Azmeri-Geist einzigartig /1
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Erfordert: Stufe 65
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, wird das nächste besessene Monster, das du tötest
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
- Urzeitliche Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Wilde Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Lebhafte Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
- 25% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Heilige Geister sind
- Wenn ein Monster von einem heiligen Geist besessen wird, wird es auch von einem anderen zufälligen Geist besessen
- 50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern
- Azmeri-Geister haben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Azmeri-Geister lösen sich nicht mehr auf, wenn sich keine Spieler im Umkreis befinden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele Arten verstärken und sie lohnender, aber auch mächtiger und tödlicher machen. Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster standardmäßig bis zu 4 haben.
Jeder Monster-Modifikator erhöht die Seltenheit der fallengelassenen Gegenstände um mindestens 100% und kann dem Monster zusätzliche Fertigkeiten oder dauerhafte Stärkungen verleihen.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Jeder Monster-Modifikator erhöht die Seltenheit der fallengelassenen Gegenstände um mindestens 100% und kann dem Monster zusätzliche Fertigkeiten oder dauerhafte Stärkungen verleihen.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Zusatzinhalte
Zufällig erscheinende Zusatzinhalte sind Schreine, Tresore, Essenzen, Abtrünnige Verbannte, Azmeri-Geister und Beschwörungskreise.
Lebhafter Geist
Lebhafte Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Wilder Geist
Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Urzeitlicher Geist
Urzeitliche Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.
Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.
Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
Entfesselte Azmeri-Geister
Azmeri-Geister können von verschiedenen besessenen Monstern entfesselt werden.
Entfesselte Geister haben eine Chance, sich in der Welt zu manifestieren – mit einem Teil der Ermächtigung, mit dem das Monster besessen war.
Entfesselte Geister haben pro 2% Ermächtigung 1% Chance, sich zu manifestieren. Diese Ermächtigung wird mit jedem entfesselten Geist geteilt, und der entfesselte Geist verfügt über die Hälfte dieser Ermächtigung, sobald er entfesselt wird.
Entfesselte Geister haben eine Chance, sich in der Welt zu manifestieren – mit einem Teil der Ermächtigung, mit dem das Monster besessen war.
Entfesselte Geister haben pro 2% Ermächtigung 1% Chance, sich zu manifestieren. Diese Ermächtigung wird mit jedem entfesselten Geist geteilt, und der entfesselte Geist verfügt über die Hälfte dieser Ermächtigung, sobald er entfesselt wird.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.
Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 |
Sonstiges Mods /10
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Enthält einen Azmeri-Geist | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister | ||
| der Geister | 1 | Tower | Suffix | Karte hat (70—100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten | default 1 |
| Azmeris | 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzliche Azmeri-Geister | default 1 |
| der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Karte enthält (1—2) zusätzliche Azmeri-Geister | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt |
Gegenstand /1
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, wird das nächste besessene Monster, das du tötest
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
einzigartig /2
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /17
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
- Urzeitliche Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Wilde Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Lebhafte Geister
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
- 25% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Heilige Geister sind
- Wenn ein Monster von einem heiligen Geist besessen wird, wird es auch von einem anderen zufälligen Geist besessen
- 50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern
- Azmeri-Geister haben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Azmeri-Geister lösen sich nicht mehr auf, wenn sich keine Spieler im Umkreis befinden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Wisps /4

Wilde Irrlichter
Monster, die mit Wilden Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden:
- Schadensminderung
- Erhöhter Schaden
- Erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Lebhafte Irrlichter
Seltene Monster, die mit Lebhaften Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden:
- Schadensminderung
- Erhöhter Schaden
- Chance auf zusätzliche Monstermodifikatoren
Urzeitliche Irrlichter
Normale Monster, die mit Urzeitlichen Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden:
- Schadensminderung
- Erhöhter Schaden
- Chance, in ein magisches Monster aufgewertet zu werden
Heilige Irrlichter
Monster, die mit Heiligen Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Heiligen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden:
- Schadensminderung
- Erhöhter Schaden
- Erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
- Chance, dass seltene Monstergruppen Kartenbosse enthalten
- Chance, dass seltene Monster zusätzliche Monstermodifikatoren erhalten
- Chance, dass normale Monster zu magischen Monstern aufgewertet werdenTorment /12
| Name | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Geist der Eule | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Eule Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden60% erhöhter maximaler Energieschild 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist der Schlange | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Schlange Vergiftet bei TrefferSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Primaten | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist des Primaten 60% erhöhter EinfrierungsaufbauSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Bären | 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Bären 20% erhöhtes maximales Leben60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ebers | Verursacht Bluten bei Treffer cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ebers Verursacht 20% des Schadens als extra FeuerschadenVerursacht Bluten bei Treffer 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ochsen | 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ochsen 60% erhöhte Rüstung60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Wolfes | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Wolfes Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten TrefferschadensAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist der Katze | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist der Katze 60% erhöhter Ausweichwert100% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Kaninchens | rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Hasen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit50% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Geist des Fuchses | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Fuchses 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit50% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Geist des Abgrunds | Abgrundberührt cant possess this [1]20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Abgrunds 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













