Essence /81

Stapelgröße: 1 / 10

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Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte

Stapelgröße: 1 / 10

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Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer

Stapelgröße: 1 / 10
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Stapelgröße: 1 / 10

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Essence Ref /14
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster drop no essences [1] |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren | |
des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiete können Essenzen enthalten Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Karte | Stufe 4 |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | Präfix | Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Essenzen 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
1 | MasterVeiled | Präfix | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | ||
der Verhüllung | 1 | MasterVeiled | Suffix | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0,32767] veiled mod type [0] | |
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1001] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1002] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1003] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1004] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1006] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1013] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1007] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1012] | ||
1 | MasterVeiled | Einzigartig | unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] | ||
des Ohrenbetäubens | 5 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [2] | |
des Ohrenbetäubens | 45 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | |
des Ohrenbetäubens | 60 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete können Essenzen enthalten Gebiet enthält 5 zusätzliche Essenzen | ||
der kollektiven Stasis | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiet enthält zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten mehrere seltene Monster mit Essenzen memory line type hash [-11718] | |
der Kristallgefängnisse | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Essenzen Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte memory line type hash [23679] | |
der Essenz | 1 | Tower | Suffix | Eure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten | |
der Kristalle | 1 | Tower | Suffix | Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz |
Gegenstand /7

Stapelgröße: 1 / 10
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
Flüsternder Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Flüsternder Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Omen der rechtsseitigen Kristallisation
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Suffix-Modifikatoren entfernen.
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Suffix-Modifikatoren entfernen.
Omen der linksseitigen Kristallisation
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Präfix-Modifikatoren entfernen.
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Präfix-Modifikatoren entfernen.
Passive /5
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essence Stash Tab /81

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Stapelgröße: 1 / 10
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte

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Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer

Stapelgröße: 1 / 10
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten

Stapelgröße: 1 / 10

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Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Stapelgröße: 1 / 10
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

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Essence
Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.
Essences can appear starting from Act 2.
Rise of the Abyssal Update
Essence Rework
- Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
- Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
- Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
- Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
- Added 7 new types of Essences.
- Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
- Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.
Mechanics
Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.
Using a Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:
- Add a random essence
- Reroll all essences into the same type
- Upgrade regular essences into their Greater versions
- Transform Greater Essences into a Corrupted Essence
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