Épines
Les Épines ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Thorns
Épines Attr /4
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Épines
Les Épines ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Thorns
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Épines
Les Épines ont 16% d'Augmentation de Dégâts
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Épines
Les Épines ont 16% d'Augmentation de Dégâts
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Épines
Les Épines ont 16% d'Augmentation de Dégâts
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Thorns Ref /38
Épines
Les Dégâts d'Épines sont une sorte de Dégâts au Toucher que vous pouvez infliger. Les Dégâts d'Épines ne sont ni des Dégâts d'Attaque ni des Dégâts de Sort, et ne sont donc pas affectés par les modificateurs spécifiques à ces derniers.

Si vous avez des Dégâts d'Épines, vous Ripostez de manière inhérente contre les Touches d'Attaque de Mêlée, infligeant vos Dégâts d'Épines à l'ennemi qui vous a Touché.

Certaines aptitudes et autres effets peuvent également infliger vos dégâts d'épines aux ennemis à d'autres moments.
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50)% à la Résistance au feu
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10—18)% de votre Mana maximal
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15—20) à (25—30) Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Les Épines ont (25—30) à (35—40) Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20—31) à (31—49) Dégâts Physiques
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Épines ont (3—5) à (6—10) Dégâts Physiques
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24—35) à (35—53) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Parade
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60—120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41—45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Rune majeure de Dîme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Sorts Évoqués ont 25% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
Armure: Les Épines ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Idole du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: Les Épines ont 50% d'Augmentation de chances de Touche critique
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
Casques: Les Dégâts des Épines ont 40% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
Sceptres: 40% increased Attack Damage while Shapeshifted
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
Gain Physical Thorns damage equal to 8% of maximum Life while Shapeshifted
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 100% increased Thorns damage
base physical damage reduction rating no display [200]
Riposter avec des Épines
Riposter fait spécifiquement référence à la capacité inhérente d'infliger des Dégâts d'Épines aux ennemis lorsqu'ils vous Touchent.

Certaines effets peuvent vous amener à infliger des Dégâts d'Épines par d'autres moyens, mais ceux-ci ne sont pas considérés comme des Ripostes. De plus, les effets qui se déclenchent spécifiquement lors d'une Riposte les ignoreront.
Riposter contre toutes les Touches
Cela permet à vos Épines de Riposter contre tous les types de Touches que vous infligent les ennemis, et non uniquement contre les Attaques de Mêlée. Vous ne pouvez cependant en aucun cas Riposter contre les dégâts d'Épines des ennemis.
Épines
Les Dégâts d'Épines sont une sorte de Dégâts au Toucher que vous pouvez infliger. Les Dégâts d'Épines ne sont ni des Dégâts d'Attaque ni des Dégâts de Sort, et ne sont donc pas affectés par les modificateurs spécifiques à ces derniers.

Si vous avez des Dégâts d'Épines, vous Ripostez de manière inhérente contre les Touches d'Attaque de Mêlée, infligeant vos Dégâts d'Épines à l'ennemi qui vous a Touché.

Certaines aptitudes et autres effets peuvent également infliger vos dégâts d'épines aux ennemis à d'autres moments.
Gemme d\'aptitude /4
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie un cumul d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques octroient 2 cumuls, les ennemis Rares octroient 5 cumuls et les ennemis Uniques octroient 10 cumuls.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
Gemme de soutien /10
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent plusieurs chances indépendantes de provoquer des Répliques, mais ont une Perte de dégâts.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant une puissante Amélioration ancestrale toutes les quelques secondes. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les Frappes que vous utilisez vous-même, leur octroyant chaque seconde une puissante Amélioration ancestrale, au prix d'une pénalité de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui vous font bondir dans les airs et infliger des dégâts, leur permettant de créer une zone de Sol électrocutant la première fois qu'elles infligent une Touche critique à un ennemi.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées se reproduisent plusieurs fois après utilisation, gagnant en taille à chaque reproduction, mais sont moins efficaces et nécessitent que vous ayez parcouru une certaine distance avant de pouvoir les utiliser.
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Épineux}{Épineuse}{Épineux}{Épineuses}1PréfixeLes Épines ont (1—2) à (3—4) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
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{Piquant}{Piquante}{Piquants}{Piquantes}10PréfixeLes Épines ont (5—7) à (7—10) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
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{Barbelé}{Barbelée}{Barbelés}{Barbelées}19PréfixeLes Épines ont (11—16) à (15—23) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
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{Pointu}{Pointue}{Pointus}{Pointues}38PréfixeLes Épines ont (24—35) à (35—53) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
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{Acuminé}{Acuminée}{Acuminés}{Acuminées}48PréfixeLes Épines ont (40—60) à (61—92) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Tranchant}{Tranchante}{Tranchants}{Tranchantes}63PréfixeLes Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
Denté74PréfixeLes Épines ont (101—151) à (146—220) Dégâts Physiques Dégâts Physiquebody_armour 1
shield 1
belt 1
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1CorrompuLes Épines ont (40—50)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsbody_armour 1
shield 1
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1UniqueLes Épines ont (120—200)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsbody_armour 1
shield 1
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Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster casts lightning thorns text [1]
Divers mods /9
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Ripostant}{Ripostante}{Ripostants}{Ripostantes}1JewelPréfixeLes Épines ont (10—20)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsstrjewel 1
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{Ripostant}{Ripostante}{Ripostants}{Ripostantes}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Les Épines ont (2—3)% d'Augmentation de Dégâts Dégâtsstr_radius_jewel 1
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1AbyssUniqueLes Épines ont +(2—4)% aux chances de Touche critiqueheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssUniqueVous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à (4—6)% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée Dégâtsheart_unique_jewel_prefix 1
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation de l'Armure
Les Épines ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses
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intjewel 1
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Épines ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(5—10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Épines ont (4—8)% d'Augmentation de Dégâts
Défenses
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intjewel 1
dexjewel 1
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d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Épines ont 2 à 4 Dégâts de Feu tous les 100 de Vie maximale amanamu Élémentaire Feubelt 1
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amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Épines ont +(2—4)% aux chances de Touche critique amanamubelt 1
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amanamu_mod 1
Objet /6
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64—97) à (97—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41—45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Rune trempée mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 3 à 4 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 6 à 9 Dégâts Physiques
Rune trempée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 6 à 9 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 14 à 21 Dégâts Physiques
Rune trempée majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 9 à 12 Dégâts Physiques
Armure: Les Épines ont 31 à 52 Dégâts Physiques
Rune majeure de Dîme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Aptitudes Méta ont 10% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Armure: Les Épines ont 1 à 100 Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Sorts Évoqués ont 25% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
Armure: Les Épines ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Idole du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Casques: Les Épines ont 50% d'Augmentation de chances de Touche critique
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
Casques: Les Dégâts des Épines ont 40% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
Sceptres: 40% increased Attack Damage while Shapeshifted
Unique /12
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50)% à la Résistance au feu
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
50% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Ajoute (8—12) à (16—18) Dégâts Physiques
+(10—15) de Force
Inflige le Saignement au Toucher
Les Épines ont (4—5) à (8—10) Dégâts Physiques
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Vous gagnez un montant de Dégâts d'Épines de Froid équivalent à (10—18)% de votre Mana maximal
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Les Épines ont (15—20) à (25—30) Dégâts Physiques
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Les Épines ont (25—30) à (35—40) Dégâts Physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
Les Épines ont (20—31) à (31—49) Dégâts Physiques
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
Vous perdez 5 de Vie lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Épines ont (3—5) à (6—10) Dégâts Physiques
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
Les Épines ont (24—35) à (35—53) Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Parade
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
100% des Dégâts Physiques de la Parade sont Convertis en Dégâts de Froid
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Froid
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60—120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Aggrave le Saignement sur les Ennemis lorsqu'ils sont affectés par votre Présence
Les Épines ont 100% d'Augmentation de Dégâts
Passive /6
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
Gain Physical Thorns damage equal to 8% of maximum Life while Shapeshifted
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 100% increased Thorns damage
base physical damage reduction rating no display [200]
Joyau intemporel Passive /1
Allégeance barbelée
Abyss Éminent
+0.5% aux chances de Touche critique des Épines tous les 50 de Tribut
2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut
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