Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | getting_hit3_ |
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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Thorns Ref /23
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Armadura aumentada un (120–160)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%

Evasión aumentada un (80–120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Skill Gem /1
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Support Gem /7
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Objeto mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De (1–2) a (3–4) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | De (5–7) a (7–10) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | De (11–16) a (15–23) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Prefijo | De (40–60) a (61–92) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | De (101–151) a (146–220) de daño físico de las espinas Daño Físico | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Daño de las espinas aumentado un (40–50)% Daño | Armaduras corporales 1 Escudos 1 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster casts lightning thorns text [1] |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Daño de las espinas aumentado un (10–20)% Daño | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño de las espinas aumentado un (2–3)% Daño | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Abyss | Único | +(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas | ||
1 | Abyss | Único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4–6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | ||
1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5–10)% Daño de las espinas aumentado un (4–8)% Defensas | ||
1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5–10)% Daño de las espinas aumentado un (4–8)% Defensas | ||
1 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5–10)% Daño de las espinas aumentado un (4–8)% Defensas | ||
65 | Abyss | Prefijo | 2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life elemental Fuego | ||
65 | Abyss | Sufijo | +(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas |
Único /12
Armadura aumentada un (120–160)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%

Evasión aumentada un (80–120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /5
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Joya atemporal Passive /1

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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