| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | getting_hit3_ |
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| PassiveSkillsHash | 30007 |
| Tags | isUsed: true |
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| ID | getting_hit6 |
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| PassiveSkillsHash | 30300 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | getting_hit15 |
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| PassiveSkillsHash | 29939 |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | getting_hit17 |
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| PassiveSkillsHash | 1286 |
| Tags | isUsed: true |
| 名稱 | 顯示物品素質 |
| ID | getting_hit19_ |
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| PassiveSkillsHash | 17903 |
| Tags | isUsed: true |
需求: 等級 22, 37 智慧
+(30—50)最大
+(30—50)%
減少(30—50)%你身上的持續時間
50%的傷害承受為傷害
25至35點傷害
需求: 等級 1
附加(8—12)至(16—18)傷害
+(10—15)點
時會造成
(4—5)至(8—10)點傷害
需求: 等級 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)點
+(20—30)點
+(30—40)%
獲得等同於你(10—18)%最大魔力的
需求: 等級 55
有(1—3)個欄位
20%的回復立即生效
+(120—200)最大生命
若你被擊中,每秒回復5%最大生命
增加(25—50)%生命回復率
以外的生命恢復無法使生命恢復到高於
獲得等同於最大生命8%-12%的傷害
需求: 等級 11, 21 力量
增加(120—160)%
時有50%機率造成
減少50%你身上的程度
(15—20)至(25—30)點傷害
需求: 等級 33, 31 力量, 31 敏捷
增加(100—150)%和
+(100—150)最大生命
+(100—150)
的生命恢復會立即生效
(25—30)至(35—40)點傷害
需求: 等級 11, 17 敏捷
增加(10—20)%移動速度
+(40—60)最大生命
+(60—80)
+25%荊棘的率
(10—15)至(20—25)點傷害
需求: 等級 27, 35 力量
增加(60—100)%
增加(20—30)%
會造成
無法引出
(20—31)至(32—49)點傷害
需求: 等級 1
+(100—150)最大
使用一個技能時,失去5生命
(3—5)至(6—10)點傷害
需求: 等級 16, 15 力量, 15 智慧
增加(50—100)%和
+(40—80)最大生命
增加10%找到的
(10—15)至(20—25)點傷害
可以對所有
需求: 等級 48
附加1至4傷害
+(20—30)點
技能等同於10%魔力消耗的生命消耗
(24—35)至(36—53)點傷害
使用敵人時,有(15—25)%機率對其造成你的傷害
需求: 等級 22, 33 敏捷
增加(80—120)%值
+5%
+40%
招架的累積加成改為套用至累積
100%的招架傷害轉換為傷害
25至35點傷害
需求: 等級 52, 38 敏捷, 38 智慧
增加(20—30)%移動速度
增加(60—120)%和
敵人進入你的時,其身上的
增加100%傷害
需求: 等級 47
有3個插槽
最大為40%
附加(23—30)至(35—55)傷害
+(20—30)點
的技能有(10—20)%機率不計該次
每層符文鎧甲附加(40—50)至(80—100)傷害
浮誇精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 全部技能等級+1
身體護甲: (64—97)至(98—145)點傷害
手套: 增加(25—29)%
長靴: 增加30%移動速度
戒指: 增加(50—59)%魔力回復率
項鍊: 承受的(19—21)%傷害為生命
腰帶: +(254—304)
: 增加(20—24)%率
: 增加(43—50)%弓技能的傷害
: 增加(20—23)%
低階鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
: 附加3至4傷害
護甲: 6至9點傷害
鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加6至9傷害
護甲: 14至21點傷害
高階鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加9至12傷害
護甲: 31至52點傷害
高階奉獻符文堆疊數量: 1 / 10
: 增加10%技能獲得
護甲: 1至100點傷害
:
: 有25%機率消耗一半的
護甲: 增加15%傷害
直覺湧現僅限: 1
需求: 等級 60
手套: Regenerate
5% of maximum Life per Second if you have used a Skill
:
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啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。敵人的時,會依據其賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得和。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
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輔助技能。被輔助的技能時,你會根據最大魔力獲得。
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輔助遠程。被輔助的技能生成的抵達飛行終點時,便會生成蒺藜。
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輔助技能。被輔助的技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍區域造成你的傷害。驟羽爆發只能在你以造成傷害後,於時觸發。
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輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成你的傷害。
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輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成你的傷害。
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輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成兩次你的傷害。
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輔助技能,使你在被輔助的技能啟動期間造成的傷害增加。
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輔助技能,使你在被輔助的技能啟動期間造成的傷害增加。
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輔助技能。被輔助的技能會在地面上產生荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由或使用的技能。
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啟動時,在躲避時投出蒺藜。
以為你的護甲注入符文。當你擁有這些符文時被,你所承受的一部分傷害將被避免,並對你的攻擊者造成反擊,對攻擊者的周遭範圍內造成傷害。
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啟動時,儲存你造成的一部分傷害。施放會使用儲存的傷害並創造一片並對移動的敵人造成傷害。
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輔助任何敵人的技能,使其造成更多傷害,並在消耗敵人身上的時觸發自然交換。無法輔助會的技能。
每有50貢禮,+0.5%的率
每有10貢禮,增加2%傷害
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。敵人的時,會依據其賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得和。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
以為你的護甲注入符文。當你擁有這些符文時被,你所承受的一部分傷害將被避免,並對你的攻擊者造成反擊,對攻擊者的周遭範圍內造成傷害。
啟動時,儲存你造成的一部分傷害。施放會使用儲存的傷害並創造一片並對移動的敵人造成傷害。
輔助遠程。被輔助的技能生成的抵達飛行終點時,便會生成蒺藜。
輔助技能。被輔助的技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍區域造成你的傷害。驟羽爆發只能在你以造成傷害後,於時觸發。
輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成你的傷害。
輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成你的傷害。
輔助技能。當你以傷害進行後,你也會對被輔助的技能的敵人造成兩次你的傷害。
輔助技能,使你在被輔助的技能啟動期間造成的傷害增加。
輔助技能,使你在被輔助的技能啟動期間造成的傷害增加。
輔助技能。被輔助的技能會在地面上產生荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由或使用的技能。
輔助任何敵人的技能,使其造成更多傷害,並在消耗敵人身上的時觸發自然交換。無法輔助會的技能。
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 多刺的 | 1 | 前綴 | (1—2)至(3—4)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 帶刺的 | 10 | 前綴 | (5—7)至(7—10)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖刺的 | 19 | 前綴 | (11—16)至(17—23)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖銳的 | 38 | 前綴 | (24—35)至(36—53)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖刺 | 48 | 前綴 | (40—60)至(61—92)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖刃 | 63 | 前綴 | (64—97)至(98—145)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 鋸齒的 | 74 | 前綴 | (101—151)至(152—220)點傷害 傷害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 1 | | 增加(40—50)%傷害 傷害 | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 1 | 傳奇 | 增加(120—200)%傷害 傷害 | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | 傳奇 | monster casts lightning thorns text [1] | |
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 反擊的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加(10—20)%傷害 傷害 | strjewel 1 default 0
|
| 反擊的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內也會賦予 增加(2—3)%傷害 傷害 | str_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 傳奇 | +(2—4)%荊棘的率 傷害 暴擊 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 傳奇 | 獲得等同於身體護甲的(4—6)%的傷害 傷害 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加(5—10)% 增加(4—8)%傷害 護甲 傷害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加(5—10)% 增加(4—8)%傷害 閃避 傷害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 黯光的 | 1 | Abyss | 前綴 | 增加(5—10)%最大 增加(4—8)%傷害 能量護盾 傷害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 每100點最大生命,附加2至4點傷害 amanamu 元素 火焰 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(2—4)%荊棘的率 amanamu 傷害 暴擊 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
浮誇精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 全部技能等級+1
身體護甲: (64—97)至(98—145)點傷害
手套: 增加(25—29)%
長靴: 增加30%移動速度
戒指: 增加(50—59)%魔力回復率
項鍊: 承受的(19—21)%傷害為生命
腰帶: +(254—304)
: 增加(20—24)%率
: 增加(43—50)%弓技能的傷害
: 增加(20—23)%
低階鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
: 附加3至4傷害
護甲: 6至9點傷害
鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加6至9傷害
護甲: 14至21點傷害
高階鍛煉符文堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加9至12傷害
護甲: 31至52點傷害
高階奉獻符文堆疊數量: 1 / 10
: 增加10%技能獲得
護甲: 1至100點傷害
:
: 有25%機率消耗一半的
護甲: 增加15%傷害
直覺湧現僅限: 1
需求: 等級 60
手套: Regenerate
5% of maximum Life per Second if you have used a Skill
:
需求: 等級 22, 37 智慧
+(30—50)最大
+(30—50)%
減少(30—50)%你身上的持續時間
50%的傷害承受為傷害
25至35點傷害
需求: 等級 1
附加(8—12)至(16—18)傷害
+(10—15)點
時會造成
(4—5)至(8—10)點傷害
需求: 等級 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)點
+(20—30)點
+(30—40)%
獲得等同於你(10—18)%最大魔力的
需求: 等級 55
有(1—3)個欄位
20%的回復立即生效
+(120—200)最大生命
若你被擊中,每秒回復5%最大生命
增加(25—50)%生命回復率
以外的生命恢復無法使生命恢復到高於
獲得等同於最大生命8%-12%的傷害
需求: 等級 11, 21 力量
增加(120—160)%
時有50%機率造成
減少50%你身上的程度
(15—20)至(25—30)點傷害
需求: 等級 33, 31 力量, 31 敏捷
增加(100—150)%和
+(100—150)最大生命
+(100—150)
的生命恢復會立即生效
(25—30)至(35—40)點傷害
需求: 等級 11, 17 敏捷
增加(10—20)%移動速度
+(40—60)最大生命
+(60—80)
+25%荊棘的率
(10—15)至(20—25)點傷害
需求: 等級 27, 35 力量
增加(60—100)%
增加(20—30)%
會造成
無法引出
(20—31)至(32—49)點傷害
需求: 等級 1
+(100—150)最大
使用一個技能時,失去5生命
(3—5)至(6—10)點傷害
需求: 等級 16, 15 力量, 15 智慧
增加(50—100)%和
+(40—80)最大生命
增加10%找到的
(10—15)至(20—25)點傷害
可以對所有
需求: 等級 48
附加1至4傷害
+(20—30)點
技能等同於10%魔力消耗的生命消耗
(24—35)至(36—53)點傷害
使用敵人時,有(15—25)%機率對其造成你的傷害
需求: 等級 22, 33 敏捷
增加(80—120)%值
+5%
+40%
招架的累積加成改為套用至累積
100%的招架傷害轉換為傷害
25至35點傷害
需求: 等級 52, 38 敏捷, 38 智慧
增加(20—30)%移動速度
增加(60—120)%和
敵人進入你的時,其身上的
增加100%傷害
需求: 等級 47
有3個插槽
最大為40%
附加(23—30)至(35—55)傷害
+(20—30)點
的技能有(10—20)%機率不計該次
每層符文鎧甲附加(40—50)至(80—100)傷害
每有50貢禮,+0.5%的率
每有10貢禮,增加2%傷害