IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
O Mestre das Provações único /5
GlimpseOfChaos
Requer: Nível 52, 27 Des, 27 Int
Pode ser modificado enquanto corrompido
+(50150) de vida máxima
+(50150) de mana máximo
Hateforge
Requer: Nível 60, 42 For
Armadura aumentada em (300400)%
Ganha (36) de fúria ao atingir
Ganha 1 carga aleatória ao atingir fúria máxima, limitado a uma vez a cada (36) segundos
Perde toda a fúria ao atingir fúria máxima
(-1010) à fúria máxima
MahuxotlsMachination
Requer: Nível 48, 30 For, 30 Int
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Efeito de Núcleos d'Alma encaixados aumentado em (66333)%
Armadura e escudo de energia aumentados em (333666)%
TrialmasterJewel
Requer: Nível 20
Efeito de habilidades passivas dos encaixes de joia
contendo joias mágicas corrompidas aumentado em (0150)%
ZerphisGenesis
Requer: Nível 56
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
Duração do efeito dos patuás corrompidos aumentado em (2550)%
50% das cargas consumidas pelos patuás usados são concedidas aos seus frascos de vida
50% das cargas consumidas pelos frascos de vida usados são concedidas aos seus patuás
+(1030) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (1525)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
O Mestre das Provações
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyArmourStrong IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
monster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
The Trialmaster
Spectre
AreaA Provação do Caos
Tags2HSharpMetal_onhit_audio, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, very_slow_movement
Vida
750%
Resistência
IconEnemyResistanceFire75 IconEnemyResistanceCold75 IconEnemyResistanceLightning75 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
372%
Precisão
100%
Attack Distance
8 ~ 28
Tempo de Ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
400%
Model Size
100%
Type
TheTrialmaster
Metadata
TheTrialmaster_
Nível
38
Vida
8,055
Damage
310
Dano Mágico
310
Precisão
712
Tempo de Ataque
1.5
Experiência
14,584
Minion Life
17,138
Minion Damage
671
Minion Armour
910
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
MASTrialmasterSpinningCombo
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Tempo de Recarga: 12 s
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
EASTheTrialMasterElementalProjectiles
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-60]
MPSTheTrialMasterFireProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1348]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
MPSTheTrialMasterColdProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1349]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
MPSTheTrialMasterLightningProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [1350]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
MaceNotable2
TheTrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Tempo de Recarga: 8 s
Dispara projéteis adicionais
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Tempo de Recarga: 8 s
Dispara projéteis adicionais
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
attack maximum action distance + [40]
is area damage [1]
total projectile spread angle override [60]
upheaval number of spikes [14]
MPSTheTrialMasterOmegaBolt
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 166.5 a 249.8 de dano físico
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
EASTheTrialMasterSummonSpear
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
GPATrialMasterBossThrowWeapon
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [80]
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GATheTrialMasterBossBloodSlam
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 300%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Causa +200% de dano de ataque
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
action attack or cast time uses animation length [1]
attack maximum action distance + [50]
is area damage [1]
GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 70%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Causa -30% de dano de ataque
Quebra de armadura equivalente a 200% do dano físico causado
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Dano de Ataque: 50%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Causa -50% de dano de ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
TrialmasterTetherSpike
Tempo de Recarga: 10 s
Causa de 55.51 a 83.27 de dano físico
Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em 25%
Atordoa inimigos
base skill effect duration [10000]
geometry attack length [40]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
wall maximum length [37]
TheTrialmasterTimestopSlam
A Magia Repete 2 vezes
+80 de raio de alcance
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TheTrialmasterTimestopProjectile
A Magia Repete 2 vezes
+80 de raio de alcance
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TeleportTrialMasterBoss
Spell, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1.5 s
Tempo de Recarga: 10 s
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 111 a 166.5 de dano físico
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
GSTrialmasterFireBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 111 a 166.5 de dano de fogo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterColdBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 111 a 166.5 de dano de frio
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialmasterLightningBoltImpact
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 69.39 a 208.2 de dano elétrico
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [2]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 65.58 a 80.15 de dano físico
base is projectile [1]
base skill can be avoided by dodge roll [1]
base skill can be blocked [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialmasterLacerate
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
GATrialmasterBloodSlamBuildUp
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Tempo de Recarga: 13 s
+4.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [50]
EASTrialMasterTimeStopCaster
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Recarga: 30 s
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStopMelee
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Recarga: 30 s
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartMelee
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
EASTrialMasterTimeStartCaster
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Recarga: 7 s
Causa de 166.5 a 249.8 de dano físico
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
base is projectile [1]
monster projectile variation [1358]
projectile distance override [300]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MaceNotable2
CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1 s
Velocidade de movimento reduzida em 50%
active skill area of effect radius +% final [175]
base skill effect duration [3000]
ground temporal anomaly art variation [1000]
EASTrialMasterElementalLob
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-60]
GATrialmasterAbyssSlamImpact
Triggerable, Attack, AttackInPlace
Base Damage: 248372
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.5 s
Sobrepuja 30% da redução de dano físico
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/BossBase"

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Generic */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents
{
 	 on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Stats
{
	set_monster_delay_item_drops_millis = 15200
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Skill 1 */
/* ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- */

BaseEvents {}

Actor {}

Animated {}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmaster_"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "The Trialmaster",
    life = 7.5,
    damage = 3.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 28,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MASTrialmasterSpinningCombo",
        "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        "GATrialmasterLacerate",
        "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        "EASTrialMasterElementalLob",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TheTrialmasterTimestopSlam",
        "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
    },
    levels = {
        [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
    name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "projectile_distance_override",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
    name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_temporal_anomaly_art_variation",
        "base_movement_velocity_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
    name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterLacerate"] = {
    name = "GATrialmasterLacerate",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
    name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
    name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
    name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
    name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
    name = "EASTrialMasterElementalLob",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_can_be_blocked",
        "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
    name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "attack_maximum_action_distance_+",
        "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
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        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
i am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
FamilyMonsterActBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • i am boss of tier 3 3 Global
  • monster slain experience +% 0 0 Global
  • monster dropped item rarity +% 4800 4800 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 9000 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% 3200 3200 Global
  • monster dropped item quantity +% 800 800 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % 25 25 Global
  • O Mestre das Provações
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyArmourStrong IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong
    i am boss of tier [3]
    monster dropped item rarity +% [4800]
    monster slain experience +% [0]
    monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    The Trialmaster
    Spectre
    Tags2HSharpMetal_onhit_audio, humanoid, not_dex, not_int, red_blood, very_slow_movement
    Vida
    750%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire75 IconEnemyResistanceCold75 IconEnemyResistanceLightning75 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    372%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    8 ~ 28
    Tempo de Ataque
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheTrialmasterSTANDALONE
    Metadata
    TheTrialmasterSTANDALONE
    Nível
    68
    Vida
    61,928
    Damage
    867
    Dano Mágico
    867
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1.5
    Experiência
    114,536
    Minion Life
    51,975
    Minion Damage
    3,604
    Minion Armour
    6,033
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MASTrialmasterSpinningCombo
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Tempo de Recarga: 12 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [30]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    EASTheTrialMasterElementalProjectiles
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MPSTheTrialMasterFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1348]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    MPSTheTrialMasterColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1349]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    MPSTheTrialMasterLightningProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [1350]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    MaceNotable2
    TheTrialMasterBossAbyssSlam
    Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Tempo de Recarga: 8 s
    Dispara projéteis adicionais
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    attack maximum action distance + [40]
    is area damage [1]
    total projectile spread angle override [60]
    upheaval number of spikes [14]
    TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal
    Attack, Damage, Area, Triggerable, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Tempo de Recarga: 8 s
    Dispara projéteis adicionais
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    attack maximum action distance + [40]
    is area damage [1]
    total projectile spread angle override [60]
    upheaval number of spikes [14]
    MPSTheTrialMasterOmegaBolt
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 459.1 a 688.7 de dano físico
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    EASTheTrialMasterSummonSpear
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GPATrialMasterBossThrowWeapon
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [80]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GATheTrialMasterBossBloodSlam
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 300%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Causa +200% de dano de ataque
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [50]
    is area damage [1]
    GATheTrialMasterBossGroundSpearNova
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 70%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Causa -30% de dano de ataque
    Quebra de armadura equivalente a 200% do dano físico causado
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 50%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Causa -50% de dano de ataque
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    TrialmasterTetherSpike
    Tempo de Recarga: 10 s
    Causa de 153 a 229.6 de dano físico
    Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em 25%
    Atordoa inimigos
    base skill effect duration [10000]
    geometry attack length [40]
    geometry attack width [29]
    grasping vines movement speed +% final [-70]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    wall maximum length [37]
    TheTrialmasterTimestopSlam
    A Magia Repete 2 vezes
    +80 de raio de alcance
    base deal no damage [1]
    leap slam minimum distance [40]
    TheTrialmasterTimestopProjectile
    A Magia Repete 2 vezes
    +80 de raio de alcance
    base deal no damage [1]
    leap slam minimum distance [40]
    TeleportTrialMasterBoss
    Spell, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1.5 s
    Tempo de Recarga: 10 s
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 306.1 a 459.1 de dano físico
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    GSTrialmasterFireBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 306.1 a 459.1 de dano de fogo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialmasterColdBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 306.1 a 459.1 de dano de frio
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialmasterLightningBoltImpact
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 191.3 a 573.9 de dano elétrico
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base is projectile [2]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 180.8 a 221 de dano físico
    base is projectile [1]
    base skill can be avoided by dodge roll [1]
    base skill can be blocked [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    GATrialmasterLacerate
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    GATrialmasterBloodSlamBuildUp
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Tempo de Recarga: 13 s
    +4.5 metros para o alcance do golpe corpo a corpo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [50]
    EASTrialMasterTimeStopCaster
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Tempo de Recarga: 30 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStopMelee
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Tempo de Recarga: 30 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStartMelee
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASTrialMasterTimeStartCaster
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Tempo de Recarga: 7 s
    Causa de 459.1 a 688.7 de dano físico
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [1358]
    projectile distance override [300]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MaceNotable2
    CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen
    Spell, Area, Damage, Triggerable, Duration, AreaSpell, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Velocidade de movimento reduzida em 50%
    active skill area of effect radius +% final [175]
    base skill effect duration [3000]
    ground temporal anomaly art variation [1000]
    EASTrialMasterElementalLob
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    GATrialmasterAbyssSlamImpact
    Triggerable, Attack, AttackInPlace
    Base Damage: 6941041
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.5 s
    Sobrepuja 30% da redução de dano físico
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/TrialMaster/TheTrialmasterSTANDALONE"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "The Trialmaster",
        life = 7.5,
        damage = 3.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 28,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MASTrialmasterSpinningCombo",
            "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
            "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
            "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
            "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
            "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
            "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
            "TeleportTrialMasterBoss",
            "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
            "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
            "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
            "GSTrialmasterFireBoltImpact",
            "GSTrialmasterColdBoltImpact",
            "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
            "GATrialmasterLacerate",
            "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
            "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
            "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
            "EASTheTrialMasterSummonSpear",
            "EASTrialMasterTimeStopCaster",
            "EASTrialMasterTimeStartMelee",
            "EASTrialMasterTimeStartCaster",
            "EASTrialMasterTimeStopMelee",
            "EASTrialMasterElementalLob",
            "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
            "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
            "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
            "TrialmasterTetherSpike",
            "TheTrialmasterTimestopSlam",
            "TheTrialmasterTimestopProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MASTrialmasterSpinningCombo"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPATrialMasterBossThrowWeapon"] = {
        name = "GPATrialMasterBossThrowWeapon",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterFireProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterFireProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1348, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterColdProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterColdProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1349, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterLightningProjectile"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterLightningProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
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            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        },
        levels = {
            [1] = {1350, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBolt"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBolt",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltTriggered",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal"] = {
        name = "MPSTheTrialMasterOmegaBoltNormal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "projectile_distance_override",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1358, 300, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen"] = {
        name = "CGETheTrialMasterSpearSlamBloodDegen",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_temporal_anomaly_art_variation",
            "base_movement_velocity_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {175, 3000, 1000, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
        name = "TeleportTrialMasterBoss",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossBloodSlam"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossBloodSlam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 30, baseMultiplier = 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearNova",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "armour_break_physical_damage_%_dealt_as_armour_break",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, 200, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
        name = "GATheTrialMasterBossGroundSpearImpact",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterFireBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterFireBoltImpact",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterColdBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterColdBoltImpact",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialmasterLightningBoltImpact"] = {
        name = "GSTrialmasterLightningBoltImpact",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_is_projectile",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterLacerate"] = {
        name = "GATrialmasterLacerate",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterBloodSlamBuildUp"] = {
        name = "GATrialmasterBloodSlamBuildUp",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {45, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GATrialmasterAbyssSlamImpact"] = {
        name = "GATrialmasterAbyssSlamImpact",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTheTrialMasterElementalProjectiles"] = {
        name = "EASTheTrialMasterElementalProjectiles",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTheTrialMasterSummonSpear"] = {
        name = "EASTheTrialMasterSummonSpear",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStopCaster"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStopCaster",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStartMelee"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStartMelee",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStartCaster"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStartCaster",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterTimeStopMelee"] = {
        name = "EASTrialMasterTimeStopMelee",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTrialMasterElementalLob"] = {
        name = "EASTrialMasterElementalLob",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
        name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "base_skill_can_be_blocked",
            "base_skill_can_be_avoided_by_dodge_roll",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialMasterBossAbyssSlam"] = {
        name = "TheTrialMasterBossAbyssSlam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "number_of_additional_projectiles",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal"] = {
        name = "TheTrialMasterBossAbyssSlamNormal",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "upheaval_number_of_spikes",
            "number_of_additional_projectiles",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "enemy_phys_reduction_%_penalty_vs_hit",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {14, 4, 60, 40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
        name = "TrialmasterTetherSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "wall_maximum_length",
            "geometry_attack_length",
            "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
            "geometry_attack_width",
            "base_stun_duration_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "always_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 40, -70, 29, 25, -50, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialmasterTimestopSlam"] = {
        name = "TheTrialmasterTimestopSlam",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_spell_repeat_count",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "active_skill_base_radius_+",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TheTrialmasterTimestopProjectile"] = {
        name = "TheTrialmasterTimestopProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_spell_repeat_count",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "active_skill_base_radius_+",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    i am boss of tier [3]
    monster dropped item rarity +% [4800]
    monster slain experience +% [0]
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • i am boss of tier 3 3 Global
  • monster slain experience +% 0 0 Global
  • monster dropped item rarity +% 4800 4800 Global
  • monster dropped item quantity +% [800]
    monster dropped item rarity +% [3200]
    monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
    monster slain experience +% [9000]
    unique monster guarantee one rare [1]
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% 9000 9000 Global
  • monster dropped item rarity +% 3200 3200 Global
  • monster dropped item quantity +% 800 800 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 1 Global
  • monster map key of at least same tier as current map drop chance % 25 25 Global
  • O Mestre das Provações Text Audio /1869
    Nome
    Aproxime-se, desafiante.
    TrialmasterTutorialGreeting
    Muitos exilados testaram suas habilidades aqui ultimamente. Encare os desafios do caos e busque o seu destino. Você pode morrer aqui agora ou, quem sabe, um dia poderá desafiar os próprios deuses.
    TrialmasterTutorialIntro
    Faça sua escolha.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Mate as levas de inimigos. É bem simples.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Não participar é uma escolha.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Seu potencial permanece inexplorado.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Um resultado favorável. Agora você encara outra escolha: se comprometer ainda mais com um desafio mais difícil ou desistir?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    A escolha segura.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Uma escolha de futuros, como antes. O próximo desafio será ainda mais difícil.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    A escolha esperada.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Deseja manter sua fortuna atual ou continuar em busca de riquezas ainda maiores?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Que assim seja, por mais decepcionante que seja.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    Você joga bem, desafiante. Desfrute o resultado da sua sorte e de sua habilidade. Voltaremos a nos ver.
    TrialmasterTutorialFullWin
    O futuro reserva ainda mais desafios, pode ter certeza.
    TrialmasterSeeEachOtherAgainShout
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Vem me encarar!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Vem me encarar!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Vem me encarar!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Pelo caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Pelo caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Pelo caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    Tentação para o tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    Tentação para o tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    Tentação para o tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Vou te esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Vou te esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Vou te esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Não se mexa!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Não se mexa!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Não se mexa!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Pegue. Prossiga.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Pegue. Prossiga.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Pegue. Prossiga.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    Força do caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    Força do caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    Força do caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Meu serviço... finalmente terminou...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ... e o meu serviço continua. O caos ri, mortal, e a fortuna é sua.
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Traga a morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Traga a morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Traga a morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Aguente... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Aguente... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Aguente... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Contenha a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Contenha a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Contenha a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Conquiste tudo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Conquiste tudo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Conquiste tudo!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    Comece, destruidor!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    Comece, destruidor!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    Comece, destruidor!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Você irá ruir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Você irá ruir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Você irá ruir.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    A ruína te procura.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    A ruína te procura.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    A ruína te procura.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    A ruína chega de repente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    A ruína chega de repente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    A ruína chega de repente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    A ruína te cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    A ruína te cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    A ruína te cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Eles se movem com extrema rapidez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Eles se movem com extrema rapidez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Eles se movem com extrema rapidez.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Velocidade após velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Velocidade após velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Velocidade após velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Seu sangue perde força.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Seu sangue perde força.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Seu sangue perde força.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    A contaminação se move rapidamente pelo ar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    A contaminação se move rapidamente pelo ar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    A contaminação se move rapidamente pelo ar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    O fogo sempre se alastra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    O fogo sempre se alastra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    O fogo sempre se alastra.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    A vingança é realmente fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    A vingança é realmente fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    A vingança é realmente fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Cuidado com a rapidez com que você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Cuidado com a rapidez com que você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Cuidado com a rapidez com que você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    A tempestade vem rápido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    A tempestade vem rápido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    A tempestade vem rápido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Um campo de batalha congelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Um campo de batalha congelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Um campo de batalha congelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    A loucura da noite drena toda a esperança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    A loucura da noite drena toda a esperança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    A loucura da noite drena toda a esperança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Estilhaços e cacos para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Estilhaços e cacos para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Estilhaços e cacos para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Ataque implacável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Ataque implacável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Ataque implacável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Vire pedacinhos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Vire pedacinhos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Vire pedacinhos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Avance rapidamente para que as detonações não te matem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Avance rapidamente para que as detonações não te matem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Avance rapidamente para que as detonações não te matem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Eles querem te surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Eles querem te surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Eles querem te surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Cuidado com a mordida da fera acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Cuidado com a mordida da fera acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Cuidado com a mordida da fera acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Afastar-se demais leva à dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Afastar-se demais leva à dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Afastar-se demais leva à dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    A natureza anseia nas margens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    A natureza anseia nas margens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    A natureza anseia nas margens.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    As feras famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    As feras famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    As feras famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Uma horda de feras famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Uma horda de feras famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Uma horda de feras famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Mandíbulas ágeis dão cabo da presa rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Mandíbulas ágeis dão cabo da presa rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Mandíbulas ágeis dão cabo da presa rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Coração e espírito sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Coração e espírito sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Coração e espírito sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Você sofrerá a sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Você sofrerá a sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Você sofrerá a sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    O relâmpago espreita em você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    O relâmpago espreita em você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    O relâmpago espreita em você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Seu sangue te entrega.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Seu sangue te entrega.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Seu sangue te entrega.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    {Seja diminuído.}{Seja diminuída.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    {Seja diminuído.}{Seja diminuída.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    {Seja diminuído.}{Seja diminuída.}
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Confronte aquilo que você liberta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Confronte aquilo que você liberta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Confronte aquilo que você liberta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {O desafiante de rodada única voltou.}{A desafiante de rodada única voltou.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {O desafiante de rodada única voltou.}{A desafiante de rodada única voltou.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {O desafiante de rodada única voltou.}{A desafiante de rodada única voltou.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Como você conseguirá superar aquela última atuação incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Como você conseguirá superar aquela última atuação incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Espero sinceramente que você pretenda durar mais de duas rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Espero sinceramente que você planeje durar mais de duas rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Desta vez, tente chegar ao menos à terceira rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Desta vez, tente chegar ao menos à terceira rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Desta vez, tente chegar ao menos à terceira rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Eu esperava um desempenho melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Eu esperava um desempenho melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Eu esperava um desempenho melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Tente fazer mais de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Tente fazer mais de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Tente fazer mais de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {O desafiante de três rodadas voltou...}{A desafiante de três rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {O desafiante de três rodadas voltou...}{A desafiante de três rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {O desafiante de três rodadas voltou...}{A desafiante de três rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Quatro rodadas devem ser uma marca fácil de superar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Quatro rodadas devem ser uma marca fácil de superar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Quatro rodadas devem ser uma marca fácil de superar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Não há glória em chegar apenas à quarta rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Não há glória em chegar apenas à quarta rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Não há glória em chegar apenas à quarta rodada.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Da última vez, você só chegou à quinta rodada. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Da última vez, você só chegou à quinta rodada. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Da última vez, você só chegou à quinta rodada. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    {O desafiante de cinco rodadas voltou...}{A desafiante de cinco rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    {O desafiante de cinco rodadas voltou...}{A desafiante de cinco rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    {O desafiante de cinco rodadas voltou...}{A desafiante de cinco rodadas voltou...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Ah, é o desafiante de cinco rodadas.}{Ah, é a desafiante de cinco rodadas.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Ah, é o desafiante de cinco rodadas.}{Ah, é a desafiante de cinco rodadas.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Da última vez, você só conseguiu chegar à sexta rodada. Por que você se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Da última vez, você só conseguiu chegar à sexta rodada. Por que você se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Da última vez, você só conseguiu chegar à sexta rodada. Por que você se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Seis rodadas? Tente chegar ao final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Seis rodadas? Tente chegar ao final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Seis rodadas? Tente chegar ao final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Duvido que você consiga chegar à sétima rodada novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Duvido que você consiga chegar à sétima rodada novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Duvido que você consiga chegar à sétima rodada novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    O caos gostaria de ver você passar da sétima rodada...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    O caos gostaria de ver você passar da sétima rodada...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    O caos gostaria de ver você passar da sétima rodada...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Oito rodadas! O caos observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Oito rodadas! O caos observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Oito rodadas! O caos observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Dói saber que chegou tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Dói saber que chegou tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Dói saber que chegou tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Você nunca ganha, mas continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Você nunca ganha, mas continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Você parece gostar de apanhar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Você parece gostar de apanhar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    Você ainda vai tentar fazer as minhas provações?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    Você ainda vai tentar fazer as minhas provações?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    Veio perder de novo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    Veio perder de novo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Sim, venha fracassar numa provação. Bem produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Sim, venha fracassar numa provação. Bem produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Sim, venha fracassar numa provação. Bem produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Várias derrotas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Várias derrotas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Várias derrotas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Uma derrota não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Uma derrota não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Será essa uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Será essa uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Seu ego está ferido?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Seu ego está ferido?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Agora é a hora de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Agora é a hora de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Você está ganhando, mas consegue manter o ritmo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Você está ganhando, mas consegue manter o ritmo?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Espero que você tenha aproveitado sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Espero que você tenha aproveitado sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Espero que você tenha aproveitado sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Esta pode ser a provação que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Esta pode ser a provação que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Esta provação será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Esta provação será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Desta vez você finalmente vai perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Desta vez você finalmente vai perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    Na boa, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. De verdade.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    Na boa, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. De verdade.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    Na boa, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. De verdade.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Você... Você ganhou? Sinceramente, não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Você... Você ganhou? Sinceramente, não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Você... Você ganhou? Sinceramente, não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Sua série de derrotas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Sua série de derrotas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Sua série de derrotas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Eu não achei que você conseguiria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Eu não achei que você conseguiria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    Justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    Justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Ganhe algumas... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Ganhe algumas... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Você conteve a maré de derrotas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Você conteve a maré de derrotas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Assim, as vicissitudes do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Assim, as vicissitudes do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Tentando manter as coisas interessantes, então.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Tentando manter as coisas interessantes, então.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    São duas consecutivas!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    São duas consecutivas!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    {Não fique ávido demais.}{Não fique ávida demais.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    {Não fique ávido demais.}{Não fique ávida demais.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Isso não vai continuar. Estou tranquilo.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Isso não vai continuar. Estou tranquilo.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Como você continua ganhando?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Como você continua ganhando?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    Acho que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    Acho que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Eu deveria ter me tornado um sacerdote de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Eu deveria ter me tornado um sacerdote de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Eu deveria ter me tornado um sacerdote de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    Você está me enrolando, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    Você está me enrolando, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Como... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Como... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    E de novo...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    E de novo...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Talvez essas provações sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Talvez essas provações sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar minhas provações novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar minhas provações novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Seu histórico piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Seu histórico piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Perder duas vezes seguidas... Que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Perder duas vezes seguidas... Que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Acho que você não entende as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Acho que você não entende as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Acho que você não entende as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Ao que parece, uma segunda vitória consecutiva não estava nos seus planos.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Ao que parece, uma segunda vitória consecutiva não estava nos seus planos.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    Não se envergonhe de seu recorde mixuruca.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    Não se envergonhe de seu recorde mixuruca.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    Não se envergonhe de seu recorde mixuruca.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Não era para ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Não era para ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Os vitoriosos sempre acabam caindo.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Os vitoriosos sempre acabam caindo.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Suas grandes visões se desfazem em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Suas grandes visões se desfazem em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Parece que encontramos o limite da sua habilidade.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Parece que encontramos o limite da sua habilidade.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Seu caminho para a grandeza deu uma guinada brusca em direção a um precipício.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Seu caminho para a grandeza deu uma guinada brusca em direção a um precipício.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Não há vergonha na derrota. Bom... talvez haja alguma.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Não há vergonha na derrota. Bom... talvez haja alguma.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    Você não é o único cujo caminho se bifurca em momentos de acaso. Meu senhor caos vê tudo. Você experimentou a vitória... assim como eu. Do meu ponto de vista, eu te matei e, então, o caos me ordenou que considerasse a outra possibilidade. Esta aqui.

    Continuo a servir...
    TrialmasterAboutHisDefeat
    Há muito tempo caminho por este mundo em busca de desafiantes à altura. Meu mestre, o caos, me incumbiu dessa tarefa. Muitos já tentaram superar os meus desafios em busca de grandeza. Estudiosos, criminosos, heróis e os humildes. Todos se apresentaram, mas muitos caíram. As regras nunca mudaram para eles e não mudarão para você. Traga apenas o que você pode perder, incluindo sua vida.
    TrialmasterIntroduction
    Meu mestre é o que dá sentido a tudo o que pode existir. Ele é o reverso da moeda e o lançamento dos dados. Seja qual for o resultado, seu propósito ainda é servido. Além disso, suas chances podem ser influenciadas por sua habilidade, intelecto e poder. Isso é o que fascina o caos. Mortais habilidosos podem manipular suas chances a seu favor, pois, nos ventos contrários do desconhecido, a flecha de um mestre atinge o alvo com mais precisão do que a de um novato. Mostre a ele sua maestria e ele sorrirá para você. Surpreenda-o com seu maior talento e ele pode até rir. A sorte cairá sobre aqueles que trouxerem humor ao caos.
    TrialmasterGossipChaos
    Eu já fui mortal e sei como o mortal que eu era se sentiria a respeito de certas coisas. Aquele homem teria odiado Doryani por ter causado a queda da maior civilização que o mundo já conheceu. Felizmente, não me preocupo mais com esses apegos. Pela graça do caos, agora compreendo que tudo o que pode acontecer, acontece. Neste momento, estou testando o poder de outra sobrevivente que apareceu em Wraeclast no lugar de você, e para ela, você está morto. Tudo o que você alcança não tem sentido. Tudo o que Doryani arruinou também era sem sentido.
    TrialmasterGossipDoryani
    A rainha representa uma ilha de estabilidade estranha demais para o caos compreender. Quase todos os eventos estão carregados de possibilidades, mas a história de sua existência é um curso único e ininterrupto. Não há mundo, real ou imaginário, em que Atziri não tenha conduzido nosso povo à ruína.

    Ela ainda se olha em um espelho, em algum lugar fora do alcance do meu mestre, em um lugar de loucura carmesim e pesadelo... O meu mestre adora a incerteza dos resultados fortuitos, mas abomina enigmas cósmicos sem uma resposta clara, principalmente quando tais enigmas parecem possuir o poder de imprimir determinismo à estrutura da existência.
    TrialmasterGossipAtziri
    Meu senhor caos sempre sentiu que há uma força sinistra à espreita nas brumas desconhecidas da criação bruta, buscando se opor a ele. Ela não se mostra. É um impulso covarde que, sutilmente, emaranha os fios do destino para reunir os mortais, em cada era, para o propósito da ordem: um conflito frio que se alastra eternamente, com apenas uma exceção.
    TrialmasterGossipAnathema
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Hora de acabar com isso!
    TrialmasterCombatTransformation
    Há tempos espero por um desafiante à altura. Meu mestre, o Caos, me incumbiu dessa tarefa. Muitos já tentaram superar os meus desafios em busca de grandeza. Estudiosos, criminosos, heróis e os humildes. Todos se apresentaram, mas muitos caíram. As regras nunca mudaram para eles e não mudarão para você. Traga apenas o que você pode perder, incluindo sua vida.
    Apresentação
    Esse templo, outrora poderoso, era a ponte entre o camponês comum e o sumo sacerdote. Todos eram bem-vindos para encarar as Provações do Caos, e aqueles que alcançassem uma verdadeira vitória recebiam um pouco de poder para ajudar a forjar seus próprios destinos. Isso ainda é verdade, embora tenhamos muito menos desafiantes nesta era.
    O Templo
    Meu mestre é o que dá sentido a tudo o que pode existir. Ele é o reverso da moeda e o lançamento dos dados. Seja qual for o resultado, seu propósito ainda é servido. Porém, suas chances podem ser influenciadas por sua habilidade, intelecto e poder. Isso é o que fascina o caos. Mortais habilidosos podem manipular suas chances, pois, nos ventos contrários do desconhecido, a flecha de um mestre atinge o alvo com mais precisão do que a de um novato. Mostre a ele sua maestria e ele sorrirá para você. Surpreenda-o com seu maior talento e ele pode até rir. A sorte cairá sobre aqueles que trouxerem humor ao caos.
    Caos
    Boas-vindas, desafiante. Aqui, se assim o desejar, poderá testar seus limites.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_Random
    Boas-vindas, desafiante. Aqui, seu caminho será determinado.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_2
    Um desafiante entrou no templo do meu mestre.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_3
    Ah, pressinto que você deseja suplicar perante o Caos.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_4
    Já faz muito tempo que um desafiante não pisa nesses corredores.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_5
    Boas-vindas ao templo do meu mestre Caos.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_6
    Venha se testar, pau-mandado. Seu mestre de manto preto não precisa estar presente para isso.
    TrialmasterG3_EnterFirstTimeGeneric_7
    Um homem de dois mundos chega para encarar o teste final...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Warrior
    Uma mulher que rejeitou seu destino chega para forjar outro...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Sorceress
    Uma praticante das artes das trevas busca manipular o destino à sua vontade...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Witch
    Uma descendente dos maji? Você é sempre bem-vinda aqui, caso queira se testar.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Ranger
    Um mercenário ambicioso se aproxima em busca de riquezas...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Mercenary
    Um servo leal, porém desavisado, busca respostas...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Monk
    Uma azmeri exilada caça um novo propósito...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Huntress
    Um karui, aqui? Se você acha que pode triunfar, aceite o desafio.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Marauder
    Aqui, até mesmo o assassino mais habilidoso será posto à prova...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Assassin
    Um homem piedoso vem em busca de redenção...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Templar
    Um gladiador cansado se aproxima em busca de glória...
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Gladiator
    Um homem da natureza busca sabedoria que transcende seu próprio entendimento.
    TrialmasterG3_EnterFirstTime_Druid
    O Caos sorri para os vitoriosos. Você será um deles?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_Random
    O Caos sorri para os vitoriosos. Você será um deles?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_2
    O Caos sorri para os vitoriosos. Você será um deles?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_3
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_4
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_5
    Aonde suas escolhas te levarão dessa vez?
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_6
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_7
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_8
    Nunca me cansarei de te ver lutar.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_9
    O desafiante voltou...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_10
    O desafiante voltou...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_11
    O desafiante voltou...
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_12
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_13
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_14
    O Caos aguarda.
    TrialmasterG3_EnterSubsequent_15
    Podemos prosseguir para o desafio final?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_Random
    Podemos prosseguir para o desafio final?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_2
    Podemos prosseguir para o desafio final?
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_3
    Esta será uma provação diferente de qualquer outra que você já tenha encarado...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_4
    Esta será uma provação diferente de qualquer outra que você já tenha encarado...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_5
    Esta será uma provação diferente de qualquer outra que você já tenha encarado...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_6
    Isso será diferente de tudo que você já encarou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_7
    Isso será diferente de tudo que você já encarou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_8
    Isso será diferente de tudo que você já encarou antes.
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_9
    {Você provou ser digno da próxima provação.}{Você provou ser digna da próxima provação.}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_10
    {Você provou ser digno da próxima provação.}{Você provou ser digna da próxima provação.}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_11
    {Você provou ser digno da próxima provação.}{Você provou ser digna da próxima provação.}
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_12
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_13
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_14
    Agora a diversão começa...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_15
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_16
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_17
    Eles sempre voltam...
    TrialmasterG3_EnterImprovedUlti_18
    Não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_Random
    Ah... não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_2
    Não devia ter ido por aí...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_3
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_4
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_5
    Foi com muita sede ao pote?
    TrialmasterG3_FailureGeneric_6
    Talvez seja melhor evitar isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_7
    Talvez seja melhor evitar isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_8
    Talvez seja melhor evitar isso da próxima vez...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_9
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_10
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_11
    Que sua próxima tentativa seja mais frutífera.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_12
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_13
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_14
    Não era para ser.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_15
    Quem sabe da próxima...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_16
    Quem sabe da próxima...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_17
    Quem sabe da próxima...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_18
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_19
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_20
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_21
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não seja o seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_22
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não seja o seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_23
    Dizem que a resistência supera a potência, mas talvez não seja o seu caso.
    TrialmasterG3_FailureGeneric_24
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_25
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_26
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades...
    TrialmasterG3_FailureGeneric_27
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_Random
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_2
    Cansei dessa farsa...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_3
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_4
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_5
    Eu esperava uma série mais longa de vitórias...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_6
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_7
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_8
    A perda era inevitável...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_9
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_10
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_11
    A consequência da sua arrogância...
    TrialmasterG3_FailureTwoToFourLossStreak_12
    Você ao menos está se esforçando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_Random
    Você ao menos está se esforçando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_2
    Você ao menos está se esforçando?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_3
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_4
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_5
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_6
    Está tentando um novo recorde?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_7
    Está tentando um novo recorde?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_8
    Está tentando um novo recorde?
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_9
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_10
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_11
    Sua sorte finalmente acabou!
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_12
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_13
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_14
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_15
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_16
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_17
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_18
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_19
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_20
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    TrialmasterG3_FailureFiveOrMore_21
    Muito bem, desafiante. Mas há mais uma provação que você deve completar. Derrote-me e prove seu valor para o Caos!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_Random
    Muito bem, desafiante. Mas há mais uma provação que você deve completar. Derrote-me e prove seu valor para o Caos!
    TrialmasterG3_FirstTimeBossPreIntro_2
    Seu desafio te aguarda. Prove seu valor.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_Random
    Seu desafio te aguarda. Prove seu valor.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_2
    Desafiante... Prove seu valor para o Caos.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_3
    Desafiante... Prove seu valor para o Caos.
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_4
    Podemos prosseguir, desafiante?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_5
    Podemos prosseguir, desafiante?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_6
    Podemos prosseguir, desafiante?
    TrialmasterG3_SpawnMonstersFirstTime_7
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_Random
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_2
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_3
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_4
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_5
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_6
    Prove seu valor diante do Caos, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_7
    Prove seu valor diante do Caos, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_8
    Aproxime-se, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_9
    Aproxime-se, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_10
    Aproxime-se, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_11
    Aproxime-se, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFirstTime_12
    Conformismo gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_Random
    Conformismo gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_2
    Conformismo gera desprezo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_3
    Melhor não cantar vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_4
    Melhor não cantar vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_5
    Melhor não cantar vitória ainda...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_6
    Até onde você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_7
    Até onde você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_8
    Até onde você iria?
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_9
    Por favor, não seja mais um caso isolado de sucesso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_10
    Por favor, não seja mais um caso isolado de sucesso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_11
    Por favor, não seja mais um caso isolado de sucesso...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_12
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_13
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_14
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_15
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_16
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_17
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_18
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_19
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneWin_20
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_Random
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_2
    Duas vitórias mal chegam a ser uma sequência respeitável...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoWins_3
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_Random
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_2
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_3
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_4
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_5
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_6
    Não se acomode demais...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_7
    Não se acomode demais...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_8
    Não se acomode demais...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_9
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_10
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_11
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_12
    Será que essa provação causará sua ruína?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_13
    Será que essa provação causará sua ruína?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_14
    Será que essa provação causará sua ruína?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourWins_15
    Essas vitórias são mera coincidência...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_Random
    Essas vitórias são mera coincidência...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_2
    Essas vitórias são mera coincidência...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_3
    Em uma dessas provações você falhará, e eu estarei lá para testemunhar.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_4
    Em uma dessas provações você falhará, e eu estarei lá para testemunhar.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_5
    Em uma dessas provações você falhará, e eu estarei lá para testemunhar.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_6
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_7
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_8
    Você está me fazendo de idiota...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_9
    Eu não vou aceitar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_10
    Eu não vou aceitar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_11
    Eu não vou aceitar isso!
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_12
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_13
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_14
    Está gostando disso, mortal?
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_15
    Isso não tem graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_16
    Isso não tem graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_17
    Isso não tem graça.
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreWins_18
    Tente durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_Random
    Tente durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_2
    Tente durar mais dessa vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_3
    Você se dispõe a realmente concluir a provação desta vez?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_4
    Você se dispõe a realmente concluir a provação desta vez?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_5
    Tente terminar a provação dessa vez, desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_6
    Tente terminar a provação dessa vez, desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_7
    Tente terminar a provação dessa vez, desafiante...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarly_8
    Você chegou perto de algo valioso da última vez. Que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_Random
    Você chegou perto de algo valioso da última vez. Que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_2
    Você chegou perto de algo valioso da última vez. Que pena...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_3
    Você esteve tão perto de concluir da última vez, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_4
    Você esteve tão perto de concluir da última vez, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_5
    Você esteve tão perto de concluir da última vez, desafiante.
    TrialmasterG3_StartRunApproachTookRewardEarlyLaterRounds_6
    Espero que tenha aprendido algo desde sua tentativa anterior.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_Random
    Espero que tenha aprendido algo desde sua tentativa anterior.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_2
    Espero que tenha aprendido algo desde sua tentativa anterior.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_3
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_4
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_5
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_6
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_7
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_8
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_9
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_10
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_11
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    TrialmasterG3_StartRunApproachOneLoss_12
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_Random
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_2
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_3
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_4
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_5
    Você conhece o conceito de estratégia?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_6
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_7
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_8
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    TrialmasterG3_StartRunApproachTwoToFourLosses_9
    Acredito que essas provações podem estar além de sua capacidade mortal...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_Random
    Acredito que essas provações podem estar além de sua capacidade mortal...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_2
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_3
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_4
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    TrialmasterG3_StartRunApproachFiveOrMoreLosses_5
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_Random
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_2
    Era só uma questão de tempo...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_3
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_4
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_5
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_6
    Voou perto demais do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_7
    Voou perto demais do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_8
    Voou perto demais do sol, né?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_9
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_10
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_11
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterThreePlusWinStreak_12
    Ah, pronto, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_Random
    Ah, pronto, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_2
    Ah, pronto, olha só quem voltou...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_3
    Quer corrigir seu erro?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_4
    Quer corrigir seu erro?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_5
    Quer corrigir seu erro?
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterFivePlusWinStreak_6
    Que pena. Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_Random
    Que pena. Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_2
    Que pena. Você estava perto de estabelecer um novo recorde...
    TrialmasterG3_StartRunApproachLossAfterTenPlusWinStreak_3
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_Random
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_2
    Atzoatl manda lembranças.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect1_3
    O Omniteto faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_Random
    O Omniteto faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_2
    O Omniteto faz uma visita.
    TrialmasterG3_DaemonOmnitect2_3
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_Random
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_2
    Não olhe muito de perto...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues1_3
    Encapsulado em pedra, seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_Random
    Encapsulado em pedra, seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_2
    Encapsulado em pedra, seu destino desmorona...
    TrialmasterG3_DaemonPetrificationStatues2_3
    A culpa te consome.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_Random
    A culpa te consome.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_2
    A culpa te consome.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers1_3
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_Random
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_2
    Sinta o peso dos condenados.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_3
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_4
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_5
    Direto ao ponto.
    TrialmasterG3_DaemonHeartTethers2_6
    O relâmpago desce.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_Random
    O relâmpago desce.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_2
    O relâmpago desce.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes1_3
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_Random
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_2
    O relâmpago sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes2_3
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_Random
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_2
    O relâmpago cai no seu coração.
    TrialmasterG3_DaemonStormcallerRunes3_3
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_Random
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_2
    Cuidado onde pisa.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings1_3
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_Random
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_2
    A morte chega quando e onde quer.
    TrialmasterG3_DaemonImpendingDoomRings2_3
    Massas coaguladas te acometem.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_Random
    Massas coaguladas te acometem.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_2
    Massas coaguladas te acometem.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs1_3
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_Random
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_2
    Afogue-se em uma inundação sanguínea.
    TrialmasterG3_DaemonBloodOrbs2_3
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_Random
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_2
    A corrupção infecta o sangue.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid1_3
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_Random
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_2
    Seu sangue ferverá.
    TrialmasterG3_DaemonRotatingPyramid2_3
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_Random
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_2
    Uma névoa revigora o inimigo.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_3
    O miasma sufocante se intensifica.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_4
    O miasma sufocante se intensifica.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_5
    O miasma sufocante se intensifica.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_6
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_7
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_8
    Tema o caminho menos percorrido.
    TrialmasterG3_DaemonBloodFog1_9
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_Random
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_2
    A ruína te procura.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade1_3
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_Random
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_2
    A ruína te cerca.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade2_3
    A ruína te envolve.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_Random
    A ruína te envolve.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_2
    A ruína te envolve.
    TrialmasterG3_DaemonStalkingShade3_3
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_Random
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_2
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire1_3
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_Random
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_2
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire2_3
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_Random
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_2
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsFire3_3
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_Random
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_2
    Os mortos estendem a mão com um aperto gélido.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold1_3
    O frio cortante envolve seu pescoço com suas garras.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_Random
    O frio cortante envolve seu pescoço com suas garras.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_2
    O frio cortante envolve seu pescoço com suas garras.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold2_3
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_Random
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_2
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterG3_DaemonProjectileTurretsCold3_3
    Maquinações cruéis buscam perfurar sua carne.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_Random
    Maquinações cruéis buscam perfurar sua carne.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_2
    Maquinações cruéis buscam perfurar sua carne.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround1_3
    Cuidado onde pisa. Pode ser o último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_Random
    Cuidado onde pisa. Pode ser o último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_2
    Cuidado onde pisa. Pode ser o último passo.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_3
    Um complemento para o tropeço dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_4
    Um complemento para o tropeço dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_5
    Um complemento para o tropeço dos tolos.
    TrialmasterG3_DaemonSpikedGround2_6
    Os mortos ainda te perseguem.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_Random
    Os mortos ainda te perseguem.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_2
    Os mortos ainda te perseguem.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_3
    Eles não descansarão até que você morra.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_4
    Eles não descansarão até que você morra.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_5
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_6
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_7
    Que os mortos digam suas últimas palavras.
    TrialmasterG3_DaemonVolatileOrbs1_8
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_Random
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_2
    Você tenta alcançar mais do que consegue pegar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_3
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_4
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_5
    Sempre fora de alcance...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_6
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_7
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_8
    Falta profundidade e percepção.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessAoEProjSpeed_9
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_Random
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_2
    O caos corrói tudo.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_3
    Sua proteção se desfaz...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_4
    Sua proteção se desfaz...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_5
    Sua proteção se desfaz...
    TrialmasterG3_ModSelectionLessGlobalDefences_6
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_Random
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_2
    Fique sem defesa diante do Caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_3
    Você sofre o ataque quando está mais vulnerável.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_4
    Você sofre o ataque quando está mais vulnerável.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_5
    Você sofre o ataque quando está mais vulnerável.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoDefences_6
    Resista aos elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_Random
    Resista aos elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_2
    Resista aos elementos, por sua conta e risco.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_3
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_4
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_5
    Sofra os elementos.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier1_6
    Escolha o caixão prismático no qual você vai se deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_Random
    Escolha o caixão prismático no qual você vai se deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_2
    Escolha o caixão prismático no qual você vai se deitar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_3
    Os elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_4
    Os elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_5
    Os elementos te desprezam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_6
    Os elementos te rejeitam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_7
    Os elementos te rejeitam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_8
    Os elementos te rejeitam.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessEleResTier2_9
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_Random
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_2
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_3
    Uma seca para os sedentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_4
    Sua sede nunca será saciada.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_5
    Sua sede nunca será saciada.
    TrialmasterG3_ModSelectionNoFlaskChargesGained_6
    Eles atacam com intenções obscuras.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_Random
    Eles atacam com intenções obscuras.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_2
    Eles atacam com intenções obscuras.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_3
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_4
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_5
    Eles trazem a loucura da noite.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier1_6
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_Random
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_2
    Nada fica no caminho deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_3
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_4
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_5
    Não haverá nada além de dor.
    TrialmasterG3_ModSelectionIncreasedDamageAsChaosTier2_6
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_Random
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_2
    Um ataque avassalador.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_3
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_4
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_5
    Eles atacam o coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_6
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_7
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_8
    Carne fina e ossos quebradiços.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysCrit_9
    Bordas irregulares e lâminas embebidas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_Random
    Bordas irregulares e lâminas embebidas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_2
    Bordas irregulares e lâminas embebidas esperam por você.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_3
    Eles te cobiçam, sangrando e infectado.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_4
    Eles te cobiçam, sangrando e infectado.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_5
    Eles te cobiçam, sangrando e infectado.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_6
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_7
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_8
    Sinta a carícia infectada deles.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterHitsAlwaysPoisonBleed_9
    A pele deles fica rígida e resistente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_Random
    A pele deles fica rígida e resistente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_2
    A pele deles fica rígida e resistente.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_3
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_4
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_5
    Eles se adaptam ao seu ataque.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAllEleRes_6
    Determinação implacável e inabalável.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_Random
    Determinação implacável e inabalável.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_2
    Determinação implacável e inabalável.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_3
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_4
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_5
    Eles se tornam imparáveis.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterCannotBeSlowedStunned_6
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_Random
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_2
    O espírito indomável deles os protege.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_3
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_4
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_5
    Os demônios internos deles os protegem.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterExtraLifeAsES_6
    A flora sobrepuja.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_Random
    A flora sobrepuja.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_2
    A flora sobrepuja.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_3
    Afogue-se em um mar de vinhas.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_4
    Afogue-se em um mar de vinhas.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_5
    Afogue-se em um mar de vinhas.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_6
    As vinhas restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_7
    As vinhas restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_8
    As vinhas restringem todos os seus movimentos.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterGraspingVineOnHit_9
    Eles entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_Random
    Eles entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_2
    Eles entram em um frenesi enlouquecido.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_3
    Adversários atormentados por um ímpeto de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_4
    Adversários atormentados por um ímpeto de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_5
    Adversários atormentados por um ímpeto de gelar o sangue.
    TrialmasterG3_ModSelectionBossesEnraged_6
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_Random
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_2
    Os excepcionais são mais comuns do que você pensa.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_3
    A seleção natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_4
    A seleção natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_5
    A seleção natural gera os inimigos mais poderosos.
    TrialmasterG3_ModSelectionRareMonstersExtraMod_6
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_Random
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_2
    Desespere-se em sua impotência esporádica.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_3
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_4
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_5
    Lute com suas inadequações.
    TrialmasterG3_ModSelectionPeriodicDealNoDamage_6
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_Random
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_2
    Lute contra a desaceleração do seu coração.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_3
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_4
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_5
    Seu coração bate mais devagar.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier1_6
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_Random
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_2
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_3
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_4
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_5
    A morte se espalha por suas veias.
    TrialmasterG3_ModSelectionLessLifeAndESRecoveryTier2_6
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_Random
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_2
    O tempo se move contra você...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_3
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_4
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_5
    Não se pode fugir do tempo...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_6
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_7
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_8
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_9
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_10
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_11
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterG3_ModSelectionBuffExpiryRate_12
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_Random
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_2
    As rajadas deles se multiplicam enquanto as suas se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_3
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_4
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_5
    Seus ataques se voltam contra você.
    TrialmasterG3_ModSelectionExtraProj_6
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_Random
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_2
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_3
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_4
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_5
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterG3_ModSelectionMonsterAttackCastSpeedPerSecond_6
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_Random
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_2
    A mortalidade te busca na mesma medida.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_3
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_4
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_5
    Você é mais frágil do que imagina.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_6
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_7
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_8
    A fragilidade percorre seus ossos.
    TrialmasterG3_ModSelectionDamageTakenIncreasePerSecond_9
    Uma ótima escolha, mesmo.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_Random
    Uma ótima escolha, mesmo.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_2
    Acha que consegue lidar com isso?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_3
    Acha que consegue lidar com isso?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_4
    Poucos ousam escolher isso...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_5
    Poucos ousam escolher isso...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_6
    Da última vez que alguém escolheu isso, não durou nem uma rodada...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_7
    Da última vez que alguém escolheu isso, não durou nem uma rodada...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_8
    Minha nossa, isso tudo é coragem?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_9
    Minha nossa, isso tudo é coragem?
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_10
    Pessoalmente, não teria escolhido isso...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_11
    Pessoalmente, não teria escolhido isso...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_12
    Sua escolha, suas consequências...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_13
    Sua escolha, suas consequências...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_14
    Seu provação está chegando a um fim abrupto...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_15
    Seu provação está chegando a um fim abrupto...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_16
    Tanta coragem, tanta ingenuidade...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_17
    Tanta coragem, tanta ingenuidade...
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_18
    Eu admiro sua bravura.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_19
    Eu admiro sua bravura.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_20
    Nunca testei isso em ninguém antes.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_21
    Nunca testei isso em ninguém antes.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_22
    Louve o Caos e deixe as inibições de lado.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_23
    Uma canção para uma alma.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_24
    Uma canção para uma alma.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_25
    Beba sem medo da avareza enquanto se banqueteia com a futilidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_26
    Beba sem medo da avareza enquanto se banqueteia com a futilidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_27
    Afunde nas entranhas do nada!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_28
    Afunde nas entranhas do nada!
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_29
    Lentos são aqueles sobrecarregados com escolhas.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_30
    Lentos são aqueles sobrecarregados com escolhas.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_31
    Agarre-se desesperadamente à ordem enquanto despenca em direção ao caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_32
    Agarre-se desesperadamente à ordem enquanto despenca em direção ao caos.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_33
    Seus dentes serão como brasas rangendo contra a sanidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_34
    Seus dentes serão como brasas rangendo contra a sanidade.
    TrialmasterG3_ModSelectionGeneric_35
    Não deixe nada além de cadáveres.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_Random
    Não deixe nada além de cadáveres.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_2
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_3
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_4
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_5
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_6
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_7
    Mate todos.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_8
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_9
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_10
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_11
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_12
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_13
    Traga a morte.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllMonsters_14
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_Random
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_2
    Sobreviva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_3
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_4
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_5
    Não morra.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_6
    Aguente... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_7
    Aguente... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_8
    Aguente... se puder.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_9
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_10
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_11
    Contenha a maré.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_12
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_13
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_14
    Tente não morrer.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_15
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_16
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_17
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_18
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_19
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_20
    Viva.
    TrialmasterG3_EncounterSurviveTimer_21
    Para energizar o monumento, são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_Random
    Para energizar o monumento, são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_2
    Para energizar o monumento, são necessárias almas...
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_3
    Pilhar e recuperar.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_4
    Pilhar e recuperar.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_5
    Pilhar e recuperar.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_6
    Devastar e saquear.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_7
    Devastar e saquear.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_8
    Devastar e saquear.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_9
    Procure os núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_10
    Procure os núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_11
    Procure os núcleos.
    TrialmasterG3_EncounterPowerMonument_12
    O Caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_Random
    O Caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_2
    O Caos exige sacrifício.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_3
    Que o sangue deles impulsione o seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_4
    Que o sangue deles impulsione o seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_5
    Que o sangue deles impulsione o seu progresso.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_6
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_7
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_8
    Os rituais exigem sangue.
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_9
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_10
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_11
    O sangue é a chave...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_12
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_13
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_14
    Ofereça suas vidas...
    TrialmasterG3_EncounterKillInCircles_15
    Destrua seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_Random
    Destrua seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_2
    Destrua seus objetos de adoração.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_3
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_4
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_5
    Seus ídolos devem ruir.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_6
    Destrua suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_7
    Destrua suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_8
    Destrua suas efígies.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_9
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_10
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_11
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_12
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_13
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_14
    Destrua tudo.
    TrialmasterG3_EncounterKillAllIdols_15
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_Random
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_2
    Siga o caminho.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_3
    Escolte o ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_4
    Escolte o ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_5
    Escolte o ídolo.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_6
    Fique por perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_7
    Fique por perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_8
    Fique por perto ou pereça.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_9
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_10
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_11
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_12
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_13
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_14
    Não fique para trás...
    TrialmasterG3_EncounterEscortStoneIdol_15
    Não se deixe levar pela confiança só porque passou da primeira sala...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_Random
    Não se deixe levar pela confiança só porque passou da primeira sala...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_2
    Não se deixe levar pela confiança só porque passou da primeira sala...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_3
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_4
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_5
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneRound_6
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_Random
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_2
    Isso é só o começo.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_3
    Só estamos começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_4
    Só estamos começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_5
    Só estamos começando...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_6
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_7
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_8
    Não desista tão cedo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_9
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_10
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_11
    Isso é só um aquecimento...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterOneToThreeRounds_12
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_Random
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_2
    Na metade? Impressionante.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_3
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_4
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_5
    Meio concluído ou meio inacabado?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_6
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_7
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_8
    Acho que você vai gostar do próximo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_9
    Que foi? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_10
    Que foi? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_11
    Que foi? Esperando elogios?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_12
    Quase lá. Não desista, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_13
    Quase lá. Não desista, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_14
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_15
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_16
    Eu não chamaria isso de desafio...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterFourToSixRounds_17
    Isso está começando a ficar divertido!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_Random
    Isso está começando a ficar divertido!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_2
    Isso está começando a ficar divertido!
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_3
    {Um desafiante digno de elogios!}{Uma desafiante digna de elogios!}
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_4
    {Um desafiante digno de elogios!}{Uma desafiante digna de elogios!}
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_5
    Poucos chegam tão longe, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_6
    Poucos chegam tão longe, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_7
    Poucos chegam tão longe, mortal.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_8
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_9
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_10
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_11
    Não espere que a próxima rodada seja tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_12
    Não espere que a próxima rodada seja tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_13
    Não espere que a próxima rodada seja tão fácil...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_14
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_15
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_16
    Até que enfim...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalAfterSevenPlusRounds_17
    É compreensível que esteja ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_Random
    É compreensível que esteja ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_2
    É compreensível que esteja ficando muito difícil.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_3
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_4
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_5
    Ninguém te culparia por ir embora agora...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_6
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_7
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_8
    Um passo em falso e você perde tudo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_9
    Você não gostaria de perder todas as recompensas conquistadas com tanto esforço agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_10
    Você não gostaria de perder todas as recompensas conquistadas com tanto esforço agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_11
    Você não gostaria de perder todas as recompensas conquistadas com tanto esforço agora, né?
    TrialmasterG3_ApproachPedestalGeneric_12
    Impressionante. Normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_Random
    Impressionante. Normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_2
    Impressionante. Normalmente os desafiantes não sobrevivem a isso...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_3
    É compreensível que você esteja um pouco cansado, mas a provação continua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_4
    É compreensível que você esteja um pouco cansado, mas a provação continua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_5
    É compreensível que você esteja um pouco cansado, mas a provação continua.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_6
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_7
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_8
    Uma verdadeira demonstração de poder.
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_9
    Talvez você seja forte mesmo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_10
    Talvez você seja forte mesmo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_11
    Talvez você seja forte mesmo...
    TrialmasterG3_ApproachPedestalLastRoomWasBoss_12
    Eu ficaria atento ao hálito dela se fosse você...
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_Random
    Eu ficaria atento ao hálito dela se fosse você...
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_2
    Um testamento da excelência da engenharia vaal: a Quimera!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_3
    Um testamento da excelência da engenharia vaal: a Quimera!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_4
    Selvagem e perversa, essa fera anseia pelo seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_5
    Selvagem e perversa, essa fera anseia pelo seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_6
    Selvagem e perversa, essa fera anseia pelo seu sangue.
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_7
    Os vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_8
    Os vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_9
    Os vaal criaram algumas das criaturas mais ferozes que já existiram!
    TrialmasterG3_ApproachChimeraBoss_10
    Não fique aí só olhando, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_Random
    Não fique aí só olhando, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_2
    Não fique aí só olhando, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_3
    O caos te levará à ruína!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_4
    O caos te levará à ruína!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_5
    O caos te levará à ruína!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_6
    Sugiro que você mire na cabeça... Hã, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_7
    Sugiro que você mire na cabeça... Hã, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_8
    Sugiro que você mire na cabeça... Hã, cabeças.
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_9
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_10
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_11
    Prove sua força contra esta magnífica fera!
    TrialmasterG3_ApproachOwlBoss_12
    Será que essa criatura será o seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_Random
    Será que essa criatura será o seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_2
    Será que essa criatura será o seu fim?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_3
    Será que você vai ser a caça ou o caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_4
    Será que você vai ser a caça ou o caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_5
    Será que você vai ser a caça ou o caçador?
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_6
    Esse está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_7
    Esse está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_8
    Esse está com fome...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_9
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_10
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_11
    Um pássaro fará qualquer coisa para alimentar seus filhotes...
    TrialmasterG3_ApproachMutantBirdBoss_12
    Espero que você tenha se preparado, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_Random
    Espero que você tenha se preparado, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_2
    Espero que você tenha se preparado, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_3
    Mal posso esperar para te ver lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_4
    Mal posso esperar para te ver lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_5
    Mal posso esperar para te ver lutar.
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_6
    Por favor, tente ao menos fazer um bom espetáculo...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_7
    Por favor, tente ao menos fazer um bom espetáculo...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_8
    Por favor, tente ao menos fazer um bom espetáculo...
    TrialmasterG3_ApproachExtraBoss_9
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_Random
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_2
    O caos prevê muitos caminhos para a grandeza. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_3
    O caos revela seus destinos. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_4
    O caos revela seus destinos. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_5
    O caos revela seus destinos. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_6
    Escolha seu destino, desafiante. Torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_7
    Escolha seu destino, desafiante. Torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_8
    Escolha seu destino, desafiante. Torne-se aquilo que você deseja.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_9
    Aqueles que superam as Provações do Caos são dignos de moldar seu próprio destino. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_10
    Aqueles que superam as Provações do Caos são dignos de moldar seu próprio destino. Qual você escolherá?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomUnascended_11
    Você provou seu valor para o Caos. Aproxime-se do altar e receba sua recompensa, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_Random
    Você provou seu valor para o Caos. Aproxime-se do altar e receba sua recompensa, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_2
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_3
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_4
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_5
    Seus esforços serão recompensados. Aproxime-se do altar e receba a bênção do Caos.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_6
    Seus esforços serão recompensados. Aproxime-se do altar e receba a bênção do Caos.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_7
    Provação cumprida com êxito. Aproxime-se do altar e receba sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_8
    Provação cumprida com êxito. Aproxime-se do altar e receba sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_9
    Provação cumprida com êxito. Aproxime-se do altar e receba sua recompensa.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomGainMoreAscensionPoints_10
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_Random
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_2
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_3
    Mandou bem... para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_4
    Mandou bem... para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_5
    Mandou bem... para um mortal.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_6
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_7
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_8
    Seu resultado foi satisfatório?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_9
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_10
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_11
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_12
    Impressionante, mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_13
    Impressionante, mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_14
    Impressionante, mas você consegue continuar?
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomNoPointsToGain_15
    Cem vezes? O Caos se divertiu. Mandou bem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_Random
    Cem vezes? O Caos se divertiu. Mandou bem.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom100WinsInARow_2
    Mil? Isso perdeu a graça. Pare, por favor.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoom1000WinsInARow_Random
    Você continua a me surpreender, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_Random
    Você continua a me surpreender, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_2
    Você continua a me surpreender, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_3
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_4
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_5
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromLossStreakGeneric_6
    Eu sabia que você acabaria triunfando...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_Random
    Eu sabia que você acabaria triunfando...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_2
    Eu sabia que você acabaria triunfando...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_3
    Uma vitória bem merecida, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_4
    Uma vitória bem merecida, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_5
    Uma vitória bem merecida, desafiante.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourLossStreak_6
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_Random
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_2
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_3
    É impressionante como alguém como você consegue arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_4
    É impressionante como alguém como você consegue arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_5
    É impressionante como alguém como você consegue arrancar a vitória das profundezas da derrota.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreLossStreak_6
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_Random
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_2
    Não fique se achando tanto, mortal...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_3
    Sua vaidade será sua ruína...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_4
    Sua vaidade será sua ruína...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_5
    Sua vaidade será sua ruína...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromWinStreakGeneric_6
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_Random
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_2
    Mais uma vitória...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_3
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_4
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_5
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromTwoToFourWinStreak_6
    O acaso dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_Random
    O acaso dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_2
    O acaso dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_3
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_4
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_5
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_6
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_7
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_8
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_9
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_10
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_11
    Isso é chato...
    TrialmasterG3_ApproachInRewardRoomWinFromFiveOrMoreWinStreak_12
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    TrialmasterG3_OnAscending_Random
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    TrialmasterG3_OnAscending_2
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    TrialmasterG3_OnAscending_3
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_4
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_5
    Sua jornada apenas começou.
    TrialmasterG3_OnAscending_6
    Você escolheu bem, desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_7
    Você escolheu bem, desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_8
    Você escolheu bem, desafiante.
    TrialmasterG3_OnAscending_9
    Uma escolha que mudará seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_10
    Uma escolha que mudará seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_11
    Uma escolha que mudará seu destino.
    TrialmasterG3_OnAscending_12
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_Random
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_2
    O cofre de um covarde, então...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_3
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_4
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_5
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_6
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_7
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_8
    Oportunidades perdidas...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_9
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_10
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_11
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_12
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_13
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_14
    Que decepcionante...
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_15
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos. Vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_16
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos. Vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_17
    Os covardes não são dignos de enfrentar o Caos. Vá embora.
    TrialmasterG3_OnTakingRewardsEarly_18
    Admiro você, desafiante. Poucos sobrevivem por tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_Random
    Admiro você, desafiante. Poucos sobrevivem por tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_2
    Admiro você, desafiante. Poucos sobrevivem por tanto tempo...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_3
    Mal posso esperar para aniquilar suas ambições com as minhas próprias mãos!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_4
    Mal posso esperar para aniquilar suas ambições com as minhas próprias mãos!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_5
    A vitória parece ainda melhor quando eles estão confiantes demais...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_6
    A vitória parece ainda melhor quando eles estão confiantes demais...
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_7
    Vou adorar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_8
    Vou adorar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_9
    Vou adorar isso.
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_10
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_11
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_12
    Mostre-me sua expressão de desespero!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_13
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_14
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_15
    Sua provação ainda não acabou, mortal!
    TrialmasterG3_InsertKeyToFinalRewardRoom_16
    O Caos insiste para que você não estrague a próxima provação. Isso vale mais do que você pode imaginar.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_Random
    Este prêmio é seu, se você conseguir passar pela próxima provação. Não vacila.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_2
    Qual é o problema? Está com medo?
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_3
    Escolha bem. Sua decisão pode fazer você perder esse tesouro.
    TrialmasterG3_OnSeeingMirrorOfKalandraInRewards_4
    Ugh... Insolente!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_Random
    Ugh... Como ousa?!
    TrialmasterBoss_CasterKnockdown_2
    Aceite o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_Random
    Aceite o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_2
    Aceite o Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_3
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_4
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_5
    Onda do Caos!
    TrialmasterBoss_OmegaBolt_6
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_Random
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_2
    Caos, me ajude!
    TrialmasterBoss_SummonSpear_3
    Que piada!
    TrialmasterBoss_Teleport_Random
    Que piada!
    TrialmasterBoss_Teleport_2
    Que piada!
    TrialmasterBoss_Teleport_3
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_4
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_5
    Sem graça!
    TrialmasterBoss_Teleport_6
    Não se mexa!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_Random
    Não se mexa!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_2
    Não se mexa!
    TrialmasterBoss_TetherSpike_3
    Ugh... meu trabalho finalmente acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_Random
    Ugh... meu trabalho finalmente acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_2
    Ugh... meu trabalho finalmente acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_3
    Ugh... meu trabalho finalmente acabou...
    TrialmasterBoss_DeathA_4
    E meu trabalho continua...
    TrialmasterBoss_DeathB_Random
    E meu trabalho continua...
    TrialmasterBoss_DeathB_2
    E meu trabalho continua...
    TrialmasterBoss_DeathB_3
    O Caos reina!
    TrialmasterBoss_Emerge_Random
    Sinta a força do Caos!
    TrialmasterBoss_Emerge_2
    Força do caos!
    TrialmasterBoss_Emerge_3
    Sua provação acaba aqui!
    TrialmasterBoss_Emerge_4
    Que comece sua última provação!
    TrialmasterBoss_Emerge_5
    Muito bem, desafiante, mas há mais uma provação que você deve completar. Derrote-me e prove seu valor para o Caos!
    TrialmasterBoss_EmergeFirstTime
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_Random
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_2
    Ultimato!
    TrialmasterBoss_Timestop_3
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_4
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_5
    Entropia!
    TrialmasterBoss_Timestop_6
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_Random
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_2
    {Seja esmagado!}{Seja esmagada!}
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_3
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_4
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_5
    Caia aos meus pés!
    TrialmasterBoss_AbyssSlam_6
    {Seja obliterado!}{Seja obliterada!}
    TrialmasterBoss_BloodSlam_Random
    {Seja obliterado!}{Seja obliterada!}
    TrialmasterBoss_BloodSlam_2
    {Seja obliterado!}{Seja obliterada!}
    TrialmasterBoss_BloodSlam_3
    Sinta o poder dele!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_4
    Sinta o poder dele!
    TrialmasterBoss_BloodSlam_5
    Ugh... argh! Você vai precisar se esforçar mais...
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_Random
    Ugh... seu preconceito me enfurece!
    TrialmasterBoss_MeleeKnockdown_2
    Retalhar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_Random
    Retalhar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_2
    Retalhar!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_3
    Tiro, porrada e bomba!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_4
    Tiro, porrada e bomba!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_5
    Tiro, porrada e bomba!
    TrialmasterBoss_SpinCombo_6
    Caos me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_Random
    Caos me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_2
    Caos me ajude!
    TrialmasterBoss_ThrowSpear_3
    Talvez da próxima vez seja melhor evitar essa.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_Random
    Quem sabe da próxima.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_2
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_3
    Volte quando tiver melhorado suas habilidades.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_4
    Cansei dessa farsa.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_5
    Você ao menos está se esforçando?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_6
    Você não tem vergonha?
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_7
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_8
    Nossa... isso deve ser extremamente constrangedor para você.
    TrialmasterBoss_PlayerDeath_9
    O Caos aguarda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_4
    O Caos aguarda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_5
    O Caos aguarda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_6
    Agora a diversão começa...
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_4
    Agora a diversão começa...
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_5
    Agora a diversão começa...
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_6
    Foi com muita sede ao pote?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_7
    Foi com muita sede ao pote?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_8
    Foi com muita sede ao pote?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_9
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_31
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_32
    O Caos só favorece aqueles que são capazes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_33
    Até onde você iria?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_13
    Até onde você iria?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_14
    Até onde você iria?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_15
    Não se acomode demais...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_9
    Não se acomode demais...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_10
    Não se acomode demais...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_11
    Tanta coragem, tanta ingenuidade...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_18
    Tanta coragem, tanta ingenuidade...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_19
    Uma escolha que mudará seu destino.
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_21
    Uma escolha que mudará seu destino.
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_22
    Uma escolha que mudará seu destino.
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_23
    Qual é o problema? Está com medo?
    HideoutTrialmasterChaosOrbOnMap_24
    Sua vaidade será sua ruína...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_Random
    Sua vaidade será sua ruína...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_2
    Sua vaidade será sua ruína...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_3
    Seu resultado foi satisfatório?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_17
    Seu resultado foi satisfatório?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_18
    Seu resultado foi satisfatório?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_19
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_10
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_11
    Que os fortes fiquem ainda mais fortes.
    HideoutTrialmasterChaosOrbJewel_12
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_4
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_5
    Espero que a próxima tentativa seja mais bem-sucedida.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_6
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_Random
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_2
    A desgraça acontece quando menos se espera...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_3
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_28
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_29
    Contar com a sorte só te leva até certo ponto...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_30
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_10
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_11
    Seu excesso de confiança semeou sua queda.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_12
    Sua sorte finalmente acabou!
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_13
    Sua sorte finalmente acabou!
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_14
    Sua sorte finalmente acabou!
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_15
    Você não tem vergonha?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_19
    Você não tem vergonha?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_20
    Você não tem vergonha?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_21
    Você ao menos está se esforçando?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_16
    Você ao menos está se esforçando?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_17
    Você ao menos está se esforçando?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_18
    A consequência da sua arrogância...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_13
    A consequência da sua arrogância...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_14
    A consequência da sua arrogância...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_15
    Quem sabe da próxima...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_25
    Quem sabe da próxima...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_26
    Quem sabe da próxima...
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_27
    Não era para ser.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_28
    Não era para ser.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_29
    Não era para ser.
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_30
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_7
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_8
    Vocês, mortais, sempre me divertem.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_9
    Isso é chato...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_7
    Isso é chato...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_8
    Isso é chato...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_9
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_37
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_38
    Para onde foi toda aquela confiança, desafiante?
    HideoutTrialmasterVaalOrbNone_39
    Mais uma vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_Random
    Mais uma vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_2
    Mais uma vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_3
    Não fique se achando tanto, mortal...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_4
    Não fique se achando tanto, mortal...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_5
    Não fique se achando tanto, mortal...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_6
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_10
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_11
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_12
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_13
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_14
    Este é apenas um entre tantos presentes que o Caos pode lhe conceder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_15
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_10
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_11
    Pegue seu prêmio medíocre e vá embora...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_12
    Essas vitórias são mera coincidência...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_19
    Essas vitórias são mera coincidência...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_20
    Essas vitórias são mera coincidência...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelUpOrQuality_21
    Isso não tem graça.
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_13
    Isso não tem graça.
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_14
    Isso não tem graça.
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_15
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_Random
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_2
    Eu bem que gostaria de facilitar as coisas para você...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_3
    Acredito que essas provações podem estar além de sua capacidade mortal...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_4
    Acredito que essas provações podem estar além de sua capacidade mortal...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_5
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_10
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_11
    O excesso de confiança é um caminho fácil para a derrota.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_12
    Melhor não cantar vitória ainda...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_12
    Melhor não cantar vitória ainda...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_13
    Melhor não cantar vitória ainda...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_14
    Prove seu valor diante do Caos, desafiante.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_18
    Prove seu valor diante do Caos, desafiante.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_19
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_20
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_21
    Não é tarde demais para desistir, sabia...?
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_22
    Traga a morte.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_23
    Traga a morte.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_24
    Traga a morte.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_25
    Não morra.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_26
    Não morra.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_27
    Não morra.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_28
    Aguente... se puder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_29
    Aguente... se puder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_30
    Aguente... se puder.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_31
    Supere minhas expectativas.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_32
    Supere minhas expectativas.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_33
    Supere minhas expectativas.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_34
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_35
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_36
    Aguardo ansiosamente sua queda inevitável...
    HideoutTrialmasterVaalOrbMap8ModRare_37
    Oportunidades perdidas...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_16
    Oportunidades perdidas...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_17
    Oportunidades perdidas...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_18
    Vou adorar isso.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_4
    Vou adorar isso.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_5
    Vou adorar isso.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_6
    Lentos são aqueles sobrecarregados com escolhas.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_7
    Lentos são aqueles sobrecarregados com escolhas.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_8
    A ruína te procura.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_9
    A ruína te procura.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_10
    A ruína te procura.
    HideoutTrialmasterVaalOrbMapReroll_11
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_22
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_23
    Com certeza as coisas serão diferentes desta vez...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_24
    Era só uma questão de tempo...
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_7
    Era só uma questão de tempo...
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_8
    Era só uma questão de tempo...
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_9
    Cansei dessa farsa...
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_7
    Cansei dessa farsa...
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_8
    Cansei dessa farsa...
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_9
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_10
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_11
    O ego se sobrepõe à aptidão.
    HideoutTrialmasterVaalOrbFlaskAndCharm_12
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_Random
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_2
    O acaso deve determinar se você ganha... ocasionalmente.
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_3
    Voou perto demais do sol, né?
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_13
    Voou perto demais do sol, né?
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_14
    Voou perto demais do sol, né?
    HideoutTrialmasterVaalOrbJewel4ModRare_15
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_Random
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_2
    Você não aprendeu nada com suas derrotas anteriores?
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_3
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_4
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_5
    O Caos reconhece sua habilidade, desafiante.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_6
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_Random
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_2
    O Caos dita que você acabará perdendo...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_3
    Que decepcionante...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_13
    Que decepcionante...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_14
    Que decepcionante...
    HideoutTrialmasterVaalOrbSkillGemLevelOrQualityDown_15
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_22
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_23
    Certifique-se de que isso mantenha seu ego sob controle.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_24
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_25
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_26
    Você deve estar morrendo de vergonha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_27
    Fique sem defesa diante do Caos.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_28
    Fique sem defesa diante do Caos.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_29
    Fique sem defesa diante do Caos.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveHighestTier_30
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_Random
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_2
    Minha nossa, isso tudo é coragem?
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_16
    Minha nossa, isso tudo é coragem?
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_17
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_5
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_6
    Ah, tira esse sorriso da cara...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_7
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_8
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_9
    Quase consigo ver seu ego inflar.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_10
    Até que enfim...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_11
    Até que enfim...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_12
    Até que enfim...
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_13
    Mandou bem... para um mortal.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_14
    Mandou bem... para um mortal.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_15
    Mandou bem... para um mortal.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_16
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_20
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_21
    Muito bem. Eu estava começando a sentir pena de você... Quase.
    HideoutTrialmasterChaosOrbRemoveLowestTier_22
    Que foi? Esperando elogios?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_Random
    Que foi? Esperando elogios?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_2
    Que foi? Esperando elogios?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_3
    Você está me fazendo de idiota...
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_4
    Você está me fazendo de idiota...
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_5
    Você está me fazendo de idiota...
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_6
    Eu não vou aceitar isso!
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_7
    Eu não vou aceitar isso!
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_8
    Eu não vou aceitar isso!
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_9
    Está gostando disso, mortal?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_10
    Está gostando disso, mortal?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_11
    Está gostando disso, mortal?
    HideoutTrialmasterVaalOrbWithOmen_12
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_4
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_5
    Continue assim e você poderá ganhar algum respeito...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_6
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_7
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_8
    Existem muitas maneiras de aumentar suas chances de vitória...
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_9
    Quer corrigir seu erro?
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_10
    Quer corrigir seu erro?
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_11
    Quer corrigir seu erro?
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_12
    Falta profundidade e percepção.
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_13
    Falta profundidade e percepção.
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_14
    Falta profundidade e percepção.
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_15
    Eu admiro sua bravura.
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_20
    Eu admiro sua bravura.
    HideoutTrialmasterVaalOrbGenericFallback_21
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_4
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_5
    Às vezes se perde... Às vezes se ganha...
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_6
    Isso está começando a ficar divertido!
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_10
    Isso está começando a ficar divertido!
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_11
    Isso está começando a ficar divertido!
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_12
    O Caos exige sacrifício.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_13
    O Caos exige sacrifício.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_14
    O Caos exige sacrifício.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_15
    O caos corrói tudo.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_16
    O caos corrói tudo.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_17
    O caos corrói tudo.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_18
    Você conhece o conceito de estratégia?
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_19
    Você conhece o conceito de estratégia?
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_20
    Você conhece o conceito de estratégia?
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_21
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_25
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_26
    Não vamos deixar que a perda se torne um hábito.
    HideoutTrialmasterChaosOrbGenericFallback_27

    TriG3_Greeting_01_01.ogg

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    TriG3_Greeting_01_03.ogg

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    TriG3_Farewell_04_03.ogg

    TriG3_Farewell_04_04.ogg

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    Edit

    The Trialmaster

    The Trialmaster is an NPC and an endgame boss. He can be found in the Trial of Chaos, challenging aspirants as directed by his master, Chaos.

    Before becoming the Trialmaster, he was known as Ixchel, a human member of the Order of the Djinn.

    As a boss

    To fight the Trialmaster, the player must first obtain the three Fates (Deadly Fate, Cowardly Fate, Victorious Fate) and complete a Trial of Chaos. Afterwards, the player will be able to insert the three fates into a door in the final room, unlocking access to the Trialmaster's Tower.

    Drops

    The Trialmaster will always drop one of the following uniques when defeated:


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