Interlude

Old: ChuanHsing#1075 2025-09-10 19:26:16

New: ChuanHsing#1075 2025-09-10 19:45:53

OldNewDifferences
1-# 幕間章
1+# 間歇
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33 ![](https://cdn.poe2db.tw/image/leaks/act_4_interludes3.webp)
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55 三個臨時迷你事件
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7-此類幕間章共有三個。它們構成平行敘事,將玩家從60級提升至65級,也就是最終開啟終局的門檻。雖然這些幕間章只是暫時的,它們將隨著第五幕和第六幕的到來而消失,但它們帶來了新的地點、新的戰鬥,以及戰役和終局內容之間豐富的敘事過渡。
7+此類間歇共有三個。它們構成平行敘事,將玩家從60級提升至65級,也就是最終開啟終局的門檻。雖然這些間歇只是暫時的,它們將隨著第五章和第六章的到來而消失,但它們帶來了新的地點、新的戰鬥,以及戰役和終局內容之間豐富的敘事過渡。
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9-* [幕間章:霍爾登的詛咒](Interlude_Curse_of_Holten)
10-* [幕間章:被偷的巨靈之幣](Interlude_The_Stolen_Barya)
11-* [幕間章:多里亞尼的意外事件](Interlude_Doryanis_Contingency)
9+* [間歇:霍爾登的詛咒](Interlude_Curse_of_Holten)
10+* [間歇:被偷的巨靈之幣](Interlude_The_Stolen_Barya)
11+* [間歇:多里亞尼的意外事件](Interlude_Doryanis_Contingency)
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1313 ## 暫時的財富,但融入終局
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15-每個幕間章包含6到7個區域和4個頭目。加上第四幕,總共有35個新區域和24個新戰鬥。雖然幕間章是臨時劇情,但它們的區域和頭目不會消失:它們將被整合到終局劇情中。
15+每個間歇包含6到7個區域和4個頭目。加上第四幕,總共有35個新區域和24個新戰鬥。雖然間歇是臨時劇情,但它們的區域和頭目不會消失:它們將被整合到終局劇情中。
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1717 有了這個新系統,每個角色不再需要多次重玩戰役。這項改進有望讓遊戲進程更加流暢。