Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Thorns Ref /30
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4—5) a (8—10) de dano Físico com Espinhos
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Armadura aumentada em (120—160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15—20) a (25—30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20—31) a (31—49) de dano Físico com Espinhos
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3—5) a (6—10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo
(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Dano com Espinhos têm 50% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% da vida máxima durante a transformação
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Retaliar com Espinhos
Dano de Espinhos pode ser causado por vários meios diferentes. No entanto, fontes que especificam "Retaliar" com Dano de Espinhos só se aplicarão quando causar Dano de Espinhos a um inimigo ao ser Acertado por ele.
Revidar contra todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Qualquer Habilidade /2
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Gema de Suporte /7
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Item mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Espinhento}{Espinhenta}{Espinhento}{Espinhentos}{Espinhentas}{Espinhentos}1Prefixo(1—2) a (3—4) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Espinhoso}{Espinhosa}{Espinhoso}{Espinhosos}{Espinhosas}{Espinhosos}10Prefixo(5—7) a (7—10) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Farpado}{Farpada}{Farpado}{Farpados}{Farpadas}{Farpados}19Prefixo(11—16) a (15—23) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Apontado}{Apontada}{Apontado}{Apontados}{Apontadas}{Apontados}38Prefixo(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Pontudo}{Pontuda}{Pontudo}{Pontudos}{Pontudas}{Pontudos}48Prefixo(40—60) a (61—92) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiadas}{Afiados}{Afiados}63Prefixo(64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Dentado}{Dentada}{Dentado}{Dentados}{Dentadas}{Dentados}74Prefixo(101—151) a (146—220) de dano Físico com Espinhos Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
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1CorrompidoDano com Espinhos aumentado em (40—50)% Danobody_armour 1
shield 1
default 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster casts lightning thorns text [1]
Diversos mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Retaliador1JewelPrefixoDano com Espinhos aumentado em (10—20)% Danostrjewel 1
default 0
Retaliador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Espinhos aumentado em (2—3)% Danostr_radius_jewel 1
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1AbyssÚnico+(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhosheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssÚnicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5—10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4—8)%
Defesas
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5—10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4—8)%
Defesas
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (5—10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4—8)%
Defesas
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
(Amanamu)65AbyssPrefixo2 a 4 de dano de espinhos de fogo por 100 de vida máxima amanamu Elemental Fogobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
Item /2
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Único /12
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4—5) a (8—10) de dano Físico com Espinhos
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10—18)% do seu mana máximo
Armadura aumentada em (120—160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15—20) a (25—30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25—30) a (35—40) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20—31) a (31—49) de dano Físico com Espinhos
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3—5) a (6—10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10—15) a (20—25) de dano Físico com Espinhos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu dano de espinhos aos inimigos que você atordoar com ataques corpo a corpo
(24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Ascendancy Passive /1
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /1
Aliança Farpada
Abismo Notável
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
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