Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Azmeri-Geist einzigartig /1
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.

Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.

Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, wird das nächste besessene Monster, das du tötest
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Azmeri-Geister können Tresore aufsuchen und sie besitzen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in gesäuberten Gebieten Heilige Geister sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern
  • Azmeri-Geister haben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Azmeri-Geister lösen sich nicht mehr auf, wenn sich keine Spieler im Umkreis befinden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wald-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gras-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele Arten verstärken und sie lohnender, aber auch mächtiger und tödlicher machen. Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster standardmäßig bis zu 4 haben.

Jeder Monster-Modifikator erhöht die Seltenheit der fallengelassenen Gegenstände um mindestens 100% und kann dem Monster zusätzliche Fertigkeiten oder dauerhafte Stärkungen verleihen.

Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.

Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Lebhafter Geist
Lebhafte Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von lebhaften Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von lebhaften Geistern besessene Monster lassen Geschick-Gegenstände fallen.
Wilder Geist
Wilde Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von wilden Geistern berührt oder besessen sind, erhalten erhöhte Widerstandsfähigkeit, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von wilden Geistern besessene Monster lassen Stärke-Gegenstände fallen.
Urzeitlicher Geist
Urzeitliche Geister sind ein Typ von Azmeri-Geist.

Monster, die von urzeitlichen Geistern berührt oder besessen sind, verursachen erhöhten Schaden, zusätzlich zu anderen Boni des spezifischen Geistertyps.

Von urzeitlichen Geistern besessene Monster lassen Intelligenz-Gegenstände fallen.
Entfesselte Azmeri-Geister
Azmeri-Geister können von verschiedenen besessenen Monstern entfesselt werden.

Entfesselte Geister haben eine Chance, sich in der Welt zu manifestieren – mit einem Teil der Ermächtigung, mit dem das Monster besessen war.

Entfesselte Geister haben pro 2% Ermächtigung 1% Chance, sich zu manifestieren. Diese Ermächtigung wird mit jedem entfesselten Geist geteilt, und der entfesselte Geist verfügt über die Hälfte dieser Ermächtigung, sobald er entfesselt wird.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.

Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, werden geistberührt, während seltene oder einzigartige Monster besessen werden.

Geistberührte oder besessene Monster sind stärker und lohnender. Die Boni durch das Besessensein sind effektiver für jedes Monster, das der Geist berührt hat.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gefesselter}{Gefesselte}{Gefesseltes}{Gefesselte}{Gefesselte}{Gefesselte}1einzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
6% erhöhte Gruppengröße
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1einzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
1einzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
Sonstiges Mods /10
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSuffixEnthält einen Azmeri-Geistexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLineseinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
der Geister1TowerSuffixKarte hat (70—100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthaltendefault 1
Azmeris1TowerPräfix% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte
Karte enthält 1 zusätzliche Azmeri-Geister
default 1
der Irrlichter1TowerSuffixKarte enthält (1—2) zusätzliche Azmeri-Geistertower_augment_map_boss 1
default 0
1TowereinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Gegenstand /1
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist, wird das nächste besessene Monster, das du tötest
alle Azmeri-Geister entfesseln und diese manifestieren.
einzigartig /2
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /17
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhter Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Azmeri-Geister können Tresore aufsuchen und sie besitzen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Westlichen Rätselkammer
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
100% erhöhte Chance, bestimmten Azmeri-Geistern zu begegnen
Hat keinen Einfluss auf die Chance, Heiligen Geistern zu begegnen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Wählt zwischen schnelleren oder beständigeren Azmeri-Geistern
  • Azmeri-Geister haben 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Azmeri-Geister lösen sich nicht mehr auf, wenn sich keine Spieler im Umkreis befinden
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu manifestieren; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
'Bestie zähmen' kann einzigartige Bestien einfangen
Kann gleichzeitig bis zu eine einzigartige gezähmte Bestie beschwören
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Einzigartige Gezähmte Bestien sind von zufälligen Azmeri-Geistern besessen, die alle 20 Sekunden wechseln
Wisps /4
VoodooShamanDustSymbol
Wilde Irrlichter
Monster, die mit Wilden Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden: - Schadensminderung - Erhöhter Schaden - Erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
PrimalistDustSymbol
Lebhafte Irrlichter
Seltene Monster, die mit Lebhaften Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden: - Schadensminderung - Erhöhter Schaden - Chance auf zusätzliche Monstermodifikatoren
WardenDustSymbol
Urzeitliche Irrlichter
Normale Monster, die mit Urzeitlichen Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden: - Schadensminderung - Erhöhter Schaden - Chance, in ein magisches Monster aufgewertet zu werden
SacredDustSymbol
Heilige Irrlichter
Monster, die mit Heiligen Irrlichtern verstärkt wurden, erhalten die folgenden Effekte basierend auf der Menge an Heiligen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden: - Schadensminderung - Erhöhter Schaden - Erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände - Chance, dass seltene Monstergruppen Kartenbosse enthalten - Chance, dass seltene Monster zusätzliche Monstermodifikatoren erhalten - Chance, dass normale Monster zu magischen Monstern aufgewertet werden
Torment /12
NameTouchedHaunted
Geist der Eule
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Eule
Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist der Schlange
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Schlange
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Primaten
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist des Primaten
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Bären
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Bären
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ebers
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht Bluten bei Treffer
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ebers
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht Bluten bei Treffer
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}
50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Wolfes
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Wolfes
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Katze
{Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}
100% erhöhte kritische Trefferchance
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist der Katze
60% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Kaninchens
{Hasenberührter}{Hasenberührte}{Hasenberührtes}{Hasenberührte}{Hasenberührte}{Hasenberührte}
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Hasen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses
{Fuchsberührter}{Fuchsberührte}{Fuchsberührtes}{Fuchsberührte}{Fuchsberührte}{Fuchsberührte}
cant possess this [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Abgrunds
Abgrundberührt
cant possess this [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Abgrunds

20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.