Minimap Icons /6

UltimatumMonsterAlive

UltimatumVaalSoulCoreGround
Vaal-Seelenkern

UltimatumRewardChestInactive

UltimatumRewardChestActive
Prüfungsbelohnungen

UltimatumCaptureRune

UltimatumAltar
Modifikatoren /122
Tier: 1
20% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Tier: 2
35% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Tier: 3
50% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Tier: 4
65% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Tier: 5
80% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
Tier: 1
Stärkungen auf Euch klingen 50% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 25% langsamer ab
Tier: 3
Stärkungen auf Euch klingen 100% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 50% langsamer ab
Tier: 5
Stärkungen auf Euch klingen 200% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 100% langsamer ab
Tier: 3
-35% zu Elementarwiderständen und -5% zu maximalen Elementarwiderständen
Tier: 4
-45% zu Elementarwiderständen und -10% zu maximalen Elementarwiderständen
Tier: 5
-55% zu Elementarwiderständen und -15% zu maximalen Elementarwiderständen
Tier: 1
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 2.5 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
Tier: 3
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 1.75 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
Tier: 5
In jedem Raum wird der erlittene Schaden jede Sekunde um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
Tier: 1
Monster erhalten 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
Tier: 3
Monster erhalten 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
Tier: 5
Monster erhalten 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
Tier: 1
Monster verursachen 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Tier: 2
Monster verursachen 15% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Tier: 3
Monster verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Tier: 4
Monster verursachen 25% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Tier: 5
Monster verursachen 30% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Tier: 1
Monster haben 30% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 30% erhöhte Betäubungsschwelle
Tier: 3
Monster haben 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 50% erhöhte Betäubungsschwelle
Tier: 5
Monster haben 75% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 75% erhöhte Betäubungsschwelle
Tier: 1
Monster erhalten 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Tier: 2
Monster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Tier: 3
Monster erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Tier: 4
Monster erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Tier: 5
Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Tier: 1
Monster haben 10% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
Tier: 2
Monster haben 20% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
Tier: 3
Monster haben 30% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
Tier: 4
Monster haben 40% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
Tier: 5
Monster haben 50% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Tier: 3
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Tier: 5
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Tier: 1
Ringe des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
Tier: 2
Ringe und Kreise des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
Tier: 1
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter und verursachen physischen Schaden.
Tier: 2
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter, verursachen physischen Schaden und erzeugen einen Blutboden.
Tier: 1
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird Angriffe gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Tier: 3
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Tier: 5
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von mächtigen Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Tier: 1
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
Tier: 2
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier schnell rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
Tier: 2
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
Tier: 3
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
Tier: 2
Ihr und Eure Kreaturen verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
Tier: 1
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 3 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 3 Sekunden 5% erhöhten Schaden
Tier: 3
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 4 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 4 Sekunden 10% erhöhten Schaden
Tier: 5
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 5 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 5 Sekunden 15% erhöhten Schaden
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet ist von einem Blutnebel umhüllt, der Monster in diesem Gebiet immun gegen Schaden macht
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden verdoppelt
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden neu gewürfelt
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Seelenkern-Belohnungen werden neu gewürfelt
Tier: 1
Bei der Auswahl eines Modifikators erhält ein bisher ausgewählter Modifikator +1 Level
Beim Abschluss eines Raums erhält eine ausstehende Währungsgegenstand- oder [SouldCore|Seelenkern]-Belohnung +1 zur Stapelgröße
Tier: 1
Angebotene Modifikatoren bei Bossräumen werden auf ihrem maximalen Level angeboten
Bossräume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Tier: 1
Alle angebotenen Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle angebotenen Währungsgegenstand-Belohnungen werden in ihrer Stapelgröße verdoppelt
Tier: 1
2 bisher ausgewählte Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren 2 zusätzliche Belohnungen
Ultimatum Doodad Category /8
Free
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
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Free
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Free
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Ultimatum MTX /10
Ultimatum supporter pack: Crescent
Fügt diesem Charakter den Halbmond-Portraitrahmen hinzu.
Ultimatum supporter pack: Silver Crescent
Fügt diesem Charakter den 'Silberner Halbmond'-Portraitrahmen hinzu.
Ultimatum supporter pack: Sun
Fügt diesem Charakter den Sonne-Portraitrahmen hinzu.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Glühende Sonne'-Helm.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Glühende Sonne'-Stiefel.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Glühende Sonne'-Handschuhe.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Glühende Sonne'-Körperrüstung.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Fügt deiner Kopfbedeckung den 'Glühende Sonne'-Helmzusatz hinzu.
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Fügt diesem Charakter den 'Glühende Sonne'-Portraitrahmen hinzu.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






























