Minimap Icons /1

Essence /95
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Essence Ref /37
Essenz
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Jedes Monster mit Essenz-Modifikatoren lassen eine zusätzliche Essenz dieses Typs fallen.
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
- Größere Essenz des Körpers und Perfekte Essenz des Körpers
- Größere Essenz des Geistes und Perfekte Essenz des Geistes
- Größere Essenz der Verstärkung und Perfekte Essenz der Verstärkung
- Größere Essenz der Abschürfung und Perfekte Essenz der Abschürfung
- Größere/Perfekte Essenz der Flammen und Größere/Perfekte Essenz der Isolierung
- Größere/Perfekte Essenz des Eises und Größere/Perfekte Essenz des Auftauens
- Größere/Perfekte Essenz der Elektrizität und Größere/Perfekte Essenz der Erdung
- Größere Essenz des Verfalls und Perfekte Essenz des Verfalls
- Das Verderben von Essenz-Monstern kann sie nicht sofort freilassen und wird immer ihre Essenzen ändern
- Verderbte Essenz-Monster haben 25% Chance, beim Freilassen dupliziert zu werden
- Das Verderben von Essenz-Monstern verderbt diese ein zusätzliches Mal
- Beim Verderben seltener Essenz-Monster werden sie anstatt sofort freigelassen zu werden sofort getötet
- Größere Essenz des Kampfes und Perfekte Essenz des Kampfes
- Größere Essenz der Zauberei und Perfekte Essenz der Zauberei
- Größere/Perfekte Essenz der Hast und Größere/Perfekte Essenz der Schnelligkeit
- Größere Essenz des Unendlichen und Perfekte Essenz des Unendlichen
- Größere Essenz der Suche und Perfekte Essenz der Suche
- Größere Essenz des Überflusses und Perfekte Essenz des Überflusses
- Größere Essenz des Befehls und Perfekte Essenz des Befehls
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Monstermodifikatoren
Jeder Monster-Modifikator erhöht die Seltenheit der fallengelassenen Gegenstände um mindestens 100% und kann dem Monster zusätzliche Fertigkeiten oder dauerhafte Stärkungen verleihen.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Einzigartige Karte
Einzigartige Karten können keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten.
Kartenpunkt
Wenn es Euch nicht gelingt, die Karte abzuschließen, könnt Ihr sie erneut versuchen, aber sie wird keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten. Sie wird nicht verderbt sein. Tafeln können nicht auf fehlgeschlagene Karten angewendet werden.
Um eine Karte abzuschließen, müsst Ihr den Boss besiegen.
Zusatzinhalte
Essenz
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Jedes Monster mit Essenz-Modifikatoren lassen eine zusätzliche Essenz dieses Typs fallen.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | monster drop no essences [1] |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
| des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
| des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5—6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
Sonstiges Mods /20
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Essenzen 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Essenzen 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MasterVeiled | Präfix | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | ||
| der Verhüllung | 1 | MasterVeiled | Suffix | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | |
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1001] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1002] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1003] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1004] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1006] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1013] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1007] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1012] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] | ||
| 1 | MasterVeiled | einzigartig | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1014] | ||
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiete können Essenzen enthalten Gebiet enthält 5 zusätzliche Essenzen | ||
| der kollektiven Stasis | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiet enthält zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten mehrere seltene Monster mit Essenzen memory line type hash [-11718] | memory_line_kirac 0 default 0 |
| der Kristallgefängnisse | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte memory line type hash [23679] | memory_line_einhar 1 default 0 |
| der Essenz | 1 | Tower | Suffix | Karte hat (70—100)% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten | default 1 |
| 1 | Tower | Präfix | Karte enthält 1 zusätzliche Essenzen % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte | default 1 | |
| der Kristalle | 1 | Tower | Suffix | Karte enthält (1—2) zusätzliche Essenzen | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
Gegenstand /2
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Suffix-Modifikatoren entfernen.
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Präfix-Modifikatoren entfernen.
Passive /23
Modifikator auf der Karte eine zusätzliche Essenz zu haben
- Größere Essenz des Körpers und Perfekte Essenz des Körpers
- Größere Essenz des Geistes und Perfekte Essenz des Geistes
- Größere Essenz der Verstärkung und Perfekte Essenz der Verstärkung
- Größere Essenz der Abschürfung und Perfekte Essenz der Abschürfung
- Größere/Perfekte Essenz der Flammen und Größere/Perfekte Essenz der Isolierung
- Größere/Perfekte Essenz des Eises und Größere/Perfekte Essenz des Auftauens
- Größere/Perfekte Essenz der Elektrizität und Größere/Perfekte Essenz der Erdung
- Größere Essenz des Verfalls und Perfekte Essenz des Verfalls
- Das Verderben von Essenz-Monstern kann sie nicht sofort freilassen und wird immer ihre Essenzen ändern
- Verderbte Essenz-Monster haben 25% Chance, beim Freilassen dupliziert zu werden
- Das Verderben von Essenz-Monstern verderbt diese ein zusätzliches Mal
- Beim Verderben seltener Essenz-Monster werden sie anstatt sofort freigelassen zu werden sofort getötet
- Größere Essenz des Kampfes und Perfekte Essenz des Kampfes
- Größere Essenz der Zauberei und Perfekte Essenz der Zauberei
- Größere/Perfekte Essenz der Hast und Größere/Perfekte Essenz der Schnelligkeit
- Größere Essenz des Unendlichen und Perfekte Essenz des Unendlichen
- Größere Essenz der Suche und Perfekte Essenz der Suche
- Größere Essenz des Überflusses und Perfekte Essenz des Überflusses
- Größere Essenz des Befehls und Perfekte Essenz des Befehls
20% übertreffende Chance, eine zusätzliche Essenz zu haben
Essence Stash Tab /82
Community Wiki
Essence
Sometimes you'll discover monsters frozen in essences: solidified, crystalline corruption. These dangerous monsters can be broken free.
If you defeat them, the essence they drop can be used to upgrade normal items to magic items with a guaranteed mod from a category.
For example, we use this one on some boots to ensure a movement speed mod.
Rarely, essences will also drop that allow you to upgrade magics to rares, adding the guaranteed mod.
This is incredibly powerful since it allows you to get a second deterministic mod in your crafting projects.
Combining these with the currencies that are commonly found in Wraeclast for modifying items, and we can get a very nice pair of boots indeed.
Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.
Essences can appear starting from Act 2.
Rise of the Abyssal Update
Essence Rework
- Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
- Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
- Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
- Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
- Added 7 new types of Essences.
- Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
- Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.
Mechanics
Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.
Using a
Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:
- Add a random essence
- Reroll all essences into the same type
- Upgrade regular essences into their Greater versions
- Transform Greater Essences into a Corrupted Essence
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












































































































