Azmeri-Geist Einzigartig /1
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Gegenstand /11
Talismane
Talismane sind Zweihand-Nahkampfwaffen, für deren Ausrüstung Stärke und Intelligenz erforderlich sind.
Talismane erlauben es Euch, Gestaltwandeln-Fertigkeiten zu benutzen. Obwohl jeder Talisman mit einer bestimmten Gestaltwandler-Form assoziiert ist, erlaubt Euch jeder Talisman, Fertigkeiten aus allen Formen zu benutzen.
Talismane erlauben es Euch, Gestaltwandeln-Fertigkeiten zu benutzen. Obwohl jeder Talisman mit einer bestimmten Gestaltwandler-Form assoziiert ist, erlaubt Euch jeder Talisman, Fertigkeiten aus allen Formen zu benutzen.
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
AzmeriSpirit Ref /15
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Eure Karten haben 20% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Urzeitliche Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Wilde Geister sind
100% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Euren Karten Lebhafte Geister sind
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet enthält 4 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /8
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister | ||
der Geister | 1 | Tower | Suffix | Eure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten | |
der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist | |
1 | Tower | Einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt |
Gegenstand /1
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Einzigartig /2
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /3
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Wisps /3
Wildes Irrlicht
Monster mit Wilden Irrlichtern haben Schadensminderung, zusätzliche Projektile, mehr Wirkungsbereich und mehr Gegenstandsseltenheit, basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Lebhaftes Irrlicht
Monster mit Lebhaften Irrlichtern haben Schadensminderung, erhöhte Geschwindigkeit und mehr Gegenstandsmenge, basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Urzeitliches Irrlicht
Monster mit Urzeitlichen Irrlichtern haben Schadensminderung, mehr kritische Trefferchance, zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und eine Chance, zusätzliche Währungsgegenstände fallen zu lassen, basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.Torment /18
Name | Touched | Haunted |
---|---|---|
Geist der Eule | base maximum life % to gain as total energy shield [30] 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Eule Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden60% erhöhter maximaler Energieschild 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
Geist der Schlange | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Schlange Vergiftet bei TrefferSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
Geist des Primaten | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist des Primaten 60% erhöhter EinfrierungsaufbauSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
Geist des Bären | 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Bären 20% erhöhtes maximales Leben60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Geist des Ebers | Bluten bei Treffer cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ebers Verursacht 20% des Schadens als extra FeuerschadenBluten bei Treffer 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Geist des Ochsen | 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ochsen 60% erhöhte Rüstung60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Geist des Wolfes | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Wolfes Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten TrefferschadensAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
Geist der Katze | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist der Katze 60% erhöhter Ausweichwert100% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
Geist der Schlange | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist der Schlange Vergiftet bei TrefferSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
Geist des Primaten | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Geist des Primaten 60% erhöhter EinfrierungsaufbauSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] |
Geist des Ebers | Bluten bei Treffer cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ebers Verursacht 20% des Schadens als extra FeuerschadenBluten bei Treffer 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Geist des Ochsen | 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Geist des Ochsen 60% erhöhte Rüstung60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] |
Geist des Wolfes | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Wolfes Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten TrefferschadensAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
Geist des Kaninchens | rabbit spirit chance to revive on death % [50] 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Hasen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Geist des Fuchses | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Geist des Fuchses 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] |
Geist des Hirsches | +30% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Geist des Hirsches Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden+30% zu allen Elementarwiderständen 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] |
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Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
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