Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
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Thorns Ref /23
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10–18)% do seu mana máximo
Armadura aumentada em (120–160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25–30) a (35–40) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20–31) a (31–49) de dano Físico com Espinhos
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3–5) a (6–10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 10% de armadura de item no peitoral equipado
Dano com Espinhos aumentado em 75% se você Bloqueou Recentemente
Dano com Espinhos têm 50% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Skill Gem /1
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Support Gem /7
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Item mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Espinhento}{Espinhenta}{Espinhento}{Espinhentos}{Espinhentas}{Espinhentos}1Prefixo(1–2) a (3–4) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Espinhoso}{Espinhosa}{Espinhoso}{Espinhosos}{Espinhosas}{Espinhosos}10Prefixo(5–7) a (7–10) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Farpado}{Farpada}{Farpado}{Farpados}{Farpadas}{Farpados}19Prefixo(11–16) a (15–23) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Apontado}{Apontada}{Apontado}{Apontados}{Apontadas}{Apontados}38Prefixo(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Pontudo}{Pontuda}{Pontudo}{Pontudos}{Pontudas}{Pontudos}48Prefixo(40–60) a (61–92) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiadas}{Afiados}{Afiados}63Prefixo(64–97) a (97–145) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
{Dentado}{Dentada}{Dentado}{Dentados}{Dentadas}{Dentados}74Prefixo(101–151) a (146–220) de dano Físico com Espinhos Dano FísicoPeitorais 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
1CorrompidoDano com Espinhos aumentado em (40–50)% DanoPeitorais 1
Escudos 1
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicomonster casts lightning thorns text [1]
Diversos mods /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Retaliador1JewelPrefixoDano com Espinhos aumentado em (10–20)% Danostrjewel 1
Normal 0
Retaliador1JewelPrefixoDano com Espinhos aumentado em (2–3)% Danostr_radius_jewel 1
Normal 0
1Abyssunico+(2–4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
1AbyssunicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (4–6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (5–10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4–8)%
Defesas
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (5–10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4–8)%
Defesas
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de Energia máximo aumentado em (5–10)%
Dano com Espinhos aumentado em (4–8)%
Defesas
(Amanamu)65AbyssPrefixo2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life elemental Fogo
de Amanamu65AbyssSufixo+(2–4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
unico /12
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10–18)% do seu mana máximo
Armadura aumentada em (120–160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25–30) a (35–40) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20–31) a (31–49) de dano Físico com Espinhos
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3–5) a (6–10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /5
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 10% de armadura de item no peitoral equipado
Dano com Espinhos aumentado em 75% se você Bloqueou Recentemente
Dano com Espinhos têm 50% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
+6% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Joia Atemporal Passive /1
Aliança Farpada
Abismo Notável
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Edit

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