Tier: 1
ライフ、マナおよびの回復レートが40%減少する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
ライフ、マナおよびの回復レートが75%減少する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
効果範囲および速度が50%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
が3倍速く消え、が3倍遅く消える
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
が40%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
が75%低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
元素 -15%および -10%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
元素 -30%および -20%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは死亡時におよびのチャージを付与しない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのが20%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはダメージの20%を追加のダメージとしてする
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
モンスターはダメージの50%を追加のダメージとしてする
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのヒット率が300%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
モンスターは常にヒットを与える
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターのは常におよびを付与する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターの全 +40%
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはせず、状態にならない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはで守られている
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは時にを付与する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターはを追加で2個持つ
レアモンスターの量が30%増加する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
放つがランダムな方向に飛ぶ
モンスターは追加のを放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
プレイヤーとそのは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
モンスターは死亡時に危険なを放出する。モンスターはより大きなを放出する。
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、させる。テザーを破壊するとを受ける
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、させる。テザーを破壊するとを受け、一定時間ダメージに対して無防備となる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
範囲内に留まると強力なストームを呼び出すルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
範囲内に留まると強力なストームを呼び出す巨大なルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
範囲内に留まると強力なストームを呼び出す複数の巨大なルーンが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発しダメージを与える破滅の輪が地面に現れる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発しダメージを与える破滅の輪および円が地面に現れる
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下しダメージを与える
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
血の小球が近くに顕現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下しダメージを与え、血液領域を生成する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して一連の攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
古代のヴァールの陰謀が周囲の侵入者に対して強力な一連の攻撃を展開する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時にを付与する回転する4本のレーザーを放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時にを付与する高速回転する4本のレーザーを放つ
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つとする複数の像が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアには、短時間その視線の中に立つと長時間する複数の像が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]ヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
徐々に速くなる無敵の影が忍び寄り、その[Meele|近接]およびヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 3
徐々により速くなる無敵の影が忍び寄り、その強力な[Meele|近接]およびヒットは崩壊を付与する
崩壊が7に達すると試練に失敗する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに定期的にのを前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに定期的にのを前方に連射する砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに定期的にのを前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに定期的にのの波を前方に放つ砲塔が出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 1
挑戦エリアに踏んだ者にダメージを与えるスパイクが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
Tier: 2
挑戦エリアに踏んだ者にダメージを与える複数のスパイクが出現する
知らぬ場所にすぐに突っ込むのは懸命ではない。計画を練らせてくれ、その後で話そう。
トライアルマスターの隠れ家装飾品隠れ家に装飾品を設置します。トライアルマスターが混沌およびヴァールのクラフトに対してコメントし、自身の隠れ家内またはリーグ全体でどれだけの数を使用したか記録します。