IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDgetting_hit3_
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30007
TagsisUsed: true
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDgetting_hit6
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30300
TagsisUsed: true
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /3
NomeMostrar Descrições Completas
IDgetting_hit15
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash29939
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDgetting_hit17
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash1286
TagsisUsed: true
Espinhos
Dano de espinhos aumentado em 16%
Thorns
Espinhos Attr /4
NomeMostrar Descrições Completas
IDgetting_hit19_
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash17903
TagsisUsed: true
Thorns Ref /43
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
CloakOfFlame
Requer: Nível 22, 37 Int
+(3050) de escudo de energia máximo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
25 a 35 de dano de espinhos de fogo
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
Icetomb
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(2030) à Força
+(2030) à Inteligência
Ganha dano de espinhos de frio equivalente a (1018)% do seu mana máximo
CatONineTails
Requer: Nível 55
Tem (13) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (2550)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% - 12% da vida máxima
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(1520) a (2530) de dano de espinhos físico
BellyOfTheBeast
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
+(100150) de vida máxima
Vida recuperada de frascos é imediata
(2530) a (3540) de dano de espinhos físico
Briarpatch
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
+(4060) de vida máxima
+25% à chance de golpe crítico de espinhos
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(2031) a (3249) de dano de espinhos físico
CrownOfThorns
Requer: Nível 1
+(100150) de escudo de energia máximo
Perde 5 de vida ao usar uma habilidade
(35) a (610) de dano de espinhos físico
CrownOfThePaleKing
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+(4080) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
PrizedPain
Requer: Nível 48
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Habilidades ganham 10% do custo de mana como custo de vida adicional
(2435) a (3653) de dano de espinhos físico
(1525)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Kaltenhalt
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80120)%
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
25 a 35 de dano de espinhos de frio
ChainsOfDeshret
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Dano de espinhos aumentado em 100%
SerlesMasterwork
Requer: Nível 47
Concede Habilidade: Nível 12 Têmpera Rúnica
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
Adiciona de (2330) a (3555) de dano físico
+(2030) à Força
Habilidades que fortalecem um ataque têm (1020)% de chance de não considerar esse ataque
(4050) a (80100) de dano de espinhos físico adicionado por Placa Rúnica
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
BruteScavengedPlating
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
lightningthornssupport
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
caltropssupport
Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
thornskinsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
thornskinsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
SerlesMasterwork
Você canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas. Quando você for atingido enquanto estiver com essas placas, parte do dano que você sofreria será evitado, e esta habilidade revidará, infligindo seu dano de espinhos em uma área ao redor do atacante.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
MorrigansRefuge
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% da vida máxima durante a transformação
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
Contra-atacar com Espinhos
Contra-atacar se aplica apenas à habilidade inata de causar dano de espinhos quando um inimigo te atinge.

Outros efeitos podem fazer com que você cause dano de espinhos de formas diferentes, mas isso não é contra-atacar, e efeitos que dependem especificamente de quando você contra-ataca irão ignorá-los.
Contra-atacar Todos os Acertos
Isso permite que seus espinhos contra-ataquem qualquer tipo de ataque desferido por inimigos, e não apenas os ataques corpo a corpo, mas não contra-atacam o dano de espinhos dos inimigos.
Espinhos
O dano de espinhos é um tipo de dano de acerto que você pode causar. Ele não é dano de ataque nem mágico e não é afetado por modificadores específicos desses tipos.

Se você tiver dano de espinhos, contra-atacará automaticamente ataques corpo a corpo que te atingirem, causando dano de espinhos ao inimigo que te atingiu.

Algumas habilidades e outros efeitos também podem causar seu dano de espinhos aos inimigos em outras situações.
Qualquer Habilidade /4
BruteScavengedPlating
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
SerlesMasterwork
Você canaliza para imbuir sua armadura com placas rúnicas. Quando você for atingido enquanto estiver com essas placas, parte do dano que você sofreria será evitado, e esta habilidade revidará, infligindo seu dano de espinhos em uma área ao redor do atacante.
DruidBriarpatch
Durante o uso da habilidade, uma parte do dano de ataque físico que você causa é armazenada. Ao conjurar uma magia, o dano armazenado é usado para criar um trecho de chão espinhoso que causa dano mágico aos inimigos em movimento.
Gema de Suporte /10
lightningthornssupport
Reforça habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha espinhos elétricos com base no seu mana máximo.
caltropssupport
Reforça ataques de lança a distância. Essas habilidades criam estrepes quando os projéteis criados por elas chegam ao final do trajeto.
spikedgauntletssupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ativam Rajada de Cálamos, que causa seu dano de espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. Rajada de Cálamos só pode ser ativada ao atingir após você ter contra-atacado com dano de espinhos.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
barbssupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, você também causa seu dano de espinhos duas vezes aos inimigos atingidos com habilidades reforçadas.
thornskinsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
thornskinsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
briarpatchsupport
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam espinheiros ameaçadores no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 espinheiros podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
MorrigansRefuge
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Item modificadores /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Espinhento}{Espinhenta}{Espinhento}{Espinhentos}{Espinhentas}{Espinhentos}1Prefixo(12) a (34) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Espinhoso}{Espinhosa}{Espinhoso}{Espinhosos}{Espinhosas}{Espinhosos}10Prefixo(57) a (710) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Farpado}{Farpada}{Farpado}{Farpados}{Farpadas}{Farpados}19Prefixo(1116) a (1723) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Saliente}{Saliente}{Saliente}{Salientes}{Salientes}{Salientes}38Prefixo(2435) a (3653) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Pontudo}{Pontuda}{Pontudo}{Pontudos}{Pontudas}{Pontudos}48Prefixo(4060) a (6192) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Pontiagudo}{Pontiaguda}{Pontiagudo}{Pontiagudos}{Pontiagudas}{Pontiagudos}63Prefixo(6497) a (98145) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Dentado}{Dentada}{Dentado}{Dentados}{Dentadas}{Dentados}74Prefixo(101151) a (152220) de dano de espinhos físico Dano Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1CorrompidoDano de espinhos aumentado em (4050)% Danobody_armour 1
shield 1
default 0
1únicoDano de espinhos aumentado em (120200)% Danobody_armour 1
shield 1
default 0
Monstros modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1únicomonster casts lightning thorns text [1]
Outros modificadores /9
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Retaliação1JewelPrefixoDano de espinhos aumentado em (1020)% Danostrjewel 1
default 0
Retaliação1JewelPrefixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano de espinhos aumentado em (23)% Danostr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssúnico+(24)% à chance de golpe crítico de espinhos Dano Críticoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanha dano de espinhos físico equivalente a (46)% de armadura de item no peitoral equipado Danoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoArmadura aumentada em (510)%
Dano de espinhos aumentado em (48)%
Armadura Dano
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEvasão aumentada em (510)%
Dano de espinhos aumentado em (48)%
Evasão Dano
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEscudo de energia máximo aumentado em (510)%
Dano de espinhos aumentado em (48)%
Escudo de Energia Dano
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
(Amanamu)65AbyssPrefixo2 a 4 de dano de espinhos de fogo por 100 de vida máxima amanamu Elemental Fogobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixo+(24)% à chance de golpe crítico de espinhos amanamu Dano Críticobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
Item /7
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial2
Runa do Dízimo Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades meta ganham energia aumentada em 10%
Armaduras: 1 a 100 de dano de espinhos elétrico
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armaduras: Dano de espinhos aumentado em 15%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
único /14
CloakOfFlame
Requer: Nível 22, 37 Int
+(3050) de escudo de energia máximo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
25 a 35 de dano de espinhos de fogo
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
Icetomb
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Int
+(2030) à Força
+(2030) à Inteligência
Ganha dano de espinhos de frio equivalente a (1018)% do seu mana máximo
CatONineTails
Requer: Nível 55
Tem (13) espaço de patuá
20% da recuperação do frasco é aplicada instantaneamente
+(120200) de vida máxima
Regenera 5% de vida máxima por segundo, se você sofreu um ataque recentemente
Recuperação de vida aumentada em (2550)%
Somente a cura de frascos pode recuperar vida acima do estado de vida baixa
Ganha dano de espinhos físico equivalente a 8% - 12% da vida máxima
EdyrnsTusks
Requer: Nível 11, 21 For
Armadura aumentada em (120160)%
50% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
(1520) a (2530) de dano de espinhos físico
BellyOfTheBeast
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
+(100150) de vida máxima
Vida recuperada de frascos é imediata
(2530) a (3540) de dano de espinhos físico
Briarpatch
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
+(4060) de vida máxima
+25% à chance de golpe crítico de espinhos
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
Dreadfist
Requer: Nível 27, 35 For
Armadura aumentada em (60100)%
Bônus de dano crítico aumentado em (2030)%
Golpes críticos não podem extrair empalamentos
(2031) a (3249) de dano de espinhos físico
CrownOfThorns
Requer: Nível 1
+(100150) de escudo de energia máximo
Perde 5 de vida ao usar uma habilidade
(35) a (610) de dano de espinhos físico
CrownOfThePaleKing
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+(4080) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
PrizedPain
Requer: Nível 48
Adiciona de 1 a 4 de dano físico aos ataques
+(2030) à Força
Habilidades ganham 10% do custo de mana como custo de vida adicional
(2435) a (3653) de dano de espinhos físico
(1525)% de chance de causar seu dano de espinhos aos inimigos atingidos por você com ataques corpo a corpo
Kaltenhalt
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80120)%
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
25 a 35 de dano de espinhos de frio
ChainsOfDeshret
Requer: Nível 52, 38 Des, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (2030)%
Evasão e escudo de energia aumentados em (60120)%
Agrava os sangramentos em inimigos que ficarem em sua presença
Dano de espinhos aumentado em 100%
SerlesMasterwork
Requer: Nível 47
Concede Habilidade: Nível 12 Têmpera Rúnica
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
Adiciona de (2330) a (3555) de dano físico
+(2030) à Força
Habilidades que fortalecem um ataque têm (1020)% de chance de não considerar esse ataque
(4050) a (80100) de dano de espinhos físico adicionado por Placa Rúnica
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede dano de espinhos aumentado em 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joia Atemporal Passive /1
+0.5% à chance de golpe crítico de espinhos por 50 Tributos
Dano de espinhos aumentado em 2% por 10 Tributos
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