IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDgetting_hit3_
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30007
TagsisUsed: true
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDgetting_hit6
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash30300
TagsisUsed: true
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDgetting_hit15
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash29939
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDgetting_hit17
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash1286
TagsisUsed: true
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDgetting_hit19_
IconThornsNode1
PassiveSkillsHash17903
TagsisUsed: true
Thorns Ref /43
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.

Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.

Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
CloakOfFlame
Requiere: Nivel 22, 37 Int
+(3050) al escudo de energía máximo
+(3050)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
Icetomb
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(3040)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (1018)% de tu maná máximo
CatONineTails
Requiere: Nivel 55
Tiene (13) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (2550)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
BellyOfTheBeast
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(100150) a la vida máxima
+(100150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
Briarpatch
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(4060) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
CrownOfThorns
Requiere: Nivel 1
+(100150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (35) a (610) de daño físico de las espinas
CrownOfThePaleKing
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+(4080) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
PrizedPain
Requiere: Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
(1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Kaltenhalt
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
ChainsOfDeshret
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
lightningthornssupport
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
caltropssupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
spikedgauntletssupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges dos veces tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
thornskinsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
thornskinsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
briarpatchsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
SerlesMasterwork
Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
MorrigansRefuge
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Tomar represalias con espinas
Tomar represalias hace referencia únicamente a la capacidad inherente de infligir daño de espinas a los enemigos cuando te impactan.

Algunos efectos pueden hacer que inflijas daño de espinas de otras formas, pero esos no se consideran represalias, y los efectos que se producen específicamente cuando tomas represalias, los ignorarán.
Represalias contra todos los impactos
Esto permite que tus espinas tomen represalias contra cualquier tipo de impacto que te inflijan los enemigos, en lugar de solo contra los ataques cuerpo a cuerpo. La única excepción es que no puedes tomar represalias contra el daño de espinas de los enemigos.
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.

Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.

Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Gema de Habilidad /4
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
SerlesMasterwork
Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.
DruidBriarpatch
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Gema de Asistencia /10
lightningthornssupport
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
caltropssupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
spikedgauntletssupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
barbssupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges dos veces tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
thornskinsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
thornskinsupport
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
briarpatchsupport
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
MorrigansRefuge
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Objeto mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{lacerante}{lacerantes}1PrefijoDe (12) a (34) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{espinoso}{espinosa}{espinosos}{espinosas}10PrefijoDe (57) a (710) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{hiriente}{hirientes}19PrefijoDe (1116) a (1723) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{puntiagudo}{puntiaguda}{puntiagudos}{puntiagudas}38PrefijoDe (2435) a (3653) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{pinchudo}{pinchuda}{pinchudos}{pinchudas}48PrefijoDe (4060) a (6192) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{afilado}{afilada}{afilados}{afiladas}63PrefijoDe (6497) a (98145) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}74PrefijoDe (101151) a (152220) de daño físico de las espinas Daño Físicobody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1CorruptoDaño de las espinas aumentado un (4050)% Dañobody_armour 1
shield 1
default 0
1únicoDaño de las espinas aumentado un (120200)% Dañobody_armour 1
shield 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicomonster casts lightning thorns text [1]
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{vengativo}{vengativa}{vengativos}{vengativas}1JewelPrefijoDaño de las espinas aumentado un (1020)% Dañostrjewel 1
default 0
{vengativo}{vengativa}{vengativos}{vengativas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de las espinas aumentado un (23)% Dañostr_radius_jewel 1
default 0
1Abyssúnico+(24)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas Daño Críticoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (46)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (510)%
Daño de las espinas aumentado un (48)%
Armadura Daño
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (510)%
Daño de las espinas aumentado un (48)%
Evasion Daño
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (510)%
Daño de las espinas aumentado un (48)%
Escudo de energía Daño
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Amanamu65AbyssPrefijoDe 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuegobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(24)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas amanamu Daño Críticobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
Objeto /7
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
LightningRuneSpecial2
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
único /14
CloakOfFlame
Requiere: Nivel 22, 37 Int
+(3050) al escudo de energía máximo
+(3050)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
Icetomb
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(2030) a la fuerza
+(2030) a la inteligencia
+(3040)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (1018)% de tu maná máximo
CatONineTails
Requiere: Nivel 55
Tiene (13) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (2550)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
BellyOfTheBeast
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(100150) a la vida máxima
+(100150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
Briarpatch
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(4060) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
CrownOfThorns
Requiere: Nivel 1
+(100150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (35) a (610) de daño físico de las espinas
CrownOfThePaleKing
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
+(4080) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
PrizedPain
Requiere: Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
(1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Kaltenhalt
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
ChainsOfDeshret
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (2030)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
Passive /6
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /1
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
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