Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit3_ |
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| PassiveSkillsHash | 30007 |
| Tags | isUsed: true |
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit6 |
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| PassiveSkillsHash | 30300 |
| Tags | isUsed: true |
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /3
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit15 |
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| PassiveSkillsHash | 29939 |
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit17 |
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| PassiveSkillsHash | 1286 |
| Tags | isUsed: true |
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit19_ |
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| PassiveSkillsHash | 17903 |
| Tags | isUsed: true |
Thorns Ref /43
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Requer: Nível 22, 37 Int
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 55
Tem (1—3) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120—200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (25—50)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de vida máxima
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 48
+(20—30) à Força
(15—25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Instinto Emergente
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Requer O Caminho Invisível
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Contra-atacar com Espinhos
Contra-atacar se aplica apenas à habilidade inata de causar dano de espinhos quando um inimigo te atinge.
Outros efeitos podem fazer com que você cause dano de espinhos de formas diferentes, mas isso não é contra-atacar, e efeitos que dependem especificamente de quando você contra-ataca irão ignorá-los.
Outros efeitos podem fazer com que você cause dano de espinhos de formas diferentes, mas isso não é contra-atacar, e efeitos que dependem especificamente de quando você contra-ataca irão ignorá-los.
Contra-atacar Todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Qualquer Habilidade /4
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Gema de Suporte /10
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter
contra-atacado com dano de espinhos.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Item modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (1—2) a (3—4) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 10 | Prefixo | (5—7) a (7—10) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | (11—16) a (17—23) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 38 | Prefixo | (24—35) a (36—53) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 48 | Prefixo | (40—60) a (61—92) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Prefixo | (64—97) a (98—145) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 74 | Prefixo | (101—151) a (152—220) de dano de espinhos físico Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Dano de espinhos aumentado em (40—50)% Dano | body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Dano de espinhos aumentado em (120—200)% Dano | body_armour 1 shield 1 default 0 |
Monstros modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster casts lightning thorns text [1] |
Outros modificadores /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Retaliação | 1 | Jewel | Prefixo | Dano de espinhos aumentado em (10—20)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| Retaliação | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de espinhos aumentado em (2—3)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | +(2—4)% à chance de golpe crítico de espinhos Dano Crítico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano de espinhos aumentado em (4—8)% Armadura Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano de espinhos aumentado em (4—8)% Evasão Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Escudo de energia máximo aumentado em (5—10)% Dano de espinhos aumentado em (4—8)% Escudo de Energia Dano | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | 2 a 4 de dano de espinhos de fogo por 100 de vida máxima amanamu Elemental Fogo | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(2—4)% à chance de golpe crítico de espinhos amanamu Dano Crítico | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /7
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Instinto Emergente
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /14
Requer: Nível 22, 37 Int
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(30—50)% à resistência a dano de fogo
Duração dos incêndios em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) à Força
+(20—30) à Inteligência
+(30—40)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 55
Tem (1—3) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120—200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (25—50)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120—160)%
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de vida máxima
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (20—30)%
Golpes críticos infligem empalamento
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 48
+(20—30) à Força
(15—25)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (20—30)%
Dano de espinhos aumentado em 100%
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Passive /6
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /1
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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