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版本 0.3.1

《流亡黯道 2》的 0.4.0 内容更新,重点之一就是终局内容的改进。不过,我们意识到,部分终局的机制调整如果能提前释出,或许会更好。因此,我们计划於下周推出 0.3.1 版本,带来重大变更与改进,让终局体验更上一层楼。观看影片了解更多详情吧!

这支影片大致介绍了 0.3.1 版本即将到来的终盘改动,但还有其他同样重要的细节与调整。以下我们将带来本次更新中包含的部分额外改动。

点金石

随著 0.3.0 版本引入分级货币,「点金石」的价值与用途都降低了。为了让它们更具功能性,同时让地图打造流程更加顺畅,现在「点金石」可以用於魔法物品,并将其升级为稀有物品,附带 4 条全新的随机词缀。

先行者高塔和碑牌

由於碑牌现在会直接套用到你的地图上,这代表只要你有足够的碑牌供应,就能在每一张地图中加入你想要的内容。不过,单张地图可承载的内容上限已经下调。整体而言,这让体验更顺畅且一致,但为避免上限下降过低,我们强化了碑牌上的词缀。一般来说,这些词缀的效果大约提升至原本的两到三倍。 以下是一些例子:

  • 搜集者的 现在效果为在你的地图中找到的物品稀有度提高 10% 至 30%(原为 7% 至 10%)
  • 拥挤的 现在效果为魔法怪物数量提高 25% 至 70%(原为 15% 至 25%)
  • 保险箱之 现在效果为你的地图出现保险箱的机率提高 50% 至 100%(原为 30% 至 50%)

我们同时新增了一些新词缀:

  • 奉献的 - 区域含有 1 个额外神殿
  • 古人的 - 区域含有 1 个额外保险箱
  • 晶化的 - 区域含有 1 个额外精髓
  • 放逐的 □ 区域含有额外 1 个盗贼流亡者
  • 阿兹莫里的 - 区域含有 1 个额外阿兹莫里魂灵
  • 召唤者的 - 区域包含1个额外的召唤法阵
  • 召唤的 □ 区域有 25% 至 50% 额外机率包含召唤法阵

以下是一些关於碑牌的重要资讯:

  • 传奇碑牌各自拥有专属的使用次数。
  • 当在重铸台放上碑牌重铸时,产出的物品会继承所有投入石板剩余使用次数的总和,但该数值不会超过原本的最大值。li] [li]当碑牌位於背包或仓库中时,其剩余使用次数会显示在图示的右下角。
  • 已套用到你的舆图上的现有石板会保留,你不会因这些改动而失去任何价值。

地图大小

有些地图在探索或完成时所需时间明显较长,因此我们缩减了以下地图的大小:

  • 预兆
  • 堡垒 (Bastille)
  • 盛放田野
  • 通道
  • 幽殇之园
  • 堡垒 (Fortress)
  • 肃穆之地
  • 隐密石窟
  • 幻景绿洲
  • 监狱
  • 残破
  • 大草原
  • 浮油
  • 瓦尔古城
  • 湿地

舆图天赋树

由於每张地图现在都会包含头目,因此我们对舆图天赋树做了一些调整。举例来说,地图头目天赋树上的「水晶领域」显著天赋,原本会让包含地图头目的区域额外生成一个精髓,现在只会套用在拥有「强大地图头目」的区域。请注意,这实际上没有改变,因为改动前后精髓的数量保持一致。

一般来说,地图头目天赋树会套用到所有地图头目,只有少数几个核心天赋现在会特别针对拥有「强大地图头目」的地图。举例来说,「为王者而生」核心天赋则会套用到所有地图头目。

此外,你会注意到核心舆图天赋树中有一些节点因应与「高塔」相关的机制改动而有所调整。我们已尽力确保改动前后的效果大致相同,因此你的舆图天赋树整体上将保持一致。

要塞

要塞的出现机率已提高 66%。

其他改进

会让区域覆盖冰缓/感电/燃烧地面的词缀,现在将大幅减少实际覆盖范围。至少有 66% 的地面效果会被移除,而在低阶路碑上这个比例会更高。

我们修正了部分地图头目的难度未能正确套用至多型态头目的问题,因此部分拥有「致命地图头目」的地图难度将随之提升。过去有些头目的第二与第三阶段生命值竟然比第一阶段少了十倍,这其实是非预期的错误。

除了上述改动外,本次更新还包含了多项改善与大量错误修复。完整细节将会在完整更新说明中公布,敬请期待!


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