Essence /81
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (35–44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (50–64)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (55–64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (80–94)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
waffe, Handschuhe oder Köcher
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (75–89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (110–129)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Ring: (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Weist zu: Passive Skill
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Essence Ref /14
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Attribut-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Defensiv-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Lebens-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Mana-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Seltenheits-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Verbündete-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Angriffs-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Chaos-Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten kritische Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen physische Modifikatoren hinzufügen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essenz
Essenz-Monster sind mächtige Monster, die in kristallisierter Verderbtheit gefangen sind.
Wenn man diese Monster befreit, kann man sie besiegen, wodurch sie die Essenz fallen lassen, die dann zur Modifizierung der Ausrüstung verwendet werden kann.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster drop no essences [1]
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Flüsterns1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren
des Wimmerns45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren
des Schreiens75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren
des Ohrenbetäubens83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens1Suffix3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
des Aberglaubens50Suffix4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
des Aberglaubens70Suffix(5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete können Essenzen enthalten
Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen
map extra content weighting [1]
3x ChaossphäreKarteStufe 4
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPräfixMonster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Eure Karten enthalten eine zusätzliche Essenz
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixMonster, die in Essenzen eingeschlossen sind, haben 50% Chance, ein Relikt der Verderbtheit zu enthalten
Eure Karten enthalten 2 zusätzliche Essenzen
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
{Verhüllter}{Verhüllte}{Verhülltes}{Verhüllte}{Verhüllte}{Verhüllte}1MasterVeiledPräfixunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
der Verhüllung1MasterVeiledSuffixunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0,32767]
veiled mod type [0]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1001]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1002]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1003]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1004]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1006]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1013]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1007]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1012]
1MasterVeiledEinzigartigunveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1005]
des Ohrenbetäubens5SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [2]
des Ohrenbetäubens45SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
des Ohrenbetäubens60SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Essenz-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
1MemoryLinesEinzigartigGebiete können Essenzen enthalten
Gebiet enthält 5 zusätzliche Essenzen
der kollektiven Stasis1MemoryLinesSuffixGebiet enthält zusätzliche Essenzen
Essenzen enthalten mehrere seltene Monster mit Essenzen
memory line type hash [-11718]
der Kristallgefängnisse1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten zusätzliche Essenzen
Essenzen enthalten Abtrünnige Verbannte
memory line type hash [23679]
der Essenz1TowerSuffixEure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
der Kristalle1TowerSuffixGebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Gegenstand /7
Glyphisches Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Hat einen verderbten Essenz-Modifikator
Flüsternder Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Flüsternder Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verstärkter Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Essenz-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Omen der rechtsseitigen Kristallisation
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Suffix-Modifikatoren entfernen.
Omen der linksseitigen Kristallisation
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
wird deine nächste Perfekte oder Verderbte Essenz nur Präfix-Modifikatoren entfernen.
Passive /5
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
In Euren Karten gefundene Essenzen haben 30% erhöhte Chance, Größere Essenzen zu sein
30% Chance, dass Kreaturen von Essenzmonstern in Euren Karten magisch sind
37% Chance, beim Verderben von Essenzmonstern in Euren Karten
diese ein zusätzliches Mal zu verderben
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
Essence Stash Tab /81
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (35–44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (50–64)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (55–64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (80–94)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
waffe, Handschuhe oder Köcher
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (75–89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (110–129)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Ring: (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Weist zu: Passive Skill
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden

Community Wiki

Edit

Essence

Essences are a type of currency item dropped by essence encounters. Essences will add a modifier to an item, guaranteeing a modifier of a specified type.

Essences can appear starting from Act 2.

Rise of the Abyssal Update

Essence Rework

  • Essences now have 4 tiers: Lesser, Normal, Greater, and Perfect.
  • Instead of adding a modifier of a certain tag, Essences now add a specific modifier, depending on the Tier of Essence and type of item it is being applied to.
  • Lesser, Normal, and Greater Essences can upgrade a Magic item to Rare, adding a guaranteed modifier.
  • Perfect Essences and Essences obtained through Corruption remove a random modifier and augments a Rare item with a new guaranteed modifier.
  • Added 7 new types of Essences.
  • Essences of Torment have been renamed to Essences of Abrasion.
  • Essence of Hysteria now augments different guaranteed modifiers based on the type of item it is applied to.

Mechanics

Base tier essences will upgrade normal items to magic items, while Greater essences will upgrade magic items to rare.

Using a Vaal Orb on an imprisoned monster will corrupt it and modify the essences it's holding in unpredictable ways. Outcomes include:

  • Add a random essence
  • Reroll all essences into the same type
  • Upgrade regular essences into their Greater versions
  • Transform Greater Essences into a Corrupted Essence

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