Azmeri-Geist Einzigartig /1
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Gegenstand /11
Talismane
Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, für deren Ausrüstung Stärke und Intelligenz erforderlich sind.

Talismane erlauben es Euch, Gestaltwandeln-Fertigkeiten zu benutzen. Obwohl jeder Talisman mit einer bestimmten Gestaltwandler-Form assoziiert ist, erlaubt Euch jeder Talisman, Fertigkeiten aus allen Formen zu benutzen.
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
AzmeriSpirit Ref /15
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Urzeitliche Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Wilde Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Lebhafte Geister sind
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Menge: 5
Eure Karten haben 40% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Besessene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet enthält 4 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
5x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /8
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
der Geister1TowerSuffixEure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
der Irrlichter1TowerSuffixGebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
1TowerEinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Gegenstand /1
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Einzigartig /2
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /3
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Wisps /3
Wildes Irrlicht
Monster mit Wilden Irrlichtern haben Schadensminderung, zusätzliche Projektile, mehr Wirkungsbereich und mehr Gegenstandsseltenheit, basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Lebhaftes Irrlicht
Monster mit Lebhaften Irrlichtern haben Schadensminderung, erhöhte Geschwindigkeit und mehr Gegenstandsmenge, basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Urzeitliches Irrlicht
Monster mit Urzeitlichen Irrlichtern haben Schadensminderung, mehr kritische Trefferchance, zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und eine Chance, zusätzliche Währungsgegenstände fallen zu lassen, basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Torment /18
NameTouchedHaunted
Geist der Eule
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Eule
Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist der Schlange
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Schlange
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Primaten
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist des Primaten
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Bären
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Bären
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ebers
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ebers
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}
100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Wolfes
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Wolfes
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Katze
{Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}
100% erhöhte kritische Trefferchance
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist der Katze
60% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Schlange
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Schlange
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Primaten
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist des Primaten
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Ebers
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ebers
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}
100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Wolfes
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Wolfes
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Kaninchens
{Hasenberührter}{Hasenberührte}{Hasenberührtes}{Hasenberührte}{Hasenberührte}{Hasenberührte}
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Hasen

20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses
{Fuchsberührter}{Fuchsberührte}{Fuchsberührtes}{Fuchsberührte}{Fuchsberührte}Fuchsberührte}
cant possess this [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses

20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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