Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
棘
棘ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDgetting_hit3_
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30007
TagsisUsed: true
棘
棘ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDgetting_hit6
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30300
TagsisUsed: true
棘
棘ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /3
名前全ての説明を表示
IDgetting_hit15
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash29939
棘
棘ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
名前全ての説明を表示
IDgetting_hit17
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash1286
TagsisUsed: true
棘
棘ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
名前全ての説明を表示
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IconThornsNode1
PassiveSkillsHash17903
TagsisUsed: true
Thorns Ref /46
棘
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
装備条件: レベル 22, 37 知性
最大エナジーシールド +(30—50)
火耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
25から35の火棘ダメージ
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)の物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)の物理棘ダメージ
Icetomb
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
CatONineTails
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120—200)
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
ライフ回復レートが(25—50)%増加する
フラスコ以外によるライフ回復はライフを低ライフ以上には回復できない
最大ライフの8%から12%と同量の物理棘ダメージを獲得する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
アーマーが(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 33, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)の物理棘ダメージ
Briarpatch
装備条件: レベル 11, 17 器用さ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
Dreadfist
装備条件: レベル 27, 35 筋力
アーマーが(60—100)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20—31)から(32—49)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 1
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
装備条件: レベル 48
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
(24—35)から(36—53)の物理棘ダメージ
プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15—25)%の確率で棘ダメージを与える
Kaltenhalt
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35の冷気棘ダメージ
ChainsOfDeshret
装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
棘ダメージが100%増加する
SerlesMasterwork
装備条件: レベル 47
スキルを付与: レベル 12 ルーニックテンパリング
ソケットを3個持つ
品質の最大値 40%
(23—30)から(35—55)の物理ダメージを追加する
筋力 +(20—30)
アタックを強化するスキルは(10—20)%の確率でそのアタックをカウントしない
ルーニックプレートごとに(40—50)から(80—100)の追加物理棘ダメージ
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4の物理ダメージを追加する
防具: 6から9の物理棘ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9の物理ダメージを追加する
防具: 14から21の物理棘ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12の物理ダメージを追加する
防具: 31から52の物理棘ダメージ
LightningRuneSpecial2
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
防具: 1から100の雷棘ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
防具: 棘ダメージが15%増加する
ExpeditionWarAncientAugment
発現する本能
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 盲目、重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒットを回避できない
手袋: 直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
鎧: 完全アーマー破壊状態の対象に対する棘ダメージが幸運になる
兜: 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: ライフ自動回復レートが20%増加する
鎧: 棘ダメージが30%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
エディルンの牙の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: ヒット時に50%の確率で出血を付与する, プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
鎧: 棘ダメージが35%増加する
GameWarpRuneUniqueFragment
茨の冠の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 17から26の物理棘ダメージ
BruteScavengedPlating
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマーを完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと棘を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
LightningThornsSupport
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて雷棘ダメージを獲得する。
CaltropsSupport
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
SpikedGauntletsSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
ThornskinSupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える棘ダメージを増加させる。
ThornskinSupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える棘ダメージを増加させる。
BriarpatchSupport
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは荊棘をトリガーし、ハザードの荊棘を地面に生成し、それは敵にダメージを与えると共に重傷状態にする。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
SerlesMasterwork
チャネリングを行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時にヒットを受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲に棘ダメージを与える。
DruidBriarpatch
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
MorrigansRefuge
敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結を消費するスキルをサポートできない。
装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する
直近ブロックしていれば棘ダメージが75%増加する
シェープシフト中最大ライフの8%と同量の物理棘ダメージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧は棘ダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
AbyssStrNotable
トリビュート50ごとに棘クリティカルヒット率 +0.5%
トリビュート10ごとに棘ダメージが2%増加する
棘による報復
報復は、敵が自分をHitした時に棘ダメージを敵に与える固有能力のことだけを指す。

一部のエフェクトは、他の方法で棘ダメージを与えることを可能にするが、それは報復とは言わない。そしてプレイヤーが報復した時にのみ機能するエフェクトは、報復ではない方法で棘ダメージを与える効果を無視する。
全てのヒットに対して報復する
これにより、敵からプレイヤーが受けたあらゆる種類のヒットに対して棘ダメージで報復できるようになる。つまり敵の近接アタックダメージに限られることがなくなるということである。ただし、敵の棘ダメージに対しては報復できない。
棘
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
スキルジェム /4
BruteScavengedPlating
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマーを完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと棘を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
SerlesMasterwork
チャネリングを行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時にヒットを受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲に棘ダメージを与える。
DruidBriarpatch
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
サポートジェム /10
LightningThornsSupport
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じて雷棘ダメージを獲得する。
CaltropsSupport
遠距離スピアアタックをサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成した投射物が飛び終わった時にマキビシを生成する。
SpikedGauntletsSupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲に棘ダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
BarbsSupport
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。
ThornskinSupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える棘ダメージを増加させる。
ThornskinSupport
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与える棘ダメージを増加させる。
BriarpatchSupport
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは荊棘をトリガーし、ハザードの荊棘を地面に生成し、それは敵にダメージを与えると共に重傷状態にする。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
MorrigansRefuge
敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。凍結を消費するスキルをサポートできない。
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有棘の1プレフィックス(1—2)から(3—4)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
棘のある10プレフィックス(5—7)から(7—10)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有刺の19プレフィックス(11—16)から(17—23)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
尖った38プレフィックス(24—35)から(36—53)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有棘の48プレフィックス(40—60)から(61—92)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
刃の63プレフィックス(64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
鋸状の74プレフィックス(101—151)から(152—220)の物理棘ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1コラプト状態棘ダメージが(40—50)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
1ユニーク棘ダメージが(100—150)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster casts lightning thorns text [1]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
報復する1Jewelプレフィックス棘ダメージが(10—20)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
報復する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは棘ダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニーク棘クリティカルヒット率 +(2—4)% ダメージ クリティカルheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマーの(4—6)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマーが(5—10)%増加する
棘ダメージが(4—8)%増加する
アーマー ダメージ
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力が(5—10)%増加する
棘ダメージが(4—8)%増加する
回避力 ダメージ
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールドが(5—10)%増加する
棘ダメージが(4—8)%増加する
エナジーシールド ダメージ
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックス最大ライフ100ごとに2から4の火棘ダメージ amanamu 元素 火belt 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックス棘クリティカルヒット率 +(2—4)% amanamu ダメージ クリティカルbelt 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /7
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(98—145)の物理棘ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナスが(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
盾: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
PhyDmgRuneTier1
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4の物理ダメージを追加する
防具: 6から9の物理棘ダメージ
PhyDmgRune
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9の物理ダメージを追加する
防具: 14から21の物理棘ダメージ
PhyDmgRuneTier3
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12の物理ダメージを追加する
防具: 31から52の物理棘ダメージ
LightningRuneSpecial2
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
防具: 1から100の雷棘ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
防具: 棘ダメージが15%増加する
ExpeditionWarAncientAugment
発現する本能
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
兜: 盲目、重傷および出血状態の対象はプレイヤーのヒットを回避できない
手袋: 直近コマンドスキルを使用していれば毎秒最大ライフの5%を自動回復する
鎧: 完全アーマー破壊状態の対象に対する棘ダメージが幸運になる
兜: 移動不可蓄積が30%増加する
手袋: ライフ自動回復レートが20%増加する
鎧: 棘ダメージが30%増加する
ユニーク /14
装備条件: レベル 22, 37 知性
最大エナジーシールド +(30—50)
火耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
25から35の火棘ダメージ
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)の物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)の物理棘ダメージ
Icetomb
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
CatONineTails
装備条件: レベル 55
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによる回復の20%が即時に適用される
最大ライフ +(120—200)
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの5%を自動回復する
ライフ回復レートが(25—50)%増加する
フラスコ以外によるライフ回復はライフを低ライフ以上には回復できない
最大ライフの8%から12%と同量の物理棘ダメージを獲得する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
アーマーが(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 33, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)の物理棘ダメージ
Briarpatch
装備条件: レベル 11, 17 器用さ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
Dreadfist
装備条件: レベル 27, 35 筋力
アーマーが(60—100)%増加する
クリティカルヒットは串刺しを取り出せない
(20—31)から(32—49)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 1
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)の物理棘ダメージ
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
(10—15)から(20—25)の物理棘ダメージ
棘で全てのヒットに対して報復できる
装備条件: レベル 48
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
(24—35)から(36—53)の物理棘ダメージ
プレイヤーが近接アタックでヒットした敵に対して(15—25)%の確率で棘ダメージを与える
Kaltenhalt
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35の冷気棘ダメージ
ChainsOfDeshret
装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
棘ダメージが100%増加する
SerlesMasterwork
装備条件: レベル 47
スキルを付与: レベル 12 ルーニックテンパリング
ソケットを3個持つ
品質の最大値 40%
(23—30)から(35—55)の物理ダメージを追加する
筋力 +(20—30)
アタックを強化するスキルは(10—20)%の確率でそのアタックをカウントしない
ルーニックプレートごとに(40—50)から(80—100)の追加物理棘ダメージ
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧は棘ダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /1
AbyssStrNotable
トリビュート50ごとに棘クリティカルヒット率 +0.5%
トリビュート10ごとに棘ダメージが2%増加する
Edit

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