Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit3_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ThornsNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 30007 |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit17 |
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| PassiveSkillsHash | 1286 |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit19_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ThornsNode1.png |
| PassiveSkillsHash | 17903 |
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Thorns Ref /30
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Requer Caminhos não Trilhados
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Revidar contra todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Qualquer Habilidade /2
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Gema de Suporte /7
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter
Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Item mods /8
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (1—2) a (3—4) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 10 | Prefixo | (5—7) a (7—10) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | (11—16) a (15—23) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 38 | Prefixo | (24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 48 | Prefixo | (40—60) a (61—92) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Prefixo | (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 74 | Prefixo | (101—151) a (146—220) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Dano com Espinhos aumentado em (40—50)% Dano | body_armour 1 shield 1 default 0 |
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts lightning thorns text [1] |
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Espinhos aumentado em (10—20)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Espinhos aumentado em (2—3)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Único | +(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | 2 a 4 de dano de espinhos de fogo por 100 de vida máxima amanamu Elemental Fogo | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /2
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Único /12
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /6
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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