TrialmasterBoss_DeathB_2
    ...E meu trabalho continua.
    TrialmasterBoss_DeathB_3
    O Caos reina!
    TrialmasterBoss_Emerge_Random
    Sinta a força do Caos!
    TrialmasterBoss_Emerge_2
    Força do Caos!
    TrialmasterBoss_Emerge_3
    Sua provação acaba aqui!
    TrialmasterBoss_Emerge_4
    Que comece sua última provação!
    TrialmasterBoss_Emerge_5
    {Muiro bem, Desafiante, mas você ainda tem que completar mais uma profação. Me derrote e prove-se digno do Caos!}{Muiro bem, Desafiante, mas você ainda tem que completar mais uma profação. Me derrote e prove-se digna do Caos!}
    TrialmasterBoss_EmergeFirstTime
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_Random
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_2
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_3
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_4
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_5
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_6
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_2
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_3
    Caia diante de mim!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_4
    Caia diante de mim!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_5
    Caia diante de mim!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_6
    {Seja obliterado!}{Seja obliterada!}
    TrialmasterBoss_BloodSlam_Random
    {Seja obliterado!}{Seja obliterada!}
    TrialmasterBoss_BloodSlam_2
    Sinta o poder Dele!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_3
    Sinta o poder Dele!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_4
    Sinta o poder Dele!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_5
    Ugh... tah! Você vai ter que fazer melhor que isso!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random
    Ugh... seu preconceito me enfurece!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_2
    Destruir!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_Random
    Destruir!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_2
    Destruir!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_3
    Rasgar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_4
    Rasgar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_5
    Rasgar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_6
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_2
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_3
    Talvez da próxima vez, evite fazer isso.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_Random
    Mais sorte da próxima vez.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_2
    O ego corre na frente da aptidão.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_3
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_4
    Estou cansado dessa farsa.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_5
    Você está ao menos tentando?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_6
    Você não está com vergonha?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_7
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_8
    Ooh... isso deve ser uma vergonha imensa para você.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_9

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