Dornen
16% erhöhter Dornenschaden
Thorns
Dornen Attr /4
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Dornen
16% erhöhter Dornenschaden
Thorns
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Dornen
16% erhöhter Dornenschaden
Thorns
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Dornen
16% erhöhter Dornenschaden
Thorns
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Dornen
16% erhöhter Dornenschaden
Thorns
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Thorns Ref /38
Dornen
Dornenschaden ist eine Art von Trefferschaden, den Ihr verursachen könnt. Dornenschaden ist kein Angriffs- oder Zauberschaden und wird nicht von den Modifikatoren für diese beeinflusst.

Wenn Ihr Dornenschaden habt, vergeltet Ihr von Natur aus gegen Nahkampf-Angriffstreffer und verursacht beim Gegner Euren Dornenschaden, der Euch getroffen hat.

Einige Fertigkeiten und andere Effekte können Euren Dornenschaden auch zu anderen Zeiten bei Gegnern verursachen.
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Verursacht Kälte-Dornenschaden in Höhe von (10—18)% Eures maximalen Manas
(120—160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15—20) bis (25—30) physischer Dornenschaden
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25—30) bis (35—40) physischer Dornenschaden
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(20—31) bis (31—49) physischer Dornenschaden
+(100—150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(3—5) bis (6—10) physischer Dornenschaden
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit Nahkampfangriffen betäubt
(24—35) bis (35—53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Unterstützt Hiebfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehrere unabhängige Chancen, Nachbeben zu verursachen, verursachen aber weniger Schaden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Strecke zurückgelegt habt.
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Helme: Dornenschaden hat 40% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhter Dornenschaden
base physical damage reduction rating no display [200]
Vergeltung mit Dornen
Vergelten bezieht sich nur auf die inhärente Möglichkeit, bei Gegnern Dornenschaden zu verursachen, wenn sie Euch treffen.

Einige Effekte können dazu führen, dass Ihr auf andere Weise Dornenschaden verursacht, aber diese sind keine Vergeltung, und Effekte, die sich speziell darum kümmern, wann Ihr vergeltet, werden sie ignorieren.
Gegenschlag gegen alle Treffer
Damit können Eure Dornen gegen jede Art von Treffer, die Euch von Gegnern zugefügt werden, vergelten, nicht nur gegen Nahkampfangriffe. Die Ausnahme ist, dass Ihr niemals den Dornenschaden des Gegners vergelten könnt.
Dornen
Dornenschaden ist eine Art von Trefferschaden, den Ihr verursachen könnt. Dornenschaden ist kein Angriffs- oder Zauberschaden und wird nicht von den Modifikatoren für diese beeinflusst.

Wenn Ihr Dornenschaden habt, vergeltet Ihr von Natur aus gegen Nahkampf-Angriffstreffer und verursacht beim Gegner Euren Dornenschaden, der Euch getroffen hat.

Einige Fertigkeiten und andere Effekte können Euren Dornenschaden auch zu anderen Zeiten bei Gegnern verursachen.
Fertigkeitengemme /4
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Unterstützungsgemme /10
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Unterstützt Hiebfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehrere unabhängige Chancen, Nachbeben zu verursachen, verursachen aber weniger Schaden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Strecke zurückgelegt habt.
Gegenstand Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Dornenreicher}{Dornenreiche}{Dornenreiches}{Dornenreiche}{Dornenreiche}{Dornenreiche}1Präfix(1—2) bis (3—4) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
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{Bedornter}{Bedornte}{Bedorntes}{Bedornte}{Bedornte}{Bedornte}10Präfix(5—7) bis (7—10) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Stacheliger}{Stachelige}{Stacheliges}{Stachelige}{Stachelige}{Stachelige}19Präfix(11—16) bis (15—23) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Zugespitzter}{Zugespitzte}{Zugespitztes}{Zugespitzte}{Zugespitzte}{Zugespitzte}38Präfix(24—35) bis (35—53) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Gestachelter}{Gestachelte}{Gestacheltes}{Gestachelte}{Gestachelte}{Gestachelte}48Präfix(40—60) bis (61—92) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Kantiger}{Kantige}{Kantiges}{Kantige}{Kantige}{Kantige}63Präfix(64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
{Zerfurchter}{Zerfurchte}{Zerfurchtes}{Zerfurchte}{Zerfurchte}{Zerfurchte}74Präfix(101—151) bis (146—220) physischer Dornenschaden Schaden Physischbody_armour 1
shield 1
belt 1
default 0
1Verderbt(40—50)% erhöhter Dornenschaden Schadenbody_armour 1
shield 1
default 0
1einzigartig(120—200)% erhöhter Dornenschaden Schadenbody_armour 1
shield 1
default 0
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigmonster casts lightning thorns text [1]
Sonstiges Mods /9
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Vergeltender}{Vergeltende}{Vergeltendes}{Vergeltende}{Vergeltende}{Vergeltende}1JewelPräfix(10—20)% erhöhter Dornenschaden Schadenstrjewel 1
default 0
{Vergeltender}{Vergeltende}{Vergeltendes}{Vergeltende}{Vergeltende}{Vergeltende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Dornenschaden Schadenstr_radius_jewel 1
default 0
1Abysseinzigartig+(2—4)% zu kritischer Trefferchance von Dornenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbysseinzigartigVerursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4—6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schadenheart_unique_jewel_prefix 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5—10)% erhöhte Rüstung
(4—8)% erhöhter Dornenschaden
Verteidigungen
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5—10)% erhöhter Ausweichwert
(4—8)% erhöhter Dornenschaden
Verteidigungen
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(5—10)% erhöhter maximaler Energieschild
(4—8)% erhöhter Dornenschaden
Verteidigungen
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
Amanamus65AbyssPräfix2 bis 4 Feuer-Dornenschaden pro 100 maximalem Leben amanamu Elementar Feuerbelt 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix+(2—4)% zu kritischer Trefferchance von Dornen amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
Gegenstand /6
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Helme: Dornenschaden hat 40% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
einzigartig /12
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Verursacht Kälte-Dornenschaden in Höhe von (10—18)% Eures maximalen Manas
(120—160)% erhöhte Rüstung
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
(15—20) bis (25—30) physischer Dornenschaden
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25—30) bis (35—40) physischer Dornenschaden
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(20—31) bis (31—49) physischer Dornenschaden
+(100—150) zu maximalem Energieschild
Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(3—5) bis (6—10) physischer Dornenschaden
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit Nahkampfangriffen betäubt
(24—35) bis (35—53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
Passive /6
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
Ascendancy Passive /1
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhter Dornenschaden
base physical damage reduction rating no display [200]
Immerwährendes Juwel Passive /1
Stachelige Treue
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
+0.5% zu kritischer Trefferchance mit Dornen pro 50 Tribut
2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut
Edit

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