ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit3_
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PassiveSkillsHash30007
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit6
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit15
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit19_
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Thorns Ref /35
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
最大マナの(10–18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64–97)から(97–145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19–21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254–304)
: ブロック率が(20–24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43–50)%増加する
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 3から4物理ダメージを追加する
アーマー: 6から9物理ダメージ
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャルウェポン: 6から9物理ダメージを追加する
アーマー: 14から21物理ダメージ
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャルウェポン: 9から12物理ダメージを追加する
アーマー: 31から52物理ダメージ
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
アーマー: 1から100ダメージ
シカのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
棘による報復
報復は、敵が自分をHitした際に、ダメージを敵に与える固有能力のことだけを指す。

一部のエフェクトは、他の方法でダメージを与えることを可能にするが、それは報復とは言わない。そしてプレイヤーが報復した時にのみ機能するエフェクトは、報復ではない方法でダメージを与える効果を無視する。
全てのヒットに対して報復する
これにより、敵からプレイヤーが受けたあらゆる種類のヒットに対してダメージで報復できるようになる。つまり敵の近接アタックダメージに限られることがなくなるということである。ただし、敵のダメージに対しては[ThornsRetaliate|報復]できない。
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
スキルジェム /8
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費でき、火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーのスラムウォークライまたはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
サポートジェム /6
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルによるアタックは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のアタックはプレイヤーに鈍足を付与する。連続攻撃の2発目と3発目のアタックは、それぞれクリティカルヒット率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。チャネリングスキルはサポートできない。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
アイテム モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有棘の1プレフィックス(1–2)から(3–4)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
棘のある10プレフィックス(5–7)から(7–10)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有刺の19プレフィックス(11–16)から(15–23)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
尖った38プレフィックス(24–35)から(35–53)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有棘の48プレフィックス(40–60)から(61–92)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
刃の63プレフィックス(64–97)から(97–145)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
鋸状の74プレフィックス(101–151)から(146–220)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1コラプト状態ダメージが(40–50)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster casts lightning thorns text [1]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
報復する1Jewelプレフィックスダメージが(10–20)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
報復する1Jewelプレフィックスダメージが(2–3)%増加する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニーククリティカルヒット率 +(2–4)%
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4–6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージ
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5–10)%増加する
ダメージが(4–8)%増加する
防御
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5–10)%増加する
ダメージが(4–8)%増加する
防御
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5–10)%増加する
ダメージが(4–8)%増加する
防御
アマナムによる65Abyssプレフィックス最大ライフ100ごとに2から4ダメージ amanamu 元素
アマナムの65Abyssサフィックスクリティカルヒット率 +(2–4)% amanamu
ユニーク /12
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8–12)から(16–18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10–15)
ヒット時に出血を付与する
(4–5)から(8–10)物理ダメージ
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
最大マナの(10–18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120–160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15–20)から(25–30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100–150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3–5)から(6–10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
タイムレスジュエル Passive /1
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
Edit

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