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| ID | getting_hit19_ |
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| PassiveSkillsHash | 17903 |
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装備条件: レベル 22, 37 知性
最大 +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受けるの持続時間が(30—50)%減少する
ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)のダメージを追加する
+(10—15)
時にを付与する
(4—5)から(8—10)のダメージ
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量のを獲得する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
が(120—160)%増加する
時に50%の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)のダメージ
装備条件: レベル 33, 31 筋力, 31 器用さ
およびが(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
+(100—150)
によるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)のダメージ
装備条件: レベル 11, 17 器用さ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(60—80)
棘 +25%
(10—15)から(20—25)のダメージ
装備条件: レベル 27, 35 筋力
が(60—100)%増加する
が(20—30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20—31)から(31—49)のダメージ
装備条件: レベル 1
最大 +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)のダメージ
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるが10%増加する
(10—15)から(20—25)のダメージ
で全てのに対してできる
装備条件: レベル 48
1から4のダメージをに追加する
+(20—30)
スキルはマナコストの10%をライフコストとしてする
プレイヤーが でを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)のダメージ
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
が(80—120)%増加する
+5%
耐性 +40%
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100%がダメージに変換される
25から35のダメージ
装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
移動スピードが(20—30)%増加する
およびが(60—120)%増加する
敵がプレイヤーのに侵入した時にその敵に付与されていたをさせる
ダメージが100%増加する
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)のダメージ
手袋: が(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする
ベルト: +(254—304)
: 率が(20—24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
: が(20—23)%増加する
鍛錬のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から4のダメージを追加する
防具: 6から9のダメージ
鍛錬のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から9のダメージを追加する
防具: 14から21のダメージ
鍛錬のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から12のダメージを追加する
防具: 31から52のダメージ
十分の一税のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: スキルの獲得が10%増加する
防具: 1から100のダメージ
: されるの消費が25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
発現する本能個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋: スキルを使用した時に最大ライフの
10%を2秒間かけて回復する
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アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにとを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
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遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。またはが使用するスキルを変更できない。
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アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
を行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時に[HItDamage|ヒット]を受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲にダメージを与える。
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アクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
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敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量のダメージを獲得する
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
トリビュート50ごとに率 +0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにとを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
を行い武器に、ルーンのプレートを宿させる。このプレートとがある時に[HItDamage|ヒット]を受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲にダメージを与える。
アクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ダメージでを行った後に、サポートされたスキルでを与えた敵にもダメージを与えるようになります。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。またはが使用するスキルを変更できない。
敵をするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵のを消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。をスキルをサポートできない。
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 有棘の | 1 | プレフィックス | (1—2)から(3—4)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 棘のある | 10 | プレフィックス | (5—7)から(7—10)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 有刺の | 19 | プレフィックス | (11—16)から(15—23)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 尖った | 38 | プレフィックス | (24—35)から(35—53)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 有棘の | 48 | プレフィックス | (40—60)から(61—92)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 刃の | 63 | プレフィックス | (64—97)から(97—145)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 鋸状の | 74 | プレフィックス | (101—151)から(146—220)のダメージ ダメージ 物理 | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0
|
| 1 | | ダメージが(40—50)%増加する ダメージ | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 1 | ユニーク | ダメージが(120—200)%増加する ダメージ | body_armour 1 shield 1 default 0
|
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | ユニーク | monster casts lightning thorns text [1] | |
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 報復する | 1 | Jewel | プレフィックス | ダメージが(10—20)%増加する ダメージ | strjewel 1 default 0
|
| 報復する | 1 | Jewel | プレフィックス | 範囲内のスキルはダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージ | str_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Abyss | ユニーク | 棘 +(2—4)% ダメージ クリティカル | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| 1 | Abyss | ユニーク | の鎧のの(4—6)%と同量のダメージを獲得する ダメージ | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | が(5—10)%増加する ダメージが(4—8)%増加する アーマー ダメージ | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | が(5—10)%増加する ダメージが(4—8)%増加する 回避力 ダメージ | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| ライトレス | 1 | Abyss | プレフィックス | 最大が(5—10)%増加する ダメージが(4—8)%増加する エナジーシールド ダメージ | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0
|
| アマナムの | 65 | Abyss | プレフィックス | 最大ライフ100ごとに2から4のダメージ amanamu 元素 火 | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 棘 +(2—4)% amanamu ダメージ クリティカル | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)のダメージ
手袋: が(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとしてする
ベルト: +(254—304)
: 率が(20—24)%増加する
: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
: が(20—23)%増加する
鍛錬のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から4のダメージを追加する
防具: 6から9のダメージ
鍛錬のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から9のダメージを追加する
防具: 14から21のダメージ
鍛錬のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から12のダメージを追加する
防具: 31から52のダメージ
十分の一税のグレータールーンスタック数: 1 / 10
: スキルの獲得が10%増加する
防具: 1から100のダメージ
: されるの消費が25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
発現する本能個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋: スキルを使用した時に最大ライフの
10%を2秒間かけて回復する
装備条件: レベル 22, 37 知性
最大 +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受けるの持続時間が(30—50)%減少する
ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
装備条件: レベル 1
(8—12)から(16—18)のダメージを追加する
+(10—15)
時にを付与する
(4—5)から(8—10)のダメージ
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量のを獲得する
装備条件: レベル 11, 21 筋力
が(120—160)%増加する
時に50%の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)のダメージ
装備条件: レベル 33, 31 筋力, 31 器用さ
およびが(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
+(100—150)
によるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)のダメージ
装備条件: レベル 11, 17 器用さ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(60—80)
棘 +25%
(10—15)から(20—25)のダメージ
装備条件: レベル 27, 35 筋力
が(60—100)%増加する
が(20—30)%増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20—31)から(31—49)のダメージ
装備条件: レベル 1
最大 +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)のダメージ
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるが10%増加する
(10—15)から(20—25)のダメージ
で全てのに対してできる
装備条件: レベル 48
1から4のダメージをに追加する
+(20—30)
スキルはマナコストの10%をライフコストとしてする
プレイヤーが でを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)のダメージ
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
が(80—120)%増加する
+5%
耐性 +40%
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100%がダメージに変換される
25から35のダメージ
装備条件: レベル 52, 38 器用さ, 38 知性
移動スピードが(20—30)%増加する
およびが(60—120)%増加する
敵がプレイヤーのに侵入した時にその敵に付与されていたをさせる
ダメージが100%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量のダメージを獲得する
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
トリビュート50ごとに率 +0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する