ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit3_
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PassiveSkillsHash30007
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit17
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ダメージが16%増加する
Thorns
棘 Attr /4
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IDgetting_hit19_
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Thorns Ref /30
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)物理ダメージ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
アーマー(60—100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20—31)から(31—49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
棘による報復
報復は、敵が自分をHitした際に、ダメージを敵に与える固有能力のことだけを指す。

一部のエフェクトは、他の方法でダメージを与えることを可能にするが、それは報復とは言わない。そしてプレイヤーが報復した時にのみ機能するエフェクトは、報復ではない方法でダメージを与える効果を無視する。
全てのヒットに対して報復する
これにより、敵からプレイヤーが受けたあらゆる種類のヒットに対してダメージで報復できるようになる。つまり敵の近接アタックダメージに限られることがなくなるということである。ただし、敵のダメージに対しては報復できない。
棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。

棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。

一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
スキルジェム /2
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
サポートジェム /7
チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを与える。
近接ストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが棘ダメージによる報復を行った後のヒット時にダメージを二回与える。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
アイテム モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
有棘の1プレフィックス(1—2)から(3—4)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
棘のある10プレフィックス(5—7)から(7—10)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有刺の19プレフィックス(11—16)から(15—23)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
尖った38プレフィックス(24—35)から(35—53)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
有棘の48プレフィックス(40—60)から(61—92)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
刃の63プレフィックス(64—97)から(97—145)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
鋸状の74プレフィックス(101—151)から(146—220)物理ダメージ ダメージ 物理body_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1コラプト状態ダメージが(40—50)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster casts lightning thorns text [1]
その他 モッド /9
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
報復する1Jewelプレフィックスダメージが(10—20)%増加する ダメージstrjewel 1
default 0
報復する1Jewelプレフィックス範囲内のスモールパッシブスキルはダメージが(2—3)%増加するも付与する ダメージstr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssユニーククリティカルヒット率 +(2—4)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーク装備中の鎧のアイテムアーマー(4—6)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスアーマー(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス回避力(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス最大エナジーシールド(5—10)%増加する
ダメージが(4—8)%増加する
防御
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssプレフィックス最大ライフ100ごとに2から4ダメージ amanamu 元素 belt 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスクリティカルヒット率 +(2—4)% amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
アイテム /2
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /12
耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
(8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
筋力 +(10—15)
ヒット時に出血を付与する
(4—5)から(8—10)物理ダメージ
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
アーマー(120—160)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
(15—20)から(25—30)物理ダメージ
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)物理ダメージ
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
アーマー(60—100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20—31)から(31—49)物理ダメージ
最大エナジーシールド +(100—150)
スキルを使用した時に5のライフを失う
(3—5)から(6—10)物理ダメージ
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +(40—80)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
で全てのヒットに対して報復できる
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24—35)から(35—53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
Passive /6
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はダメージ100%増加を付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
タイムレスジュエル Passive /1
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
Edit

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