IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Azmeri-Geist Einzigartig /1
GoldenUniqueCharm
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
PrecursorTabletOverseerUnique1
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Besessene Tresore entfesseln den Azmeri-Geist, wenn sie geöffnet werden
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in gesäuberten Gebieten Heilige Geister sind
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 8
40% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
Meisterschaft: Bestiary
Besessene Monster haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Besessene Essenz-Monster entfesseln bei Tod Geister
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Wald-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Gras-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
20% erhöhte Chance auf Schreine
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Menge: 2
20% erhöhte Chance auf Tresore
20% erhöhte Chance auf Azmeri-Geister
Monstermodifikatoren
Magische und seltene Monster haben Modifikatoren, die sie auf viele gefährliche Arten verstärken und sie zu mächtigeren und tödlicheren Gegnern machen. Magische Monster haben normalerweise nur einen einzigen Monster-Modifikator, während seltene Monster standardmäßig bis zu 4 haben.

Chance auf Monstermodifikatoren erhöht die potentielle Anzahl an seltenen Monstermodifikatoren und mit jedem weiteren Modifikator über 4 benötigt man doppelt so viel Chance auf Modifikatoren. Chance auf Monstermodifikatoren über der maximalen Anzahl von Modifikatoren erhöht die Chance, dass seltene Monster über die maximale Anzahl an Modifikatoren verfügen werden.

Andere Mechaniken wie Azmeri-Geister, Essenzen und Delirium können zusätzliche Monstermodifikatoren zu Monstern jeder Seltenheit hinzufügen.
Besessen
Ein besessenes Monster ist ein seltenes oder einzigartiges Monster, vo dem ein Azmeri-Geist Besitz ergriffen und ihm Macht verliehen hat. Das besessene Monster wird von dem Geist ermächtigt und erhält Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der es besessen hat. Gelegentlich beschwört das besessene Monster geisterhafte Tiere, je nachdem, welche Art von Tiergeist von ihm Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele Geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Geistberührt
Ein Geistberührtes Monster ist ein normales oder magisches Monster, das von einem Azmeri-Geist berührt wurde. Diese Monster werden durch den Geist ermächtigt und erhalten Boni, die von der Art des Geistes abhängen, der sie berührt hat.
Das Besiegen von Geistberührten Monstern macht die daraus resultierenden besessenen Monster noch lohnender.
Lebhafter Geist
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Wilder Geist
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Urzeitlicher Geist
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Azmeri-Geist
Azmeri-Geister sind die Geister der verschiedenen Azmeri-Tierwächter.
Azmeri-Geister erscheinen als Irrlichter, die fliehen, wenn Ihr Euch Ihnen nähert. Normale oder magische Monster, mit denen der Geist in Kontakt kommt, weisen eine Geistberührung auf, wodurch sie mächtiger werden.
Manchmal erreicht der Geist ein seltenes oder einzigartiges Monster und ergreift Besitz von ihm, wodurch es wesentlich stärker und lohnender wird, während es gelegentlich geisterhafte Tiere beschwört, je nachdem, welche Art von Tiergeist Besitz ergriffen hat.
Besessene Monster sind lohnender, je nachdem wie viele geistberührte Monster vor der Besitzergreifung besiegt wurden.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gefesselter}{Gefesselte}{Gefesseltes}{Gefesselte}{Gefesselte}{Gefesselte}1EinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1EinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
1EinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
Sonstiges Mods /10
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSuffixContains an Azmeri Spiritexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
der Geister1TowerSuffixKarte hat (70100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthaltendefault 1
Azmeris1TowerPräfix% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte
Karte enthält 1 zusätzlichen Azmeri-Geist
default 1
der Irrlichter1TowerSuffixKarte enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geisttower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerEinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Gegenstand /1
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Einzigartig /2
GoldenUniqueCharm
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletOverseerUnique1
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /18
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Besessene Tresore entfesseln den Azmeri-Geist, wenn sie geöffnet werden
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Wisps /3
Wildes Irrlicht
Monster mit Wilden Irrlichtern haben Schadensminderung, zusätzliche Projektile, mehr Wirkungsbereich und mehr Gegenstandsseltenheit, basierend auf der Menge an Wilden Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Lebhaftes Irrlicht
Monster mit Lebhaften Irrlichtern haben Schadensminderung, erhöhte Geschwindigkeit und mehr Gegenstandsmenge, basierend auf der Menge an Lebhaften Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Urzeitliches Irrlicht
Monster mit Urzeitlichen Irrlichtern haben Schadensminderung, mehr kritische Trefferchance, zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer und eine Chance, zusätzliche Währungsgegenstände fallen zu lassen, basierend auf der Menge an Urzeitlichen Irrlichtern, die Ihr hattet, als sie verstärkt wurden.
Torment /22
NameTouchedHaunted
Geist der Eule
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Eule
Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist der Schlange
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Schlange
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Primaten
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist des Primaten
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Bären
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Bären
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ebers
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ebers
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}
50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Wolfes
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Wolfes
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Katze
{Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}
100% erhöhte kritische Trefferchance
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist der Katze
60% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Eule
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Eule
Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist der Schlange
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist der Schlange
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Primaten
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}
100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Geist des Primaten
60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
Geist des Bären
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Bären
20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ebers
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ebers
Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
{Ochsenberührter}{Ochsenberührte}{Ochsenberührtes}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}{Ochsenberührte}
50% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Geist des Ochsen
60% erhöhte Rüstung
60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
Geist des Wolfes
{Wolfsberührter}{Wolfsberührte}{Wolfsberührtes}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}{Wolfsberührte}
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Wolfes
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist der Katze
{Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}
100% erhöhte kritische Trefferchance
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist der Katze
60% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Kaninchens
{Hasenberührter}{Hasenberührte}{Hasenberührtes}{Hasenberührte}{Hasenberührte}{Hasenberührte}
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Hasen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses
{Fuchsberührter}{Fuchsberührte}{Fuchsberührtes}{Fuchsberührte}{Fuchsberührte}{Fuchsberührte}
cant possess this [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Fuchses
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Geist des Hirsches
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Geist des Hirsches
Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Abgrunds
Abgrundberührt
cant possess this [1]
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Geist des Abgrunds

20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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