Modificateurs /51
Tier: 1
40% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
75% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, de Mana et de Bouclier d'énergie
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Tier: 1
Les joueurs ont 50% de Perte de Zone d'effet et de Vitesse des Projectiles
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Tier: 1
Les Effets bénéfiques qui affectent les joueurs expirent trois fois plus rapidement et les Effets néfastes trois fois plus lentement
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Tier: 1
40% de Perte de Défenses
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Tier: 2
75% de Perte de Défenses
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Tier: 1
-15% aux Résistances élémentaires et -10% aux Résistances élémentaires maximales
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Tier: 2
-30% aux Résistances élémentaires et -20% aux Résistances élémentaires maximales
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Tier: 1
Les monstres n'octroient pas de Charges de Flacon ni de Charges de Charme en mourant
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Tier: 1
Dans chaque rencontre de salle, les dégâts que vous subissez augmentent lentement de 1% par seconde, jusqu'à un maximum de 50%
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Tier: 1
Les monstres ont 20% d'Augmentation de Vitesse des aptitudes
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Tier: 1
Les monstres Rajoutent 30% de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
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Tier: 2
Les monstres Rajoutent 50% de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
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Tier: 1
Les monstres ont 300% d'Augmentation des Chances de Touche Critique
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Tier: 2
Les monstres infligent toujours des Touches Critiques
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Tier: 1
Les monstres infligent toujours du Poison et le Saignement au Toucher
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Tier: 1
Les monstres ont +40% à toutes les Résistances
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Tier: 1
Les monstres ne peuvent pas être Ralentis ni Étourdis
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Tier: 1
Les monstres sont protégés par du Bouclier d'énergie
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Tier: 1
Les monstres infligent Lianes agrippantes au Toucher
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Tier: 1
Les Boss infligent Davantage de dégâts et ont une Perte de dégâts subis
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Tier: 1
Les monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentaires
30% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
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Tier: 1
Vos Projectiles partent dans des directions aléatoires
Les monstres tirent des Projectiles supplémentaires
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Tier: 2
Toutes les 8 secondes, vous et vos Créatures devenez incapables d'infliger des dégâts pendant 2 secondes
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Tier: 1
Les monstres libèrent des Instabilités mortelles en mourant. Les monstres Rares en créent de plus grandes
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Tier: 1
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir
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Tier: 2
Des cœurs ensanglantés apparaissent et s'attachent à vous, vous Ralentissant. Si vous rompez l'attache, vous vous faites Étourdir et devenez vulnérable aux dégâts pendant une certaine durée
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Tier: 1
Des runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
De grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
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Tier: 3
Une multitude de grandes runes d'orage apparaissent
Ces runes déclenchent des tempêtes de [Lightning[Foudre] mortelle si vous restez dessus
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Tier: 1
Des anneaux de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
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Tier: 2
Des anneaux et des cercles de Fatalité apparaissent sur le sol et s'agrandissent à mesure que le temps passe. Ils explosent lorsqu'ils atteignent leur taille maximale, infligeant des dégâts Physiques
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Tier: 1
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques
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Tier: 2
Des globules de sang se manifestent à proximité et vous suivent à la trace. Lorsqu'ils arrivent au-dessus de vous, ils tombent en infligeant des dégâts Physiques et créent un sol de sang
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
Une ancienne machination Vaal déploie des attaques contre les intrus à proximité
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
Une ancienne machination Vaal déploie une panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
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Tier: 3
Une ancienne machination Vaal déploie une puissante panoplie d'attaques contre les intrus à proximité
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers rotatifs qui infligent Sang corrompu au Toucher
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
Des objets pyramidaux apparaissent, projetant quatre lasers à rotation rapide qui infligent Sang corrompu au Toucher
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses statues qui vous Pétrifient pendant une longue durée si vous faites face à leur regard pendant une certaine durée
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
La zone de défi est enveloppée d'une brume de sang qui immunise les monstres qui s'y trouvent contre les dégâts
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
Une apparition invulnérable vous pourchasse, infligeant de la Ruine grâce à ses touches de Mêlée
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à des touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 3
Une apparition invulnérable vous pourchasse, gagnant en vitesse et infligeant de la Ruine grâce à de puissantes touches de Mêlée et à Projectiles
Les Épreuves se terminent sur un échec lorsque vous atteignez 7 de Ruine
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Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Feu vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des barrages de Projectiles de Feu vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement des Projectiles de Lightning vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 2
La zone de défi contient des tourelles qui tirent périodiquement une vague de projectiles de Lightning vers l'avant
Il n'est pas sage de foncer tête baissée dans l'inconnu. Laissez-moi d'abord élaborer un plan, nous parlerons ensuite.
Tier: 1
La zone de défi contient des pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
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Tier: 2
La zone de défi contient de nombreuses pointes qui infligent des dégâts Physiques à ceux qui marchent dessus
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