Tier:
減少 50% 生命、魔力和[EnergyShield|能量護盾]恢復率
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
減少 80% 生命、魔力和[EnergyShield|能量護盾]恢復率
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
50% 更少效果範圍和[Projectile|投射物]速度
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
[Buff|增益效果]失效加快 3 倍,[Debuff|減益效果]的消退速度減慢 3 倍
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
50% 更少[Defences|防禦]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
無[Defences|防禦]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
元素[Resistances|抗性] -15%,[MaximumResistances|最大元素抗性] -10%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
元素[Resistances|抗性] -30%,[MaximumResistances|最大元素抗性] -20%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物死亡後不會給予[Flask|藥劑]和[Charm|護符]充能
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
在每個事件房間中,每秒慢慢增加 1% 承受的傷害,最多 50%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物增加 25% 技能速度
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物[Gain|獲得]相當於傷害 30% 的額外[Chaos|混沌]傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物[Gain|獲得]相當於傷害 80% 的額外[Chaos|混沌]傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物必定造成[Critical|暴擊]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
Monsters always deal [Critical] Hits
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物的[HitDamage|擊中]必定造成[Bleeding|流血]和[Poison|中毒]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物 +50% 全部[Resistances|抗性]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物不能被[Slow|緩速]或[Stun|暈眩]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物受[EnergyShield|能量護盾]保護
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物[HitDamage|擊中]時施加[GraspingVines|緩速藤蔓]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
頭目造成更多傷害,承受更少傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
[Rarity|稀有]怪物會擁有 2 個額外的[MonsterModifiers|詞綴]
增加 30% 稀有怪物
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
你的[Projectile|投射物]以隨機方向發射
怪物發射額外[Projectile|投射物]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
每 8 秒你和你的[Minion|召喚物]有 2 秒不會造成傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
怪物在死亡時釋放致命的[Volatiles|易爆物] 。[Rarity|稀有]怪物留下的易爆物更大
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
出現會施加束縛的心臟,使你受到[Slow|緩速]。掙脫束縛會使你[Stun|暈眩]。
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
出現會施加束縛的心臟,使你受到[Slow|緩速]。掙脫束縛會使你[Stun|暈眩],並導致你在一段時間內更容易受傷害。
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
若你持續待在符文中,符文會顯現並召喚致命的[Lightning|閃電]風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
若你持續待在符文中,大型符文會顯現並召喚致命的[Lightning|閃電]風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
若你持續待在符文中,許多大型符文會顯現並召喚致命的[Lightning|閃電]風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
災厄圓環出現在地面並持續擴大,在達到最大範圍時爆炸,造成[Physical|物理]傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
災厄圓環和圓圈出現在地面並持續擴大,在達到最大範圍時爆炸,造成[Physical|物理]傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
血之球體在附近顯現,對你進行追蹤。在你上方時它們會降下,造成[Physical|物理]傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
血之球體在附近顯現,對你進行追蹤。在你上方時它們會降下,造成[Physical|物理]傷害並製造傷害性的鮮血地面
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動一連串攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動一連串強力的攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
錐形物體出現並投射四道旋轉的雷射,在擊中時造成[CorruptedBlood|腐化之血]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
錐形物體出現並投射四道快速旋轉的雷射,在擊中時造成[CorruptedBlood|腐化之血]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有數座雕像,在它們的凝視範圍中一段時間後,你會被[Petrify|石化]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有數座雕像,在它們的凝視範圍中一小段時間後,你會被[Petrify|石化]很長一段時間
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域被鮮血迷霧覆蓋,使其中的怪物免疫傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一道無敵的影子跟著你,用它的[Melee|近戰]擊中對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一道無敵的影子跟著你,用[Melee|近戰]和[Projectile|投射物]擊中獲得速度,並對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
一個無敵的影子跟著你,用強力的[Melee|近戰]和[Projectile|投射物]擊中進一步獲得速度,並對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射[Fire|火焰][Projectile|投射物]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射[Fire|火焰][Projectile|投射物]的彈幕
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射[Lightning|閃電][Projectile|投射物]
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射[Lightning|閃電][Projectile|投射物]的波動
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域中含有能對踩到的人造成[Physical|物理]傷害的尖刺
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier:
挑戰區域中含有許多能對踩到的人造成[Physical|物理]傷害的尖刺
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。