Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
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Thorns Ref /23
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.

Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.

Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10–18)% de tu maná máximo
Armadura aumentada un (120–160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80–120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
El 10% del daño de las espinas se absorbe como vida
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.

Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.

Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Skill Gem /1
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Support Gem /7
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen dos veces tu daño de espinas al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Objeto mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{lacerante}{lacerante}{lacerantes}{lacerantes}1PrefijoDe (1–2) a (3–4) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{espinoso}{espinosa}{espinosos}{espinosas}10PrefijoDe (5–7) a (7–10) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{hiriente}{hiriente}{hirientes}{hirientes}19PrefijoDe (11–16) a (15–23) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{puntiagudo}{puntiaguda}{puntiagudos}{puntiagudas}38PrefijoDe (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{pinchudo}{pinchuda}{pinchudos}{pinchudas}48PrefijoDe (40–60) a (61–92) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{afilado}{afilada}{afilados}{afiladas}63PrefijoDe (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}74PrefijoDe (101–151) a (146–220) de daño físico de las espinas Daño FísicoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
1CorruptoDaño de las espinas aumentado un (40–50)% DañoArmaduras corporales 1
Escudos 1
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster casts lightning thorns text [1]
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{vengativo}{vengativa}{vengativos}{vengativas}1JewelPrefijoDaño de las espinas aumentado un (10–20)% Dañostrjewel 1
Normal 0
{vengativo}{vengativa}{vengativos}{vengativas}1JewelPrefijoDaño de las espinas aumentado un (2–3)% Dañostr_radius_jewel 1
Normal 0
1AbyssÚnico+(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
1AbyssÚnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (4–6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5–10)%
Daño de las espinas aumentado un (4–8)%
Defensas
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEvasión aumentada un (5–10)%
Daño de las espinas aumentado un (4–8)%
Defensas
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5–10)%
Daño de las espinas aumentado un (4–8)%
Defensas
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijo2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life elemental Fuego
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Único /12
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(30–40)% a la resistencia al hielo
Gana daño de espinas de hielo igual al (10–18)% de tu maná máximo
Armadura aumentada un (120–160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80–120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–120)%
Agrava el sangrado de los enemigos cuando entran en tu presencia
Daño de las espinas aumentado un 100%
Passive /5
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
El 10% del daño de las espinas se absorbe como vida
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Joya atemporal Passive /1
Lealtad hiriente
Abismo Notable
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Edit

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