Unterstützungsgemmen Gemme/471
Chaos Totem Mal Unterstützung Abstammung Kreatur Dauerhaft Physisch Munition Projektil Angriff Nahkampf Kriegsschrei Dauer Banner Bedingung Schlag Feuer Wirkungsbereich Zauber Auslöser Abrechnung Hieb Kanalisieren Stärkung Überrest Fluch Blitz Verkettung Granate Kälte Gefahr Herold Befehl
Name
Amanamus Zehnt (1)
Ataluis Aderlass (1)
Automatisches Nachladen (1)
Blutlust (1)
Gehirn von Brutus (1)
Paquates Pakt (1)
Daressos Leidenschaft (1)
Furchtlos (1)
Einhars Bestienritus (1)
Flammende Durchbohrung (1)
Tawhoas Pflege (1)
Kaoms Wahnsinn (1)
Verrostete Stacheln (1)
Rauferei (1)
Uhtreds Wahrsagung (1)
Uhtreds Exodus (1)
Uhtreds Omen (1)
Uruks Verhüttung (1)
Uul-Netols Umarmung (1)
Xophs Scheiterhaufen (1)
Feuereinstimmung (1)
Rüstungszerstörer I (1)
Rüstungsexplosion (1)
Kriegsgebrüll (1)
Bluten I (1)
Brutalität I (1)
Komprimierte Dauer I (1)
Doppellauf I (1)
Effizienz I (1)
Elementare Bewaffnung I (1)
Hinrichten I (1)
Faust des Krieges I (1)
Andauernde Einwirkung I (1)
Ewige Flamme I (1)
Entzünden I (1)
Aufprallschockwelle (1)
Fleischschild I (1)
Verlängerte Dauer I (1)
Rausch I (1)
Unerschütterlich I (1)
Bodenstampfer (1)
Unermüdlich (1)
Aufruhr I (1)
Vorhut I (1)
Vitalität I (1)
Nachbeben I (2)
Rüstung brechen I (2)
Enthaupten I (2)
Blutfontäne (2)
Aderlass (2)
Am Rande I (2)
Brutalität II (2)
Zusammenbrauen I (2)
Krater (2)
Trotzen I (2)
Verhängnisvoller Schlag I (2)
Doppellauf II (2)
Elementare Bewaffnung II (2)
Schwachstelle ausnutzen (2)
Durchdringendes Feuer I (2)
Neues Magazin I (2)
Robuste Totems I (2)
Kräuterkunde I (2)
Legion des Höllenfeuers I (2)
Unebener Boden I (2)
Lebensraub I (2)
Beständiger Boden I (2)
Rauschender Schrei (2)
Refraktion I (2)
Potente Überreste I (2)
Gegenschlag I (2)
Selbstlose Überreste (2)
Kurze Zündschnur I (2)
Huschender Stein I (2)
Betäuben I (2)
Dornenhaut I (2)
Dringende Totems I (2)
Vorhut II (2)
Vulkanausbruch (2)
Rüstung brechen II (3)
Rüstungszerstörer II (3)
Widerhaken I (3)
Enthaupten II (3)
Bluten II (3)
Abzweigende Spalten I (3)
Am Rande II (3)
Kannibalismus I (3)
Zusammenstoß (3)
Komprimierte Dauer II (3)
Nervenstark (3)
Verderbender Schrei I (3)
Sengende Flamme I (3)
Tiefe Schnitte I (3)
Faust des Krieges II (3)
Großholz I (3)
Blutkristalle (3)
Ewige Flamme II (3)
Entzünden II (3)
Feueropferung (3)
Zurückstoßen (3)
Lebensraub II (3)
Fleischschild II (3)
Beständiger Boden II (3)
Verlängerte Dauer II (3)
Dornenexplosion (3)
Rauschfontäne (3)
Refraktion II (3)
Verstärkte Totems I (3)
Potente Überreste II (3)
Zerreißen (3)
Aufreißen (3)
Unerschütterlich II (3)
Stoizismus I (3)
Aufreißen (3)
Dringende Totems II (3)
Nachbeben II (4)
Ruf der Ahnen I (4)
Rüstung brechen III (4)
Kannibalismus II (4)
Zusammenbrauen II (4)
Sengende Flamme II (4)
Verhängnisvoller Schlag II (4)
Effizienz II (4)
Wutentbrannter Kriegsschrei I (4)
Hinrichten II (4)
Feuer-Anfälligkeit (4)
Neues Magazin II (4)
Großholz II (4)
Robuste Totems II (4)
Andauernde Einwirkung II (4)
Kräuterkunde II (4)
Ewige Flamme III (4)
Einschnitt (4)
Legion des Höllenfeuers II (4)
Langer Zünder I (4)
Großer Schwung (4)
Rausch II (4)
Rauschgeschmiedet I (4)
Potente Überreste III (4)
Gegenschlag II (4)
Kurze Zündschnur II (4)
Huschender Stein II (4)
Betäuben II (4)
Syzygie (4)
Dornenhaut II (4)
Dringende Totems III (4)
Vitalität II (4)
Ruf der Ahnen II (5)
Widerhaken III (5)
Widerhaken II (5)
Bluten IV (5)
Bluten III (5)
Abzweigende Spalten II (5)
Brutalität III (5)
Verderbender Schrei II (5)
Tiefe Schnitte II (5)
Trotzen II (5)
Doppellauf III (5)
Elementare Bewaffnung III (5)
Wutentbrannter Kriegsschrei II (5)
Hinrichten III (5)
Durchdringendes Feuer II (5)
Faust des Krieges III (5)
Muskelkraft (5)
Heiliger Abstieg (5)
Entzünden III (5)
Legion des Höllenfeuers III (5)
Unebener Boden II (5)
Lebensraub III (5)
Langer Zünder II (5)
Beständiger Boden III (5)
Rausch III (5)
Rauschgeschmiedet II (5)
Refraktion III (5)
Verstärkte Totems II (5)
Stoizismus II (5)
Betäuben III (5)
Aufruhr II (5)
Name
Ailiths Glockenspiel (1)
Arjuns Medaille (1)
Arakaalis Lust (1)
Rathas Angriff (1)
Mörderische Absichten (1)
Wildheit (1)
Garukhans Entschlossenheit (1)
Fülle III (1)
Lebensgabe (1)
Festhalten (1)
Leiden (1)
Managabe (1)
Pietys Gnade (1)
Rakiatas Fluss (1)
Rigwalds Wildheit (1)
Sturmkette (1)
Tacatis Zorn (1)
Tuls Stille (1)
Blitzeinstimmung (1)
Blindflug (1)
Verkettung I (1)
Ladungsfülle I (1)
Kombo-Finisher I (1)
Korrosion (1)
Crescendo I (1)
Eskalierendes Gift (1)
Erhöhte Genauigkeit I (1)
Fülle I (1)
Aufladen (1)
Lebensentzug (1)
Mehrfachschuss I (1)
Beständige Ladung (1)
Durchbohren I (1)
Festsetzen I (1)
Gift I (1)
Präzision I (1)
Projektilbeschleunigung I (1)
Projektilverlangsamung I (1)
Verfolgung I (1)
Schnelle Angriffe I (1)
Rückzug I (1)
Schock (1)
Langsame Wirkung (1)
Schneller Verfall I (1)
Günstige Gelegenheit I (1)
Haftgranaten I (2)
Gemisch (2)
Munitionsverwaltung I (2)
Blenden I (2)
Kopfgeld I (2)
Kadenz (2)
Verkettung II (2)
Ladungshemmung (2)
Bedauern (2)
Tödliches Gift I (2)
Verspätete Genugtuung (2)
Haltbarkeit (2)
Elektrisieren (2)
Fernschuss I (2)
Rasende Riposte (2)
Gefrorene Bosheit (2)
Erhöhte Ladungen (2)
Anhaltender Schock (2)
Durchdringender Blitz (2)
Verstümmeln (2)
Dem Tod geweiht (2)
Unterstützung: Momentum (2)
Mehrfachschuss II (2)
Übernehmen (2)
Übergriff (2)
Festsetzen II (2)
Zweite Luft I (2)
Schockender Sprung (2)
Pestausbruch (2)
Querschläger I (2)
Volt (2)
Haftgranaten II (3)
Übereinstimmung I (3)
Wurfeisen (3)
Aufgeladene Schüsse I (3)
Gefecht I (3)
Kombo-Finisher II (3)
Abklingzeit I (3)
Krönender Abschluss I (3)
Tödlicher Herold (3)
Behutsamkeit (3)
Fernschuss II (3)
Gabelung (3)
Zufallsschuss (3)
Erhöhte Genauigkeit II (3)
Seelenentzug (3)
Mobilität (3)
Neurale Überladung (3)
Durchbohren II (3)
Gift II (3)
Geübte Kombo (3)
Projektilverlangsamung II (3)
Durchschlag (3)
Verfolgung II (3)
Wiederbewaffnung I (3)
Rückzug II (3)
Salve (3)
Optimierte Bolzen (3)
Schneller Verfall II (3)
Warmblüter (3)
Übereinstimmung II (4)
Munitionsverwaltung II (4)
Kopfgeld I (4)
Abklingzeit II (4)
Crescendo II (4)
Todesstoß I (4)
Tödliches Gift II (4)
Verzögerte Reaktion (4)
Zuschlagen und Zurückziehen (4)
Aufspießen (4)
Fülle II (4)
Blitz-Anfälligkeit (4)
Flinkes Nachladen (4)
Nova-Projektile (4)
Überladen (4)
Sprengladung (4)
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit (4)
Perfektion (4)
Präzision II (4)
Projektilbeschleunigung II (4)
Schnelle Angriffe II (4)
Zweite Luft II (4)
Spektralvolley (4)
Querschläger II (4)
Übereinstimmung III (5)
Munitionsverwaltung III (5)
Blenden II (5)
Dornenhieb (5)
Verkettung III (5)
Ladungsfülle II (5)
Aufgeladene Schüsse II (5)
Gefecht II (5)
Crescendo III (5)
Todesstoß II (5)
Krönender Abschluss II (5)
Durchbohren III (5)
Festsetzen III (5)
Gift III (5)
Projektilbeschleunigung III (5)
Verfolgung III (5)
Schnelle Angriffe III (5)
Wiederbewaffnung I (5)
Rückzug III (5)
Zweite Luft III (5)
Schneller Verfall III (5)
Querschläger III (5)
Günstige Gelegenheit II (5)
Name
Ahns Zitadelle (1)
Zündung des Richters (1)
Atziris Verlockung (1)
Gehorsam (1)
Diallas Verlangen (1)
Doedres Ruin (1)
Schockrückführung (1)
Eshs Glanz (1)
Ixchels Qual (1)
Einfrierendes Aufgabeln (1)
Kalisas Crescendo (1)
Kulemaks Herrschaft (1)
Kurgals Leine (1)
Romiras Vergeltung (1)
Tecrods Rache (1)
Varashtas Segen (1)
Vilentas Antrieb (1)
Siones Temperament (1)
Zarokhs Refrain (1)
Kälte-Einstimmung (1)
Hinterhalt (1)
Arkane Woge (1)
Gedeihen I (1)
Klarheit I (1)
Konzentriertes Gebiet (1)
Kontrollierte Zerstörung (1)
Kristalline Splitter (1)
Fluchmaximierer (1)
Elementararmee (1)
Ausdehnung (1)
Sanduhr (1)
Erfrierung (1)
Drohendes Unheil (1)
Letzter Atemzug (1)
Tieffrieren (1)
Vergrößertes Gebiet I (1)
Kreaturenpakt I (1)
Profanität I (1)
Schnelles Zaubern I (1)
Opferlamm I (1)
Zauberkaskade (1)
Entfesseln (1)
Festung I (1)
Verkümmernde Berührung (1)
Zenit I (1)
Verweilender Fluch (2)
Verbitterung (2)
Auf Geheiß I (2)
Knochensplitter (2)
Grenzenlose Energie I (2)
Ka­thar­sis (2)
Frostnexus (2)
Durchdringende Kälte (2)
Überlegtes Zaubern (2)
Knisternde Barriere (2)
Totentanz (2)
Todesmarsch (2)
Erzittern (2)
Übergreifender Boden (2)
Exzidieren (2)
Feuriger Tod (2)
Flüchtige Überbleibsel I (2)
Fokussierter Fluch (2)
Einfrieren (2)
Gletscher (2)
Eiszapfen (2)
Intensive Qualen (2)
Lebendiger Blitz I (2)
Loyalität (2)
Mana-Fackel (2)
Manafontäne (2)
Manaraub (2)
Instabile Kreaturen (2)
Mystizismus I (2)
Kritisch festsetzen (2)
Potente Anfälligkeit (2)
Schockleitung (2)
Zauberecho (2)
Zunehmender Sturm (2)
Aufquellen I (2)
Wildfeuer (2)
Chaoseinstimmung (3)
Ambrosia (3)
Astrale Projektion (3)
Beißender Frost (3)
Chaotisches Einfrieren (3)
Leichenkonservierung (3)
Verfluchter Boden (3)
Verfallender Fluch (3)
Beeinträchtigungen entziehen (3)
Elementarentladung (3)
Elementarfokus (3)
Energiekondensator (3)
Energiespeicherung (3)
Essenzernte (3)
Verwünschen (3)
Extraktion (3)
Fressrausch I (3)
Flüchtige Überbleibsel II (3)
Zufall (3)
Frostfeuer (3)
Verhexte Blüte (3)
Superkritisch (3)
Unausweichliche kritische Treffer (3)
Vergrößertes Gebiet II (3)
Zusammentreiben (3)
Ritueller Fluch (3)
Opferlamm II (3)
Opfergabe (3)
Sturmfeuer (3)
Hartgesotten (3)
Glaseis (3)
Instabilität (3)
Festung II (3)
Wilde Splitter I (3)
Zenit II (3)
Auf Geheiß II (4)
Grenzenlose Energie II (4)
Gedeihen II (4)
Brennende Inschrift (4)
Klarheit II (4)
Kälte-Anfälligkeit (4)
Verrückte Kreaturen (4)
Entstellen (4)
Fressrausch II (4)
Gewaltige Kreaturen (4)
Lebendiger Blitz II (4)
Kreaturenpakt II (4)
Mystizismus II (4)
Schnelles Zaubern II (4)
Aufquellen II (4)
Auf Geheiß III (5)
Chaosbeherrschung (5)
Kältebeherrschung (5)
Feuerbeherrschung (5)
Blitzbeherrschung (5)
Kreaturenbeherrschung (5)
Physische Beherrschung (5)
Profanität II (5)
Schnelles Zaubern III (5)
Wilde Splitter II (5)
Unterstützungsgemmen List /471
Feuereinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Effizienz I
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Effizienz II
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Zurückstoßen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensraub I
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Lebensraub II
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Lebensraub III
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Großer Schwung
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Blutlust
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Durchdringendes Feuer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Durchdringendes Feuer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
Bluten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Bluten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Bluten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
Bluten IV
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Brutalität I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Brutalität III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Rausch I
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Rausch II
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Rausch III
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
Fleischschild I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Fleischschild II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Gehirn von Brutus
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Legion des Höllenfeuers I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Legion des Höllenfeuers III
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Ataluis Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Enthaupten I
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Enthaupten II
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Einhars Bestienritus
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Hinrichten I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Hinrichten III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unebener Boden I
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Verwendung Widerstands-Ladungen, um zerklüfteten Boden zu erzeugen.
Unebener Boden II
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Nachbeben, die durch unterstützte Hieb-Fertigkeiten verursacht werden, erzeugen immer Flächen von zerklüfteten Boden.
Komprimierte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Faust des Krieges I
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Faust des Krieges II
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Faust des Krieges III
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt unregelmäßig eine sehr mächtige Ahnenstärkung.
Verlängerte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Verlängerte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Aufprallschockwelle
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Entzünden I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Entzünden II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Entzünden III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
Sengende Flamme I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Sengende Flamme II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Ewige Flamme I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Ewige Flamme II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
Ewige Flamme III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Wutentbrannter Kriegsschrei I
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Wutentbrannter Kriegsschrei II
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Betäuben I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Betäuben III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Rauschender Schrei
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Rüstungszerstörer I
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rüstungszerstörer II
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Uruks Verhüttung
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Rauschgeschmiedet I
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Rauschgeschmiedet II
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Bodenstampfer
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Tiefe Schnitte I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Tiefe Schnitte II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Verderbender Schrei I
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Verderbender Schrei II
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Paquates Pakt
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Vitalität I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Vitalität II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Rüstung brechen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Rüstung brechen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Rüstung brechen III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Elementare Bewaffnung I
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Elementare Bewaffnung II
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Elementare Bewaffnung III
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Blutfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Rauschfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Nachbeben I
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Nachbeben II
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Heiliger Abstieg
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, wodurch bei der Landung geweihter Boden erzeugt wird.
Doppellauf I
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
Doppellauf II
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
Doppellauf III
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Automatisches Nachladen
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Neues Magazin I
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Neues Magazin II
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
Abzweigende Spalten I
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden.
Abzweigende Spalten II
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden.
Aufruhr I
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Aufruhr II
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit zusätzliche Spalten erzeugen.
Kaoms Wahnsinn
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen.
Dringende Totems I
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Dringende Totems II
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Dringende Totems III
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit.
Langer Zünder I
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Langer Zünder II
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Verstärkte Totems I
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Verstärkte Totems II
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Gegenschlag I
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Gegenschlag II
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unerschütterlich I
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
Unerschütterlich II
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Flammende Durchbohrung
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Kriegsgebrüll
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Verrostete Stacheln
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Zusammenbrauen I
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Zusammenbrauen II
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Beständiger Boden I
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern.
Beständiger Boden II
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und erst dann enden, wenn ihre Dauer ausläuft.
Beständiger Boden III
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und die Abklingzeit der betroffenen Gegner verringert. Bodenflächen von unterstützten Fertigkeiten enden erst, wenn ihre Dauer abgelaufen ist.
Selbstlose Überreste
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Potente Überreste I
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind.
Potente Überreste II
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Potente Überreste III
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Zusammenstoß
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
Syzygie
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Trotzen I
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
Trotzen II
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.
Blutkristalle
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Rauferei
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Furchtlos
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
Ruf der Ahnen I
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Ruf der Ahnen II
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Dornenexplosion
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Widerhaken I
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Widerhaken II
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Widerhaken III
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer zwei Mal, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Dornenhaut I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Dornenhaut II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Verhängnisvoller Schlag II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Nervenstark
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Refraktion I
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Refraktion II
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Refraktion III
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Großholz I
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Großholz II
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Zerreißen
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Aufreißen
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Am Rande I
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Am Rande II
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unermüdlich
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Angriffe, die durch unterstützte Fertigkeiten ermächtigt werden, haben eine Chance, den Ermächtigungszähler von unterstützten Fertigkeiten nicht zu verringern, wenn sie benutzt werden.
Vulkanausbruch
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Einschnitt
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Kurze Zündschnur I
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der [Detonationszeit|Detonation] verkürzt wird.
Kurze Zündschnur II
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Stoizismus I
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Stoizismus II
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Robuste Totems I
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Robuste Totems II
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Tawhoas Pflege
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Andauernde Einwirkung I
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Andauernde Einwirkung II
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Krater
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Vorhut I
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Vorhut II
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Huschender Stein I
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Huschender Stein II
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Xophs Scheiterhaufen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Uul-Netols Umarmung
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Uhtreds Exodus
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Omen
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Wahrsagung
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Daressos Leidenschaft
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch deren Einsatz deutlich weniger Ruhm erfordert.
Amanamus Zehnt
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Schnelle Angriffe I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Schnelle Angriffe II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Schnelle Angriffe III
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Mehrfachschuss I
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Mehrfachschuss II
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Nova-Projektile
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Projektilbeschleunigung I
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
Projektilbeschleunigung II
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
Projektilbeschleunigung III
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Erhöhte Genauigkeit I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Erhöhte Genauigkeit II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Blitzeinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Durchbohren I
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Durchbohren II
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
Durchbohren III
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
Blenden I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
Blenden II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Verkettung I
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Verkettung II
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Verkettung III
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Gabelung
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
Projektilverlangsamung I
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
Projektilverlangsamung II
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
Schock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Gift I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Gift II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Gift III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Anhaltender Schock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Gefecht I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Gefecht II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Zweite Luft I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Zweite Luft III
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Überladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Beständige Ladung
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Fülle I
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Fülle II
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Fülle III
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Tödlicher Herold
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
Festhalten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Festsetzen I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Festsetzen II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Festsetzen III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Kopfgeld I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Managabe
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Lebensgabe
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Lebensentzug
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Seelenentzug
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Aufladen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
Eskalierendes Gift
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Ladungsfülle I
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun.
Ladungsfülle II
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun, sowie eine Chance, eine zusätzliche Ladung eines zufälligen Typs zu generieren.
Mörderische Absichten
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Crescendo I
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Crescendo II
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht letzte Schläge sind, werden schneller ausgeführt.
Crescendo III
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Tödliches Gift I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Tödliches Gift II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Günstige Gelegenheit I
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Günstige Gelegenheit II
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Schneller Verfall I
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall II
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Schneller Verfall III
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Kombo-Finisher I
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Kombo-Finisher II
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber wesentlich mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Ailiths Glockenspiel
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Präzision I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Präzision II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Todesstoß I
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Todesstoß II
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Fernschuss I
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Fernschuss II
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Abklingzeit I
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Abklingzeit II
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Rathas Angriff
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt. Unterstützte Fertigkeiten können nicht normal nachgeladen werden, sondern laden Bolzen, wenn man die Ausweichrolle benutzt.
Munitionsverwaltung I
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Munitionsverwaltung II
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Munitionsverwaltung III
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen, was jedoch zu Lasten der Nachladegeschwindigkeit geht.
Arjuns Medaille
Unterstützt Armbrustfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Töten mit einer unterstützten Fertigkeit einen Bolzen in alle Armbrust-[Munitions]fertigkeiten zu laden.
Flinkes Nachladen
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
Querschläger I
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Querschläger II
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Querschläger III
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
Sprengladung
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Geübte Kombo
Unterstützt Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Krönender Abschluss I
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Krönender Abschluss II
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Wildheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Haftgranaten I
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren.
Haftgranaten II
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind.
Salve
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten häufen über Zeit Siegel an, die bei Benutzung verbraucht werden. Für jedes verbrauchte Siegel feuert der Angriff zusätzliche Projektile. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Kadenz
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet.
Volt
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Übereinstimmung I
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Übereinstimmung II
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Übereinstimmung III
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Aufgeladene Schüsse I
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Aufgeladene Schüsse II
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Sturmkette
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Spektralvolley
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Leiden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Übernehmen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Rückzug I
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Rückzug II
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Rückzug III
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Verfolgung I
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Verfolgung II
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Verfolgung III
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Übergriff
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Bedauern
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Blindflug
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Zuschlagen und Zurückziehen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Wurfeisen
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
Schockender Sprung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Warmblüter
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Durchschlag
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Rasende Riposte
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
Erhöhte Ladungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
Verspätete Genugtuung
Unterstützt Fertigkeiten, für deren Nutzung eine Bedingung erfüllt sein muss. Unterstützte Fertigkeiten können ein zusätzliches Mal benutzt werden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde, jedoch ist das Erfüllen dieser Bedingung schwerer.
Wiederbewaffnung I
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
Wiederbewaffnung I
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
Verzögerte Reaktion
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen, so dass diese Gefahren nur unmittelbar nach ihrer Erzeugung oder am Ende ihrer Dauer ausgelöst werden können. Erzeugte Gefahren haben eine deutlich verkürzte Dauer und verursachen mehr Schaden.
Zufallsschuss
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
Aufspießen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Perfektion
Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen.
Behutsamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
Dem Tod geweiht
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Gemisch
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Dornenhieb
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Ladungshemmung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
Gefrorene Bosheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Pietys Gnade
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Treffer von unterstützten Fertigkeiten können Gegner nicht töten.
Optimierte Bolzen
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit.
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Haltbarkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die zerstört werden, nachdem sie eine Anzahl von Treffern erlitten haben, und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Treffer aushalten. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
Tuls Stille
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Rakiatas Fluss
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Rigwalds Wildheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
Tacatis Zorn
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Garukhans Entschlossenheit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Arakaalis Lust
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
Kälte-Einstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Vergrößertes Gebiet I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößertes Gebiet II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Manaraub
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
Chaoseinstimmung
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Schnelles Zaubern I
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Schnelles Zaubern II
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Schnelles Zaubern III
Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
Konzentriertes Gebiet
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Zauberecho
Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützte Zauber erzeugen ein Echo, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten oder ausgelöste Fertigkeiten unterstützen.
Elementararmee
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Vilentas Antrieb
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
Erfrierung
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Wildfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Arkane Woge
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Entfesseln
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Fressrausch I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Fressrausch II
FeedingFrenzySupportTwo
Drohendes Unheil
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Schockleitung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Tieffrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
Essenzernte
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Kritisch festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Festung I
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Festung II
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und einen kleineren Wirkungsbereich haben.
Ahns Zitadelle
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen entlang einer Spalte erzeugt werden, auf Kosten von Schaden und Wirkungsbereich.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Elementarentladung
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Sanduhr
Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Feuriger Tod
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Mana-Fackel
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Hinterhalt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Fluchmaximierer
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Leichenkonservierung
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung anzuwenden, ohne die Leiche zu zerstören.
Verfallender Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Fokussierter Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ritueller Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Kreaturenpakt I
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Kreaturenpakt II
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Letzter Atemzug
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
Tecrods Rache
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kältebeherrschung
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Chaosbeherrschung
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Intensive Qualen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Beeinträchtigungen entziehen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Chaotisches Einfrieren
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Klarheit I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Klarheit II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Zauberkaskade
Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Verfluchter Boden
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Doedres Ruin
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Manafontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Brennende Inschrift
Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
Opferlamm I
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
Opferlamm II
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Überlegtes Zaubern
Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Wilde Splitter I
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Wilde Splitter II
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Siones Temperament
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
Eiszapfen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden.
Gletscher
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden.
Zunehmender Sturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Extraktion
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Astrale Projektion
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Ausdehnung
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Exzidieren
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verwünschen
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Energiespeicherung
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Opfergabe
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Totentanz
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten gewähren eine erhöhte Stärkung und verursachen mehr Schaden, zielen aber auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur, wenn sie gewirkt werden. Wenn keine zusätzliche Skelett-Kreatur anvisiert wird, wird kein Schaden oder Stärkung gewährt.
Energiekondensator
Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.
Grenzenlose Energie I
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Grenzenlose Energie II
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Flüchtige Überbleibsel I
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Flüchtige Überbleibsel II
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können und die Chance besteht, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen.
Zufall
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Ixchels Qual
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Zenit I
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Zenit II
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas und einen Teil der Fertigkeitskosten als Mana wiedergewonnen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Auf Geheiß I
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß II
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Auf Geheiß III
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Gehorsam
Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
Knochensplitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
Entstellen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Profanität I
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Profanität II
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Gedeihen I
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Gedeihen II
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Einfrierendes Aufgabeln
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Glaseis
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Erzittern
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Verweilender Fluch
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Verrückte Kreaturen
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Todesmarsch
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Verbitterung
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Ambrosia
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Knisternde Barriere
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Instabilität
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Zusammentreiben
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Gewaltige Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Mystizismus I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Mystizismus II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen I
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Aufquellen II
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Hartgesotten
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Ka­thar­sis
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Loyalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Romiras Vergeltung
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als [Life|Leben] wiedergewonnen.
Übergreifender Boden
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum.
Lebendiger Blitz I
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Lebendiger Blitz II
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Kristalline Splitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Diallas Verlangen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Kalisas Crescendo
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet.
Eshs Glanz
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Atziris Verlockung
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Zarokhs Refrain
Unterstützt Zauber, die sich auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort auswirken. Unterstützte Zauber werden zweimal wiederholt, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auftreten, wobei jedoch unterstützte Fertigkeiten eine kurze Abklingzeit erhalten. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, ferngesteuerte Fertigkeiten, Fertigkeiten mit Abklingzeit oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Kurgals Leine
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Kulemaks Herrschaft
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten und bewirkt, dass Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen, auch den Bereich um unterstützte Opfer beeinflussen.
Varashtas Segen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher benutzter Befehls-Fertigkeit mehr Schaden verursacht.
Zündung des Richters
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten. Ihr habt eine Chance, Flammenarchon zu erhalten, wenn Gegner mit unterstützten Fertigkeiten entzündet werden.
Verhexte Blüte
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
support GemTags /547
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützte Zauber erzeugen ein Echo, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten oder ausgelöste Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie weniger Schaden erleiden, aber auch weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen keinen Schaden erleiden, aber auch nicht verursachen können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Verwendung Widerstands-Ladungen, um zerklüfteten Boden zu erzeugen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Nachbeben, die durch unterstützte Hieb-Fertigkeiten verursacht werden, erzeugen immer Flächen von zerklüfteten Boden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt unregelmäßig eine sehr mächtige Ahnenstärkung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, verlängert diese Dauer erheblich und wendet gleichzeitig eine Abklingzeit an. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt Euch Mana regenerieren, wenn Ihr einen Gegner schockt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, oder Fertigkeiten, die von Totems oder Fallen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen. Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um ihre gewohnte Abklingzeit zu umgehen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und einen kleineren Wirkungsbereich haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen entlang einer Spalte erzeugt werden, auf Kosten von Schaden und Wirkungsbereich.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch die von ihnen gewährte Stärkung noch mächtiger wird.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung anzuwenden, ohne die Leiche zu zerstören.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach kurzer Zeit sterben oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen eine Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun, sowie eine Chance, eine zusätzliche Ladung eines zufälligen Typs zu generieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten mehr Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht letzte Schläge sind, werden schneller ausgeführt.
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und bewirkt, dass der letzte Schlag durch Ahnen verstärkt wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber wesentlich mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Unterstützt Hiebfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, ein Nachbeben zu erzeugen, sowie eine erhöhte Chance, Nachbeben zu verursachen, je länger ihre Angriffszeit ist.
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, wodurch bei der Landung geweihter Boden erzeugt wird.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt. Unterstützte Fertigkeiten können nicht normal nachgeladen werden, sondern laden Bolzen, wenn man die Ausweichrolle benutzt.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen, was jedoch zu Lasten der Nachladegeschwindigkeit geht.
Unterstützt Armbrustfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Töten mit einer unterstützten Fertigkeit einen Bolzen in alle Armbrust-[Munitions]fertigkeiten zu laden.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und bewirkt, dass Eure Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen können, vorrangig auf Kreaturen der unterstützten Fertigkeit zielen und diese immer als detonierbar betrachten.
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen und bewirkt, dass sie zusätzliche sekundäre Spalten erzeugen, die sich von der primären Spalte verzweigen, mit verringertem Wirkungsbereich und Schaden.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit zusätzliche Spalten erzeugen.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und lässt diese Flächen länger andauern.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren. Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Detonationszeit haben, wodurch diese Fertigkeiten eine viel höhere Detonationszeit und Detonationsschaden haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Unterstützt Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten gewähren eine erhöhte Stärkung und verursachen mehr Schaden, zielen aber auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur, wenn sie gewirkt werden. Wenn keine zusätzliche Skelett-Kreatur anvisiert wird, wird kein Schaden oder Stärkung gewährt.
Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste von weiter Weg aufgesammelt werden können und die Chance besteht, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas und einen Teil der Fertigkeitskosten als Mana wiedergewonnen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden und haben eine erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten. Unterstützte Kreaturen haben signifikant erhöhte Abklingzeit-Rate mit Befehlsfertigkeiten.
Unterstützt Kreaturen, die Befehls-Fertigkeiten haben. Unterstützte Kreaturen haben eine stark beschleunigte Abklingzeit für von ihnen verwendete Befehls-Fertigkeiten, verursachen aber keinen Schaden mit Fertigkeiten (Befehls-Fertigkeiten ausgenommen).
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Kombo erfordern, um verwendet zu werden. Unterstützte Fertigkeiten verlieren ihre Kombo-Stapel nach einer längeren Zeitspanne, in der sie keine Kombo aufgebaut haben.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind, verursachen aber weniger Schaden, wenn sie detonieren.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind.
Unterstützt Granatenfertigkeiten. Granaten von unterstützten Fertigkeiten springen nicht, sondern bleiben an der Stelle stecken, an der sie ursprünglich gelandet sind. Granaten von unterstützten Fertigkeiten haben längere Abklingzeiten und eine Chance, ein zusätzliches Mal zu detonieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Hiebfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehrere unabhängige Chancen, Nachbeben zu verursachen, verursachen aber weniger Schaden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten häufen über Zeit Siegel an, die bei Benutzung verbraucht werden. Für jedes verbrauchte Siegel feuert der Angriff zusätzliche Projektile. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die auf Verbündete oder Gegner in Eurer Präsenz angewendet werden, und bewirkt, dass die Effekte, die in Eurer Präsenz angewendet werden, verbleiben.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und lässt diese viel mehr Schaden verursachen, desto länger sie kanalisiert wurden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Phasen oder Siegel erhalten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine niedrigere Anzahl an maximalen Phasen oder Siegeln, jedoch verfügen sie über eine Mindestanzahl an Phasen oder Siegeln, die sie nicht unterschreiten können.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.
Unterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen anfänglich weniger Schaden, doch generieren Spektralprojektile, die viel mehr Schaden verursachen, wenn sie abgefeuert werden. Spektralprojektile verbleiben und feuern für eine kurze Dauer, nachdem keine neuen Spektralprojektile erzeugt wurden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Sprungfertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Projektile von oben herabregnen lassen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und erst dann enden, wenn ihre Dauer ausläuft.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass erzeugte Flächen wesentlich länger andauern und die Abklingzeit der betroffenen Gegner verringert. Bodenflächen von unterstützten Fertigkeiten enden erst, wenn ihre Dauer abgelaufen ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste mächtiger sind, jedoch auf Kosten einer Verzögerung.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten, die eine Chance auf Nachbeben haben, verfügen über eine erhöhte Chance, Nachbeben zu erzeugen, desto länger ihre Angriffszeit beträgt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, während Ihr umzingelt seid.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden für jede [ElementalAilment|elementare Beeinträchtigung] auf dem Gegner, den sie treffen, jedoch können sie selbst keine [ElementalAilment|elementaren Beeinträchtigungen] verursachen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Unterstützt Fern[attack|angriffe] mit Speeren. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Wurfeisen, wenn Projektile, die sie erzeugen, das Ende ihres Fluges erreichen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen, wodurch diese Überreste aus größerer Entfernung eingesammelt werden können.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt und gewährt jede Sekunde eine mächtige Ahnenstärkung auf Kosten eines Schadensmalus. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen und modifiziert nicht die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen Euren Dornenschaden bei Treffer zwei Mal, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create Minions, allowing Minions from those skills to Revive even if they would not normally be able to do so.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Angriffe, die durch unterstützte Fertigkeiten ermächtigt werden, haben eine Chance, den Ermächtigungszähler von unterstützten Fertigkeiten nicht zu verringern, wenn sie benutzt werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, für deren Nutzung eine Bedingung erfüllt sein muss. Unterstützte Fertigkeiten können ein zusätzliches Mal benutzt werden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde, jedoch ist das Erfüllen dieser Bedingung schwerer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als [Life|Leben] wiedergewonnen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen. Durch unterstützte Fertigkeiten erzeugte Gefahren haben eine Chance, nach einer kurzen Dauer nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefahren erzeugen, so dass diese Gefahren nur unmittelbar nach ihrer Erzeugung oder am Ende ihrer Dauer ausgelöst werden können. Erzeugte Gefahren haben eine deutlich verkürzte Dauer und verursachen mehr Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie Ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
Unterstützt [Attacks|Angriffs]-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn unterstützte [Attacks|Angriffe] Verstärkt sind, haben sie deutlich verringerte Kosten und eine höhere Treffgenauigkeit.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen.
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der [Detonationszeit|Detonation] verkürzt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei [Rüstung] des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns. Unterstützte Fertigkeiten können selbst kein Verstümmeln verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fertigeiten, die Rausch verbrauchen können und gewährt diesen eine Chance, diesen Rausch nicht zu entfernen, aber dennoch die Vorteile des Rausches zu gewähren.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen gefährliche Dornen auf dem Boden, die nach einer Dauer aktiviert werden. Gegner, die mit diesen Dornen in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verstümmelt. Gleichzeitig können maximal 20 Dornen aktiv sein. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen oder Totems verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Treffer von unterstützten Fertigkeiten können Gegner nicht töten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerschmetterbare Erdobjekte erzeugen. Nachdem genug Gegner in Reichweite dieser Objekte getötet wurden, zerschmettern diese und entfesseln huschende Stein-Kreaturen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Stufen hat, und erhöht deren Stufe und Qualität, während sie deren Kosten und Reservierung verringert.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet.
Unterstützt Fertigkeiten, die zerstört werden, nachdem sie eine Anzahl von Treffern erlitten haben, und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Treffer aushalten. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden. Modifiziert nicht die Fertigkeiten von Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch deren Einsatz deutlich weniger Ruhm erfordert.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Mit unterstützten Fertigkeiten angewendetes Gift verursacht den Schaden schneller, je höher Euer Rausch ist.
Unterstützt Zauber, die sich auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort auswirken. Unterstützte Zauber werden zweimal wiederholt, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auftreten, wobei jedoch unterstützte Fertigkeiten eine kurze Abklingzeit erhalten. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, ferngesteuerte Fertigkeiten, Fertigkeiten mit Abklingzeit oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten und bewirkt, dass Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen, auch den Bereich um unterstützte Opfer beeinflussen.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann und bewirkt, dass diese pro unterschiedlicher benutzter Befehls-Fertigkeit mehr Schaden verursacht.
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten. Ihr habt eine Chance, Flammenarchon zu erhalten, wenn Gegner mit unterstützten Fertigkeiten entzündet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.
Support Gems Alle Gemmen /5
LevelGemmen
1
Hinterhalt
Arkane Woge
Rüstungszerstörer I
Rüstungsexplosion
Kriegsgebrüll
Bluten I
Blindflug
Brutalität I
Gedeihen I
Verkettung I
Ladungsfülle I
Klarheit I
Kälte-Einstimmung
Kombo-Finisher I
Komprimierte Dauer I
Konzentriertes Gebiet
Kontrollierte Zerstörung
Korrosion
Crescendo I
Kristalline Splitter
Tieffrieren
Doppellauf I
Effizienz I
Elementare Bewaffnung I
Elementararmee
Andauernde Einwirkung I
Eskalierendes Gift
Ewige Flamme I
Hinrichten I
Ausdehnung
Feuereinstimmung
Faust des Krieges I
Festung I
Erhöhte Genauigkeit I
Fluchmaximierer
Sanduhr
Erfrierung
Entzünden I
Aufprallschockwelle
Drohendes Unheil
Aufladen
Letzter Atemzug
Lebensentzug
Blitzeinstimmung
Vergrößertes Gebiet I
Fleischschild I
Kreaturenpakt I
Mehrfachschuss I
Fülle I
Beständige Ladung
Durchbohren I
Festsetzen I
Gift I
Präzision I
Profanität I
Projektilbeschleunigung I
Projektilverlangsamung I
Verlängerte Dauer I
Verfolgung I
Rausch I
Schnelle Angriffe I
Schnelles Zaubern I
Rückzug I
Opferlamm I
Schock
Langsame Wirkung
Zauberkaskade
Unerschütterlich I
Bodenstampfer
Schneller Verfall I
Unermüdlich
Entfesseln
Aufruhr I
Vorhut I
Vitalität I
Günstige Gelegenheit I
Verkümmernde Berührung
Zenit I
2
Verweilender Fluch
Verbitterung
Haftgranaten I
Gemisch
Nachbeben I
Munitionsverwaltung I
Rüstung brechen I
Enthaupten I
Auf Geheiß I
Blenden I
Knochensplitter
Grenzenlose Energie I
Kopfgeld I
Am Rande I
Brutalität II
Pestausbruch
Kadenz
Ka­thar­sis
Verkettung II
Durchdringende Kälte
Bedauern
Zusammenbrauen I
Überlegtes Zaubern
Knisternde Barriere
Krater
Totentanz
Tödliches Gift I
Todesmarsch
Trotzen I
Verspätete Genugtuung
Verhängnisvoller Schlag I
Doppellauf II
Haltbarkeit
Elektrisieren
Elementare Bewaffnung II
Erzittern
Übergreifender Boden
Exzidieren
Schwachstelle ausnutzen
Feuriger Tod
Durchdringendes Feuer I
Fokussierter Fluch
Blutfontäne
Manafontäne
Einfrieren
Rasende Riposte
Neues Magazin I
Frostnexus
Gefrorene Bosheit
Gletscher
Robuste Totems I
Flüchtige Überbleibsel I
Erhöhte Ladungen
Kräuterkunde I
Eiszapfen
Legion des Höllenfeuers I
Ladungshemmung
Intensive Qualen
Unebener Boden I
Anhaltender Schock
Lebensraub I
Aderlass
Durchdringender Blitz
Lebendiger Blitz I
Fernschuss I
Loyalität
Verstümmeln
Mana-Fackel
Manaraub
Dem Tod geweiht
Instabile Kreaturen
Unterstützung: Momentum
Mehrfachschuss II
Mystizismus I
Übernehmen
Übergriff
Beständiger Boden I
Festsetzen II
Kritisch festsetzen
Potente Anfälligkeit
Rauschender Schrei
Refraktion I
Potente Überreste I
Gegenschlag I
Querschläger I
Zunehmender Sturm
Zweite Luft I
Selbstlose Überreste
Schockleitung
Schockender Sprung
Kurze Zündschnur I
Huschender Stein I
Zauberecho
Betäuben I
Dornenhaut I
Aufquellen I
Dringende Totems I
Vorhut II
Vulkanausbruch
Volt
Wildfeuer
3
Haftgranaten II
Übereinstimmung I
Ambrosia
Rüstung brechen II
Rüstungszerstörer II
Astrale Projektion
Widerhaken I
Enthaupten II
Beißender Frost
Bluten II
Abzweigende Spalten I
Am Rande II
Wurfeisen
Kannibalismus I
Chaoseinstimmung
Chaotisches Einfrieren
Aufgeladene Schüsse I
Zusammenstoß
Gefecht I
Kombo-Finisher II
Komprimierte Dauer II
Nervenstark
Abklingzeit I
Leichenkonservierung
Verderbender Schrei I
Krönender Abschluss I
Verfluchter Boden
Tödlicher Herold
Verfallender Fluch
Tiefe Schnitte I
Behutsamkeit
Beeinträchtigungen entziehen
Elementarentladung
Elementarfokus
Energiekondensator
Energiespeicherung
Essenzernte
Ewige Flamme II
Verwünschen
Extraktion
Fressrausch I
Faust des Krieges II
Zufall
Rauschfontäne
Gabelung
Festung II
Frostfeuer
Zufallsschuss
Großholz I
Blutkristalle
Flüchtige Überbleibsel II
Erhöhte Genauigkeit II
Verhexte Blüte
Entzünden II
Feueropferung
Unausweichliche kritische Treffer
Zurückstoßen
Lebensraub II
Fernschuss II
Vergrößertes Gebiet II
Fleischschild II
Mobilität
Zusammentreiben
Neurale Überladung
Beständiger Boden II
Durchbohren II
Gift II
Geübte Kombo
Projektilverlangsamung II
Verlängerte Dauer II
Durchschlag
Verfolgung II
Dornenexplosion
Wiederbewaffnung I
Refraktion II
Verstärkte Totems I
Potente Überreste II
Rückzug II
Zerreißen
Ritueller Fluch
Aufreißen
Opferlamm II
Opfergabe
Salve
Sengende Flamme I
Seelenentzug
Unerschütterlich II
Stoizismus I
Sturmfeuer
Optimierte Bolzen
Hartgesotten
Superkritisch
Schneller Verfall II
Aufreißen
Dringende Totems II
Glaseis
Instabilität
Warmblüter
Wilde Splitter I
Zenit II
4
Nachbeben II
Übereinstimmung II
Munitionsverwaltung II
Ruf der Ahnen I
Rüstung brechen III
Auf Geheiß II
Grenzenlose Energie II
Kopfgeld I
Gedeihen II
Brennende Inschrift
Kannibalismus II
Klarheit II
Kälte-Anfälligkeit
Zusammenbrauen II
Abklingzeit II
Verrückte Kreaturen
Crescendo II
Todesstoß I
Tödliches Gift II
Verzögerte Reaktion
Entstellen
Verhängnisvoller Schlag II
Effizienz II
Andauernde Einwirkung II
Wutentbrannter Kriegsschrei I
Ewige Flamme III
Hinrichten II
Fressrausch II
Feuer-Anfälligkeit
Neues Magazin II
Großholz II
Robuste Totems II
Großer Schwung
Kräuterkunde II
Zuschlagen und Zurückziehen
Gewaltige Kreaturen
Aufspießen
Einschnitt
Legion des Höllenfeuers II
Blitz-Anfälligkeit
Lebendiger Blitz II
Langer Zünder I
Kreaturenpakt II
Mystizismus II
Flinkes Nachladen
Nova-Projektile
Fülle II
Überladen
Sprengladung
Perfektionierte Widerstandsfähigkeit
Perfektion
Präzision II
Projektilbeschleunigung II
Rausch II
Rauschgeschmiedet I
Schnelle Angriffe II
Schnelles Zaubern II
Potente Überreste III
Gegenschlag II
Querschläger II
Sengende Flamme II
Zweite Luft II
Kurze Zündschnur II
Huschender Stein II
Spektralvolley
Betäuben II
Syzygie
Dornenhaut II
Aufquellen II
Dringende Totems III
Vitalität II
5
Übereinstimmung III
Munitionsverwaltung III
Ruf der Ahnen II
Widerhaken II
Widerhaken III
Auf Geheiß III
Bluten III
Bluten IV
Blenden II
Dornenhieb
Abzweigende Spalten II
Brutalität III
Verkettung III
Chaosbeherrschung
Ladungsfülle II
Aufgeladene Schüsse II
Gefecht II
Kältebeherrschung
Verderbender Schrei II
Crescendo III
Todesstoß II
Krönender Abschluss II
Tiefe Schnitte II
Trotzen II
Doppellauf III
Elementare Bewaffnung III
Wutentbrannter Kriegsschrei II
Hinrichten III
Feuerbeherrschung
Durchdringendes Feuer II
Faust des Krieges III
Muskelkraft
Heiliger Abstieg
Entzünden III
Legion des Höllenfeuers III
Unebener Boden II
Lebensraub III
Blitzbeherrschung
Langer Zünder II
Kreaturenbeherrschung
Beständiger Boden III
Physische Beherrschung
Durchbohren III
Festsetzen III
Gift III
Profanität II
Projektilbeschleunigung III
Verfolgung III
Rausch III
Rauschgeschmiedet II
Schnelle Angriffe III
Schnelles Zaubern III
Wiederbewaffnung I
Refraktion III
Verstärkte Totems II
Rückzug III
Querschläger III
Zweite Luft III
Stoizismus II
Betäuben III
Schneller Verfall III
Aufruhr II
Wilde Splitter II
Günstige Gelegenheit II
SupportGem Ref /14
Unterstützungsgemmen
Unterstützungsgemmen können in die Fassungen einer Fertigkeitengemme eingefasst werden, um die Effekte dieser Fertigkeit zu verändern. Sie gelten nur für die Fertigkeitengemme, in die sie eingefasst werden.

Ihr könnt nicht mehrere Kopien derselben Abstammungs-Unterstützungsgemme für mehrere Fertigkeiten gleichzeitig verwenden oder für Unterstützungen, die globale Boni für dauerhafte Reservierungs-Fertigkeiten gewähren, während sie aktiv sind.

Ihr könnt nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie für eine einzige Fertigkeit verwenden.
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
(100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
+10% zu Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
+10% zu Kältewiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
Charakter: Söldner
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro [ConnectedGem|verbundener] roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro [ConnectedGem|verbundener] grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro [ConnectedGem|verbundener] blauer Unterstützungsgemme
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Meta-Gemmen
Meta-Gemmen sind Fertigkeitengemmen, die die Effekte anderer Fertigkeitengemmen nutzen, auslösen oder anderweitig anwenden können. Fertigkeitengemmen und Unterstützungsgemmen können austauschbar in sie eingefasst werden, obwohl die meisten Meta-Gemmen mindestens eine Fertigkeitengemme benötigen, um zu funktionieren.
Unterstützungsgemmen-Kategorien
Jede Unterstützungsgemme ist einer oder mehreren Kategorien zugeordnet. Unterstützungsgemmen derselben Kategorie können nicht gleichzeitig dieselbe Fertigkeit unterstützen, aber können verschiedene Fertigkeiten unterstützen.
Abstammungs-Unterstützungen
Abstammungs-Unterstützungen sind mächtige und transformative Unterstützungsgemmen, die auf Karten fallen gelassen werden können, oder aus spezifischen Quellen wie beispielsweise einem bestimmten Boss erhalten werden.

Ihr könnt nur ein Exemplar einer jeden Abstammungs-Unterstützung gleichzeitig einfassen, die über all Eure Fertigkeiten hinweg verwendet wird.
Standard-Angriffsschaden
Euer Standard-Angriffsschaden ist der erwartete Schaden eines Standard-Angriffs und wird durch den Schaden Eurer Waffe und einem skalierenden Wert Eures Angriffsschadens, der auf Eurer Charakterstufe basiert, bestimmt.

Eure Standard-Angriffe verursachen immer Standard-Angriffsschaden, außer wenn Modifikatoren angewendet werden, die den Schaden oder die Fertigkeitsstufe verändern.

Manche Angriffsfertigkeiten, die durch Unterstützungsgemmen gewährt werden, bestimmen ihre Angriffsschaden-Skalierung nicht durch die Fertigkeitsstufe, sondern stattdessen durch einen Prozentsatz des Standard-Angriffsschadens.
Verbundene Unterstützungsgemmen
Zwei Gemmen gelten als verbunden, wenn eine in die andere eingefasst wird, oder wenn beide in eine dritte Gemme eingefasst werden.

Eine in eine Meta-Fertigkeit eingefasste Unterstützungsgemme ist weiterhin mit dieser Meta-Fertigkeit und auch mit allen weiteren Fertigkeiten verbunden, die in diese Meta-Fertigkeit eingefasst sind, selbst wenn sie manche der Fertigkeiten nicht unterstützen kann.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.