Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | getting_hit3_ |
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| PassiveSkillsHash | 30007 |
| Tags | isUsed: true |
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | getting_hit6 |
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| PassiveSkillsHash | 30300 |
| Tags | isUsed: true |
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | getting_hit15 |
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| PassiveSkillsHash | 29939 |
Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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|---|---|
| ID | getting_hit17 |
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| PassiveSkillsHash | 1286 |
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Espinas
Daño de las espinas aumentado un 16%
Thorns
Espinas Attr /4
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|---|---|
| ID | getting_hit19_ |
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| PassiveSkillsHash | 17903 |
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Thorns Ref /43
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Requiere: Nivel 22, 37 Int
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120—200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (25—50)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges dos veces tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Requiere El camino oculto
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Tomar represalias con espinas
Tomar represalias hace referencia únicamente a la capacidad inherente de infligir daño de espinas a los enemigos cuando te impactan.
Algunos efectos pueden hacer que inflijas daño de espinas de otras formas, pero esos no se consideran represalias, y los efectos que se producen específicamente cuando tomas represalias, los ignorarán.
Algunos efectos pueden hacer que inflijas daño de espinas de otras formas, pero esos no se consideran represalias, y los efectos que se producen específicamente cuando tomas represalias, los ignorarán.
Represalias contra todos los impactos
Esto permite que tus espinas tomen represalias contra cualquier tipo de impacto que te inflijan los enemigos, en lugar de solo contra los ataques cuerpo a cuerpo. La única excepción es que no puedes tomar represalias contra el daño de espinas de los enemigos.
Espinas
El daño de espinas es un tipo de daño de impactos que puedes infligir. El daño de espinas no es daño de ataques ni daño de hechizos, y no le afectan los modificadores específicos que afectan a estos tipos de daño.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Si tienes daño de espinas, tomas represalias de forma inherente contra los impactos de los ataques cuerpo a cuerpo para infligir el daño de espinas al enemigo que te ha impactado.
Algunas habilidades y otros efectos también pueden infligir tu daño de espinas a los enemigos en otros momentos.
Gema de Habilidad /4
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.
Gema de Asistencia /10
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo. Después de que tomes represalias con el daño de espinas, también infliges dos veces tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con las habilidades asistidas.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas crean zarzas peligrosas en el suelo que se activan tras una duración. Los enemigos que entran en contacto con esas espinas reciben daño y quedan lisiados. Se permite tener un máximo de 20 zarzas a la vez. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño y active Intercambio de la naturaleza al consumir congelamiento en los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman congelamiento.
Objeto mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De (1—2) a (3—4) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | De (5—7) a (7—10) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | De (11—16) a (17—23) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | De (24—35) a (36—53) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | De (40—60) a (61—92) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | De (64—97) a (98—145) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | De (101—151) a (152—220) de daño físico de las espinas Daño Físico | body_armour 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Daño de las espinas aumentado un (40—50)% Daño | body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Daño de las espinas aumentado un (120—200)% Daño | body_armour 1 shield 1 default 0 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster casts lightning thorns text [1] |
Misc. mods /9
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño de las espinas aumentado un (10—20)% Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño de las espinas aumentado un (2—3)% Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas Daño Crítico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Armadura Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Evasión aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Evasion Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Escudo de energía Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | De 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuego | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas amanamu Daño Crítico | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Objeto /7
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
único /14
Requiere: Nivel 22, 37 Int
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(30—50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Int
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(30—40)% a la resistencia al hielo
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120—200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (25—50)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Requiere: Nivel 52, 38 Des, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (20—30)%
Daño de las espinas aumentado un 100%
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Passive /6
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Joya atemporal Passive /1
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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