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ID getting_hit3_
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PassiveSkillsHash 30007
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ID getting_hit6
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PassiveSkillsHash 30300
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ID getting_hit15
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PassiveSkillsHash 29939
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ID getting_hit17
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PassiveSkillsHash 1286
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ID getting_hit19_
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PassiveSkillsHash 17903
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요구 사항: 레벨 22 , 37 지능
최대치 +(30— 50)
저항 +(30— 50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
피해의 50 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 12) ~(16— 18) 추가
+(10— 15)
시 유발
(4— 5) ~(8— 10) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 17 힘 , 17 지능
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 40) %
마나 최대치의 (10— 18) %와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 11 , 21 힘
(120— 160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15— 20) ~(25— 30) 피해
요구 사항: 레벨 33 , 31 힘 , 31 민첩
및 (100— 150) % 증가
생명력 최대치 +(100— 150)
+(100— 150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25— 30) ~(35— 40) 피해
요구 사항: 레벨 11 , 17 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(60— 80)
가시 확률 +25 %
(10— 15) ~(20— 25) 피해
요구 사항: 레벨 27 , 35 힘
(60— 100) % 증가
(20— 30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20— 31) ~(31— 49) 피해
요구 사항: 레벨 1
최대치 +(100— 150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3— 5) ~(6— 10) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 지능
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 80)
발견하는 10 % 증가
(10— 15) ~(20— 25) 피해
가 모든 에
요구 사항: 레벨 48
시 피해 1 ~4 추가
+(20— 30)
스킬이 마나 소모의 10 %를 생명력 소모로
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24— 35) ~(35— 53) 피해
요구 사항: 레벨 22 , 33 민첩
(80— 120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 52 , 38 민첩 , 38 지능
이동 속도 (20— 30) % 증가
및 (60— 120) % 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100 % 증가
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64— 97) ~(97— 145) 피해
장갑: (25— 29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50— 59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19— 21) %를 생명력으로
허리띠: +(254— 304)
: 확률 (20— 24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43— 50) % 증가
: (20— 23) % 증가
하위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~4 추가
방어구: 6 ~9 피해
단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~9 추가
방어구: 14 ~21 피해
상위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~12 추가
방어구: 31 ~52 피해
십일조의 상위 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 스킬의 획득 10 % 증가
방어구: 1 ~100 피해
:
: 이 25 % 확률로 절반의 소모
방어구: 피해 15 % 증가
발현된 본능 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : , , 상태의 적들이 플레이어의 을 할 수 없음
장갑 : 스킬 사용 시 2초에 걸쳐 최대 생명력의
10 % 회복
:
, , ,
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 를 하면 적의 에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 와 를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
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원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
, , ,
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
, , ,
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
, , ,
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 2회 추가로 줍니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
, , , , , , , ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
하여 방어구에 룬 판금을 불어넣습니다. 판금이 있는 동안 당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 플레이어가 주는 피해의 일부가 저장됩니다. 을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
한 갑옷으로 얻는 의 10 %와 동일한 피해 획득
상태일 때 생명력 최대치의 8 %와 동일한 피해 획득
갑옷이 피해 100 % 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
공물 점수 50당 확률 +0.5 %
공물 점수 10당 피해 2 % 증가
활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 를 하면 적의 에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 와 를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
하여 방어구에 룬 판금을 불어넣습니다. 판금이 있는 동안 당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 피해를 줍니다.
활성화된 동안 플레이어가 주는 피해의 일부가 저장됩니다. 을 시전하면 저장된 피해를 사용해, 움직이는 적들에게 피해를 주는 를 생성합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
원거리 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 가시 격발을 발동시켜, 타격당한 대상 주위의 범위에 피해를 줍니다. 가시 격발은 한 후
시에만 발동합니다.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 2회 추가로 줍니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 지면에 가시나무를 생성합니다. 가시나무는 잠시 후 활성화되고, 가시와 접촉하는 적들은 피해를 받고 됩니다. 가시나무는 한 번에 최대 20개 있을 수 있습니다. 나 이 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 유발된 을 소모할 시 피해가 증폭되고 자연의 교환을 발동합니다. 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 가시 있는 1 접두어 (1— 2) ~(3— 4) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0가시투성이 10 접두어 (5— 7) ~(7— 10) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0가시 돋친 19 접두어 (11— 16) ~(15— 23) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0뾰족한 38 접두어 (24— 35) ~(35— 53) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0가시 난 48 접두어 (40— 60) ~(61— 92) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0칼날의 63 접두어 (64— 97) ~(97— 145) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 0삐죽삐죽한 74 접두어 (101— 151) ~(146— 220) 피해 피해 물리 body_armour 1shield 1belt 1default 01 피해 (40— 50) % 증가 피해 body_armour 1shield 1default 01 고유 피해 (120— 200) % 증가 피해 body_armour 1shield 1default 0
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 monster casts lightning thorns text [1]
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 보복하는 1 Jewel 접두어 피해 (10— 20) % 증가 피해 strjewel 1default 0보복하는 1 Jewel 접두어 반경 내 스킬이 피해 (2— 3) % 증가도 부여 피해 str_radius_jewel 1default 01 Abyss 고유 가시 확률 +(2— 4) % 피해 치명타 heart_unique_jewel_prefix 1default 01 Abyss 고유 한 갑옷으로 얻는 의 (4— 6) %와 동일한 피해 획득 피해 heart_unique_jewel_prefix 1default 0무광의 1 Abyss 접두어 (5— 10) % 증가 피해 (4— 8) % 증가 방어도 피해 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0무광의 1 Abyss 접두어 (5— 10) % 증가 피해 (4— 8) % 증가 회피 피해 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0무광의 1 Abyss 접두어 최대치 (5— 10) % 증가 피해 (4— 8) % 증가 에너지 보호막 피해 strjewel 1intjewel 1dexjewel 1default 0아마나무의 65 Abyss 접두어 생명력 최대치 100당 피해 2 ~4 amanamu 원소 화염 belt 1default 0amanamu_mod 1- 아마나무 65 Abyss 접미어 가시 확률 +(2— 4) % amanamu 피해 치명타 belt 1default 0amanamu_mod 1
발작의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 스킬 레벨 +1
갑옷: (64— 97) ~(97— 145) 피해
장갑: (25— 29) % 증가
장화: 이동 속도 30 % 증가
반지: 마나 재생 속도 (50— 59) % 증가
목걸이: 받은 피해의 (19— 21) %를 생명력으로
허리띠: +(254— 304)
: 확률 (20— 24) % 증가
: 활 스킬로 주는 피해 (43— 50) % 증가
: (20— 23) % 증가
하위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 3 ~4 추가
방어구: 6 ~9 피해
단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 6 ~9 추가
방어구: 14 ~21 피해
상위 단조 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 9 ~12 추가
방어구: 31 ~52 피해
십일조의 상위 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 스킬의 획득 10 % 증가
방어구: 1 ~100 피해
:
: 이 25 % 확률로 절반의 소모
방어구: 피해 15 % 증가
발현된 본능 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : , , 상태의 적들이 플레이어의 을 할 수 없음
장갑 : 스킬 사용 시 2초에 걸쳐 최대 생명력의
10 % 회복
:
요구 사항: 레벨 22 , 37 지능
최대치 +(30— 50)
저항 +(30— 50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
피해의 50 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 1
피해 (8— 12) ~(16— 18) 추가
+(10— 15)
시 유발
(4— 5) ~(8— 10) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 17 힘 , 17 지능
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 40) %
마나 최대치의 (10— 18) %와 동일한 획득
요구 사항: 레벨 11 , 21 힘
(120— 160) % 증가
시 50 %의 확률로 유발
의 효력 50 % 감소
(15— 20) ~(25— 30) 피해
요구 사항: 레벨 33 , 31 힘 , 31 민첩
및 (100— 150) % 증가
생명력 최대치 +(100— 150)
+(100— 150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25— 30) ~(35— 40) 피해
요구 사항: 레벨 11 , 17 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
+(60— 80)
가시 확률 +25 %
(10— 15) ~(20— 25) 피해
요구 사항: 레벨 27 , 35 힘
(60— 100) % 증가
(20— 30) % 증가
시 유발
시 추출 불가
(20— 31) ~(31— 49) 피해
요구 사항: 레벨 1
최대치 +(100— 150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3— 5) ~(6— 10) 피해
요구 사항: 레벨 16 , 15 힘 , 15 지능
및 (50— 100) % 증가
생명력 최대치 +(40— 80)
발견하는 10 % 증가
(10— 15) ~(20— 25) 피해
가 모든 에
요구 사항: 레벨 48
시 피해 1 ~4 추가
+(20— 30)
스킬이 마나 소모의 10 %를 생명력 소모로
플레이어가 으로 시킨 적에게 피해를 줌
(24— 35) ~(35— 53) 피해
요구 사항: 레벨 22 , 33 민첩
(80— 120) % 증가
+5 %
저항 +40 %
축적 속성이 흘려보내기 대신 축적에 적용
흘려보내기 피해의 100 %를 피해로 전환
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 52 , 38 민첩 , 38 지능
이동 속도 (20— 30) % 증가
및 (60— 120) % 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100 % 증가
한 갑옷으로 얻는 의 10 %와 동일한 피해 획득
상태일 때 생명력 최대치의 8 %와 동일한 피해 획득
갑옷이 피해 100 % 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
공물 점수 50당 확률 +0.5 %
공물 점수 10당 피해 2 % 증가
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