Tier: 1
생명력, 마나, 회복 속도 40% 감소
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
생명력, 마나, 회복 속도 75% 감소
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
플레이어의 효과 범위와 속도 50% 감폭
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Tier: 1
플레이어에게 적용되는 가 3배 빨리 만료되고, 가 3배 느리게 만료됨
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Tier: 1
40% 감폭
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Tier: 2
75% 감폭
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Tier: 1
원소 -15%, -10%
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Tier: 2
원소 -30%, -20%
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Tier: 1
몬스터 사망 시 및 가 충전되지 않음
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Tier: 1
각각의 인카운터 방에서 받는 피해가 1초마다 1% 증가하여, 최대 50%까지 증가
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Tier: 1
몬스터 20% 증가
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Tier: 1
몬스터가 피해의 20%를 추가 피해로
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Tier: 2
몬스터가 피해의 50%를 추가 피해로
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Tier: 1
몬스터의 명중 확률 300% 증가
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Tier: 2
몬스터가 항상 명중을 가함
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Tier: 1
몬스터가 시 항상 및 유발
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Tier: 1
몬스터의 모든 +40%
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Tier: 1
몬스터가 하지 않음
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Tier: 1
몬스터가 으로 보호받음
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Tier: 1
몬스터가 시 유발
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Tier: 1
보스가 주는 피해가 증폭되고 받는 피해가 감폭됨
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Tier: 1
몬스터가 1개 추가 보유
희귀 몬스터 30% 증가
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Tier: 1
가 임의의 방향으로 날아감
몬스터가 를 추가로 발사
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Tier: 2
플레이어와 가 8초마다 2초 동안 아무 피해를 주지 않습니다.
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Tier: 1
몬스터가 사망 시 치명적인 을 방출합니다. 몬스터는 더 큰 폭발물을 남깁니다.
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Tier: 1
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 시킵니다. 밧줄을 끊으면 합니다.
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Tier: 2
피투성이 심장이 나타나 밧줄로 플레이어를 시킵니다. 밧줄을 끊으면 하고 일정 시간 동안 피해에 취약해집니다.
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Tier: 1
룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
큰 룬이 여러 개 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
큰 룬이 많이 나타납니다. 룬 안에 서 있으면 무시무시한 폭풍이 밀려옵니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
바닥에 멸망의 고리가 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 폭발해 를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
바닥에 멸망의 고리와 원이 나타나서 서서히 커지다가 최대 면적에 도달하면 폭발해 를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 피해를 줍니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
주변에 핏방울이 여러 개 나타나 플레이어를 향해 움직입니다. 플레이어의 머리 위에 오면 떨어지며 피해를 주고 바닥에 피해를 주는 피의 지대를 형성합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 장치를 배치합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 장치를 배열합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
고대의 바알 기계가 주변의 침입자들을 공격하는 강력한 장치를 배열합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 를 유발합니다.
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Tier: 2
피라미드형 물체가 나타나, 네 개의 빠르게 회전하는 레이저 광선을 투사합니다. 레이저는 명중 시 를 유발합니다.
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Tier: 1
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 일정 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 됩니다.
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Tier: 2
도전 구역에 몇 개의 조각상이 등장합니다. 짧은 시간 동안 조각상의 시야 안에 서 있으면 긴 시간 동안 됩니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역이 피 안개에 휩싸입니다. 피 안개 안의 몬스터들은 피해에 면역이 됩니다.
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Tier: 1
무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
점점 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 및 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 3
더욱 빨라지는 무적 상태의 그림자가 당신을 따라다니며, 강력한 및 명중으로 파탄을 유발합니다.
파탄이 7중첩 시 시련에 실패합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 주기적으로 전방에 를 발사하는 포탑이 등장합니다.
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Tier: 2
도전 구역에 주기적으로 전방에 포화를 퍼붓는 포탑이 등장합니다.
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Tier: 1
도전 구역에 주기적으로 전방에 를 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 주기적으로 전방에 의 파동을 발사하는 포탑이 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 1
도전 구역에 밟으면 피해를 주는 가시가 등장합니다.
무작정 정체 모를 곳으로 향하는 건 어리석은 방법이에요. 계획을 짠 뒤에 다시 얘기해 보죠.
Tier: 2
도전 구역에 밟으면 피해를 주는 가시가 많이 등장합니다.
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시련의 대가 은신처 장식물은신처에 오브젝트를 생성합니다. 시련의 대가가 카오스 및 바알 제작 시도에 평을 남기며, 현재 리그 동안 또는 모든 리그에 걸쳐 개인 은신처에서 시도한 횟수를 기록합니다.