Riss einzigartig /1
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Risse breiten sich mindestens 20 Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Monsterdichte
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One einzigartig /7
+(10—15) zu Stärke
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
+(50—100)% zu Feuerwiderstand
Gegner in Eurer Präsenz haben -25% zu Feuerwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
+(10—15) zu Intelligenz
+(50—100)% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 75% Kältewiderstand
+(15—25) zu Geschick
+(15—25) zu Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20—-5)% zu allen Elementarwiderständen
Minimap Icons /2
Breach
BreachBoss
Riss Gegenstand /15
Anpassungsfähiger Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Attribut-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Riss-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Riss-Ring
Erfordert: Stufe 40
Maximale Qualität beträgt 40%
Riss-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Panzerkatalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Defensivmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Chayulas Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Chaosmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eshs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Blitzmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Fleisch-Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Lebens-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Neuraler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Mana-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Plündernder Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Zischender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Zaubermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Huschender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Tuls Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Uul-Netols Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die physischen Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Xophs Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Feuermodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
ContainsBreach Ref /13
Riss
Ein Riss ist ein Riss im Gewebe der Realität. Wenn Ihr ihn öffnet, könnt Ihr Monster aus einer anderen Dimension sehen und mit ihnen interagieren.
Je schneller Ihr diese Monster tötet, desto länger bleibt der Riss offen.

In Rissen befinden sich manchmal greifende Hände, die Gegenstände fallen lassen, wenn man über sie läuft.
Riss-Splitter können von greifenden Händen und besiegten Riss-Monstern gesammelt werden, um einen Riss-Stein zu formen, der den Zugang zum Verzerrten Reich über Die Pforte ermöglicht.
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Risse breiten sich mindestens 20 Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Monsterdichte
map breach minimum monster power to not close [5]
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Riss-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 60% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Klammernde Hände in Euren Karten verursachen bei Öffnung Wachender Albtraum bei Euch
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 10% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% schneller
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 25% erhöhte Monsterdichte
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
50% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Euren Karten
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben Ansturm
SubTree: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
SubTree: Breach
40% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Spieler erleiden 20% erhöhten Schaden von Riss-Monstern in Euren Karten
Katalysatoren
Katalysatoren sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Riss-Mechanik fallen gelassen werden. Katalysatoren fügen Qualität hinzu, die sich auf bestimmte Modifikatoren von Ring- und Amulett-Ausrüstung auswirkt.
Breach MTX /4
'Riss-Hedron'-Portal
Die Portale dieses Charakters haben den 'Riss-Hedron'-Portaleffekt.
'Xeshts Hieb'-Vollstreckereffekt
Fügt einer beliebigen Waffe den Vollstreckereffekt 'Xeshts Hieb' hinzu. Er untermalt das Ableben von seltenen Monstern, wenn du sie tötest.
'Klaue des Rissfürsten'-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Charaktereffekt 'Klaue des Rissfürsten' hinzu.
Schwarmgeborener Krabbler
Ruft deinen Begleiter herbei.
Riss
Ein Riss ist ein Riss im Gewebe der Realität. Wenn Ihr ihn öffnet, könnt Ihr Monster aus einer anderen Dimension sehen und mit ihnen interagieren.
Je schneller Ihr diese Monster tötet, desto länger bleibt der Riss offen.

In Rissen befinden sich manchmal greifende Hände, die Gegenstände fallen lassen, wenn man über sie läuft.
Riss-Splitter können von greifenden Händen und besiegten Riss-Monstern gesammelt werden, um einen Riss-Stein zu formen, der den Zugang zum Verzerrten Reich über Die Pforte ermöglicht.
Fertigkeitengemme /1
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
map extra content weighting [0]
default 1
1einzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map extra content weighting [0]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Durchbruchs1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
der Hand45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
des Risses75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
des Reichs83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens40Suffix2% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens50Suffix3% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens70Suffix4% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
map extra content weighting [1]
4x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /34
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Riss
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixEure Karten können Risse enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Risse
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Xoph
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Tul
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Esh
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Uul-Netol
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixRisse in Euren Karten gehören zu Chayula
Risse in Euren Karten enthalten 3 zusätzliche klammernde Hände
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
default 1
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
des Greifens68SentinelSuffix(1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Greifens75SentinelSuffix(1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Greifens80SentinelSuffix(2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Riss-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLineseinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Risse
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
memory_line_niko 1
default 0
der greifenden Hände1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten viele zusätzliche Risse
Risse öffnen und schließen sich schneller
memory line type hash [-28812]
memory_line_niko 1
default 0
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
5 Nutzungen übrig
der Horde1TowerSuffixRisse in Karte beschwören (40—70)% erhöhte magische Monstertower_augment_breach 1
default 0
des Kommandanten1TowerSuffixRisse in Karte beschwören ein zusätzliches seltenes Monstertower_augment_breach 1
default 0
der Invasion1TowerSuffixRisse in der Karte haben (5—10)% erhöhte Monsterdichtetower_augment_breach 1
default 0
des Blitzlichts1TowerSuffixRisse in der Karte haben (3—8)% erhöhte Monsterdichte
Risse in der Karte öffnen und schließen sich (10—30)% schneller
tower_augment_breach 1
default 0
der Hand1TowerSuffixRisse in Karte enthalten (1—3) zusätzliche Klammernde Handtower_augment_breach 1
default 0
des Reichs1TowerSuffix(15—30)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in der Kartetower_augment_breach 1
default 0
des Zerbrechens1TowerSuffixKarte hat (6—10)% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthaltentower_augment_breach 1
default 0
der Rissbildung1TowerSuffixKarte hat (15—30)% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthaltentower_augment_breach 1
default 0
1TowereinzigartigRisse breiten sich mindestens 20 Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind
map breach minimum monster power to not close [5]
1TowereinzigartigRisse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Monsterdichte
Gegenstand /5
Riss-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Jenseitiges Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
einzigartig /1
Fügt einer Karte einen Riss ins Jenseits hinzu
10 Nutzungen übrig
Risse breiten sich mindestens 20 Meter im Radius aus
Risse bleiben offen, während Riss-Monster am Leben sind
Risse in der Karte haben (-10—20)% verringerte Monsterdichte
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 60% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Klammernde Hände in Euren Karten verursachen bei Öffnung Wachender Albtraum bei Euch
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 10% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% schneller
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 25% erhöhte Monsterdichte
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
50% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Euren Karten
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben Ansturm
SubTree: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
SubTree: Breach
40% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Spieler erleiden 20% erhöhten Schaden von Riss-Monstern in Euren Karten
Ascendancy Passive /1
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Atlas passive skill Passive /17
SubTree: Breach
Menge: 16
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Menge: 8
15% erhöhte Menge von gefundenen Riss-Splittern aus Riss-Händen in Euren Karten
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 20% Chance, von einer Gruppe magischer Monster bewacht zu werden
Risse in Euren Karten haben 30% mehr Klammernde Hände
SubTree: Breach
Klammernde Hände in Euren Karten haben 60% Chance, doppelte Riss-Splitter fallen zu lassen
Klammernde Hände in Euren Karten verursachen bei Öffnung Wachender Albtraum bei Euch
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% langsamer
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 10% erhöhte Monsterdichte
Risse in Euren Karten öffnen und schließen sich 30% schneller
SubTree: Breach
Risse in Euren Karten haben 25% erhöhte Monsterdichte
SubTree: Breach
Von seltene Riss-Monstern fallen gelassene Katalysatoren in Euren Karten haben 10% Chance, ein vollständiger Stapel zu sein
50% erhöhte Schlagkraft von seltenen Riss-Monstern in Euren Karten
Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben Ansturm
SubTree: Breach
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 10% Chance, einen zusätzlichen Riss zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 3% Chance, drei zusätzliche Risse zu enthalten
Eure Karten, die Risse enthalten, haben 1% Chance, zehn zusätzliche Risse zu enthalten
SubTree: Breach
40% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in Euren Karten
Spieler erleiden 20% erhöhten Schaden von Riss-Monstern in Euren Karten

Community Wiki

Edit

Breach

If you've played Path of Exile 1, you might be familiar with Breach. For Path of Exile 2, we've created sequels to several Path of Exile 1 leagues.

While the mechanic is familiar, the monsters, bosses, rewards, and progression all new.

A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see the demons and otherworldly monstrosities that lie in wait in this other plane of existence.

By engaging with a Breach, you'll create a bridge between their world and Wraeclast.

In order to keep the Breach open, you will need to kill the demons that pour forth. The faster you can kill the monsters,

the more monsters you will fight and the more loot you will find. You can also find clasped hands, that will open and drop more items if you run over them.

These can be a good boost to the rewards of the Breach, so keep an eye out.

Storyline
  • New Breach Storyline: Travel to the Monastery of the Keepers, the hallowed halls of the Keepers of the Flame, and discover The Genesis Tree, stolen from the enemy and gifted to the Keepers by the Dreamer himself. For more information see: https://pathofexile2.com/ancients#breach
  • There a new Hub Area, "The Monastery of the Keepers" to the south of your starting location on the atlas. The maps around this location all contain Breach encounters. Completing these maps gives you points for the Breach Atlas Tree.
  • The Breach Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • Starting a breach now shows a progress bar that indicates how long you have until the breach will close as well as how much time killing monsters is extending the life of the Breach.
  • Reaching 100% on this bar will begin a new mechanic: A Stabilised Breach. A stabilised breach will spawn new challenges at its starting point.
  • Added new Boss to Stabilised Breach: Vruun, Marshal of Xesht
  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
  • Killing monsters in a Breach now drops Hiveblood and Wombgifts and Breachstone Splinters.
  • Breachstone splinters turn into a special wombgift when fully stacked. This can be turned in at the Genesis Tree to create a Breachstone.
  • New Breach Domains now spawn on the Atlas. Using a Breachstone will reveal the maps inside the domain allowing you to enter them.
  • Maps inside the breach domain contain a new encounters: Breach Hives, Sky Hives and Sky Fortresses.
  • Breach Hives have a series of walls that can be burned by walking through them. Each wall destroyed will increase the number of monsters in the encounter which can be started in the center.
  • Sky Hives are a new area in which the Breachlords have constructed fortresses that you will need to assail. Sky hives contain a challenging multi-wave encounter in which you will need to defend Ailith while she closes the domain. Ailith will gain a series of abilities that can be triggered during the encounter with various effects.
  • Fortresses are a new area with a new pair of bosses, Tul and Esh. Defeating Tul and Esh will give you a key to access the existing Breach Pinnacle boss.
Catalysts

In Breach, you will find catalysts, items that can increase the quality of rings and amulets by improving specific mods.

You can also find Breach rings, a special base type that can have its quality improved by catalysts up to 50%. In this case, you could create a ring with around 170 life Breach rings can become some of the strongest rings in the game, giving you some good motivation to face the demon hordes. In addition, each endgame mechanic needs to have a pinnacle endgame encounter.

Breach Stone

While killing Breach monsters, you may find Breach Splinters. Collect enough of these and you'll be able to create a Breach Stone.

Realm Gate

Using a Vaal technology called the Realm Gate, you can use your Breach Stone to access their domain and bring the fight to them.

In this Twisted Domain, you will find nothing but a single massive Breach. Triggering it will reveal hordes of Breach inhabitants.

And should you be fast enough, you'll be able to fight their leader. Xesht, We Who Are One.

Now, this is just one of the pinnacle encounters of Path of Exile 2. We won't be showing you the rest of them, so you'll have to discover them for yourself.

But rest assured, this is some of the hardest content we've ever made. All these encounters have specific uniques that can only be found from them.

Atlas Tree: Breach

But that's not all. We still have the progression system. Defeating Xesht will give you points to allocate into the Breach section of the Atlas tree.

Allocating these points will make Breaches and the Breach domain even harder, but will give you more rewards.

The small nodes will increase the difficulty of the Twisted Domain, while the larger nodes will have more specific bonuses.

For example, this node adds more clasped hands to your Breaches and adds packs of magic monsters that can guard them.

Get some more points and you can allocate Waking Nightmare, which will double the number of splinters you get from clasped hands and inflict you with a mysterious debuff.

In order to earn more points, you will need to defeat Xesht at a higher difficulty, and some rewards from Xesht can only be found by increasing the difficulty of the Twisted Domain above certain thresholds. Defeating Xesht at difficulty four will be a challenge indeed, but there are many more threats in Wraeclast.


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