IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile

Atziris Tempel

Atziris Tempel
Id: IncursionTemple
Act: 3
Gebietsstufe: 46
Atziri's Temple
Atziris Tempel Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act3
Stufe46
Topologies
Loading
Rooms /81
Weg
Path Level 1
map hidden chest amount +% [40]
IconGarrison
Wachhaus
Garnison Level 1
8% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
Upgraded by: IconCommanderKommandant, IconArmouryWaffenkammer, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne, +IconViperSpymasterSpionagemeister=IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconGarrison
Kaserne
Garnison Level 2
12% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
Normale Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconCommanderKommandant, IconArmouryWaffenkammer, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne, +IconViperSpymasterSpionagemeister=IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconGarrison
Kriegssaal
Garnison Level 3
16% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
Normale Monster haben 20% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconCommanderKommandant, IconArmouryWaffenkammer, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne, +IconViperSpymasterSpionagemeister=IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconGarrison
Waffenkammer
Garnison Level 4
20% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
Normale Monster haben 40% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconCommanderKommandant, IconArmouryWaffenkammer, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne, +IconViperSpymasterSpionagemeister=IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconCommander
Kammer des Kommandanten
Kommandant Level 1
Seltene Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconGarrisonGarnisonx3, IconTranscendentBarracksTranszendente Kasernex3
IconCommander
Halle des Kommandanten
Kommandant Level 2
Seltene Monster haben 25% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconGarrisonGarnisonx3, IconTranscendentBarracksTranszendente Kasernex3
IconCommander
Hauptquartier des Kommandanten
Kommandant Level 3
Seltene Monster haben 50% erhöhte Schlagkraft
Kann Uromotis Medaillon oder Zantipis Medaillon fallen lassen
Upgraded by: IconGarrisonGarnisonx3, IconTranscendentBarracksTranszendente Kasernex3
IconCommander
Kommandostand
Kommandant Level 4
Seltene Monster haben 75% erhöhte Schlagkraft
Kann Uromotis Medaillon oder Zantipis Medaillon fallen lassen
Upgraded by: IconGarrisonGarnisonx3, IconTranscendentBarracksTranszendente Kasernex3
IconArmoury
Lagerhalle
Waffenkammer Level 1
Humanoid-Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft
Enthält Ausrüstung
Upgraded by: IconSmithySchmiede, IconAlchemyLabAlchemielabor
IconArmoury
Arsenal
Waffenkammer Level 2
Humanoid-Monster haben 25% erhöhte Schlagkraft
Enthält Ausrüstung
Upgraded by: IconSmithySchmiede, IconAlchemyLabAlchemielabor
IconArmoury
Galerie
Waffenkammer Level 3
Humanoid-Monster haben 50% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconSmithySchmiede, IconAlchemyLabAlchemielabor
IconArmoury
Königliche Reserven
Waffenkammer Level 4
Humanoid-Monster haben 75% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconSmithySchmiede, IconAlchemyLabAlchemielabor
IconSmithy
Bronzewerk
Schmiede Level 1
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Truhen haben 15% mehr Gegenstandsseltenheit
Enthält die Schmiedende Werkbank, die die Qualität von Ausrüstung verbessert
Upgraded by: IconGolemWorksGolemwerkstatt
IconSmithy
Eisenkammer
Schmiede Level 2
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Truhen haben 30% mehr Gegenstandsseltenheit
Enthält den Schmiedenden Mechanismus, der Ausrüstung eine Augmentationsfassung hinzufügt
Upgraded by: IconGolemWorksGolemwerkstatt
IconSmithy
Goldene Schmiede
Schmiede Level 3
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Truhen haben 60% mehr Gegenstandsseltenheit
Enthält die Meisterwerksschmiede, die die Qualität eines Ausrüstungsgegenstands, der bereits über 20% Qualität verfügt, erhöht
Upgraded by: IconGolemWorksGolemwerkstatt
IconSmithy
Makellose Schmiede
Schmiede Level 4
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Truhen haben 90% mehr Gegenstandsseltenheit
Enthält die Meisterwerksschmiede, die die Qualität eines Ausrüstungsgegenstands, der bereits über 20% Qualität verfügt, erhöht
Einzigartige Bosse lassen zusätzliche Verstärker fallen
Upgraded by: IconGolemWorksGolemwerkstatt
IconGenerator
Dynamo
Generator Level 1
Konstrukt-Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft
Versorgt Räume im Umkreis mit Antriebskraft; Reichweite steigt mit Level
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGenerator
Schrein der Ermächtigung
Generator Level 2
Konstrukt-Monster haben 25% erhöhte Schlagkraft
Versorgt Räume im Umkreis mit Antriebskraft; Reichweite steigt mit Level
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGenerator
Solarnexus
Generator Level 3
Konstrukt-Monster haben 50% erhöhte Schlagkraft
Gebiet enthält einen zusätzlichen Königlichen Koloss
Versorgt Räume im Umkreis mit Antriebskraft; Reichweite steigt mit Level
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGenerator
Unendlicher Horizont
Generator Level 4
Konstrukt-Monster haben 75% erhöhte Schlagkraft
Gebiet enthält einen zusätzlichen Königlichen Koloss
Versorgt Räume im Umkreis mit Antriebskraft; Reichweite steigt mit Level
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconViperSpymaster
Spionagemeister-Arbeitszimmer
Spionagemeister Level 1
8% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Generatoren, Kunstfleischlaboren, Fleischchirurgen, Transzendenten Kasernen und Alchemielaboren
Raumlevel kann durch das Töten anderer Spionagemeister erhöht werden
IconViperSpymaster
Halle der Schatten
Spionagemeister Level 2
15% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Generatoren, Kunstfleischlaboren, Fleischchirurgen, Transzendenten Kasernen und Alchemielaboren
Raumlevel kann durch das Töten anderer Spionagemeister erhöht werden
IconViperSpymaster
Omnipräsentes Panoptikum
Spionagemeister Level 3
30% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Generatoren, Kunstfleischlaboren, Fleischchirurgen, Transzendenten Kasernen und Alchemielaboren
Gebiet enthält eine zusätzliche Entfesselte Bestie
Raumlevel kann durch das Töten anderer Spionagemeister erhöht werden
IconViperSpymaster
Kernbereich Spionage
Spionagemeister Level 4
40% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Generatoren, Kunstfleischlaboren, Fleischchirurgen, Transzendenten Kasernen und Alchemielaboren
Gebiet enthält eine zusätzliche Entfesselte Bestie
IconViperLegionBarracks
Viperngetreue
Legionskaserne Level 2
25% erhöhte Anzahl seltener Monster
Upgraded by: IconArmouryWaffenkammer, IconViperSpymasterSpionagemeister, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
IconViperLegionBarracks
Elite-Legion
Legionskaserne Level 3
50% erhöhte Anzahl seltener Monster
Upgraded by: IconArmouryWaffenkammer, IconViperSpymasterSpionagemeister, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
IconViperLegionBarracks
Unübertroffene Legionäre
Legionskaserne Level 4
75% erhöhte Anzahl seltener Monster
Upgraded by: IconArmouryWaffenkammer, IconViperSpymasterSpionagemeister, +IconSynthfleshKunstfleischlabor=IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
IconSynthflesh
Prothesenforschung
Kunstfleischlabor Level 1
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Monster gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Upgraded by: IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconSynthflesh
Kunstfleisch-Sanktum
Kunstfleischlabor Level 2
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Monster gewähren 20% erhöhte Erfahrung
Upgraded by: IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconSynthflesh
Spitze der Transendenz
Kunstfleischlabor Level 3
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Monster gewähren 40% erhöhte Erfahrung
Upgraded by: IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconSynthflesh
Funktionsüberlegenheit
Kunstfleischlabor Level 4
Requires 1 IconGeneratorGenerator
Monster gewähren 60% erhöhte Erfahrung
Upgraded by: IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconFleshSurgeon
Station des Chirurgen
Fleischchirurg Level 1
Einzigartige Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconFleshSurgeon
Saal des Chirurgen
Fleischchirurg Level 2
Einzigartige Monster haben 20% erhöhte Schlagkraft
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconFleshSurgeon
Symphonie des Chirurgen
Fleischchirurg Level 3
Einzigartige Monster haben 40% erhöhte Schlagkraft
Enthält den Transzendenzapparat, der Gliedmaßenmodifikation ermöglicht
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconFleshSurgeon
Chirurgischer Ruhm
Fleischchirurg Level 4
Einzigartige Monster haben 60% erhöhte Schlagkraft
Enthält den Transzendenzapparat, der Gliedmaßenmodifikation ermöglicht, die zweimal benutzbar ist
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconTranscendentBarracks
Stahlfleisch-Quartier
Transzendente Kaserne Level 2
Requires 1 IconGeneratorGenerator
25% erhöhte Anzahl magischer Monster
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconTranscendentBarracks
Kollektivlegion
Transzendente Kaserne Level 3
Requires 1 IconGeneratorGenerator
50% erhöhte Anzahl magischer Monster
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconTranscendentBarracks
Kammer der Vollendeten
Transzendente Kaserne Level 4
Requires 1 IconGeneratorGenerator
75% erhöhte Anzahl magischer Monster
Upgraded by: IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconAlchemyLab
Kammer der Seelen
Alchemielabor Level 1
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturgex2
IconAlchemyLab
Hauptmaschinarium
Alchemielabor Level 2
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturgex2
IconAlchemyLab
Große Phylaktorie
Alchemielabor Level 3
50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
50% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern
Enthält den Seelenkernverstärker, der das Verderben von Seelenkernen ermöglicht
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturgex2
IconAlchemyLab
Prachtvolle Phylaktorie
Alchemielabor Level 4
100% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
75% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern
Enthält den Seelenkernverstärker, der das Verderben von Seelenkernen ermöglicht
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Einzigartige Bosse lassen zusätzliche Seelenkerne fallen
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturgex2
IconThaumaturge
Labor des Thaumaturgen
Thaumaturge Level 1
8% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Verderbungskammern, Schatzkammern und Opferkammern
Upgraded by: IconSacrificialChamberOpferkammer
IconThaumaturge
Schneidewerkstatt des Thaumaturgen
Thaumaturge Level 2
15% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Verderbungskammern, Schatzkammern und Opferkammern
Enthält den Gemmenschneider-Mechanismus, der verwendet werden kann, um die Qualität einer Fertigkeitengemme zu verbessern
Upgraded by: IconSacrificialChamberOpferkammer
IconThaumaturge
Kathedrale des Thaumaturgen
Thaumaturge Level 3
30% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Verderbungskammern, Schatzkammern und Opferkammern
Gebiet enthält einen zusätzlichen Quadrilla-Feldwebel
Enthält den Gemmenverderber, der verwendet werden kann, um eine verderbte Fertigkeitengemme auf unvorhergesehene Weise zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Upgraded by: IconSacrificialChamberOpferkammer
IconThaumaturge
Gipfel des Thaumaturgen
Thaumaturge Level 4
40% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Verderbungskammern, Schatzkammern und Opferkammern
Gebiet enthält einen zusätzlichen Quadrilla-Feldwebel
Enthält den Gemmenverderber, der verwendet werden kann, um eine verderbte Fertigkeitengemme auf unvorhergesehene Weise zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Upgraded by: IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGolemWorks
Werkstatt
Golemwerkstatt Level 1
Requires 2 IconGeneratorGenerator
8% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen
IconGolemWorks
Automatenlabor
Golemwerkstatt Level 2
Requires 2 IconGeneratorGenerator
15% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen
IconGolemWorks
Steinlegion
Golemwerkstatt Level 3
Requires 2 IconGeneratorGenerator
30% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Königlichen Wächter
IconGolemWorks
Präzision der Wissenschaft
Golemwerkstatt Level 4
Requires 2 IconGeneratorGenerator
40% erhöhte Wirkung von Tempel-Modifikatoren von Garnisonen, Kommandanten, Waffenkammern, Schmieden und Legionskasernen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Königlichen Wächter
IconCorruption
Blutrote Halle
Verderbungskammer Level 1
map rare monster modifiers chance % [10]
Enthält einen Altar der Verderbung, der verwendet werden kann, um Gegenstände zu verderben
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconCorruption
Katalysator der Verderbtheit
Verderbungskammer Level 2
map rare monster modifiers chance % [25]
Enthält einen Altar der Verderbung, der verwendet werden kann, um Gegenstände zu verderben
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconCorruption
Quell der Verderbtheit
Verderbungskammer Level 3
Gebiet enthält eine zusätzliche Verderbte Abscheulichkeit
map rare monster modifiers chance % [50]
Enthält einen Altar der Verderbung, der verwendet werden kann, um verderbte Ausrüstung oder Juwelen auf unvorhergesehene Weise zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconCorruption
Entrückung der Verderbtheit
Verderbungskammer Level 4
Gebiet enthält eine zusätzliche Verderbte Abscheulichkeit
map rare monster modifiers chance % [75]
Enthält einen Altar der Verderbung, der verwendet werden kann, um verderbte Ausrüstung oder Juwelen auf unvorhergesehene Weise zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
Upgraded by: IconThaumaturgeThaumaturge, IconSacrificialChamberOpferkammer
IconVault
Versiegelte Schatzkammer
Schatzkammer Level 1
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Monstern
Enthält eine Auswahl an wertvollen Truhen basierend auf umliegenden Räumen
Raum wird nach dem Öffnen des zentralen Schatzes destabilisiert
IconSacrificialChamber
Altar der Opfergabe
Opferkammer Level 1
15% erhöhte Anzahl seltener Truhen
Enthält einen einzigartigen Gegenstand
IconSacrificialChamber
Saal der Opfergaben
Opferkammer Level 2
30% erhöhte Anzahl seltener Truhen
Enthält einen einzigartigen Gegenstand
IconSacrificialChamber
Apex der Opfergabe
Opferkammer Level 3
60% erhöhte Anzahl seltener Truhen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Hohepriester
Enthält einen einzigartigen Gegenstand
Enthält den Morphologiemechanismus, der verwendet werden kann, um verderbte einzigartige Gegenstände zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
IconSacrificialChamber
Lichthimmel des Blutes
Opferkammer Level 4
90% erhöhte Anzahl seltener Truhen
Gebiet enthält einen zusätzlichen Hohepriester
Enthält einen einzigartigen Gegenstand
Enthält den Morphologiemechanismus, der verwendet werden kann, um verderbte einzigartige Gegenstände zu modifizieren
Raum wird nach dem Benutzen des Geräts destabilisiert
IconArchitect
Kammer des Architekten
Kammer des Architekten Level 1
Das Töten des Architekten erlaubt die Verwendung von Xipocados Konsole, die benutzt werden kann, um verschiedene Eingeschränkte Räume zu platzieren.
Das Töten des Architekten schaltet auch Medaillons frei.
Foyer
Entrance Level 1
IconRewardCurrency
Kisharas Schatzkammer
Schatzkammer für Währung Level 1
Enthält seltene Schatzkammertruhen mit Währung
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconRewardGem
Halle der Verehrung
Schatzkammer für Abstammungsgemmen Level 1
Enthält eine Historische Truhe mit einer zufälligen Abstammungs-Unterstützung
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconRewardSocketable
Jiquanis Schatzkammer
Schatzkammer für Augmentationen Level 1
Enthält eine Runen-Lagertruhe mit Runen
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconRewardTablet
Tafelforschungs-Schatzkammer
Schatzkammer für Tafeln Level 1
Enthält die Verderbte Wegbereitermaschine, die die Verderbung einer [PrecursorTablet|Wegbereitertafel] ermöglicht
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconRewardUnique
Uralte Reliquienkammer
Schatzkammer für einzigartige Gegenstände Level 1
Enthält eine Reliquienkammer-Auslage mit einem einzigartigen Gegenstand
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconAccessChamber
Königliches Vorzimmer
Königliches Vorzimmer Level 1
Der Abschluss erlaubt Zugang zu Atziris Kammer
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconRewardExtract
Extraktionskammer
Extraktionskammer Level 1
Enthält die Extraktionswerkbank, die verwendet werden kann, um einen Ausrüstungsgegenstand zu zerstören, wodruch man alle darin eingefassten Augmentationen zurückerhält
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
SacrificeRoom
Opferraum
Opfert einen Raum, um Opferkammer aufzuwerten Level 1
IconAtziri
Atziris Kammer
Atziris Kammer Level 1
Schließt das Königliche Vorzimmer ab, um freizuschalten
IconViperSpymaster
Spionagemeister-Arbeitszimmer
Spionagemeister Level 1
IconViperSpymaster
Halle der Schatten
Spionagemeister Level 2
IconViperSpymaster
Omnipräsentes Panoptikum
Spionagemeister Level 3
IconViperSpymaster
Kernbereich Spionage
Spionagemeister Level 4
IconBiomeWater
Weltenformungforschung: Wasser
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Wasser-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconBiomeMountain
Weltenformungforschung: Berg
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Berg-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconBiomeGrass
Weltenformungforschung: Gras
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Gras-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconBiomeForest
Weltenformungforschung: Wald
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Wald-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconBiomeSwamp
Weltenformungforschung: Sumpf
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Sumpf-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
IconBiomeDesert
Weltenformungforschung: Wüste
Weltenformungforschung Level 1
Gebiet zählt auch als Wüsten-Gebiet
Raum wird nach dem Abschluss destabilisiert
Upgrades /15
NameGeneratorUpgraded byUpgrades
IconGarrisonGarnison
IconCommanderKommandant IconArmouryWaffenkammer
+IconSynthfleshKunstfleischlabor = IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
+IconViperSpymasterSpionagemeister = IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconCommanderKommandant
IconCommanderKommandant
IconGarrisonGarnisonx3 IconTranscendentBarracksTranszendente Kasernex3
IconGarrisonGarnison
IconArmouryWaffenkammer
IconSmithySchmiede IconAlchemyLabAlchemielabor
IconGarrisonGarnison IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconSmithySchmiedeIconGenerator
IconGolemWorksGolemwerkstatt
IconArmouryWaffenkammer
IconGeneratorGenerator
IconThaumaturgeThaumaturge IconSacrificialChamberOpferkammer
IconViperSpymasterSpionagemeister
IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconViperLegionBarracksLegionskaserne
IconArmouryWaffenkammer IconViperSpymasterSpionagemeister
+IconSynthfleshKunstfleischlabor = IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
IconSynthfleshKunstfleischlaborIconGenerator
IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconFleshSurgeonFleischchirurg IconTranscendentBarracksTranszendente Kaserne
IconFleshSurgeonFleischchirurg
IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconTranscendentBarracksTranszendente KaserneIconGenerator
IconSynthfleshKunstfleischlabor
IconCommanderKommandant
IconAlchemyLabAlchemielabor
IconThaumaturgeThaumaturgex2
IconArmouryWaffenkammer
IconThaumaturgeThaumaturge
IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGeneratorGenerator IconAlchemyLabAlchemielabor IconCorruptionVerderbungskammer
IconGolemWorksGolemwerkstattIconGeneratorx2
IconSmithySchmiede
IconCorruptionVerderbungskammer
IconThaumaturgeThaumaturge IconSacrificialChamberOpferkammer
IconSacrificialChamberOpferkammer
IconGeneratorGenerator IconThaumaturgeThaumaturge IconCorruptionVerderbungskammer
Medaillons /9
MedallionPreventDeletionOfRoom
Juatalotlis Medaillon
Benutzen, um die nächste Destabilisierung eines Raums zu verhindern
Der Architekt des Hortes sammelte jedes Stück Vaal-Geschichte, das er konnte, in der Hoffnung, sie bis zum Ende zu erhalten. Sie gestattete ihm dies, denn es diente auch ihren Zwecken.
MedallionRerollRewardRoom
Hayoxis Medaillon
Benutzen, um einen Eingeschränkten Raum im Tempel neu zu würfeln
Der Architekt der Zerstörung sorgte durch eine "zufällige" Explosion für seinen eigenen Untergang. Sie befahl, seine Teile zu sammeln, den Körper zusammenzusetzen und zu transzendieren. Der Tod war kein Ausweg.
MedallionLevelUpRoom
Quipolatls Medaillon
Benutzen, um den Level eines Raums zu erhöhen (ist nicht stapelbar)
Der Architekt des Nexus schlug den Tempel von Atzoatl als einen Prototypen vor. Er dachte, das Projekt würde ihn schützen. Stattdessen war alles, was er erreichte, ihr einen weiteren Ort der Macht zu verschaffen.
MedallionBonusRoom
Uromotis Medaillon
Benutzen, um einen Raum hinzuzufügen: {0}
Der Architekt der Erweiterung war immerzu distanziert, arbeitete an Projekten am Rande des Reichs. Seine Entschuldigungen schwanden, kurz nachdem seiner Tochter ... am königlichen Tempel ... eine Stelle gegeben wurde.
MedallionIncreaseMaxTokens
Xopecs Medaillon
Benutze, um die maximale Kristall-Kapazität um 6 (bis zu 60) zu erhöhen
Der Architekt der Energie entschied sich, sich in seine Arbeit zu stürzen, auf der Suche nach geistiger Freiheit. Sie folgte ihm sogar dorthin, lernte die Theorien, und stellte sicher, dass er nicht von ihrem Auftrag abwich.
MedallionIncreaseMaxMedallions
Azcapas Medaillon
Benutzen, um die maximale Medaillon-Kapazität um 1 (bis zu 6) zu erhöhen
Der Architekt der Gilde war mehr als glücklich, einen nicht-endenden Strom von Schmuckstücken und Juwelen zu schaffen, um die Königin abzulenken, aber in Wahrheit schaute sie sich kaum eines davon an.
MedallionExtraRewardRoom
Estazuntis Medaillon
Benutzen, um einen Eingeschränkten Raum nach dem Besiegen des Architekten zu platzieren
Der Architekt der Schatzkammer flehte Adlige und Gönner an, sie mögen der Königin keine Schätze mehr überbringen. Er konnte nicht nach Hause zurückkehren, bis seine Aufgabe erfüllt war ...
MedallionRerollRemainingRewardRoom
Puhuartes Medaillon
Benutzen, um die für die Platzierung verfügbaren Räume neu zu würfeln Eingeschränkte Räume können auf diese Weise nicht neu gewürfelt werden
Der Architekt der Schmiede ließ sein Feuer nie ausgehen, denn das Auge der Königin ruhte auf den Müßiggängern. Ihre Hallen waren mit seinen verzweifelten Handwerkskünsten geschmückt.
MedallionRandomWaystoneModifier
Zantipis Medaillon
Benutzen, um eins zur Zahl von zufälligen Wegstein-Modifikatoren hinzuzufügen, die dem Tempel hinzugefügt sind. Diese Zahl verringert sich um 1 für jede 10 geöffneten Tempel. Modifikatoren werden jedes Mal, wenn du einen Tempel öffnest, zufällig ausgewählt. Tempel können von bis zu 8 Modifikatoren beeinflusst werden.
Der Architekt der Verschleierung versteckte Geheimnisse in Stein, mit Passagen und Kräften, die niemand sehen sollte. Sein Ruhm wuchs im Schatten seiner Entwürfe.
Anfertigen /23
IncursionBenchDoubleCorrupt
Verderbungsverstärker
Modifiziert einen verderbten Ausrüstungs- oder Juwelgegenstand auf unvorhergesehene Weise oder zerstört diesen.
IncursionBenchDoubleCorruptGem
Gemmenverderber
Modifiziert eine verderbte Fertigkeitengemme auf unvorhergesehene Weise oder zerstört diese.
IncursionBenchModifySoulcore
Seelenkernverstärker
Modifiziert einen Seelenkern auf unvorhergesehene Weise, mit einer Chance diesen zu zerstören.
IncursionBenchCorruptTablet
Verderbte Wegbereitermaschine
Modifiziert eine [PrecursorTablet|Wegbereitertafel] auf unvorhergesehene Weise.
IncursionBenchMutateUnique
Morphologiemechanismus
Ersetzt bis zu 2 Modifikatoren auf einem verderbten einzigartigen Vaal-Gegenstand. Andere einzigartige Gegenstände werden durch einen verderbten einzigartigen Gegenstand derselben Gegenstandsklasse ersetzt.
IncursionBenchQualityWeapon1
Schmiedende Werkbank
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zaubererwaffe oder Rüstung erheblich.
IncursionBenchQualityWeapon2
Schmiedender Mechanismus
Fügt eine Augmentationseinfassung zu einer Kampfwaffe, Zauberstab, Stab oder Rüstung hinzu.
IncursionBenchQualityWeapon3
Meisterwerksschmiede
Verbessert die Qualität einer Rüstung, auf bis zu 10% über der maximalen Qualität mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
IncursionBenchQualityWeapon3
Meisterwerksschmiede
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, auf bis zu 10% über der maximalen Qualität mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
IncursionBenchQualityWeapon3
Meisterwerksschmiede
Verbessert die Qualität eines Zauberstabs, Stabs oder Zepters, auf bis zu 10% über der maximalen Qualität mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
IncursionBenchQualityWeapon3
Meisterwerksschmiede
Verbessert die Qualität eines Rings oder Amuletts, auf bis zu 10% über der maximalen Qualität mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
IncursionBenchQualityWeapon4
Triumphale Schmiede
Verbessert die Qualität einer Kampfwaffe, Zaubererwaffe oder Rüstung auf über 20% mit einer Chance, den Gegenstand zu verderben.
IncursionBenchExtract
Extraktionswerkbank
Zerstört einen Ausrüstungsgegenstand und gibt jegliche darin eingefasste Augmentationen zurück.
IncursionBenchQualityGem1
Gemmenschneider-Werkbank
Verändert eine Fertigkeitengemme, sodass sie über 3 Fertigkeitengemmen-Fassungen verfügt.
IncursionBenchQualityGem2
Gemmenschneider-Mechanismus
Verbessert die Qualität einer Fertigkeitengemme erheblich.
IncursionBenchCampaignCorrupt
Altar der Verderbung
Modifiziert einen Gegenstand auf unvorhergesehene Weise und verderbt diesen.
Nehmen: CurrencyVaalVaalsphäre
IncursionBenchCorrupt
Altar der Verderbung
Modifiziert einen Gegenstand auf unvorhergesehene Weise und verderbt diesen.
Nehmen: CurrencyVaalVaalsphäre
IncursionBenchExalted
Erhabene Werkbank
Ergänzt einen seltenen Ausrüstungsgegenstand durch einen neuen Modifikator.
IncursionBenchRegal
Hoheitliche Werkbank
Verbessert einen magischen Ausrüstungsgegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
IncursionBenchAlchemy
Alchemie-Werkbank
Verbessert einen normalen oder einen magischen Ausrüstungsgegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 zufälligen Modifikatoren.
IncursionBenchExalted
Makellose Erhabene Werkbank
Ergänzt einen seltenen Ausrüstungsgegenstand durch einen neuen Modifikator.
IncursionBenchRegal
Makellose Hoheitliche Werkbank
Verbessert einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt 1 Modifikator hinzu.
IncursionBenchAlchemy
Makellose Alchemie-Werkbank
Verbessert einen normalen oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit 4 zufälligen Modifikatoren.
Temple Level /100
Player LevelTemple Level
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
2727
2828
2929
3030
3131
3232
3333
3434
3535
3636
3737
3838
3939
4040
4141
4242
4343
4444
4545
4646
4747
4848
4949
5050
5151
5252
5353
5454
5555
5656
5757
5858
5959
6060
6161
6262
6363
6464
6565
6665
6766
6867
6968
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Atziri's Temple

  • Overview: Build out a giant Vaal temple by chaining rooms together, creating compounding difficulty and rewards as the layout expands.
  • Game Stage Relevancy: late-game progression and late-game crafting, remains to be seen after changes.
  • Crafting Mechanic: Temple-style room progression and Vaal-focused crafting, including room-based reward specialization and socket-related manipulation.
  • Specialized Items: Vaal uniques, Vaal unique affix manipulation, “capstone” item crafting (corruption, double-corruption), and socket-related item manipulation/extraction.
Runes of Aldur
  • Fate of the Vaal has been added to the Core Game. You first encounter a series of 6 Ancient Beacons in Act 3, energise them to obtain Energised Crystals and open a portal to the Vaal Ruins. You'll encounter a second set of 6 Ancient Beacons in the Interludes.
  • There is now an Atlas Passive Tree for the Fate of the Vaal league mechanic.
  • Atziri's Temple can now be found on the atlas to the north east of your starting location in the city of Lira Vaal. Maps inside the city of Lira Vaal always have Energised Crystals and grant points for the Fate of the Vaal Atlas Passive Tree.
  • There are also new Temple Precursor Tablets that will guarantee Vaal Beacons in your map if you want to focus on this league.
  • It is no longer possible to prevent a room being deleted from the temple. Rooms that must be deleted, but have other connections, will be turned into simple Path rooms. This prevents the "snake" strategy.
  • The number of rooms in the temple when first starting has increased to allow getting to Atziri more quickly.
  • Rooms can now be upgraded to Tier 4 after unlocking this ability on the Temple Atlas Tree. This allows more specialisation into particular room types and encourages more interesting temple layouts.
  • Reward Rooms granted from the console after defeating the Architect have been significantly improved, with more varieties to unlock in addition to upgrading the rewards of all the existing ones.
  • Restricted Rooms in Atziri's Temple that are accessible will always destabilise upon exiting the Temple.
  • Atziri's Temple Medallions now have their drop rate scaled with the number of paths in the Temple, in addition to other rooms (previously only other rooms).
  • Room-based Medallions can no longer be used inside of an active Temple.
  • Room-based Medallions now display upgrade information when hovered.
  • Medallions now output descriptive error messages when they cannot be placed.
  • The default maximum number of Energised Crystals you can store has been increased to 60, and the maximum number of Medallions has been increased to 6. The Medallions that increase the number of stored Energised Crystals or Medallions are no longer nessessary.
  • The monster level of the Temple now factors in the level of the areas where the crystals used to open it were obtained.
  • The Corruption Chamber Temple Bonuses have been updated to add Monster Modifiers Chance, instead of Additional Monster Modifiers.
  • Portals created in the Temple of Atziri now create a corresponding portal in the parent Vaal Ruins for ease of access.
  • Vaal Beacons now show a greyed-out icon on the Minimap when completed.
  • There are now 4 types of Infusers, existing IncursionVaalInfuserVaal Infusers are now Vaal Armourer's Infusers, which can be applied to Armour.
  • Vaal Blacksmith's Infusers can be applied to Martial Weapons, while Vaal Arcanist's Infusers can be applied to Wands, Staves, and Sceptres.
  • Vaal Catalysing Infusers can be applied to Jewellery.
  • All Infusers can only be used on items at or above 20% Quality.
  • Fate of the Vaal Currency Items now have a maximum stack size of 5,000 when stored in the wildcard slots in the Currency Stash Tab.
  • Some of the possible outcomes from applying to Vaal Cultivation Orbs to Unique Items have been updated:
  • The Atziri's Rule Unique Staff can now roll 10-20% increased Life Cost Efficiency (previously 20-40%).
  • The Atziri's Splendour Unique Body Armour can now roll +66-100 to Maximum Energy Shield (previously +100-200).
  • The Covenant Unique Body Armour can now roll 10-25% increased Life Cost Efficiency (previously 25-50%).
  • The Hateforge Unique Gloves can now roll +16-30 maximum Rage if you've used a Skill that Requires Glory in the past 20 seconds (previously +8-12 maximum Rage per Skill that requires Glory used in the past 6 seconds, up to 5 times).
  • The Rathpith Globe Unique Focus can now roll 8-15% increased Life Cost Efficiency (previously 12-20%).
  • The Shackles of the Wretched Unique Gloves can no longer roll Elemental Ailments other than Freeze you inflict at Reflected to you, instead now being able to roll 10-15% increased Damage per Curse on you.
  • The Vertex Unique Helmet can no longer roll +2-4 to Level of All Skill Gems, instead now being able to roll +3-5 to Level of All Curse Skill Gems.

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