Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Riss einzigartig /2
TulShield
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Mitternachtsaufstieg
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(350—450)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Erleidet (10—20)% des Feuerschadens als Kälteschaden
Erleidet (10—20)% des Blitzschadens als Kälteschaden
Erfordert: Stufe 65
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Riss-Schwärme in der Karte haben (2—5) zusätzliche Wellen von schwarmgeborenen Monstern
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Gruppengröße
Instabile Risse in Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 120 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Xesht, We That Are One einzigartig /7
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Stärke
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(50—100)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 55
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
HandOfWisdomAndAction
Erfordert: Stufe 33, 24 Ges, 24 Int
+(15—25) zu Geschick
+(15—25) zu Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
Erfordert: Stufe 65
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Erfordert: Stufe 20
Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20—-5)% zu allen Elementarwiderständen
Minimap Icons /6
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceRight
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandDownFaceLeft
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceRight
BreachHandFaceLeft
BreachHandFaceLeft
BreachBoss
BreachBoss
Breach
Breach
Riss Gegenstand /19
Riss
Risse ermöglichen Eindringlingen aus einer anderen Welt den Zugang zu unserer Welt.

Instabile Risse sind kleine Risse im Gewebe, die sich für kurze Zeit öffnen. Tötet Riss-Monster, um sie länger offen zu halten.
Sobald genügend Monster getötet wurden, stabilisiert sich der Riss und ruft stärkere Monster durch das Portal in der Mitte herbei.
Wenn Ihr diese Monster in der Mitte tötet, wird der instabile Riss abgeschlossen und der Riss geschlossen.

Ein Riss-Schwarm ist ein Riss, der bereits außer Kontrolle geraten ist. Ihr benötigt die Hilfe von Ailith, um diese zu schließen.
Mit einem Segen von Chayula bahnt Ihr Euch einen Weg zum Zentrum des Schwarms und helft Ailith dabei, den Prozess der Zerstörung des Zentrums einzuleiten.
Während Ailith den Schwarm zerstört, strömen Riss-Monster herein, um sie zu töten. Verteidigt Ailith, bis sie das Zentrum des Schwarms vollständig zerstört hat, um ihn aus der Existenz zu tilgen.
Wenn Ailith dabei stirbt, bleibt der Schwarm bestehen.
PrecursorTabletBreach
Riss-Tafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
BreachRing
Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
+20% zur maximalen Qualität
BreachstoneSplinter
BreachstoneSplinterRiss-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
BreachCatalystLife
BreachCatalystLifeFleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystMana
BreachCatalystManaNeuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystDefences
BreachCatalystDefencesPanzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystPhysical
BreachCatalystPhysicalUul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystFire
BreachCatalystFireXophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystCold
BreachCatalystColdTuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystLightning
BreachCatalystLightningEshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystChaos
BreachCatalystChaosChayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystAttack
BreachCatalystAttackPlündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystCaster
BreachCatalystCasterZischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystSpeed
BreachCatalystSpeedHuschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
BreachCatalystAttribute
BreachCatalystAttributeAnpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
ContainsBreach Ref /15
Riss
Risse ermöglichen Eindringlingen aus einer anderen Welt den Zugang zu unserer Welt.

Instabile Risse sind kleine Risse im Gewebe, die sich für kurze Zeit öffnen. Tötet Riss-Monster, um sie länger offen zu halten.
Sobald genügend Monster getötet wurden, stabilisiert sich der Riss und ruft stärkere Monster durch das Portal in der Mitte herbei.
Wenn Ihr diese Monster in der Mitte tötet, wird der instabile Riss abgeschlossen und der Riss geschlossen.

Ein Riss-Schwarm ist ein Riss, der bereits außer Kontrolle geraten ist. Ihr benötigt die Hilfe von Ailith, um diese zu schließen.
Mit einem Segen von Chayula bahnt Ihr Euch einen Weg zum Zentrum des Schwarms und helft Ailith dabei, den Prozess der Zerstörung des Zentrums einzuleiten.
Während Ailith den Schwarm zerstört, strömen Riss-Monster herein, um sie zu töten. Verteidigt Ailith, bis sie das Zentrum des Schwarms vollständig zerstört hat, um ihn aus der Existenz zu tilgen.
Wenn Ailith dabei stirbt, bleibt der Schwarm bestehen.
Erfordert: Stufe 65
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Riss-Schwärme in der Karte haben (2—5) zusätzliche Wellen von schwarmgeborenen Monstern
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Gruppengröße
Instabile Risse in Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 120 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
PrecursorTabletBreach
Riss-Tafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
SubTree: Breach
Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu
  • Verbraucht einen zusätzlichen Riss-Stein, um allen aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
  • Fügt einer aufgedeckten Karte einen Modifikator hinzu
SubTree: Breach
Wählt Riss-Monster-Bonus
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben 1 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können
25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
  • 100% erhöhter Schaden von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
  • 50% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Gegenständen auswirkt. Es gibt zwei Kategorien von Katalysatoren: eine, die sich auf Schmuck, und eine, die sich auf Juwele auswirkt.
Fruchtkeime
Fruchtkeime werden in Rissen gefunden und können im Genesisbaum heranwachsen.

Die 4 Typen von Fruchtkeimen sind:
* Reicher Fruchtkeim
* Verzierter Fruchtkeim
* Gebundener Fruchtkeim
* Siegel-Fruchtkeim
Xeshts Inbrunst
Eine von Ailith erzeugte Fertigkeit, die die Schlagkraft von Monstern in Riss-Schwarm-Begegnungen erhöht.
Breach MTX /4
BreachHedronPortal
Cost: 180
Die Portale dieses Charakters haben den 'Riss-Hedron'-Portaleffekt.
HandofXeshtSlamFinisherEffects
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Hieb' hinzu. Er untermalt das Ableben von seltenen Monstern, wenn du sie tötest.
BreachlordsClawCharacterEffect
Twitch Drops: Keepers of the Flame Launch
Fügt deinem Charakter den 'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt hinzu.
HivebornCrawlerPet
Twitch Drops: Keepers of the Flame Livestream
Ruft deinen Begleiter herbei.
Riss
Risse ermöglichen Eindringlingen aus einer anderen Welt den Zugang zu unserer Welt.

Instabile Risse sind kleine Risse im Gewebe, die sich für kurze Zeit öffnen. Tötet Riss-Monster, um sie länger offen zu halten.
Sobald genügend Monster getötet wurden, stabilisiert sich der Riss und ruft stärkere Monster durch das Portal in der Mitte herbei.
Wenn Ihr diese Monster in der Mitte tötet, wird der instabile Riss abgeschlossen und der Riss geschlossen.

Ein Riss-Schwarm ist ein Riss, der bereits außer Kontrolle geraten ist. Ihr benötigt die Hilfe von Ailith, um diese zu schließen.
Mit einem Segen von Chayula bahnt Ihr Euch einen Weg zum Zentrum des Schwarms und helft Ailith dabei, den Prozess der Zerstörung des Zentrums einzuleiten.
Während Ailith den Schwarm zerstört, strömen Riss-Monster herein, um sie zu töten. Verteidigt Ailith, bis sie das Zentrum des Schwarms vollständig zerstört hat, um ihn aus der Existenz zu tilgen.
Wenn Ailith dabei stirbt, bleibt der Schwarm bestehen.
Fertigkeitengemme /2
MonkBreachWalk
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
TheHollowMaskSkill
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
map extra content weighting [0]
default 1
1einzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 1 zusätzliche Risse
map extra content weighting [0]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Durchbruchs1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
der Hand45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
des Risses75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
des Reichs83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens40Suffix2% Chance auf zusätzliche Riss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens50Suffix3% Chance auf zusätzliche Riss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens70Suffix4% Chance auf zusätzliche Riss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
Sonstiges Mods /39
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Riss-1StrongboxPräfixEnthält 1 zusätzliche Riss-Wegbereitertafelnstrongbox_robot_rare_guard 0
strongbox_can_roll_waystone_replacements 1
default 0
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Risse
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Risse
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 1 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 1 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 1 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MemoryLineseinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
der greifenden Hände1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten viele zusätzliche Risse
Risse öffnen und schließen sich schneller
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
5 Nutzungen übrig
der Horde1TowereinzigartigRisse in Karte beschwören (40—70)% erhöhte magische Monstertower_augment_breach 0
default 0
des Kommandanten1TowereinzigartigRisse in Karte beschwören (1—2) zusätzliche seltene Monstertower_augment_breach 0
default 0
der Invasion1TowereinzigartigRisse in der Karte haben (5—10)% erhöhte Gruppengrößetower_augment_breach 0
default 0
des Blitzlichts1TowereinzigartigRisse in der Karte haben (3—8)% erhöhte Gruppengröße
Risse in der Karte öffnen und schließen sich (10—30)% schneller
tower_augment_breach 0
default 0
des Reichs1Towereinzigartig(15—30)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in der Kartetower_augment_breach 0
default 0
des Zerbrechens1TowereinzigartigKarte hat (6—10)% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthaltentower_augment_breach 0
default 0
der Rissbildung1TowereinzigartigKarte hat (15—30)% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthaltentower_augment_breach 0
default 0
der Form1TowerSuffix(30—60)% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in der Kartetower_augment_breach 1
default 0
des Fleisches1TowerSuffixFruchtkeime in Karte haben (10—30)% Chance, eine Stufe höher fallen gelassen zu werdentower_augment_breach 1
default 0
des Kommandanten1TowerSuffixInstabile Risse in der Karte haben (20—50)% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthaltentower_augment_breach 1
default 0
der Invasion1TowerSuffixInstabile Risse in Karten erzeugen (1—2) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werdentower_augment_breach 1
default 0
der Hand1TowerSuffix(5—20)% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Kartentower_augment_breach 1
default 0
der Horde1TowerSuffixRisse in der Karte haben (5—15)% erhöhte Gruppengrößetower_augment_breach 1
default 0
1TowereinzigartigInstabile Risse in Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 120 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
1TowereinzigartigRiss-Schwärme in der Karte haben (2—5) zusätzliche Wellen von schwarmgeborenen Monstern
1TowereinzigartigInstabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
1TowereinzigartigRisse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Gruppengröße
Gegenstand /6
PrecursorTabletBreach
Riss-Tafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
BreachAtlasSkillBook
Jenseitiges Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
BreachAtlasSkillBook
Jenseitiges Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
BreachAtlasSkillBook
Jenseitiges Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
BreachAtlasSkillBook
Jenseitiges Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
BreachFruit4
Offenbarender Fruchtkeim
Erfordert # Schwarmblut
Kann im Genesisbaum zu einem Riss-Stein heranwachsen.
einzigartig /1
Erfordert: Stufe 65
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Riss-Schwärme in der Karte haben (2—5) zusätzliche Wellen von schwarmgeborenen Monstern
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Gruppengröße
Instabile Risse in Karten benötigen nach dem Füllen des Timers 120 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
Instabile Risse in Karten erzeugen (2—5) zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Passive /17
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
SubTree: Breach
Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu
  • Verbraucht einen zusätzlichen Riss-Stein, um allen aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
  • Fügt einer aufgedeckten Karte einen Modifikator hinzu
SubTree: Breach
Wählt Riss-Monster-Bonus
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben 1 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
Erfordert den Sieg über Vruun
SubTree: Breach
Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können
25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
  • 100% erhöhter Schaden von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
  • 50% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Genesis: Währung
2% Chance, dass hervorgebrachte Währung eine Essenz des Risses ist
Genesis: Währung
10% Chance, dass hervorgebrachte Währung ein Stapel mit Riss-Splittern ist
Genesis: Währung
0.3% Chance, dass hervorgebrachte Währung ein Rissfürsten-Kokon ist
Genesis: Ring
Hervorgebrachte Gegenstände haben 10% Chance, Riss-Ringe zu sein
Genesis: Ring
Hervorgebrachte Riss-Ringe haben 5% Chance, stattdessen als Veredelter Riss-Ring hervorgebracht zu werden
Ascendancy Passive /1
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Atlas passive skill Passive /19
SubTree: Breach
Menge: 45
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenen Fruchtkeimen
SubTree: Breach
Menge: 8
5% erhöhte Menge von gefundenem Schwarmblut
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Das Abschließen von Rissen hat 10% Chance, einer angrenzenden Karte einen Schwarm hinzuzufügen
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Währungs-Fruchthöhle
SubTree: Breach
Essenzen im Umkreis von Rissen oder in Gebieten mit Schwärmen haben 20% Chance, eine Essenz des Risses zu erhalten
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 5 extra Punkte für die Amulett-Fruchthöhle
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Das Aufdecken von Riss-Festungen fügt aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzu
  • Verbraucht einen zusätzlichen Riss-Stein, um allen aufgedeckten Karten Modifikatoren hinzuzufügen
  • Fügt einer aufgedeckten Karte einen Modifikator hinzu
SubTree: Breach
Wählt Riss-Monster-Bonus
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Riss-Schwärme haben 1 zusätzliche Wellen von Schwarmgeborenen Monstern
SubTree: Breach
Instabile Risse haben 100% erhöhte Chance, Vruun, Marschall von Xesht zu enthalten
SubTree: Breach
Vruun, Marschall von Xesht hat 50% erhöhte Chance, Abstammungs-Unterstützungsgemmen fallen zu lassen
Erfordert den Sieg über Vruun
SubTree: Breach
Das Töten von Vruun erlaubt euch, seinen Kopf zum Genesisbaum zurückzubringen, um die Greifende Orchidee freizuschalten
SubTree: Breach
Der Genesisbaum hat 2 extra passive Punkte für jede Fruchthöhle
Erfordert die Enthüllung einer Riss-Festung
SubTree: Breach
Ailith erhält Fertigkeiten, die zusätzliche Riss-Monster beschwören können
25% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen eingesetzt werden
Erfordert den Sieg über den Endgame-Boss des Risses
SubTree: Breach
Spezialisiert Euch in Fertigkeiten, die von Ailith in Riss-Schwärmen erzeugt werden
  • 100% erhöhter Schaden von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
  • 50% erhöhte Anzahl von Fertigkeiten, die eingesetzt werden
SubTree: Breach
Instabile Risse benötigen nach dem Füllen des Timers 10 zusätzliche Sekunden, bis sie zusammenbrechen
SubTree: Breach
Fruchtkeime haben 5% Chance, pro explizitem Modifikator auf der Karte eine Stufe höher fallen gelassen zu werden
Instabile Risse erzeugen 2 zusätzliche seltene Monster, wenn sie stabilisiert werden
Encounter Skill /16
BreachRadialIconMeteorRain
Bombardiert die Schwarmgeborenen
BreachRadialIconFlameWall
Beschwört eine Mauer aus der Flamme des Träumers
BreachRadialIconChaosIcePulse
Friert die Schwarmgeborenen ein und lähmt sie
BreachRadialIconHeal
Heilt Ailith
BreachRadialIconShield
Gewährt Ailith einen Schild
BreachRadialIconEnhancedAura
Erhaltet eine verstärkte Flamme
BreachRadialIconWallDestruction
Zerstört die Schwarmmauern um Ailith herum {(diese Fertigkeit wird bei Welle 4 entfernt)}
BreachRadialIconExtraSpawner
Erzeugt magische Monster
BreachRadialIconClone
Beschwört 'Es, das einst Tul war' und 'Es, das einst Esh war'
BreachRadialIconEnrageMonster
Erhöhte Schlagkraft von Monstern
BreachRadialIconDreamersSight
Erzeugt einen Bereich, der die Monsterseltenheit erhöht
BreachRadialIconNemesis
Beschwört zu Beginn jeder Welle eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster
BreachRadialIconExtraSpawner
Beschwört zu Beginn jeder Welle 2 zusätzliche Gruppen magischer Monster
BreachRadialIconRareMod
Erzeugt einen Bereich, der seltenen Monstern einen Modifikator hinzufügt
BreachRadialIconSacrificeAilithIncreaseRarity
Opfert die Hälfte von Ailiths Leben, um Seltenheit zu erhalten
BreachRadialIconSacrificeAilithLifeDamageImmune
Opfert die Hälfte von Ailiths Leben, um eine Schadenserhöhung und Immunität gegen Schaden zu erhalten

Community Wiki

Edit

Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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