Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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Thorns Ref /30
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Armadura aumentada un (120—160)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(100—150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Tomar represalias con espinas
Tomar represalias hace referencia únicamente a la capacidad inherente de infligir daño de espinas a los enemigos cuando te impactan.
Algunos efectos pueden hacer que inflijas daño de espinas de otras formas, pero esos no se consideran represalias, y los efectos que se producen específicamente cuando tomas represalias, los ignorarán.
Algunos efectos pueden hacer que inflijas daño de espinas de otras formas, pero esos no se consideran represalias, y los efectos que se producen específicamente cuando tomas represalias, los ignorarán.
Represalias contra todos los impactos
Esto permite que tus espinas tomen represalias contra cualquier tipo de impacto que te inflijan los enemigos, en lugar de solo contra los ataques cuerpo a cuerpo. La única excepción es que no puedes tomar represalias contra el daño de espinas de los enemigos.
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Gema de Habilidad /2
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Gema de Asistencia /7
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Objeto mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De (1—2) a (3—4) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | De (5—7) a (7—10) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | De (11—16) a (15—23) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | De (24—35) a (35—53) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | De (40—60) a (61—92) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | De (101—151) a (146—220) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Daño de las espinas aumentado un (40—50)% Daño | body_armour 1 shield 1 default 0 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster casts lightning thorns text [1] |
Misc. mods /9
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de las espinas aumentado un (10—20)% Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de las espinas aumentado un (2—3)% Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | De 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuego | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /2
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Único /12
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Armadura aumentada un (120—160)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(100—150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /6
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere Caminos no tomados
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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