Azmeri-Geist Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Erfordert: Stufe 65
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
Meisterschaft: Bestiary
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele gefährliche Arten verstärken und sie zu mächtigeren und tödlicheren Gegnern machen. Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster standardmäßig bis zu 4 haben.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.
Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Zusatzinhalte
Zufällig erscheinende Zusatzinhalte sind Schreine, Tresore, Essenzen, Abtrünnige Verbannte, Azmeri-Geister und Beschwörungskreise.
Lebhafter Geist
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Wilder Geist
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Urzeitlicher Geist
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 |
Sonstiges Mods /10
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Contains an Azmeri Spirit | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister | ||
| der Geister | 1 | Tower | Suffix | Karte hat (70—100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten | default 1 |
| Azmeris | 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzlichen Azmeri-Geist | default 1 |
| der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Karte enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geist | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt |
Gegenstand /1
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Einzigartig /2
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /18
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Wisps /3
Wildes Irrlicht
Monster mit Wilden Irrlichtern haben Schadensminderung, zusätzliche Projektile, mehr Wirkungsbereich und mehr Gegenstandsseltenheit, basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Lebhaftes Irrlicht
Monster mit Lebhaften Irrlichtern haben Schadensminderung, erhöhte Geschwindigkeit und mehr Gegenstandsmenge, basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Urzeitliches Irrlicht
Monster mit Urzeitlichen Irrlichtern haben Schadensminderung, mehr kritische Trefferchance, zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und eine Chance, zusätzliche Währungsgegenstände fallen zu lassen, basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Torment /22
| Name | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Geist der Eule | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Eule Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden60% erhöhter maximaler Energieschild 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist der Schlange | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Schlange Vergiftet bei TrefferSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Primaten | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist des Primaten 60% erhöhter EinfrierungsaufbauSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Bären | 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Bären 20% erhöhtes maximales Leben60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ebers | Bluten bei Treffer cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ebers Verursacht 20% des Schadens als extra FeuerschadenBluten bei Treffer 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ochsen | 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ochsen 60% erhöhte Rüstung60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Wolfes | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Wolfes Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten TrefferschadensAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist der Katze | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist der Katze 60% erhöhter Ausweichwert100% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist der Eule | base maximum life % to gain as total energy shield [20] 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Eule Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden60% erhöhter maximaler Energieschild 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist der Schlange | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Schlange Vergiftet bei TrefferSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Primaten | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist des Primaten 60% erhöhter EinfrierungsaufbauSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
| Geist des Bären | 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Bären 20% erhöhtes maximales Leben60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ebers | Bluten bei Treffer cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ebers Verursacht 20% des Schadens als extra FeuerschadenBluten bei Treffer 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Ochsen | 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ochsen 60% erhöhte Rüstung60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
| Geist des Wolfes | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Wolfes Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten TrefferschadensAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist der Katze | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist der Katze 60% erhöhter Ausweichwert100% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Kaninchens | rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Hasen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit50% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Geist des Fuchses | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Fuchses 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit50% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
| Geist des Abgrunds | Abgrundberührt cant possess this [1]20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Abgrunds 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















