Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | getting_hit3_ |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
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Espinhos
Dano com Espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
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Thorns Ref /23
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120–160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Espinhos
O dano de Espinhos é um tipo de Dano de Acerto que você pode causar. O dano de Espinhos não é dano de Ataque nem Mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Se você tiver dano de Espinhos, você automaticamente Revida contra Ataques Corpo a Corpo que te Acertarem, causando seu dano de Espinhos ao inimigo que o Acertou.
Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Skill Gem /1
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Support Gem /7
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter
Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Item mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | (1–2) a (3–4) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
10 | Prefixo | (5–7) a (7–10) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
19 | Prefixo | (11–16) a (15–23) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
38 | Prefixo | (24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
48 | Prefixo | (40–60) a (61–92) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
63 | Prefixo | (64–97) a (97–145) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
74 | Prefixo | (101–151) a (146–220) de dano Físico com Espinhos Dano Físico | Peitorais 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Dano com Espinhos aumentado em (40–50)% Dano | Peitorais 1 Escudos 1 |
Monstros mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | monster casts lightning thorns text [1] |
Diversos mods /9
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Espinhos aumentado em (10–20)% Dano | strjewel 1 Normal 0 |
Retaliador | 1 | Jewel | Prefixo | Dano com Espinhos aumentado em (2–3)% Dano | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Abyss | unico | +(2–4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos | ||
1 | Abyss | unico | Ganha dano de espinhos físico equivalente a (4–6)% de armadura de item no peitoral equipado Dano | ||
1 | Abyss | Prefixo | Armadura aumentada em (5–10)% Dano com Espinhos aumentado em (4–8)% Defesas | ||
1 | Abyss | Prefixo | Evasão aumentada em (5–10)% Dano com Espinhos aumentado em (4–8)% Defesas | ||
1 | Abyss | Prefixo | Escudo de Energia máximo aumentado em (5–10)% Dano com Espinhos aumentado em (4–8)% Defesas | ||
(Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | 2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life elemental Fogo | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | +(2–4)% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos |
unico /12
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Armadura aumentada em (120–160)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos infligem Empalamento
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
Sintonia da Dor
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Passive /5
Joia Atemporal Passive /1

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