ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit3_
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit19_
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Thorns Ref /38
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
最大エナジーシールド +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)物理ダメージ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
アーマー(60—100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20—31)から(31—49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
ウォークライをサポートする。サポートされたスキルはエコーするようになり、使用後に短い遅延の後に複数回再発動し、再発動するたびに範囲が広くなるが、効果が低下し、使用する前に一定距離移動する必要を課すようになる。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
防具: 1から100ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギー25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
シカのアイドル
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
: 棘ダメージ40%の確率で敵のアーマーを無視する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
棘による報復
報復は、敵が自分をHitした際に、ダメージを敵に与える固有能力のことだけを指す。

一部のエフェクトは、他の方法でダメージを与えることを可能にするが、それは報復とは言わない。そしてプレイヤーが報復した時にのみ機能するエフェクトは、報復ではない方法でダメージを与える効果を無視する。
全てのヒットに対して報復する
これにより、敵からプレイヤーが受けたあらゆる種類のヒットに対してダメージで報復できるようになる。つまり敵の近接アタックダメージに限られることがなくなるということである。ただし、敵のダメージに対しては報復できない。
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
スキルジェム /4
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
サポートジェム /10
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用ストライクスキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。チャネリングスキルをサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にクリティカルヒットを与えた時に感電領域を生成するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
ウォークライをサポートする。サポートされたスキルはエコーするようになり、使用後に短い遅延の後に複数回再発動し、再発動するたびに範囲が広くなるが、効果が低下し、使用する前に一定距離移動する必要を課すようになる。
アイテム モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有棘の1プレフィックス(1—2)から(3—4)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
棘のある10プレフィックス(5—7)から(7—10)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有刺の19プレフィックス(11—16)から(15—23)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
尖った38プレフィックス(24—35)から(35—53)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有棘の48プレフィックス(40—60)から(61—92)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
刃の63プレフィックス(64—97)から(97—145)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
鋸状の74プレフィックス(101—151)から(146—220)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1コラプト状態ダメージが(40—50)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
1ユニークダメージが(120—200)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster casts lightning thorns text [1]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
報復する1Jewelプレフィックスダメージが(10—20)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
報復する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニーククリティカルヒット率 +(2—4)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4—6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックス最大ライフ100ごとに2から4ダメージ amanamu 元素 belt 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスクリティカルヒット率 +(2—4)% amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /6
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
鍛錬のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
防具: 6から9物理ダメージ
鍛錬のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
防具: 14から21物理ダメージ
鍛錬のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
防具: 31から52物理ダメージ
十分の一税のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギー10%増加する
防具: 1から100ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギー25%の確率で半分になる
防具: ダメージが15%増加する
シカのアイドル
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
: 棘ダメージ40%の確率で敵のアーマーを無視する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
ユニーク /12
最大エナジーシールド +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)物理ダメージ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
アーマー(60—100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20—31)から(31—49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
Passive /6
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /1
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
Edit

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