Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Minimap Icons /6
UltimatumMonsterAlive
UltimatumMonsterAlive
UltimatumVaalSoulCoreGround
UltimatumVaalSoulCoreGround
Núcleo de alma vaal
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestInactive
UltimatumRewardChestActive
UltimatumRewardChestActive
Recompensas de la prueba
UltimatumCaptureRune
UltimatumCaptureRune
UltimatumAltar
UltimatumAltar
Modificadores /122
ReducedRecovery
Tier: 1
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 20%
ReducedRecovery
Tier: 2
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un 35%
ReducedRecovery
Tier: 3
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 50%
ReducedRecovery
Tier: 4
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 65%
ReducedRecovery
Tier: 5
Velocidades de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducidas un 80%
LessenedReach
Tier: 1
20% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 2
35% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 3
50% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 4
65% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
LessenedReach
Tier: 5
80% menos de área de efecto y velocidad de proyectiles
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Los efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 25% más despacio
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Los efectos beneficiosos expiran un 100% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 50% más despacio
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Los efectos beneficiosos expiran un 200% más rápido sobre ti, y los efectos nocivos, un 100% más despacio
ReducedResistances
Tier: 1
-15% a las resistencias elementales
ReducedResistances
Tier: 2
-25% a las resistencias elementales
LimitedFlasks
Tier: 1
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 20% al morir
LimitedFlasks
Tier: 2
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 40% al morir
LimitedFlasks
Tier: 3
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 60% al morir
LimitedFlasks
Tier: 4
Los monstruos otorgan cargas de frascos y viales reducidas un 80% al morir
LimitedFlasks
Tier: 5
Los monstruos no otorgan cargas de frascos ni de viales al morir
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 2.5 segundos, hasta un 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% cada 1.75 segundos, hasta un 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
En cada sala de encuentro, el daño recibido aumentará un 1% por segundo, hasta un 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 10%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 15%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Los monstruos ganan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento aumentadas un 20%
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Los monstruos ganan el 15% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Los monstruos ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Los monstruos ganan el 25% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Los monstruos ganan el 30% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
ChaoticTouch
Tier: 1
Los monstruos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 2
Los monstruos ganan el 11% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 3
Los monstruos ganan el 17% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 4
Los monstruos ganan el 23% del daño como daño de caos extra
ChaoticTouch
Tier: 5
Los monstruos ganan el 29% del daño como daño de caos extra
DeadlyMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
DeadlyMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%
DeadlyMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
DeadlyMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 400%
DeadlyMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500%
ToxicMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ToxicMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado o veneno
ResistantMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen +10% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 2
Los monstruos tienen +20% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen +30% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 4
Los monstruos tienen +40% a todas las resistencias
ResistantMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen +50% a todas las resistencias
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 30% y el umbral de aturdimiento aumentado un 30%
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50% y el umbral de aturdimiento aumentado un 50%
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Los monstruos tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 75% y el umbral de aturdimiento aumentado un 75%
ShieldingMonsters
Tier: 1
Los monstruos ganan el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 2
Los monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 3
Los monstruos ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 4
Los monstruos ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
ShieldingMonsters
Tier: 5
Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de liberar volátiles letales al morir. Los monstruos raros dejan volátiles más grandes
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Los jefes tienen la dureza aumentada un 30% y el daño aumentado un 10%
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Los jefes tienen la dureza aumentada un 60% y el daño aumentado un 20%
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Los jefes tienen la dureza aumentada un 100% y el daño aumentado un 30%
LethalRareMonsters
Tier: 1
Los monstruos raros están aumentados un 30%
LethalRareMonsters
Tier: 3
Los monstruos raros están aumentados un 60%
LethalRareMonsters
Tier: 5
Los monstruos raros tienen un modificador adicional
Los monstruos raros están aumentados un 100%
StormcallerRunes
Tier: 1
Aparecerán unas runas que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 3
Aparecerán unas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
StormcallerRunes
Tier: 5
Aparecerán muchas runas grandes que invocarán tormentas de rayo mortales si permaneces sobre ellas
ExpandingDonut
Tier: 1
Aparecen unos anillos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
ExpandingDonut
Tier: 2
Aparecen unos anillos y círculos de perdición en el suelo que van creciendo con el tiempo y detonan cuando alcanzan su área máxima para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 1
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico
BloodOrbs
Tier: 2
Unos glóbulos de sangre se manifiestan en las cercanías y te siguen. Cuando estén encima de ti, caerán para infligir daño físico y crear suelo sangriento
OmnitechBoss
Tier: 1
Una antigua máquina vaal se despliega para atacar a los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 3
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
OmnitechBoss
Tier: 5
Una antigua máquina vaal se despliega para liberar una poderosa ráfaga de ataques contra los intrusos cercanos
LaserPyramid
Tier: 1
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios que aplican sangre corrupta al impactar
LaserPyramid
Tier: 2
Aparecen unos objetos piramidales que proyectan cuatro láseres rotatorios rápidos que aplican sangre corrupta al impactar
PetrificationStatues
Tier: 1
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican si te quedas dentro del alcance de su mirada durante un tiempo
PetrificationStatues
Tier: 3
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
PetrificationStatues
Tier: 5
El área del desafío contiene varias estatuas que te petrifican durante un tiempo si te encuentras al alcance de su mirada
StalkingShade
Tier: 1
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
StalkingShade
Tier: 2
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
StalkingShade
Tier: 3
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos. En niveles más altos, gana habilidades adicionales
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de fuego que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
El área del desafío contiene torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
El área del desafío contiene más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
El área del desafío contiene aun más torretas de rayo que disparan periódicamente proyectiles hacia delante
SiphonedCharges
Tier: 1
El área del desafío contiene pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
SiphonedCharges
Tier: 2
El área del desafío contiene muchos pinchos que infligen daño físico a quienes los pisan
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Tus proyectiles vuelan en direcciones aleatorias
OccasionalImpotence
Tier: 2
Tú y tus esbirros no infligen nada de daño durante 2 segundos cada 8 segundos
SpawnsHeart
Tier: 1
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 3 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 5% durante 3 segundos
SpawnsHeart
Tier: 3
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 4 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 10% durante 4 segundos
SpawnsHeart
Tier: 5
Aparecen unos corazones sangrientos que aplican ataduras que te ralentizan durante 5 segundos. Si rompes la atadura, quedarás aturdido y recibirás el daño aumentado en un 15% durante 5 segundos
BloodFog
Tier: 1
El área del desafío está envuelta en una niebla sangrienta que vuelve a los monstruos de su interior inmunes al daño
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores previamente elegidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios pendientes se duplican
Wager
Tier: 1
Todas las recompensas pendientes se destruyen
100% más de rareza de objetos
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de objetos monetarios pendientes
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Aleatoriza todas las recompensas de núcleos de alma pendientes
Wager
Tier: 1
Una sombra invulnerable te persigue y te aplica ruina con sus impactos
Tu ruina actual está fijada en 5
Los jefes únicos de la prueba arrojan un objeto único raro
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos están ocultos
Todas las recompensas ofrecidas son afortunadas
Wager
Tier: 1
Cuando eliges cualquier modificador de los que te ofrecen, un modificador previamente elegido también gana +1 al grado
Cada vez que completas una sala, se agrega +1 objeto a una pila de objetos monetarios o de núcleos de alma que tengas pendiente de ganar como recompensa
Wager
Tier: 1
Los modificadores que se ofrecen en las salas de jefes se ofrecen en su grado máximo
Las salas de jefes ofrecen una recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Todos los modificadores ofrecidos ganan +1 al grado
Todas las recompensas de objetos monetarios ofrecidas tienen el tamaño de su pila duplicado
Wager
Tier: 1
Mejora 2 modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen una recompensa adicional
Wager
Tier: 1
Mejora todos los modificadores previamente elegidos
Todas las salas ofrecen 2 recompensas adicionales
Ultimatum Doodad Category /8
ChaosPots
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosRack
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosRemains
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosRitualAltar
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosSmallRitualAltar
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosCrawlingLeaves
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosSprout
Free
Crea un objeto en tu guarida
ChaosStoneBlock
Free
Crea un objeto en tu guarida
Ultimatum MTX /10
Crescent
Ultimatum supporter pack: Crescent
Agrega el Marco de retrato de la Luna a este personaje.
SilveCrescent
Ultimatum supporter pack: Silver Crescent
Agrega el Marco de retrato de la Luna plateada a este personaje.
Sun
Ultimatum supporter pack: Sun
Agrega el Marco de retrato del Sol a este personaje.
ImperialSunHelmet
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco del Sol imperial.
ImperialSunBoots
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas del Sol imperial.
ImperialSunGloves
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes del Sol imperial.
ImperialSunBodyArmour
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura del Sol imperial.
ImperialSunHelmetAttachment
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Agrega el Accesorio para casco del Sol imperial a tu casco.
ImperialSun
Ultimatum supporter pack: Imperial Sun
Agrega el Marco de retrato del Sol imperial a este personaje.
TrialmasterHideoutDecoration
Settlers of Kalguur supporter pack: Penance
Crea un objeto en tu guarida. El Maestro de pruebas hace comentarios sobre tus intentos de fabricación con orbes vaal y de caos, y guarda un registro de cuántos has usado en tu guarida personal durante la liga, o en todas las ligas.
Edit

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