IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemmen Gemme/390
Abrechnung Angriff Anhaltend Aura Auslöser Banner Bedingung Befehl Beschwörung Blitz Bär Chaos Dauer Dauerhaft Feuer Fluch Fortbewegung Gefahr Gefährte Gestaltwandeln Granate Herold Hieb Kanalisieren Kreatur Kriegsschrei Kälte Lindwurm Mal Meta Munition Nahkampf Nova Pflanze Phasen Physisch Projektil Schlag Sphäre Sturm Stärkung Totem Verkettung Verschmelzung Werwolf Wiederholbar Wind Wirkungsbereich Zauber Zünder Überrest
Name
HeraldOfAshSkillHerold der Asche (1)
BruteBoneshatterKnochenbrechen (1)
BruteEarthquakeErdbeben (1)
BruteDoubleSlamRollender Hieb (1)
BruteHeavyStrikeRüstungsbrecher (3)
BruteInfernalCryHöllischer Schrei (3)
BruteShieldChargeSchildansturm (3)
BruteShockwaveTotemSchockwellen-Totem (3)
HeraldOfAshSkillHerold der Asche (4)
WardingSteelEiserner Schutz (4)
BruteMagmaBarrierMagmabarriere (4)
BruteScavengedPlatingGeplünderte Panzerung (4)
BruteMoltenBlastGeschmolzene Explosion (5)
BrutePerfectStrikePerfekter Schlag (5)
BruteResonatingShieldResonierender Schild (5)
BruteEarthshatterErdspalter (7)
BruteLeapSlamSprunghieb (7)
BruteShieldWallSchildmauer (7)
BruteVolcanicFissureVulkanische Spalte (7)
OverwhelmingPressureSkillÜberwältigende Präsenz (8)
TimeOfNeedSkillZeit der Not (8)
WarriorForgeHammerSchmiedehammer (9)
WarriorShieldingCryVerstärkender Schrei (9)
BruteSunderVerwüsten (9)
BruteSeismicCrySeismischer Schrei (11)
BruteStampedeStampede (11)
BruteSuperchargedSlamSupergeladener Hieb (11)
WarriorAncestralCrySchrei der Ahnen (13)
BruteAncestralWarriorTotemAhnenkrieger-Totem (13)
BruteHammerOfTheGodsHammer der Götter (13)
BeserkSkillToben (14)
CeaselessRageSkillEwiger Rausch (14)
Name
HuntressSummonCompanionGefährte: {0} (1)
HeraldOfThunderSkillHerold des Donners (1)
ImpaleSkillIconRückzug (1)
RangerFrostEscapeShotDeckungsfeuer (1)
HuntressRemoteMineSpearExplosiver Speer (1)
RangerLightningArrowBlitzpfeil (1)
RangerLightningRodRainSkillBlitzrute (1)
RangerPoisonBurstArrowGiftexplosions-Pfeil (1)
TwisterSkillIconWirbelwind (1)
HuntressWhirlingSlashWirbelnder Schlag (1)
FrenziedLungeSkillIconDie Schwachen ausmerzen (3)
FangsofFrostSkillIconFänge des Frosts (3)
RangerFreezingSalvoSkillGefriersalve (3)
HuntressStormSpearBlitzspeer (3)
HuntressBloodHuntStochern (3)
RangerSnipeShotArrowScharfschuss (3)
RangerShockingArrowSturmrufer-Pfeil (3)
RangerPoisonVineArrowSkillRankenpfeil (3)
HeraldOfThunderSkillHerold des Donners (4)
RangerPlagueBearerSkillPestbringer (4)
RangerWindDancerSkillWindtänzer (4)
RangerBarrageSkillSperrfeuer (5)
RangerElectrocutingRodSkillStromschlagpfeil (5)
RangerShearingBoltsEisspitzenpfeile (5)
HuntressRapidAssaultSchneller Angriff (5)
HuntressSpearFieldSpeerfeld (5)
HuntressOverchargedSpearSturmlanze (5)
RangerPoisonBloomSkillGiftiges Wachstum (5)
HuntressBloodHuntSkillIconBlutjagd (7)
RangerGasCloudSkillGaspfeil (7)
HuntressGlacialLanceEislanze (7)
projectileweaknessMal des Scharfschützen (7)
HuntressTameBeastBestie zähmen (7)
ShockingMarkSkillVoltaisches Mal (7)
RangerCombatFrenzySkillKampfraserei (8)
HeraldOfAgonySkillHerold der Pest (8)
LingeringMirageSkillPhantombogenschütze (8)
CaltropsOnDodgeSkillIconSpur aus Wurfeisen (8)
MarkoftheBloodhoundSkillIconMal des Bluthunds (9)
RangerDetonatingArrowSkillSprengpfeil (9)
RangerIceShotEisgeschoss (9)
PrimalStrikesSkillIconUrzeitliche Hiebe (9)
RangerRainOfArrowsSkillPfeilregen (9)
ThunderousLeapSkillIconTosender Sprung (9)
HuntressExtraElementsElementare Entzweiung (11)
RangerShockchainSkillSchockkettenpfeil (11)
RangerTornadoShotSkillTornadoschuss (11)
WindstormLanceSkillIconWirbelwindlanze (11)
RangerMagneticSalvoMagnetische Salve (13)
SolarisSpearSkillIconSpeer von Solaris (13)
RangerSpiralVolleySkillSpiralsalve (13)
RangerToxicDomainGiftiges Reich (13)
WindSerpentsFurySkillIconZorn der Windschlange (13)
AlchemistsBoonSkillSegen des Alchemisten (14)
RhoaMountSkillIconRhoa-Reittier (14)
Name
BoneBlastWeaponSkillKnochensprengung (1)
CastOnFreezeSkillZaubern bei Einfrieren (1)
CastOnIgniteSkillZaubern bei Entzünden (1)
CastOnShockSkillZaubern bei Schock (1)
ChaosBoltWeaponSkillChaosbolzen (1)
CoilOfUndoingSkillUnwindende Bolzen (1)
ConductivityLeitfähigkeit (1)
DecomposeSkillZersetzen (1)
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth (1)
DeathPactSkillFinsterer Pakt (1)
DisciplineWeaponSkillDisziplin (1)
EnervatingNovaWeaponSkillEnervierende Nova (1)
BloodTendrilsSkillAusbluten (1)
WeaponFeastofFleshFest des Fleisches (1)
FireballSkillStaffFeuerbolzen (1)
FlammabilityEntflammbarkeit (1)
FreezingShardsStaffEinfrierende Splitter (1)
WrathAuraWeaponSkillWutausbruch (1)
GalvanicFieldWeaponSkillGalvanisches Feld (1)
ChillingAuraSkillStaffHerz aus Eis (1)
FrostbiteSchneidende Kälte (1)
PurityofChaosWeaponSkillUnreinheit (1)
LightningBoltSkillStaffSchleuderblitz (1)
MaliceWeaponSkillBosheit (1)
ManaDrainWeaponSkillManaentzug (1)
AtzirisRuleSpiegel der Refraktion (1)
PowerSiphonWeaponSkillEnergieentladung (1)
PurityofFireWeaponSkillReinheit des Feuers (1)
PurityofColdWeaponSkillReinheit des Eises (1)
PurityofLightningWeaponSkillReinheit des Blitzes (1)
ReapWeaponSkillSense (1)
SigilofPowerWeaponSkillRune der Macht (1)
WitchArcherSkeletonSkelett-Scharfschütze (1)
WitchWarriorSkeletonSkelettkrieger (1)
SorceressSolarOrbSolarsphäre (1)
SoulrendSeelenriss (1)
SpellslingerWeaponSkillZauberkünstler (1)
RoostOfTheRavenKingSwarmUmkreisende Verschwörung (1)
LightningBoltSkillStaffSchleuderblitz (1)
SorceressBlazingClusterGlühende Salve (1)
SorceressSparkFunken (1)
SorceressTemporalistUnleashEntfesseln (1)
VolatileDeadWeaponSkillExplosiver Tod (1)
WitherVerkümmern (1)
WitchContagionVerseuchung (1)
SorceressFlameWallFeuermauer (1)
SorceressFrostBombFrostbombe (1)
SorceressIceNovaEisnova (1)
WitchArcherSkeletonSkelett-Scharfschütze (1)
SorceressSparkFunken (1)
WitchUnearthExhumieren (1)
WitchBoneCageKnochenkäfig (3)
enfeebleSchwächen (3)
WitchEssenceDrainEntkräften (3)
SorceressGreaterFireballFeuerball (3)
FrostDartsSkillIconFrostpfeile (3)
LivingBombWeaponSkillLebende Bombe (3)
SorceressOrbOfStormsGewittersphäre (3)
WitchArsonistSkeletonSkelett-Brandstifter (3)
SorceressArcticArmourArktische Rüstung (4)
ConvalescenceSkillIconRekonvaleszenz (4)
WitchGrimFeastGrimmiges Festmahl (4)
SorceressEnergyRemnantsMana-Überreste (4)
WitchReservationRaginSpiritsFlammenschädel (4)
WitchRavenousSwarmGefräßiger Schwarm (4)
WitchWitheringPresenceVerkümmernde Präsenz (4)
SorceressArcLichtbogen (5)
WitchBoneStormKnochensturm (5)
SorceressBlazingClusterGlühende Salve (5)
SorceressFrostboltFrostkugel (5)
WitchPainOfferingSchmerzopfer (5)
WitchRaiseZombieZombie erwecken (5)
WitchFrostSkeletonSkelett-Frostmagier (5)
SorceressColdSnapZerschlagen (5)
WitchBindSpectreSchemen unterwerfen (7)
WitchDetonateDeadLeichenexplosion (7)
elementalweaknessElementarempfindlichkeit (7)
SorceressManaTempestManasturm (7)
WitchProfaneRitualProfanes Ritual (7)
temporalchainsFesseln der Zeit (7)
vulnerabilityVerwundbarkeit (7)
WitchBlasphemyBlasphemie (8)
SorceressBlinkReservationBlinzeln (8)
CastOnMinionDeathZaubern bei Kreaturentod (8)
SiphonElementsElemententzug (8)
WitchDarkEffigyDunkles Abbild (9)
DespairVerzweiflung (9)
SorceressFrostWallFrostmauer (9)
SorceressIncinerateVerbrennen (9)
SorceressLightningWarpBlitzteleportation (9)
WitchReaverSkeletonSkelettschnitter (9)
SorceressBallLightningKugelblitz (11)
WitchBoneOfferingKnochenopfer (11)
SorceressCometKomet (11)
WitchFirestormFeuerregen (11)
WitchHexBlastExplodierende Verhexung (11)
WitchStormSkeletonSkelett-Sturmmagier (11)
SorceressEyeofWinterAuge des Winters (13)
SorceressFlameblastFlammenexplosion (13)
SorceressLightningConduitBlitzleitung (13)
WitchBruteSkeletonSkelettschläger (13)
WitchClericSkeletonSkelettkleriker (13)
WitchPowerOfferingSeelenopfer (13)
ArchmageSkillErzmagier (14)
CastOnCritSkillZaubern bei kritischem Treffer (14)
CastonFreezeShockIgniteZaubern bei elementarer Beeinträchtigung (14)
ElementalConfluxSkillZusammenfluss der Elemente (14)
HarvesterSkillOpfern (14)
Name
BruteWarbringerDefendersAhnengeister (1)
ExpeditionAnimusExhangeAnimusaustausch (1)
ExpeditionFalseLifeAnimus-Splitter (1)
DruidShamanUnleashtheElementsSkillApokalypse (1)
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArchon von Chayula (1)
DruidOracleSpellfluxSkillSchicksal im Einklang (1)
RangerBrewConcoctionBleedSkillBlutender Trank (1)
RolldodgeRuzhans Falle (1)
RolldodgeRuzhans Wut (1)
RolldodgeRuzhans Vergeltung (1)
RolldodgeKelaris Täuschung (1)
RolldodgeKelaris Urteil (1)
RolldodgeNaviras Brunnen (1)
RolldodgeNaviras Zerbrechen (1)
RolldodgeNaviras Oase (1)
SorceressSandDjinnCorpseBeetlesKelaris Fluch (1)
MonkInvokerWildStrikeElementare Energie (1)
SorceressElementalStormElementarsturm (1)
BruteWarbringerEncasedJadeEinschließen in Jade (1)
RangerBrewConcoctionFireSkillExplosiver Trank (1)
RangerBrewConcoctionLightningSkillDonnernder Trank (1)
GemBarrierRechtschaffene Barriere (1)
BloodChannelLebens-Überreste (1)
MonkInvokerMeditateMeditieren (1)
DruidOracleRipFromTimeSkillMoment der Verwundbarkeit (1)
RangerBrewConcoctionPoisonSkillSäurehaltiger Trank (1)
RangerBrewConcoctionColdSkillZerschmetternder Trank (1)
SorceressSummonFireDjinnRuzhan, das flammende Schwert (1)
WitchSummonInfernalFamiliarHöllenhund beschwören (1)
SorceressSummonSandDjinnKelari, der verderbte Sand (1)
SorceressSummonWaterDjinnNavira, das letzte Antlitz (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconElementarwoge (1)
MonkInvokerUnboundAvatarUnbändige Inkarnation (1)
SorceressTemporalistUnleashEntfesseln (1)
DruidBearMaulPrankenschlag (1)
ExpeditionBitterDeadBitterer Tod (1)
SorceressBlinkReservationBlinzeln (1)
PrimalistBloodBoilsSkillIconBlutpusteln (1)
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIconFeuerzauber bei Treffer (1)
CastOnMeleeBlockSkillZaubern bei Blocken (1)
ExpeditionRunewordHazardLeitfähige Runen (1)
DecomposeSkillZersetzen (1)
WitchTransformDemonDämonenform (1)
ExpeditionDetonateLivingLebendenexplosion (1)
ExpeditionWardforgedMinionsEwiger Marsch (1)
ExpeditionExplosiveTransmutationExplosive Umwandlung (1)
ExpeditionFrostfireNovaFrostflammen-Nova (1)
ExpeditionGrimPillarsDüstere Säulen (1)
MartialArtistSpectralBellSkillLeerer Fokus (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillLeere Form (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillLeere Resonanz (1)
ExpeditionHollowShellLeere Schale (1)
TemporalistSynchronisationofPainSkillUnvermeidliche Qual (1)
MonkBreachWalkIn den Riss (1)
ExpeditionLeylinesLey-Linien (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconWaffe manifestieren (1)
DeadeyeMarkMetagemSkillAbgefeuerte Schüsse (1)
RangerDeadeyeMirageSkillPhantomscharfschütze (1)
HuntressBucklerParryParieren (1)
OneHandAxeDefaultSkillAxt-Schlitzer (1)
OneHandMaceDefaultSkillStreitkolben-Schlag (1)
OneHandSwordDefaultSkillSchwert-Schlitzer (1)
TwoHandAxeDefaultSkillAxt-Schlitzer (1)
TwoHandMaceDefaultSkillStreitkolben-Schlag (1)
TwoHandSwordDefaultSkillSchwert-Schlitzer (1)
DualWieldAxeDefaultSkillAxt-Schlitzer (1)
BowDefaultSkillBogenschuss (1)
OneHandClawDefaultSkillKlauenstich (1)
DualWieldClawDefaultSkillKlauenstich (1)
PowerShotArmbrust-Schuss (1)
OneHandDaggerDefaultSkillDolchstich (1)
TwoHandDaggerDefaultSkillDolchstich (1)
FlailDefaultSkillFlegel-Schlag (1)
DualWieldMaceDefaultSkillStreitkolben-Schlag (1)
QuarterstaffDefaultSkillKampfstab-Schlag (1)
TwoHandSpearDefaultSkillSpeerstich (1)
SpearDefaultSkillSpeerstich (1)
HuntressIceSpearSpeerwurf (1)
DualWieldSwordDefaultSkillSchwert-Schlitzer (1)
UnarmedDefaultSkillFaustschlag (1)
ExpeditionVerisiumInfusionAngetrieben von Verisium (1)
WildspeakerOwlFeathersSkillUrzeitliche Beute (1)
ExpeditionRainofBladesKlingenregen (1)
ExpeditionRunicFortressWiderlegung (1)
ExpeditionRemnantsofKalguurRelikte der Kalguur (1)
ExpeditionMarkofRepulsionAbstoßung (1)
PrimalistStabCorpseSkillIconRituelles Opfer (1)
ExpeditionKalguuranWardRunen-Barriere (1)
BruteShieldBlockSchild heben (1)
ExpeditionVerisiumCometHimmelssturz (1)
WitchunterSpellAegisZauberschutz (1)
consecratedWeihen (1)
TacticianDeathFromAboveSkillIconUnterstützendes Feuer (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconWaffe temperieren (1)
SorceressTemporalistTemporalRiftTemporaler Riss (1)
SorceressTemporalistTimeStopZeitstillstand (1)
SorceressTemporalistReloadCooldownZeitsprung (1)
ExpeditionTriskelionCascadeTriskelion-Kaskade (1)
HeraldOfIceSkillHerold des Eises (1)
WitchWitheringPresenceVerkümmernde Präsenz (1)
ExpeditionRunewordManifestVerisium-Manifestationen (1)
WildspeakerVividStagsSkillLebhafte Stampede (1)
MonkVoidIllusionLeerenillusion (1)
ExpeditionCracklingBarrierVoltaische Barriere (1)
ExpeditionWardboundMinionsSchutzgebundene Kreaturen (1)
WildspeakerBearSkillWilder Beschützer (1)
DruidFrozenClawsZerfetzen (1)
DruidWyvernSwipeReißen (1)
RapidShotPhysicalRüstungsdurchbohrende Bolzen (1)
DruidEntangleUmschlingung (1)
ExplosiveGrenadeSprengstoffgranate (1)
MonkLightningStrikeDonnergrollen (1)
BurstShotPhysicalFragmentierungsbolzen (1)
MonkIceAmbushGefrorener Locus (1)
DruidBearSlamWütender Hieb (1)
MonkGlacialCascadeFrostwelle (1)
MonkKillingPalmTödliche Hand (1)
DruidLunarAssaultMondangriff (1)
BurstShotPermafrostPermafrostbolzen (1)
DruidVolcanoVulkan (1)
FlashbangGrenadeBlendgranate (3)
PowerShotPhysicalHochgeschwindigkeits-Bolzen (3)
BurstShotIncendiaryEntzündlicher Bolzen (3)
DruidRollingMagmaMagmakugel (3)
MonkWindPalmWuchtige Hand (3)
MonkTempestBellSturmglocke (3)
MonkGaleStrikeSwingWindstoß (3)
DruidWingBlastFlügelstoß (3)
DruidWolfLeapAttackSprung (3)
AttritionSkillZermürbung (4)
DruidBriarpatchDornengestrüpp (4)
MonkGhostDanceGeistertanz (4)
HeraldOfBloodSkillHerold des Blutes (4)
HeraldOfIceSkillHerold des Eises (4)
DruidWildBeastWilde Wut (4)
WarBannerSkillKriegsbanner (4)
DruidFuryoftheMountainWut des Berges (5)
BurstShotStormblastGalvanische Splitter (5)
RapidShotPermafrostEissplitter (5)
MonkComboAttackEisschlag (5)
RapidShotIncendiarySchnellfeuer-Bolzen (5)
MonkTempestFlurryStürmischer Schlaghagel (5)
LightningStormSkillGewittersturm (5)
ToxicGrenadeGasgranate (5)
MonkVaultingImpactSprungeinschlag (5)
DruidTundraHunterArktisches Geheul (5)
DruidDevourShockVerschlingen (5)
MercRipwireBallistaArtillerie-Balliste (7)
PowerShotIncendiaryExplosiver Bolzen (7)
DruidBearWarcryWildes Gebrüll (7)
FreezingMarkSkillEinfrierendes Mal (7)
PowerShotPermafrostGletscherbolzen (7)
DruidSpellTotemZaubertotem (7)
ShockGrenadeVoltaische Granate (7)
MonkSiphoningStrikeEntkräftender Schlag (7)
MonkStormWaveSturmwelle (7)
MonkFreezingBackflipKältewelle (7)
DruidCrossSlashKreuzschlitzer (7)
DruidBarkSkinRindenhaut (8)
SorceressBarrierInvocationBarrierenbeschwörung (8)
DefianceBannerSkillTrotzbanner (8)
ElementalInvocationSkillElementarbeschwörung (8)
MonkLingeringIllusionVerweilende Illusion (8)
MercShardDespoilerSplitterverschlinger (8)
DruidSummonWolfWolfsrudel (8)
MonkChargedStaffAufgeladener Stab (9)
MonkHandOfChayulaHand von Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra der Zerstörung (9)
DruidElectricSpittleÖl-Sperrfeuer (9)
OilGrenadeÖlgranate (9)
MercArtilleryBallistaBelagerungsballiste (9)
SiegeCascadeStormblastSturmexplosion-Bolzen (9)
DruidAwakenedForestPeitschende Ranken (9)
DruidBearRampageWüten (11)
MercEmergencyReloadNotfall-Nachladung (11)
SiegeCascadePermafrostHagelsturm-Bolzen (11)
GrenadeBallistaSkillIconMörserkanone (11)
MonkShatteringPalmZerschmetternde Hand (11)
RapidShotStormblastSchockexplosion-Bolzen (11)
DruidTornadoTornado (11)
MonkWhirlingAssaultWirbelnder Angriff (11)
MercClusterGrenadeCluster-Granate (13)
MonkFlickerStrikeTeleportFlimmerschlag (13)
MonkGatheringStormHeranziehender Sturm (13)
PowerShotStormblastPlasma-Bolzen (13)
SiegeCascadePhysicalBelagerungskaskade (13)
DruidWalkingCalamityWandelnde Katastrophe (13)
DruidLunarBlessingMondsegen (13)
DruidFlameBreathFlammenatem (13)
CastOnDodgeRollSkillZaubern bei Ausweichrolle (14)
ChargeMasteryDeathLadungsregulierung (14)
DreadBannerSkillTodesbanner (14)
DruidFeralInvocationWilde Beschwörung (14)
MeleeInvocationSkillSchnitterbeschwörung (14)
HuntressTrinitySkillIconDreieinigkeit (14)
Fertigkeitengemmen Summary /389
BruteLeapSlam
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
BruteShieldCharge
Schildansturm
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
BruteHeavyStrike
Rüstungsbrecher
Schlagt mit einem kräftigen Hieb zu, der Gegner zurückstößt und ihre Rüstung schwächt.
BruteShockwaveTotem
Schockwellen-Totem
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
HeraldOfAshSkill
Herold der Asche
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
BruteInfernalCry
Höllischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
BruteEarthquake
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
BruteSunder
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
BruteSeismicCry
Seismischer Schrei
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
BruteEarthshatter
Erdspalter
Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
BruteBoneshatter
Knochenbrechen
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
BruteVolcanicFissure
Vulkanische Spalte
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
BruteDoubleSlam
Rollender Hieb
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
BruteSuperchargedSlam
Supergeladener Hieb
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
BruteAncestralWarriorTotem
Ahnenkrieger-Totem
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
BrutePerfectStrike
Perfekter Schlag
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
BruteResonatingShield
Resonierender Schild
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
BruteMagmaBarrier
Magmabarriere
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
BruteScavengedPlating
Geplünderte Panzerung
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
BruteMoltenBlast
Geschmolzene Explosion
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
BruteHammerOfTheGods
Hammer der Götter
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
BruteStampede
Stampede
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
BruteShieldWall
Schildmauer
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
WarriorShieldingCry
Verstärkender Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
TimeOfNeedSkill
Zeit der Not
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
OverwhelmingPressureSkill
Überwältigende Präsenz
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
BeserkSkill
Toben
Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch, aber Ihr verliert Leben, während Ihr keinen Rausch verliert.
HeraldOfAshSkill
Herold der Asche
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
WardingSteel
Eiserner Schutz
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
WarriorForgeHammer
Schmiedehammer
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
WarriorAncestralCry
Schrei der Ahnen
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
CeaselessRageSkill
Ewiger Rausch
Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
projectileweakness
Mal des Scharfschützen
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
RangerRainOfArrowsSkill
Pfeilregen
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
RangerLightningArrow
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
RangerBarrageSkill
Sperrfeuer
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
HeraldOfThunderSkill
Herold des Donners
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
RangerPlagueBearerSkill
Pestbringer
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
HuntressRapidAssault
Schneller Angriff
Führt eine Reihe von sechs schnellen Stichangriffen aus. Der letzte Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt. Detonations-Fertigkeiten lassen feststeckende Speerspitzen explodieren, was beim Ziel und Gegnern im Umkreis noch mehr Schaden verursacht.
ImpaleSkillIcon
Rückzug
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Blutjagd
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
HuntressWhirlingSlash
Wirbelnder Schlag
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
HuntressSpearField
Speerfeld
Stecht in den Boden, wodurch vor Euch in einem großen Bereich mehrere Speere aus dem Boden schießen. Die Speere verbleiben für eine Dauer oder explodieren, wenn Gegner sie berühren, an ihnen Schaden verursachen und sie verstümmeln.
HuntressStormSpear
Blitzspeer
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
HuntressGlacialLance
Eislanze
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
RangerFrostEscapeShot
Deckungsfeuer
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
RangerSpiralVolleySkill
Spiralsalve
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
RangerDetonatingArrowSkill
Sprengpfeil
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
RangerPoisonBurstArrow
Giftexplosions-Pfeil
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
RangerPoisonBloomSkill
Giftiges Wachstum
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
RangerShockingArrow
Sturmrufer-Pfeil
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
RangerLightningRodRainSkill
Blitzrute
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
RangerSnipeShotArrow
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
RangerGasCloudSkill
Gaspfeil
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
RangerElectrocutingRodSkill
Stromschlagpfeil
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
RangerPoisonVineArrowSkill
Rankenpfeil
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
RhoaMountSkillIcon
Rhoa-Reittier
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
TwisterSkillIcon
Wirbelwind
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
HuntressRemoteMineSpear
Explosiver Speer
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
ThunderousLeapSkillIcon
Tosender Sprung
Springt in die Luft und stecht mit Eurem Speer in den Boden am Zielort, um eine Blitz-geladene Schockwelle zu erzeugen.
RangerWindDancerSkill
Windtänzer
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
RangerShockchainSkill
Schockkettenpfeil
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
RangerIceShot
Eisgeschoss
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
ShockingMarkSkill
Voltaisches Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
RangerTornadoShotSkill
Tornadoschuss
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
AlchemistsBoonSkill
Segen des Alchemisten
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
RangerMagneticSalvo
Magnetische Salve
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
RangerFreezingSalvoSkill
Gefriersalve
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
HeraldOfAgonySkill
Herold der Pest
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
LingeringMirageSkill
Phantombogenschütze
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
RangerCombatFrenzySkill
Kampfraserei
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
HeraldOfThunderSkill
Herold des Donners
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
WindstormLanceSkillIcon
Wirbelwindlanze
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
PrimalStrikesSkillIcon
Urzeitliche Hiebe
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
FrenziedLungeSkillIcon
Die Schwachen ausmerzen
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
FangsofFrostSkillIcon
Fänge des Frosts
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
WindSerpentsFurySkillIcon
Zorn der Windschlange
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
HuntressBloodHunt
Stochern
Spurtet zu einem Gegner und führt einen zerfleischenden Schnitt aus, was bei allen getroffenen Gegnern Bluten verursacht.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Mal des Bluthunds
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
HuntressTameBeast
Bestie zähmen
Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
SolarisSpearSkillIcon
Speer von Solaris
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
HuntressOverchargedSpear
Sturmlanze
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
HuntressExtraElements
Elementare Entzweiung
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
HuntressSummonCompanion
Gefährte: {0}
Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Spur aus Wurfeisen
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
RangerToxicDomain
Giftiges Reich
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
RangerShearingBolts
Eisspitzenpfeile
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
FireballSkillStaff
Feuerbolzen
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
SorceressIceNova
Eisnova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
WitchDetonateDead
Leichenexplosion
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
VolatileDeadWeaponSkill
Explosiver Tod
Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
WitchRaiseZombie
Zombie erwecken
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
SorceressSpark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressSpark
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressFrostWall
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
EnervatingNovaWeaponSkill
Enervierende Nova
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
temporalchains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
enfeeble
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Despair
Verzweiflung
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
SorceressLightningWarp
Blitzteleportation
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
WitchFirestorm
Feuerregen
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
PowerSiphonWeaponSkill
Energieentladung
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
DisciplineWeaponSkill
Disziplin
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
SorceressArc
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
SorceressArcticArmour
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Flammability
Entflammbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Frostbite
Schneidende Kälte
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Conductivity
Leitfähigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
elementalweakness
Elementarempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
SorceressIncinerate
Verbrennen
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
PurityofFireWeaponSkill
Reinheit des Feuers
Erzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
PurityofColdWeaponSkill
Reinheit des Eises
Erzeugt eine Aura, die den Kältewiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
PurityofLightningWeaponSkill
Reinheit des Blitzes
Erzeugt eine Aura, die den Blitzwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
PurityofChaosWeaponSkill
Unreinheit
Erzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
SorceressFlameblast
Flammenexplosion
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
SorceressBallLightning
Kugelblitz
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
WitchBoneOffering
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
WitchBlasphemy
Blasphemie
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
SorceressFrostBomb
Frostbombe
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressOrbOfStorms
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
WitchContagion
Verseuchung
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Wither
Verkümmern
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
WitchEssenceDrain
Entkräften
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
SorceressFrostbolt
Frostkugel
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
DeathPactSkill
Finsterer Pakt
Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
WitchWarriorSkeleton
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
WitchReaverSkeleton
Skelettschnitter
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
WitchBruteSkeleton
Skelettschläger
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
WitchArcherSkeleton
Skelett-Scharfschütze
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
WitchFrostSkeleton
Skelett-Frostmagier
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
WitchStormSkeleton
Skelett-Sturmmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
WitchArsonistSkeleton
Skelett-Brandstifter
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
WitchClericSkeleton
Skelettkleriker
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Umkreisende Verschwörung
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
vulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Soulrend
Seelenriss
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
SigilofPowerWeaponSkill
Rune der Macht
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
SorceressFlameWall
Feuermauer
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
WitchHexBlast
Explodierende Verhexung
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
BloodTendrilsSkill
Ausbluten
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
ReapWeaponSkill
Sense
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
SorceressEyeofWinter
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
SorceressLightningConduit
Blitzleitung
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
GalvanicFieldWeaponSkill
Galvanisches Feld
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
SorceressComet
Komet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
AbsolutionBlast
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
SorceressManaTempest
Manasturm
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
LightningBoltSkillStaff
Schleuderblitz
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
SorceressTemporalistUnleash
Entfesseln
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
CastOnShockSkill
Zaubern bei Schock
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnFreezeSkill
Zaubern bei Einfrieren
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnIgniteSkill
Zaubern bei Entzünden
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastonFreezeShockIgnite
Zaubern bei elementarer Beeinträchtigung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnCritSkill
Zaubern bei kritischem Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
WitchBindSpectre
Schemen unterwerfen
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
WitchPainOffering
Schmerzopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
ChaosBoltWeaponSkill
Chaosbolzen
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
CoilOfUndoingSkill
Unwindende Bolzen
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
WitchBoneStorm
Knochensturm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
WitchBoneCage
Knochenkäfig
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
WitchUnearth
Exhumieren
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
SorceressSolarOrb
Solarsphäre
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
SorceressGreaterFireball
Feuerball
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
SorceressColdSnap
Zerschlagen
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
SorceressEnergyRemnants
Mana-Überreste
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
FreezingShardsStaff
Einfrierende Splitter
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
DecomposeSkill
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
WitchReservationRaginSpirits
Flammenschädel
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
WitchProfaneRitual
Profanes Ritual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
WitchPowerOffering
Seelenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
WitchDarkEffigy
Dunkles Abbild
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
WitchGrimFeast
Grimmiges Festmahl
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
CastOnMinionDeath
Zaubern bei Kreaturentod
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
ManaDrainWeaponSkill
Manaentzug
Raubt Mana von einem Gegner über einen längeren Zeitraum und lähmt ihn kurzzeitig.
BoneBlastWeaponSkill
Knochensprengung
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
SorceressBlinkReservation
Blinzeln
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
MaliceWeaponSkill
Bosheit
Erzeugt eine Aura, die kontinuierlich kritische Schwäche an Gegnern in Eurer Präsenz verursacht.
LivingBombWeaponSkill
Lebende Bombe
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
SorceressBlazingCluster
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
ElementalConfluxSkill
Zusammenfluss der Elemente
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
HarvesterSkill
Opfern
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
ArchmageSkill
Erzmagier
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
WitchWitheringPresence
Verkümmernde Präsenz
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
WitchRavenousSwarm
Gefräßiger Schwarm
Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
SorceressBlazingCluster
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
LightningBoltSkillStaff
Schleuderblitz
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
ConvalescenceSkillIcon
Rekonvaleszenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
ChillingAuraSkillStaff
Herz aus Eis
Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.
WrathAuraWeaponSkill
Wutausbruch
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
WeaponFeastofFlesh
Fest des Fleisches
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
SpellslingerWeaponSkill
Zauberkünstler
Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt. Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.
SiphonElements
Elemententzug
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
FrostDartsSkillIcon
Frostpfeile
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
AtzirisRule
Spiegel der Refraktion
Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
MonkFlickerStrikeTeleport
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
MonkLightningStrike
Donnergrollen
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
HeraldOfIceSkill
Herold des Eises
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
DruidRollingMagma
Magmakugel
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
MercArtilleryBallista
Belagerungsballiste
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
DruidTornado
Tornado
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
MonkWhirlingAssault
Wirbelnder Angriff
Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
MonkGaleStrikeSwing
Windstoß
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
MonkFreezingBackflip
Kältewelle
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
MonkComboAttack
Eisschlag
Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
MonkGlacialCascade
Frostwelle
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
consecrated
Weihen
Erzeugt eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.
MercRipwireBallista
Artillerie-Balliste
Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
MonkKillingPalm
Tödliche Hand
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
MonkShatteringPalm
Zerschmetternde Hand
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
DruidVolcano
Vulkan
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
DruidSummonWolf
Wolfsrudel
Aktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören. Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
DruidBearMaul
Prankenschlag
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
DruidWyvernSwipe
Reißen
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
DruidWolfLeapAttack
Sprung
Verwandelt Euch in einen Werwolf und springt zu einem Zielort, was Gegnern in einem Bereich um euren Zielort Schaden zufügt. Auf dem Gegner mit der höchsten Seltenheit, der getroffen wird, wird das Mal des Raubtiers ausgelöst, oder wenn eine Mal-Gemme in diese Fertigkeit eingefasst ist, wird stattdessen dieses eingefasste Mal ausgelöst. Das Verwenden dieser Fertigkeit erlaubt es euren Wolf-Kreaturen, die gerade aktiv sind, direkt zu springen.
DruidBearRampage
Wüten
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
LightningStormSkill
Gewittersturm
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
DruidBearSlam
Wütender Hieb
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
DruidBearWarcry
Wildes Gebrüll
Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen. Alternativ kann ein anderer in diese Fertigkeit eingefasste Kriegsschrei diesen Kriegsschrei stattdessen auslösen, verbessert dabei seinen Schaden und vergrößert den Bereich. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Verbrauchen einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
SorceressBarrierInvocation
Barrierenbeschwörung
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
CastOnDodgeRollSkill
Zaubern bei Ausweichrolle
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
MonkLingeringIllusion
Verweilende Illusion
Während die Fertigkeit aktiv ist erzeugt sie eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lassen einen Überrest fallen, der Euch beim Aufheben eine Energie-Ladung gewährt.
MonkGhostDance
Geistertanz
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
DruidSpellTotem
Zaubertotem
Verbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
ExplosiveGrenade
Sprengstoffgranate
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
FlashbangGrenade
Blendgranate
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
ToxicGrenade
Gasgranate
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
OilGrenade
Ölgranate
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
ShockGrenade
Voltaische Granate
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
MonkTempestFlurry
Stürmischer Schlaghagel
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen letzten Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
MonkWindPalm
Wuchtige Hand
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
MonkChargedStaff
Aufgeladener Stab
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
MonkSiphoningStrike
Entkräftender Schlag
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
MonkTempestBell
Sturmglocke
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
MonkIceAmbush
Gefrorener Locus
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
BruteShieldBlock
Schild heben
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
PowerShotPhysical
Hochgeschwindigkeits-Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
BurstShotPhysical
Fragmentierungsbolzen
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePhysical
Belagerungskaskade
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
RapidShotPhysical
Rüstungsdurchbohrende Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotIncendiary
Explosiver Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
BurstShotIncendiary
Entzündlicher Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RapidShotIncendiary
Schnellfeuer-Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotPermafrost
Gletscherbolzen
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
BurstShotPermafrost
Permafrostbolzen
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Hagelsturm-Bolzen
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Eissplitter
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotStormblast
Plasma-Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
BurstShotStormblast
Galvanische Splitter
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadeStormblast
Sturmexplosion-Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RapidShotStormblast
Schockexplosion-Bolzen
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
QuarterstaffDefaultSkill
Kampfstab-Schlag
Schlagt mit Eurem Kampfstab zu.
FlailDefaultSkill
Flegel-Schlag
Schlagt mit Eurem Flegel zu.
OneHandSwordDefaultSkill
Schwert-Schlitzer
Schlagt mit Eurem Schwert zu.
DualWieldSwordDefaultSkill
Schwert-Schlitzer
Schlagt mit Euren Schwertern zu.
TwoHandSwordDefaultSkill
Schwert-Schlitzer
Schlagt mit Eurem Schwert zu.
OneHandAxeDefaultSkill
Axt-Schlitzer
Schlagt mit Eurer Axt zu.
DualWieldAxeDefaultSkill
Axt-Schlitzer
Schlagt mit Euren Äxten zu.
TwoHandAxeDefaultSkill
Axt-Schlitzer
Schlagt mit Eurer Axt zu.
OneHandMaceDefaultSkill
Streitkolben-Schlag
Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.
DualWieldMaceDefaultSkill
Streitkolben-Schlag
Schlagt mit Euren Streitkolben zu.
TwoHandMaceDefaultSkill
Streitkolben-Schlag
Schlagt mit Eurem Streitkolben zu.
OneHandClawDefaultSkill
Klauenstich
Schlagt mit Eurer Klaue zu.
DualWieldClawDefaultSkill
Klauenstich
Schlagt mit Euren Klauen zu.
OneHandDaggerDefaultSkill
Dolchstich
Schlagt mit Eurem Dolch zu.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Dolchstich
Schlagt mit Euren Dolchen zu.
TwoHandSpearDefaultSkill
Speerstich
Schlagt mit Eurem Speer zu.
SpearDefaultSkill
Speerstich
Schlagt mit Eurem Speer zu.
HuntressIceSpear
Speerwurf
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
BowDefaultSkill
Bogenschuss
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
PowerShot
Armbrust-Schuss
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
BloodChannel
Lebens-Überreste
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner die Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Einen Lebens-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Explosiver Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Donnernder Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Zerschmetternder Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Säurehaltiger Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Blutender Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
MonkInvokerMeditate
Meditieren
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
SorceressElementalStorm
Elementarsturm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
MonkVaultingImpact
Sprungeinschlag
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
MonkStormWave
Sturmwelle
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
MonkMantraofDestruction
Mantra der Zerstörung
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
DecomposeSkill
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
MonkInvokerWildStrike
Elementare Energie
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
WarBannerSkill
Kriegsbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
DefianceBannerSkill
Trotzbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
DreadBannerSkill
Todesbanner
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
FreezingMarkSkill
Einfrierendes Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
MonkInvokerUnboundAvatar
Unbändige Inkarnation
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
MonkHandOfChayula
Hand von Chayula
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn, wodurch Male mit erhöhter Wirkung ausgelöst und eingefasste Flüche mit verlängerter Dauer angewendet werden.
WitchSummonInfernalFamiliar
Höllenhund beschwören
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
SorceressSummonWaterDjinn
Navira, das letzte Antlitz
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Rolldodge
Naviras Zerbrechen
command_minion
Rolldodge
Naviras Brunnen
command_minion
SorceressSummonFireDjinn
Ruzhan, das flammende Schwert
Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
Rolldodge
Ruzhans Falle
command_minion
Rolldodge
Ruzhans Vergeltung
command_minion
Rolldodge
Ruzhans Wut
command_minion
SorceressSummonSandDjinn
Kelari, der verderbte Sand
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Rolldodge
Kelaris Täuschung
command_minion
Rolldodge
Kelaris Urteil
command_minion_channelled
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Kelaris Fluch
Nutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.
BruteWarbringerEncasedJade
Einschließen in Jade
Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren, basierend auf Eurem maximalen Leben für jede verbrauchte Jade. Ihr könnt keine Jadestapel erhalten, solange Ihr Wache habt.
DruidOracleSpellfluxSkill
Schicksal im Einklang
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Moment der Verwundbarkeit
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
SorceressTemporalistTemporalRift
Temporaler Riss
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
SorceressTemporalistTimeStop
Zeitstillstand
Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Zeitsprung
Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.
WitchTransformDemon
Dämonenform
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
WitchunterSpellAegis
Zauberschutz
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
ElementalInvocationSkill
Elementarbeschwörung
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
AttritionSkill
Zermürbung
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
MonkBreachWalk
In den Riss
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
BruteWarbringerDefenders
Ahnengeister
Diese Fertigkeit wird jedes Mal ausgelöst, wenn Ihr ein Totem beschwört, welches eine Ahnengeist-Kreatur beschwört, die für Euch kämpft. Wenn das Totem stirbt, stirbt auch der beschworene Ahnengeist.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Rituelles Opfer
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
MercEmergencyReload
Notfall-Nachladung
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
MercClusterGrenade
Cluster-Granate
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
SorceressBlinkReservation
Blinzeln
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
ChargeMasteryDeath
Ladungsregulierung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
MercShardDespoiler
Splitterverschlinger
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
MeleeInvocationSkill
Schnitterbeschwörung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
HeraldOfBloodSkill
Herold des Blutes
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
CastOnMeleeBlockSkill
Zaubern bei Blocken
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.
MonkGatheringStorm
Heranziehender Sturm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Blutpusteln
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
WildspeakerVividStagsSkill
Lebhafte Stampede
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
WildspeakerBearSkill
Wilder Beschützer
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
Leere Form
Kanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
MartialArtistSpectralBellSkill
Leerer Fokus
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Leere Resonanz
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
RangerDeadeyeMirageSkill
Phantomscharfschütze
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Unvermeidliche Qual
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet, oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel mit einem Mal einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Abgefeuerte Schüsse
Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal alle paar Sekunden erfolgen.
HeraldOfIceSkill
Herold des Eises
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
WitchWitheringPresence
Verkümmernde Präsenz
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen verkümmert werden.
HuntressBucklerParry
Parieren
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
HuntressTrinitySkillIcon
Dreieinigkeit
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Elementarwoge
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Feuerzauber bei Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Waffe manifestieren
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Unterstützendes Feuer
Rekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Waffe temperieren
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
SorceressTemporalistUnleash
Entfesseln
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
MonkVoidIllusion
Leerenillusion
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
DruidWingBlast
Flügelstoß
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
DruidElectricSpittle
Öl-Sperrfeuer
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Flammenatem
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
DruidEntangle
Umschlingung
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
DruidFrozenClaws
Zerfetzen
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
DruidFuryoftheMountain
Wut des Berges
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
DruidCrossSlash
Kreuzschlitzer
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein mit einem Mal versehener Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
DruidLunarAssault
Mondangriff
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
DruidDevourShock
Verschlingen
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
DruidAwakenedForest
Peitschende Ranken
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
DruidLunarBlessing
Mondsegen
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
DruidTundraHunter
Arktisches Geheul
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
GrenadeBallistaSkillIcon
Mörserkanone
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Urzeitliche Beute
Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.
Rolldodge
Naviras Oase
command_minion
DruidBriarpatch
Dornengestrüpp
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
DruidWildBeast
Wilde Wut
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
DruidWalkingCalamity
Wandelnde Katastrophe
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Apokalypse
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
DruidBarkSkin
Rindenhaut
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
DruidFeralInvocation
Wilde Beschwörung
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Archon von Chayula
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden an Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.
GemBarrier
Rechtschaffene Barriere
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
ExpeditionLeylines
Ley-Linien
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
ExpeditionFrostfireNova
Frostflammen-Nova
Unleash a wave of volatile ice that feeds on flames. While the wave doesn't deal damage, the ice latches onto Ignited enemies, refreshing the duration of their active Ignite and rapidly Freezing them but preventing them from being Ignited further until the Ignite expires.
ExpeditionHollowShell
Leere Schale
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
ExpeditionVerisiumInfusion
Angetrieben von Verisium
Spends Ward to generate Verisium Infusions, which can be used in place of any Elemental Infusions.
ExpeditionRunicFortress
Widerlegung
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Abstoßung
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionTriskelionCascade
Triskelion-Kaskade
Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
ExpeditionVerisiumComet
Himmelssturz
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
ExpeditionDetonateLiving
Lebendenexplosion
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
ExpeditionAnimusExhange
Animusaustausch
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
ExpeditionBitterDead
Bitterer Tod
Spend Ward and target an area, transforming Corpses into bitter cores that seek out enemies and Chill enemies near them. The cores explode at the end of their duration, creating runes which deal additional Cold damage over time.
ExpeditionWardforgedMinions
Ewiger Marsch
Spend Runic Ward to instantly Revive your Minions. Prioritises the most powerful minions first.
ExpeditionGrimPillars
Düstere Säulen
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
ExpeditionRunewordManifest
Verisium-Manifestationen
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Relikte der Kalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
ExpeditionWardboundMinions
Schutzgebundene Kreaturen
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
ExpeditionRunewordHazard
Leitfähige Runen
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
ExpeditionFalseLife
Animus-Splitter
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
ExpeditionKalguuranWard
Runen-Barriere
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
ExpeditionCracklingBarrier
Voltaische Barriere
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Explosive Umwandlung
While active, picking up Remnants Triggers a deadly explosion, dealing damage at the location of the Remnant based on the type of Remnant picked up.
ExpeditionRainofBlades
Klingenregen
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Skill Gems Gemcutting /56
WaffeLevelGemmen
GemcuttingIconOccultOkkultes1
Exhumieren
Verseuchung
Skelett-Scharfschütze
GemcuttingIconOccultOkkultes3
Schwächen
Knochenkäfig
Entkräften
Skelett-Brandstifter
GemcuttingIconOccultOkkultes5
Zombie erwecken
Knochensturm
Schmerzopfer
Skelett-Frostmagier
GemcuttingIconOccultOkkultes7
Verwundbarkeit
Schemen unterwerfen
Leichenexplosion
Profanes Ritual
GemcuttingIconOccultOkkultes9
Skelettschnitter
Verzweiflung
Dunkles Abbild
GemcuttingIconOccultOkkultes11
Skelett-Sturmmagier
Explodierende Verhexung
Knochenopfer
GemcuttingIconOccultOkkultes13
Skelettschläger
Skelettkleriker
Seelenopfer
GemcuttingIconBowBogen1
Blitzpfeil
Deckungsfeuer
Giftexplosions-Pfeil
Blitzrute
GemcuttingIconBowBogen3
Gefriersalve
Sturmrufer-Pfeil
Scharfschuss
Rankenpfeil
GemcuttingIconBowBogen5
Eisspitzenpfeile
Sperrfeuer
Giftiges Wachstum
Stromschlagpfeil
GemcuttingIconBowBogen7
Gaspfeil
Voltaisches Mal
Einfrierendes Mal
Mal des Scharfschützen
GemcuttingIconBowBogen9
Eisgeschoss
Sprengpfeil
Pfeilregen
GemcuttingIconBowBogen11
Schockkettenpfeil
Tornadoschuss
GemcuttingIconBowBogen13
Magnetische Salve
Spiralsalve
Giftiges Reich
GemcuttingIconMaceStreitkolben1
Rollender Hieb
Knochenbrechen
Erdbeben
GemcuttingIconMaceStreitkolben3
Schildansturm
Schockwellen-Totem
Rüstungsbrecher
Höllischer Schrei
GemcuttingIconMaceStreitkolben5
Geschmolzene Explosion
Perfekter Schlag
Resonierender Schild
GemcuttingIconMaceStreitkolben7
Schildmauer
Erdspalter
Vulkanische Spalte
Sprunghieb
GemcuttingIconMaceStreitkolben9
Verstärkender Schrei
Schmiedehammer
Verwüsten
GemcuttingIconMaceStreitkolben11
Supergeladener Hieb
Seismischer Schrei
Stampede
GemcuttingIconMaceStreitkolben13
Schrei der Ahnen
Hammer der Götter
Ahnenkrieger-Totem
GemcuttingIconElementalElementar1
Funken
Eisnova
Feuermauer
Frostbombe
GemcuttingIconElementalElementar3
Frostpfeile
Lebende Bombe
Feuerball
Gewittersphäre
GemcuttingIconElementalElementar5
Lichtbogen
Frostkugel
Zerschlagen
Glühende Salve
GemcuttingIconElementalElementar7
Elementarempfindlichkeit
Manasturm
Fesseln der Zeit
GemcuttingIconElementalElementar9
Verbrennen
Blitzteleportation
Frostmauer
GemcuttingIconElementalElementar11
Kugelblitz
Feuerregen
Komet
GemcuttingIconElementalElementar13
Flammenexplosion
Auge des Winters
Blitzleitung
GemcuttingIconSpearSpeer1
Rückzug
Wirbelnder Schlag
Wirbelwind
Explosiver Speer
GemcuttingIconSpearSpeer3
Stochern
Fänge des Frosts
Blitzspeer
Die Schwachen ausmerzen
GemcuttingIconSpearSpeer5
Schneller Angriff
Sturmlanze
Sperrfeuer
Speerfeld
GemcuttingIconSpearSpeer7
Eislanze
Blutjagd
Bestie zähmen
GemcuttingIconSpearSpeer9
Tosender Sprung
Urzeitliche Hiebe
Mal des Bluthunds
GemcuttingIconSpearSpeer11
Elementare Entzweiung
Wirbelwindlanze
GemcuttingIconSpearSpeer13
Speer von Solaris
Zorn der Windschlange
GemcuttingIconCrossbowArmbrust1
Sprengstoffgranate
Permafrostbolzen
Fragmentierungsbolzen
Rüstungsdurchbohrende Bolzen
GemcuttingIconCrossbowArmbrust3
Blendgranate
Hochgeschwindigkeits-Bolzen
Entzündlicher Bolzen
GemcuttingIconCrossbowArmbrust5
Galvanische Splitter
Eissplitter
Gasgranate
Schnellfeuer-Bolzen
GemcuttingIconCrossbowArmbrust7
Artillerie-Balliste
Gletscherbolzen
Explosiver Bolzen
Voltaische Granate
GemcuttingIconCrossbowArmbrust9
Ölgranate
Belagerungsballiste
Sturmexplosion-Bolzen
GemcuttingIconCrossbowArmbrust11
Hagelsturm-Bolzen
Schockexplosion-Bolzen
Notfall-Nachladung
Mörserkanone
GemcuttingIconCrossbowArmbrust13
Belagerungskaskade
Plasma-Bolzen
Cluster-Granate
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab1
Donnergrollen
Gefrorener Locus
Tödliche Hand
Frostwelle
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab3
Wuchtige Hand
Sturmglocke
Windstoß
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab5
Eisschlag
Stürmischer Schlaghagel
Sprungeinschlag
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab7
Kältewelle
Entkräftender Schlag
Sturmwelle
Einfrierendes Mal
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab9
Aufgeladener Stab
Mantra der Zerstörung
Hand von Chayula
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab11
Zerschmetternde Hand
Wirbelnder Angriff
GemcuttingIconQuarterstaffKampfstab13
Flimmerschlag
Heranziehender Sturm
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich1
Mondangriff
Umschlingung
Vulkan
Wütender Hieb
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich3
Magmakugel
Schockwellen-Totem
Flügelstoß
Sprung
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich5
Gewittersturm
Verschlingen
Arktisches Geheul
Wut des Berges
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich7
Wildes Gebrüll
Zaubertotem
Kreuzschlitzer
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich9
Peitschende Ranken
Öl-Sperrfeuer
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich11
Wüten
Tornado
GemcuttingIconPrimalUrzeitlich13
Flammenatem
Mondsegen
Wandelnde Katastrophe
Tier Level /20
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
21
32
63
104
145
186
227
268
319
36310
4111
4612
5213
5814
64415
6616
7217
7818
8419
90520
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