Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | getting_hit3_ |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
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Thorns Ref /38
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, sacrificando um pouco de dano para permitir um poderoso Reforço Ancestral a cada segundo. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer O Caminho Invisível
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Revidar contra todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Qualquer Habilidade /4
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Gema de Suporte /10
Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, sacrificando um pouco de dano para permitir um poderoso Reforço Ancestral a cada segundo. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Item mods /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (1—2) a (3—4) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 10 | Prefixo | (5—7) a (7—10) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | (11—16) a (15—23) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 38 | Prefixo | (24—35) a (35—53) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 48 | Prefixo | (40—60) a (61—92) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Prefixo | (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 74 | Prefixo | (101—151) a (146—220) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Dano com Espinhos aumentado em (40—50)% Dano | body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 1 | Único | Dano com Espinhos aumentado em (120—200)% Dano | body_armour 1 shield 1 default 0 |
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts lightning thorns text [1] |
Diversos mods /9
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Espinhos aumentado em (10—20)% Dano | strjewel 1 default 0 |
| Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Espinhos aumentado em (2—3)% Dano | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Único | +(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4—6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (5—10)% Dano com Espinhos aumentado em (4—8)% Defesas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | 2 a 4 de dano de espinhos de fogo por 100 de vida máxima amanamu Elemental Fogo | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(2—4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /6
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Único /12
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
+(30—50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30—50)% em Você
50% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20—30) de Força
+(20—30) de Inteligência
+(30—40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120—160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60—100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20—30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+(40—80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60—120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /6
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /1
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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