| 名称 | 显示物品素质 |
| ID | getting_hit3_ |
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| PassiveSkillsHash | 30007 |
| Tags | isUsed: true |
| 名称 | 显示物品素质 |
| ID | getting_hit6 |
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| PassiveSkillsHash | 30300 |
| Tags | isUsed: true |
| 名称 | 显示物品素质 |
| ID | getting_hit15 |
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| PassiveSkillsHash | 29939 |
| 名称 | 显示物品素质 |
| ID | getting_hit17 |
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| PassiveSkillsHash | 1286 |
| Tags | isUsed: true |
| 名称 | 显示物品素质 |
| ID | getting_hit19_ |
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| PassiveSkillsHash | 17903 |
| Tags | isUsed: true |
需求: 等级 22, 37 智慧
+(30—50) 上限
+(30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
承受的伤害有 50% 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 1
附加 (8—12) - (16—18) 伤害
+(10—15)
造成
(4—5) - (8—10) 伤害
需求: 等级 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)
+(20—30)
+(30—40)%
获得,相当于你魔力上限的 (10—18)%
需求: 等级 55
具有 (1—3) 个栏
20% 的回复量立即生效
+(120—200) 生命上限
若你内被击中,则每秒回复 5% 生命
生命回复率提高 (25—50)%
除外的生命回复无法将生命回复至以上
获得相当于生命上限 8% - 12% 的 伤害
需求: 等级 11, 21 力量
提高 (120—160)%
时有 50% 的几率造成
你受到的的强度降低 50%
(15—20) - (25—30) 伤害
需求: 等级 33, 31 力量, 31 敏捷
与提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
+(100—150)
的生命回复立即生效
(25—30) - (35—40) 伤害
需求: 等级 11, 17 敏捷
移动速度提高 (10—20)%
+(40—60) 生命上限
+(60—80)
荆棘几率 +25%
(10—15) - (20—25) 伤害
需求: 等级 27, 35 力量
提高 (60—100)%
提高 (20—30)%
造成
无法提取
(20—31) - (32—49) 伤害
需求: 等级 1
+(100—150) 上限
使用技能时失去 5 生命
(3—5) - (6—10) 伤害
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
与提高 (50—100)%
+(40—80) 生命上限
提高 10%
(10—15) - (20—25) 伤害
可以
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20—30)
技能相当于魔力消耗 10% 的生命消耗
(24—35) - (36—53) 伤害
时有 (15—25)% 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 22, 33 敏捷
值提高 (80—120)%
+5%
+40%
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100% 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 52, 38 敏捷, 38 智慧
移动速度提高 (20—30)%
与提高 (60—120)%
敌人进入范围时使效果变为
伤害提高 100%
需求: 等级 47
有 3 个插槽
上限为 40%
附加 (23—30) - (35—55) 伤害
+(20—30)
的技能有 (10—20)% 的几率不计算该次
每有一个符文护板,附加 (40—50) - (80—100) 伤害
浮夸精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有技能等级 +1
护甲: (64—97) - (98—145) 伤害
手套: 提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%为生命
腰带: +(254—304)
: 几率提高 (20—24)%
: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
: 提高 (20—23)%
次级淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 4 伤害
护甲: 6 - 9 伤害
淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 9 伤害
护甲: 14 - 21 伤害
高级淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 12 伤害
护甲: 31 - 52 伤害
高级奉纳符文堆叠数量: 1 / 10
: 技能获得的提高 10%
护甲: 1 - 100 伤害
:
: 有 25% 的几率消耗一半
护甲: 伤害提高 15%
新生本能仅限: 1 个
需求: 等级 60
手套: Regenerate
5% of maximum Life per Second if you have used a Skill
:
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激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的后,根据该敌人的,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供和。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
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辅助技能。在被辅助技能时,你会根据魔力上限获得。
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辅助远程。被辅助技能的结束飞行时产生铁蒺藜。
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辅助技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的伤害。只有当你后,
才能在时触发棘刺爆发。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
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辅助技能。当你用伤害进行后,你会对被辅助技能的敌人造成两次你的伤害。
, ,
辅助技能,激活被辅助技能时,提高你造成的伤害。
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辅助技能,激活被辅助技能时,提高你造成的伤害。
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辅助技能。被辅助技能在地面产生荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改或使用的技能。
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激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
为你的护甲注入符文嵌板。当你拥有这些符文嵌板并受到时,此技能会产生反冲,对攻击者周围区域造成你的伤害。
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激活时,你造成的伤害的一部分会被存储。施放会消耗存储的伤害来创建一片,对在其上移动的敌人造成伤害。
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辅助能够敌人的技能,造成更多伤害,并在消耗敌人的时触发自然交换。无法辅助会的技能。
每有 50 个贡品,几率 +0.5%
每有 10 个贡品,伤害提高 2%
激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的后,根据该敌人的,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供和。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
为你的护甲注入符文嵌板。当你拥有这些符文嵌板并受到时,此技能会产生反冲,对攻击者周围区域造成你的伤害。
激活时,你造成的伤害的一部分会被存储。施放会消耗存储的伤害来创建一片,对在其上移动的敌人造成伤害。
辅助技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的伤害。只有当你后,
才能在时触发棘刺爆发。
辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
辅助技能。当你用伤害进行后,你同时会对被辅助技能的敌人造成你的伤害。
辅助技能。当你用伤害进行后,你会对被辅助技能的敌人造成两次你的伤害。
辅助技能。被辅助技能在地面产生荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改或使用的技能。
辅助能够敌人的技能,造成更多伤害,并在消耗敌人的时触发自然交换。无法辅助会的技能。
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 多刺的 | 1 | 前缀 | (1—2) - (3—4) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 带刺的 | 10 | 前缀 | (5—7) - (7—10) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖刺的 | 19 | 前缀 | (11—16) - (17—23) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 凸缘的 | 38 | 前缀 | (24—35) - (36—53) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖刺的 | 48 | 前缀 | (40—60) - (61—92) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 刀锋的 | 63 | 前缀 | (64—97) - (98—145) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 锯齿的 | 74 | 前缀 | (101—151) - (152—220) 伤害 伤害 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 1 | | 伤害提高 (40—50)% 伤害 | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 1 | 传奇 | 伤害提高 (120—200)% 伤害 | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 名称 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | 传奇 | monster casts lightning thorns text [1] | |
| 名称 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 报复的 | 1 | Jewel | 前缀 | 伤害提高 (10—20)% 伤害 | strjewel 1 default 0
|
| 报复的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的同时提供 伤害提高 (2—3)% 伤害 | str_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 荆棘几率 +(2—4)% 伤害 暴击 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得伤害,相当于胸甲上的 (4—6)% 伤害 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 提高 (5—10)% 伤害提高 (4—8)% 护甲 伤害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 该装备的提高 (5—10)% 伤害提高 (4—8)% 闪避 伤害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 暗光 | 1 | Abyss | 前缀 | 上限提高 (5—10)% 伤害提高 (4—8)% 能量护盾 伤害 | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 每有 100 点生命上限,获得 2 - 4 伤害 amanamu 元素 火焰 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 荆棘几率 +(2—4)% amanamu 伤害 暴击 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
浮夸精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有技能等级 +1
护甲: (64—97) - (98—145) 伤害
手套: 提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%为生命
腰带: +(254—304)
: 几率提高 (20—24)%
: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
: 提高 (20—23)%
次级淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 4 伤害
护甲: 6 - 9 伤害
淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 9 伤害
护甲: 14 - 21 伤害
高级淬炼符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 12 伤害
护甲: 31 - 52 伤害
高级奉纳符文堆叠数量: 1 / 10
: 技能获得的提高 10%
护甲: 1 - 100 伤害
:
: 有 25% 的几率消耗一半
护甲: 伤害提高 15%
新生本能仅限: 1 个
需求: 等级 60
手套: Regenerate
5% of maximum Life per Second if you have used a Skill
:
需求: 等级 22, 37 智慧
+(30—50) 上限
+(30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
承受的伤害有 50% 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 1
附加 (8—12) - (16—18) 伤害
+(10—15)
造成
(4—5) - (8—10) 伤害
需求: 等级 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)
+(20—30)
+(30—40)%
获得,相当于你魔力上限的 (10—18)%
需求: 等级 55
具有 (1—3) 个栏
20% 的回复量立即生效
+(120—200) 生命上限
若你内被击中,则每秒回复 5% 生命
生命回复率提高 (25—50)%
除外的生命回复无法将生命回复至以上
获得相当于生命上限 8% - 12% 的 伤害
需求: 等级 11, 21 力量
提高 (120—160)%
时有 50% 的几率造成
你受到的的强度降低 50%
(15—20) - (25—30) 伤害
需求: 等级 33, 31 力量, 31 敏捷
与提高 (100—150)%
+(100—150) 生命上限
+(100—150)
的生命回复立即生效
(25—30) - (35—40) 伤害
需求: 等级 11, 17 敏捷
移动速度提高 (10—20)%
+(40—60) 生命上限
+(60—80)
荆棘几率 +25%
(10—15) - (20—25) 伤害
需求: 等级 27, 35 力量
提高 (60—100)%
提高 (20—30)%
造成
无法提取
(20—31) - (32—49) 伤害
需求: 等级 1
+(100—150) 上限
使用技能时失去 5 生命
(3—5) - (6—10) 伤害
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
与提高 (50—100)%
+(40—80) 生命上限
提高 10%
(10—15) - (20—25) 伤害
可以
需求: 等级 48
附加 1 - 4 伤害
+(20—30)
技能相当于魔力消耗 10% 的生命消耗
(24—35) - (36—53) 伤害
时有 (15—25)% 的几率对敌人造成伤害
需求: 等级 22, 33 敏捷
值提高 (80—120)%
+5%
+40%
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100% 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 52, 38 敏捷, 38 智慧
移动速度提高 (20—30)%
与提高 (60—120)%
敌人进入范围时使效果变为
伤害提高 100%
需求: 等级 47
有 3 个插槽
上限为 40%
附加 (23—30) - (35—55) 伤害
+(20—30)
的技能有 (10—20)% 的几率不计算该次
每有一个符文护板,附加 (40—50) - (80—100) 伤害
每有 50 个贡品,几率 +0.5%
每有 10 个贡品,伤害提高 2%