Gems Summary /423
Sprunghieb
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Schildansturm
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Heftiger Schlag
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an, stößt sie zurück und schwächt ihre Rüstung.
Schockwellen-Totem
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
Herold der Asche
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Höllischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt. Verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen, um zusätzliche Angriffe zu ermächtigen. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert.
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Verwüsten
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt.
Seismischer Schrei
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
Erdspalter
Erzeugt mit einem Hieb auf den Boden einen Riss, der bei Gegnern in seiner Bahn Flächenschaden verursacht und am Ende einen Stachel aus dem Boden hervorstößt. Kriegsschreie, die in der Nähe des Stachels ausgeführt werden, lassen diesen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
Knochenbrechen
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Vulkanische Spalte
Setzt einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich windende Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine Spalte erzeugt ein Nachbeben, das sich auf alle verbundenen Spalten überträgt.
Rollender Hieb
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Supergeladener Hieb
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Ahnenkrieger-Totem
Beschwört ein Totem, das eingefasste Streitkolben-Fertigkeiten benutzt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Perfekter Schlag
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr loslasst, während sie vollständig geladen ist, entfesselt Ihr eine Welle aus Feuer.
Resonierender Schild
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Magmabarriere
Wenn Ihr Euren Schild hebt, wird dieser für eine kurze Zeit mit Magma verstärkt. Wenn Ihr während dieser Zeit blockt, wird Magma auf den Angreifer gespritzt und Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Geplünderte Panzerung
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärkten. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen.
Geschmolzene Explosion
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
Hammer der Götter
Bittet die Ahnen, Eure Gegner zu zermalmen, und manifestiert einen gewaltigen Hammer, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Stampede
Stürmt vorwärts, spaltet die Erde und hinterlasst mit jedem Schritt eine Fläche zerklüfteten Bodens. Am Ende Eures Angriffs fügt Ihr Gegnern mit einem gewaltigen Sprunghieb Schaden zu und lasst alle Flächen zerklüfteten Bodens im Umkreis explodieren, was bei Gegnern, die auf diesen stehen, Schaden verursacht.
Schildwall
Rammt Euren Schild in den Boden, so dass auf beiden Seiten eine Erdmauer entsteht. Gegner können die Mauer angreifen, und Eure Hiebe zerstören sie sofort. Jede Mauer explodiert, wenn sie zerstört wird, und fügt den Gegnern um sie herum Schaden zu.
Zeit der Not
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Überwältigende Präsenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Toben
Während die Fertigkeit aktiv ist, stärkt sie Euren Rausch und gewährt Euch Lebensraub, der auf Eurem Rausch basiert, aber Ihr verliert während des Rauschs Leben.
Mal des Scharfschützen
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Pfeilregen
Feuert Pfeile in die Luft und lässt diese von oben herabregnen. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen, um mehr Pfeile abzufeuern.
Blitzpfeil
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Sperrfeuer
Bereitet eine Salve von Pfeilen vor, die Euren nächsten Bogenangriff ermächtigt, damit er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Herold des Donners
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Pestbringer
Speichert sämtlichen von Euch verursachten Giftschaden. Die Nutzung der Fertigkeit Pestbringer entfesselt das gespeicherte Gift.
Deckungsfeuer
Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
Spiralsalve
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Sprengpfeil
Kanalisiert, um einen brennenden Pfeil aufzuladen, bevor Ihr ihn abfeuert. Bei maximaler Aufladung detoniert der Pfeil am Ende seiner Flugbahn und entfesselt im Bereich um ihn herum eine Explosion.
Giftexplosions-Pfeil
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Giftiges Wachstum
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Sturmrufer-Pfeil
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner mit einer hohen Chance auf Schocken schädigt.
Blitzrute
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und alle verkettenden Blitzstrahlen können sich auf diesen verketten. Bei einer Verkettung auf den Pfeil entfesselt dieser eine weitere Blitzexplosion.
Scharfschuss
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr loslasst, sobald der Bogen voll geladen ist, explodiert der Pfeil bei Aufprall und landet einen kritischen Treffer.
Gaspfeil
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Zünder-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Stromschlagpfeil
Springt vorwärts in die Luft und feuert nach unten. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Rankenpfeil
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Windtänzer
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Schockkettenpfeil
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf geschockte Gegner zufliegt. Wenn er einen geschockten Gegner trifft, wird der Schock verbraucht, um den Pfeil aufzuladen, wodurch er eine schädigende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt, wobei geschockte Ziele priorisiert werden. Wenn der Strahl ein geschocktes Ziel trifft, entfesselt er eine weitere schädigende Schockwelle und kann sich weiter verketten.
Eisgeschoss
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Voltaisches Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter geschockt werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Blitznova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Tornadoschuss
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado eine Nova aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Segen des Alchemisten
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Magnetische Salve
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
Gefriersalve
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
Herold der Pest
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Kampfraserei
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Feuerbolzen
Schießt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Eisnova
Eine Nova aus Eis breitet sich von Euch aus und Gegner werden zurückgestoßen, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken und gewährt einen größeren Einfrierungs-Aufbau.
Leichenexplosion
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden an Gegnern im Umkreis.
Explosiver Tod
Verbraucht eine Leiche, um einen Feuerball zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und explodiert.
Zombie erwecken
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Funken
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Frostmauer
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Schocknova
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren.
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Schwächen
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
Verzweiflung
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Blitzteleportation
Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die per Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden.
Feuerregen
Lässt Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Entzündungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Feuerregen zu verstärken, wobei für jede verbrauchte Entzündung ein Bolzen verstärkt wird.
Energieentladung
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Disziplin
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Lichtbogen
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Entflammbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuer[Resistance|widerstand].
Schneidende Kälte
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kälte[Resistance|widerstand].
Leitfähigkeit
Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitz[Resistance|widerstand].
Verbrennen
Beschwört einen Feuerschwall aus Eurer Hand, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr die Fertigkeit kanalisiert, verursachen bei maximaler Stärke auch eine stapelbare Feuer-Anfälligkeit und erzeugen entzündenden Boden.
Reinheit des Feuers
Erzeugt eine Aura, die den Feuerwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
Reinheit des Eises
Erzeugt eine Aura, die den Kältewiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
Reinheit des Blitzes
Erzeugt eine Aura, die den Blitzwiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
Flammenexplosion
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch oder eine bestimmte Sonnensphäre aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Kugelblitz
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis schießt.
Knochenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euren Kreaturen einen Schild, solange der Spieß verbleibt. Der Schild absorbiert den gesamten Schaden des nächsten Treffers, den jede Kreatur erleidet, und explodiert dann. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schildet sich selbst ab. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Blasphemie
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
Frostbombe
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit an. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
Gewittersphäre
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt.
Verseuchung
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Verkümmern
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Entkräften
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Frostkugel
Feuert ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Finsterer Pakt
Opfert das Leben einer wiederbelebenden Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Skelettschnitter
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Skelettschläger
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
Skelett-Scharfschütze
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Skelett-Frostmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
Skelett-Sturmmagier
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Skelett-Brandstifter
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Skelettkleriker
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Verwundbarkeit
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich , wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Seelenriss
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Rune der Macht
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Feuerwall
Erzeugt einen Feuerwall vor dem Charakter, der in seinem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch den Feuerwall gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden und Entzünden bei Treffer.
Explodierende Verhexung
Detoniert Flüche bei Gegnern in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen.
Auge des Winters
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche bewegt, übernimmt es den Effekt der Bodenfläche und wendet diesen auf Gegner im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Blitzleitung
Ruft Blitze herbei, die in alle Gegner in einem Kegel vor Euch einschlagen. Verursacht bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden, aber verbraucht den Schock auf ihnen, nachdem ihnen dieser Schaden zugefügt wurde. Wenn Ihr auf Gegner in Eurem Umkreis zielt, springt Ihr beim Zaubern nach hinten.
Galvanisches Feld
Wendet eine Stärkung an, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
Komet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
Manasturm
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und jeder Zauber, den Ihr wirkt, lässt Euer Mana schneller entziehen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Blitzbolzen
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Entfesseln
Verstärkt Euren Stab für eine kurze Dauer mit arkaner Energie, was den nächsten Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und diesen wiederauftreten lässt.
Zaubern bei Schock
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei Einfrieren
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei Entzünden
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zaubern bei kritischem Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Schmerzopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch sie ihre Fertigkeiten schneller benutzen und mehr Schaden verursachen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Chaosbolzen
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Knochensturm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. In getroffenen Gegnern bleibt Schrapnell stecken, wodurch der nächste Angriff gegen diesen Gegner zusätzlichen Schaden verursacht. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Knochenkäfig
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
Exhumieren
Beschwört Knochenstacheln aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen im Bereich werden aus dem Boden gerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengefügt, die für Euch kämpfen.
Solarsphäre
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, erleiden außerdem Brandschaden.
Feuerball
Entfesselt einen großen Ball aus Feuer, der bei Kontakt explodiert und eine Nova aus kleineren Feuerbolzen erzeugt.
Blitzeis
Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
Mana-Überreste
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben geschockte Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritisch Treffer gegen ein geschocktes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Einfrierende Splitter
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Zünder-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Flammenschädel
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Profanes Ritual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Seelenopfer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung mit Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
Dunkles Abbild
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Skelettkrieger
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Grimmiges Festmahl
Labt sich an Leichen, um Euren Energieschild zu verstärken. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner und wiederbelebende Kreaturen, die in Eurer Präsenz sterben, eine Chance, Grimmige Überreste fallen zu lassen. Das Aufheben eines Grimmigen Überrestes gewährt Euch Energieschild, der Euren maximalen Energieschild überfüllen kann.
Zaubern bei Kreaturentod
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.
Manaentzug
Entzieht einem Gegner Energie, was diesen kurzzeitig lähmt und ihm Mana raubt.
Knochensprengung
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Blinzeln
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Bosheit
Erzeugt eine Aura, die kontinuierlich kritische Schwäche an Gegnern in Eurer Präsenz verursacht.
Lebende Bombe
Pflanzt einen Feuersamen in einen Gegner, der für eine bestimmte Dauer wächst. Wenn die Dauer abläuft, explodiert der Samen und fügt dem Gegner und allen anderen Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Zusammenfluss der Elemente
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Opfern
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Erzmagier
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht-kanalisierenden Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Verkümmernde Präsenz
Während die Fertigkeit aktiv ist, verkümmert sie Gegner in Eurer Präsenz in regelmäßigen Abständen.
Glühende Salve
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach einer kurzen Dauer fliegt die Glut auf einen Gegner zu und verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Gebiet. Eine erneute Nutzung dieses Zaubers setzt die Dauer für alle aktiven Gluten zurück. Mehrere Gluten, die in derselben Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner zu treffen.
Blitzbolzen
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Flimmerschlag
Teleportiert den Charakter zu einem Gener im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis durchzuführen.
Donnergrollen
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Herold des Eises
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Artillerie-Balliste
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Ausbluten
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und auf sie wird eine Schwächung angewendet, die physischen Schaden über Zeit verursacht.
Sense
Eine blutige Sense schwingt über eine ausgewählte Fläche, verursacht bei getroffenen Gegnern physischen Schaden und wendet kritische Schwäche an.
Angriffswirbel
Bewegt Euch fort, während Ihr Gegner um Euch herum mit einer Reihe von wirbelnden Schlägen trefft.
Windstoß
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr durch Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Kältewelle
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
Eisschlag
Führt einen schnellen, eisigen Schlag aus. Wenn Ihr diesen Angriff dreimal in schneller Abfolge benutzt, führt Ihr einen finalen Schlag aus, der langsamer und mächtiger ist.
Frostwelle
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Weihen
Schafft eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.
Fessel-Balliste
Stellt ein Ballistentotem auf, das festsetzende Bolzen abfeuert, die Gegner verstümmeln.
Tödliche Hand
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Zerschmetternde Hand
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Barrierenbeschwörung
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
Zaubern bei Ausweichrolle
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Verweilende Illusion
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
Geistertanz
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Sprengstoffgranate
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Blendgranate
Feuert eine springende Granate, die eine blendende und betäubende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft. Diese Explosion kann sowohl Verbündete als auch Gegner blenden.
Gasgranate
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Zünder-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Ölgranate
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Zünder-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Voltaische Granate
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Stürmischer Schlaghagel
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Wuchtige Hand
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Aufgeladener Stab
Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
Entkräftender Schlag
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Sturmglocke
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Gefrorener Locus
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert.
Schild heben
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Wenn Ihr zu viel Schaden blockt, während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr ins Wanken geraten.
Hochgeschwindigkeits-Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen können, um extra Schaden zu verursachen.
Fragmentierungsbolzen
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
Belagerungskaskade
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Rüstungsdurchbohrende Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Explosiver Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
Entzündlicher Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
Schnellfeuer-Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Gletscherbolzen
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
Permafrostbolzen
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
Hagelsturm-Bolzen
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Eissplitter
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Eisbolzen, die auf den Boden gefeuert werden und Eissplitter hinterlassen, sofern der Bolzen keinen Gegner trifft. Die Eissplitter zersplittern, wenn Gegner auf sie treten, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Plasma-Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren.
Galvanische Splitter
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Sturmexplosion-Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Zünder-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Schockexplosion-Bolzen
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lebensüberreste
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Euer Leben wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen Lebens-Überrest. Wenn Ihr einen Lebens-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Leben, welches das maximale Leben überfüllen kann.
Explosiver Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei unbewaffneten Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Donnernder Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei unbewaffneten Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Zerschmetternder Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei unbewaffneten Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Giftiger Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei unbewaffneten Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Blutender Trank
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei unbewaffneten physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat mehr Wirkung.
Meditieren
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen. Die Fertigkeit kann Euren Energieschild bis zum Doppelten seines regulären Maximums überladen. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild das Doppelte seines Maximums erreicht. Diese Fertigkeit kann nicht benutzt werden, wenn Euer Energieschild bereits über das Doppelte seines regulären Maximums verfügt oder Ihr keinen maximalen Energieschild besitzt.
Elementarsturm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Sprungeinschlag
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine betäubende Schockwelle ausgesendet wird, die besonders wirksam gegen benommene Gegner ist.
Sturmwelle
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Welle vor Euch durch den Boden.
Mantra der Zerstörung
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Zersetzen
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Zünder-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Elementare Energie
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Kriegsbanner
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden und Genauigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
Trotzbanner
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
Todesbanner
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Betäubungsschwelle, Elementare Beeinträchtigungen-Schwelle und Fläschchenfüllungen gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
Einfrierendes Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Unbändige Inkarnation
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Hand von Chayula
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und wendet eingefasste Flüche und Male mit verringerter Wirkung an. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Höllenhund beschwören
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet. Der Hund erleidet für Euch einen Teil des Schadens von eingehenden Treffern.
Einschließen in Jade
Verbraucht sämtliche Stapel von Jade, um für eine bestimmte Dauer eine Stärkung zu erhalten, die sämtlichen Schaden von Treffern bis zu einem Maximum basierend auf dem Wert der absorbierten Jade. Während Ihr eingeschlossen seid, könnt Ihr Euch nicht bewegen oder Aktionen ausführen.
Temporaler Riss
Hinterlässt passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet.
Zeitstillstand
Entfesselt eine große Welle, die die Zeit für alle betroffenen Gegner für eine Dauer stoppt. Die Dauer ist niedriger, je öfter für den Gegner die Zeit gestoppt wurde.
Zeitsprung
Manipuliert die Zeit und setzt die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten zurück.
Dämonenform
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Zauberschutz
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Elementarbeschwörung
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Zermürbung
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
In den Riss
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Ahnengeister
Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
Notfall-Nachladung
Lädt die aktive Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die geladenen Bolzen, um mehr Schaden zu verursachen.
Cluster-Granate
Feuert eine springende Granate ab, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch eine Nova kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Blinzeln
Teleports a fixed distance in the target direction.
Ladungsinfusion
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Splitterverschlinger
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Eure Armbrust nachgeladen, wenn Ihr Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochene Rüstung bei einem Gegner verbraucht. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Schnitterbeschwörung
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Heranziehender Sturm
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfeseln spurtet Ihr in Richtung des Zielgebiets und verursacht an Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Entfesseln der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen Blitzverstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch.
Feuerinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützung: Inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Niederknüppeln
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
Lebensdieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anweden.
Großer Schwung
Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
Blutlust
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Durchdringendes Feuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Zerfleischen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
Feueropferung
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Brutalität
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
Rausch
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Fleischschild
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
Legion des Höllenfeuers
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der untersützten Kreatur.
Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Enthaupten
Unterstützt Schlagfertigkeiten, wodurch sie Modifikatoren von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Hinrichten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unebener Boden
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt ihnen eine Chance, stellenweise unebenen Boden zu erzeugen.
Unbarmherzigkeit
Unterstützt angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Vorspulen
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Faust des Krieges
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst nutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
Unerschütterlich
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr nutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Beharrlichkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Aufprallschockwelle
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern im Umkreis des Ziels Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Zündung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
Sengende Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Ewige Flamme
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Schwachstelle ausnutzen
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Verheeren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Wutentbrannter Kriegsschrei
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie Rausch verbrauchen, um verstärkte Angriffe zu erhöhen.
Überwältigen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Widerstandsbrecher
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Vorbedacht
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten mehr Schaden verursachen.
Rauschender Schrei
Unterstützt Kriegsschreifertigkeiten, wodurch sie Euch bei Verwendung Rausch basierend auf dem gezählten MonsterStärkegrad gewähren.
Demolierer
Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbrecher, den sie verursachen, stärker ausfällt.
Rauschgeschmiedet
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst nutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Rüstungsexplosion
Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
Bodenstampfer
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten und lässt Eure Schritte die Erde aufbrechen und schadenverursachende Schockwellen aussenden, während Ihr die Fertigkeit benutzt.
Feuer-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Feuer-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner entzündet.
Tiefe Schnitte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Verderbender Schrei
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich Verderbtes Blut verursachen.
Vitalität
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte [Life|Lebens]regeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kräuterkunde
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Kannibalismus
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Aufreißen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Splitter
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Benommenmachender Schrei
Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern.
Primäre Bewaffnung
Unterstützt Angriffe, die eine Waffe benutzen, wodurch sie mehr Waffen-Elementarschaden verursachen.
Blutfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die eine Aura erzeugt, die Lebensregeneration gewährt.
Rauschfontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die eine Aura erzeugt, die Rausch über Zeit gewährt und Rauschverlust verhindert.
Nachbeben
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Heiliger Abstieg
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, wodurch bei der Landung geweihter Boden erzeugt wird.
Doppellauf
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden.
Automatisches Nachladen
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Neues Magazin
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Aufruhr
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Risse im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit zusätzliche Risse erzeugen.
Verwüster
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und lässt diese Flächen länger andauern.
Dringlichkeit der Ahnen
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems platzieren, wodurch diese Fertigkeiten viel schneller Totems platzieren.
Langer Zünder
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, wodurch diese Granaten eine viel längere Dauer haben und höheren Schaden verursachen.
Eisenholz
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Muskelkraft
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Kampftempo
Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
Streuschuss
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Beschleunigung
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
Volltreffer
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Blitzinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Durchbohren
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Blenden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
Durchdringender Blitz
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Verkettung
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
Gabelung
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
Verlangsamung
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
Aufladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Vergiften
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
Verstümmeln
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
Anhaltender Schock
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
Gefecht
Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Überladen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität, aber eine kürzere Dauer haben.
Neurale Überladung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Beständige Ladung
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Korrosion
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Pestausbruch
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Überfluss
Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
Elektrisieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren anwenden, aber unterstützte Fertigkeiten verursachen weniger Schaden.
Windwelle
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Festsetzen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Festsetzen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Managabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
Lebensgabe
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Lebensentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Seelenentzug
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Aufladen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Begleiterkrankung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Überfluss
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen die Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun.
Mörderische Absichten
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
Crescendo
Unterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen letzten Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den letzten Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Blitz-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Blitz-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner schockt.
Tödliches Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Günstige Gelegenheit
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
Kombo-Finisher
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber massiv mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
Belastung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Präzision
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Todesstoß
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Fernschuss
Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
Verwirren
Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Haltung brechen
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Einfallsreichtum
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen.
Munitionsverwaltung
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und gewährt eine Chance, beim Feuern keinen Bolzen zu verbrauchen.
Flinkes Nachladen
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
Querschläger
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
Sprengladung
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Geübte Kombo
Unterstützt Schlagfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von [Minions|Kreaturen] verwendet werden.
Hebelwirkung
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Krönender Abschluss
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von [Minions|Kreaturen] verwendet werden.
Wildheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladung erzeugen.
Kälteinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Vergrößerter Effekt
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Superkritisch
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Seelendieb
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anweden.
Chaosinfusion
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden erhalten, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Arkanes Tempo
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Konzentrierte Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Durchdringende Kälte
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Zauberecho
Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützt Zauber, die nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Elementararmee
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
Erfrierung
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Hypothermie
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Elementarfokus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementare Beeinträchtigungen verursachen kann.
Wildfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
Arkane Woge
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Verkümmernde Berührung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Entfesseln
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Fressrausch
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden.
Drohendes Unheil
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Unausweichliche kritische Treffer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Frostnexus
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
Schockrückführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Stromführung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Tieffrieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
Festung
Unterstützt Fertigkeiten, die Wände in einer Linie erzeugen, so dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Frostfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Sturmfeuer
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Energiebarriere
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Beißender Frost
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Elementarentladung
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Sanduhr
Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Feuriger Tod
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie Explosionen beim Töten von entzündeten Gegnern verursacht.
Mana-Fackel
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Hinterhalt
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Instabile Kreaturen
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Fluchmaximierer
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Leichenkonservierung
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen, und gewährt ihnen eine Chance, ihre Wirkung auszulösen, ohne die Leiche zu zerstören.
Verfallender Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
Fokussierter Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
Ritueller Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Kreaturenpakt
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer [Minions|Kreaturen], um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
Letzter Atemzug
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, bevor sie durch eine tödliche Verwundung sterben.
Kälte-Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, dafür aber Kälte-Anfälligkeit anwenden, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Kältebeherrschung
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Blitzbeherrschung
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Chaosbeherrschung
Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Physische Beherrschung
Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Kreaturenbeherrschung
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
Intensive Qualen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Beeinträchtigungen entziehen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Chaotisches Einfrieren
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, werden den Einfrieren-Aufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden erleiden.
Lähmen
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen.
Klarheit
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Zauberkaskade
Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
Verfluchter Boden
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten haben keine Aktivierungsverzögerung mehr und erzeugen stattdessen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Manafontäne
Unterstützt Fertigkeiten, die stationäre Objekte erzeugen. Objekte, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die eine Aura erzeugt, die Manaregeneration gewährt.
Brennende Inschrift
Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
Abisolieren
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Überlegtes Zaubern
Unterstützt Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Wilde Splitter
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Eiszapfen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit weniger Leben erzeugt werden.
Gletscher
Unterstützt jede Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt und bewirkt, dass diese mit höherem Leben erzeugt werden.
Zunehmender Sturm
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
Extraktion
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern werdet Ihr einen Teil Eures Lebens [Scarifice|opfern] und erhaltet im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Astrale Projektion
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Potential
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladung erzeugen.
Ausdehnung
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Exzidieren
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verwünschen
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Energiespeicherung
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Abtragen
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Makabertanz
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten gewähren eine erhöhte Stärkung und verursachen mehr Schaden, zielen aber auf eine zusätzliche Skelett-Kreatur, wenn sie gewirkt werden. Wenn keine zusätzliche Skelett-Kreatur anvisiert wird, wird kein Schaden oder Stärkung gewährt.
Kondensator
Unterstützt Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslößen. Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.
Antrieb
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Energie deutlich schneller.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
Verhexte Blüte
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Fertigkeitengemmen Gemme/262
Nova Chaos Totem Aura Wächter Bewegung Fortbewegung Mal Angriff Wirkungsbereich Nahkampf Schlag Hieb Dauer Physisch Kriegsschrei Auslöser Feuer Kanalisieren Stärkung Dauerhaft Herold Projektil Anhaltend Abrechnung Meta Kälte Blitz Verkettung Zauber Zünder Kreatur Sphäre Kritisch Fluch Gestaltwandeln Munition Granate
Name
Knochenbrechen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Rollender Hieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Heftiger Schlag (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Höllischer Schrei (3)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer
Schildansturm (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, Fortbewegung
Schockwellen-Totem (3)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Nova
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Magmabarriere (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Dauer
Geplünderte Panzerung (4)
Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Dauer
Geschmolzene Explosion (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Perfekter Schlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Resonierender Schild (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, Kanalisieren
Erdspalter (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Sprunghieb (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Schildwall (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Überwältigende Präsenz (8)
Stärkung, Dauerhaft
Zeit der Not (8)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Verwüsten (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Abrechnung
Vulkanische Spalte (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Seismischer Schrei (11)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Stampede (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Supergeladener Hieb (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren
Ahnenkrieger-Totem (13)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer, Meta
Hammer der Götter (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Toben (14)
Stärkung, Dauerhaft
Name
Deckungsfeuer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
Blitzpfeil (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung
Blitzrute (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer
Giftexplosions-Pfeil (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Scharfschuss (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kanalisieren
Sturmrufer-Pfeil (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer
Rankenpfeil (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Pestbringer (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf
Sperrfeuer (5)
Zauber, Stärkung, Dauer
Stromschlagpfeil (5)
Angriff, Projektil, Blitz, Dauer
Gefriersalve (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
Giftiges Wachstum (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Gaspfeil (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer
Mal des Scharfschützen (7)
Zauber, Mal, Dauer
Voltaisches Mal (7)
Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Mal, Blitz, Dauer, Nova
Kampfraserei (8)
Stärkung, Dauerhaft
Herold der Pest (8)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold
Sprengpfeil (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Zünder
Eisgeschoss (9)
Angriff, Projektil, Kälte
Pfeilregen (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend
Schockkettenpfeil (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung
Tornadoschuss (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer
Magnetische Salve (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Spiralsalve (13)
Angriff, Projektil, Anhaltend
Segen des Alchemisten (14)
Stärkung, Dauerhaft, Aura
Name
Knochensprengung (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Chaosbolzen (1)
Zauber, Projektil, Chaos
Zersetzen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Chaos, Dauer
Finsterer Pakt (1)
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Chaos, Nova
Disziplin (1)
Stärkung, Dauerhaft, Aura
Feuerbolzen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Einfrierende Splitter (1)
Zauber, Projektil, Kälte
Galvanisches Feld (1)
Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre
Blitzbolzen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Lebende Bombe (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Bosheit (1)
Stärkung, Dauerhaft, Aura, Dauer, Kritisch
Manaentzug (1)
Zauber
Energieentladung (1)
Zauber, Physisch
Reinheit des Feuers (1)
Stärkung, Dauerhaft, Aura, Feuer
Reinheit des Eises (1)
Stärkung, Dauerhaft, Aura, Kälte
Reinheit des Blitzes (1)
Stärkung, Dauerhaft, Aura, Blitz
Schocknova (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Nova
Rune der Macht (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
Skelettkrieger (1)
Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Seelenriss (1)
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer
Entfesseln (1)
Zauber, Stärkung, Dauer
Blitzbolzen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Glühende Salve (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer
Funken (1)
Zauber, Projektil, Blitz, Dauer
Explosiver Tod (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
Verkümmern (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Kanalisieren
Verseuchung (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer
Feuerwall (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer
Frostbombe (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Sphäre
Eisnova (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Nova
Skelett-Scharfschütze (1)
Kreatur, Dauerhaft, Physisch, Feuer, Chaos
Skelettkrieger (1)
Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Funken (1)
Zauber, Projektil, Blitz, Dauer
Exhumieren (1)
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Glühende Salve (3)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer
Knochenkäfig (3)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova
Schwächen (3)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Entkräften (3)
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer
Frostkugel (3)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer
Gewittersphäre (3)
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre
Skelett-Brandstifter (3)
Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Zünder
Arktische Rüstung (4)
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Anhaltend, Kälte
Grimmiges Festmahl (4)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft
Mana-Überreste (4)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz
Flammenschädel (4)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Dauer
Verkümmernde Präsenz (4)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Dauer
Lichtbogen (5)
Zauber, Blitz, Verkettung
Knochensturm (5)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Physisch, Dauer, Kanalisieren
Blitzeis (5)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Abrechnung
Verbrennen (5)
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Schmerzopfer (5)
Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Aura, Dauer
Zombie erwecken (5)
Kreatur, Physisch, Dauer
Skelett-Frostmagier (5)
Kreatur, Dauerhaft, Kälte
Solarsphäre (5)
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Sphäre
Leitfähigkeit (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Fluch
Leichenexplosion (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Zünder
Entflammbarkeit (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Fluch
Schneidende Kälte (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Fluch
Profanes Ritual (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer
Verwundbarkeit (7)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch
Blasphemie (8)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Meta
Zaubern bei Einfrieren (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Kälte, Meta
Zaubern bei Entzünden (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Feuer, Meta
Zaubern bei Kreaturentod (8)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern bei Schock (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Meta
Dunkles Abbild (9)
Zauber, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Verzweiflung (9)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Fluch
Feuerball (9)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Frostmauer (9)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Blitzteleportation (9)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer
Manasturm (9)
Zauber, Stärkung, Blitz
Skelettschnitter (9)
Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Kugelblitz (11)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz
Knochenopfer (11)
Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Komet (11)
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte
Feuerregen (11)
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Abrechnung
Explodierende Verhexung (11)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Abrechnung
Skelett-Sturmmagier (11)
Kreatur, Dauerhaft, Blitz
Auge des Winters (13)
Zauber, Projektil, Kälte
Flammenexplosion (13)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren, Nova
Blitzleitung (13)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Abrechnung
Skelettschläger (13)
Kreatur, Dauerhaft, Physisch
Skelettkleriker (13)
Kreatur, Dauerhaft
Seelenopfer (13)
Kreatur, Stärkung, Dauer
Fesseln der Zeit (13)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Erzmagier (14)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz
Blinzeln (14)
Stärkung, Zauber, Dauerhaft
Zaubern bei kritischem Treffer (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zusammenfluss der Elemente (14)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Opfern (14)
Kreatur, Stärkung, Dauerhaft
Name
Ahnengeister (1)
Kreatur, Auslöser, Dauer
Blutender Trank (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch
Elementare Energie (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Verkettung
Elementarsturm (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Sphäre
Einschließen in Jade (1)
Wächter, Zauber, Stärkung, Physisch, Dauer
Explosiver Trank (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer
Donnernder Trank (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer
Lebensüberreste (1)
Stärkung, Dauerhaft
Meditieren (1)
Zauber, Kanalisieren
Giftiger Trank (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos
Zerschmetternder Trank (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer
Höllenhund beschwören (1)
Kreatur, Dauerhaft, Feuer
Unbändige Inkarnation (1)
Stärkung, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Blinzeln (1)
Zauber
Zersetzen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Chaos, Dauer
Dämonenform (1)
Gestaltwandeln, Stärkung, Dauerhaft
Ausbluten (1)
Zauber, Physisch, Dauer, Verkettung
In den Riss (1)
Stärkung, Dauerhaft
Sense (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Kritisch
Schild heben (1)
Kanalisieren
Zauberschutz (1)
Zauber, Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer
Weihen (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Nova
Temporaler Riss (1)
Zauber, Stärkung, Dauerhaft
Zeitstillstand (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
Zeitsprung (1)
Zauber
Rüstungsdurchbohrende Bolzen (1)
Angriff, Munition, Projektil, Physisch
Sprengstoffgranate (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Dauer, Zünder
Donnergrollen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz
Fragmentierungsbolzen (1)
Angriff, Munition, Projektil, Abrechnung
Gefrorener Locus (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer, Nova
Frostwelle (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung
Tödliche Hand (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Permafrostbolzen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte
Blendgranate (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Dauer
Hochgeschwindigkeits-Bolzen (3)
Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Abrechnung
Entzündlicher Bolzen (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer
Wuchtige Hand (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer
Sturmglocke (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Nova
Sprungeinschlag (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Geistertanz (4)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Kriegsbanner (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Galvanische Splitter (5)
Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung
Eissplitter (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte
Eisschlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Schnellfeuer-Bolzen (5)
Angriff, Munition, Projektil, Feuer
Stürmischer Schlaghagel (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz
Gasgranate (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Chaos, Dauer
Windstoß (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Explosiver Bolzen (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Zünder
Einfrierendes Mal (7)
Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Mal, Kälte, Dauer, Nova
Gletscherbolzen (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Dauer
Fessel-Balliste (7)
Angriff, Totem, Projektil, Dauer
Voltaische Granate (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer
Entkräftender Schlag (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung
Sturmwelle (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
Kältewelle (7)
Bewegung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
Barrierenbeschwörung (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Trotzbanner (8)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Elementarbeschwörung (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Meta
Verweilende Illusion (8)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Splitterverschlinger (8)
Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer
Artillerie-Balliste (9)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer
Aufgeladener Stab (9)
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Dauer
Hand von Chayula (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, Meta
Mantra der Zerstörung (9)
Stärkung, Chaos, Dauer
Ölgranate (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Dauer
Sturmexplosion-Bolzen (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Dauer
Notfall-Nachladung (11)
Stärkung, Dauer
Hagelsturm-Bolzen (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte
Zerschmetternde Hand (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte, Nova
Schockexplosion-Bolzen (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Abrechnung
Angriffswirbel (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Cluster-Granate (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Dauer
Flimmerschlag (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Heranziehender Sturm (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kanalisieren, Fortbewegung
Plasma-Bolzen (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Kanalisieren
Belagerungskaskade (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Feuer, Abrechnung
Zermürbung (14)
Stärkung, Dauerhaft
Zaubern bei Ausweichrolle (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Ladungsinfusion (14)
Stärkung, Dauerhaft
Todesbanner (14)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Schnitterbeschwörung (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Unterstützungsgemmen Gemme/206
Chaos Totem Unterstützung Angriff Feuer Nahkampf Physisch Kriegsschrei Dauer Hieb Schlag Wirkungsbereich Kreatur Stärkung Dauerhaft Auslöser Abrechnung Zauber Granate Blitz Projektil Verkettung Kanalisieren Kälte Kritisch Fluch
Name
Feuerinfusion (1)
Unterstützung, Angriff, Feuer
Aderlass (1)
Unterstützung
Blutlust (1)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Physisch
Brutalität (1)
Unterstützung, Physisch
Zerfleischen (1)
Unterstützung, Physisch
Zündung (1)
Unterstützung, Feuer
Verderbender Schrei (1)
Unterstützung, Kriegsschrei, Physisch, Dauer
Doppellauf (1)
Unterstützung
Vorbedacht (1)
Unterstützung
Widerstandsbrecher (1)
Unterstützung
Hinrichten (1)
Unterstützung
Faust des Krieges (1)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Ewige Flamme (1)
Unterstützung, Feuer
Aufprallschockwelle (1)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung: Inspiration (1)
Unterstützung
Unebener Boden (1)
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Vorspulen (1)
Unterstützung, Dauer
Fleischschild (1)
Unterstützung, Kreatur
Beharrlichkeit (1)
Unterstützung, Dauer
Überwältigen (1)
Unterstützung
Rausch (1)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf
Unbarmherzigkeit (1)
Unterstützung
Bodenstampfer (1)
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch
Unerschütterlich (1)
Unterstützung
Vitalität (1)
Unterstützung, Stärkung, Dauerhaft
Nachbeben (2)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Splitter (2)
Unterstützung
Rüstungsexplosion (2)
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Abrechnung
Automatisches Nachladen (2)
Unterstützung
Blutfontäne (2)
Unterstützung, Totem
Verheeren (2)
Unterstützung
Schwachstelle ausnutzen (2)
Unterstützung, Abrechnung
Durchdringendes Feuer (2)
Unterstützung, Feuer
Neues Magazin (2)
Unterstützung
Kräuterkunde (2)
Unterstützung, Stärkung, Dauerhaft
Heiliger Abstieg (2)
Unterstützung
Demolierer (2)
Unterstützung, Zauber
Legion des Höllenfeuers (2)
Unterstützung, Kreatur, Wirkungsbereich, Feuer
Eisenholz (2)
Unterstützung, Totem
Niederknüppeln (2)
Unterstützung
Lebensdieb (2)
Unterstützung, Angriff, Physisch
Großer Schwung (2)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Physisch
Rauschender Schrei (2)
Unterstützung, Kriegsschrei
Dringlichkeit der Ahnen (2)
Unterstützung, Totem
Primäre Bewaffnung (2)
Unterstützung, Angriff
Enthaupten (3)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Kannibalismus (3)
Unterstützung, Stärkung, Dauerhaft
Benommenmachender Schrei (3)
Unterstützung, Kriegsschrei
Sengende Flamme (3)
Unterstützung, Feuer
Tiefe Schnitte (3)
Unterstützung, Physisch
Wutentbrannter Kriegsschrei (3)
Unterstützung, Kriegsschrei
Feuer-Anfälligkeit (3)
Unterstützung, Feuer, Dauer
Verwüster (3)
Unterstützung
Muskelkraft (3)
Unterstützung
Feueropferung (3)
Unterstützung, Feuer, Abrechnung
Langer Zünder (3)
Unterstützung, Granate
Rauschfontäne (3)
Unterstützung, Totem
Rauschgeschmiedet (3)
Unterstützung
Aufreißen (3)
Unterstützung, Physisch
Tremors (3)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Aufruhr (3)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf
Name
Blitzinfusion (1)
Unterstützung, Angriff, Blitz
Munitionsverwaltung (1)
Unterstützung
Verkettung (1)
Unterstützung, Projektil, Verkettung
Vergiften (1)
Unterstützung, Chaos
Aufladen (1)
Unterstützung, Blitz
Kombo-Finisher (1)
Unterstützung, Angriff, Schlag
Korrosion (1)
Unterstützung, Physisch, Chaos
Crescendo (1)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Mörderische Absichten (1)
Unterstützung
Belastung (1)
Unterstützung, Zauber, Kreatur
Kampftempo (1)
Unterstützung, Angriff
Beschleunigung (1)
Unterstützung, Projektil
Überfluss (1)
Unterstützung
Aufladen (1)
Unterstützung, Angriff, Blitz, Dauer
Windwelle (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Auslöser
Anhaltender Schock (1)
Unterstützung, Blitz
Hebelwirkung (1)
Unterstützung
Lebensentzug (1)
Unterstützung
Festsetzen (1)
Unterstützung, Physisch
Überfluss (1)
Unterstützung
Begleiterkrankung (1)
Unterstützung, Chaos
Streuschuss (1)
Unterstützung, Projektil
Beständige Ladung (1)
Unterstützung
Durchbohren (1)
Unterstützung, Projektil
Festsetzen (1)
Unterstützung, Physisch
Präzision (1)
Unterstützung, Stärkung, Dauerhaft
Zweite Luft (1)
Unterstützung
Verlangsamung (1)
Unterstützung, Projektil
Pestausbruch (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos
Schneller Verfall (1)
Unterstützung, Dauer
Günstige Gelegenheit (1)
Unterstützung, Kanalisieren
Volltreffer (2)
Unterstützung, Angriff
Blenden (2)
Unterstützung
Gefecht (2)
Unterstützung, Angriff
Einfallsreichtum (2)
Unterstützung
Haltung brechen (2)
Unterstützung, Angriff
Elektrisieren (2)
Unterstützung, Blitz
Fernschuss (2)
Unterstützung, Angriff
Wildheit (2)
Unterstützung
Durchdringender Blitz (2)
Unterstützung, Blitz
Verstümmeln (2)
Unterstützung, Angriff
Unterstützung: Momentum (2)
Unterstützung
Geübte Kombo (2)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Querschläger (2)
Unterstützung, Projektil
Todesstoß (3)
Unterstützung, Angriff
Krönender Abschluss (3)
Unterstützung, Angriff, Nahkampf
Verwirren (3)
Unterstützung, Angriff, Physisch
Tödliches Gift (3)
Unterstützung, Chaos
Gabelung (3)
Unterstützung, Projektil
Lebensgabe (3)
Unterstützung
Blitz-Anfälligkeit (3)
Unterstützung, Blitz, Dauer
Managabe (3)
Unterstützung
Seelenentzug (3)
Unterstützung
Mobilität (3)
Unterstützung
Neurale Überladung (3)
Unterstützung, Blitz
Flinkes Nachladen (3)
Unterstützung
Überladen (3)
Unterstützung, Blitz
Sprengladung (3)
Unterstützung, Granate
Name
Kälteinfusion (1)
Unterstützung, Angriff, Kälte
Hinterhalt (1)
Unterstützung, Kritisch
Arkane Woge (1)
Unterstützung, Zauber, Dauer
Frostnexus (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Kälte
Klarheit (1)
Unterstützung, Stärkung, Dauerhaft
Konzentrierte Wirkung (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich
Kontrollierte Zerstörung (1)
Unterstützung, Zauber, Kritisch
Fluchmaximierer (1)
Unterstützung, Fluch
Verfallender Fluch (1)
Unterstützung, Chaos, Fluch
Elementararmee (1)
Unterstützung, Kreatur
Energiebarriere (1)
Unterstützung
Ausdehnung (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich
Arkanes Tempo (1)
Unterstützung, Zauber
Hypothermie (1)
Unterstützung, Kälte
Sanduhr (1)
Unterstützung
Erfrierung (1)
Unterstützung, Angriff, Kälte, Dauer
Drohendes Unheil (1)
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Chaos
Vergrößerter Effekt (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich
Letzter Atemzug (1)
Unterstützung, Kreatur, Dauerhaft, Dauer
Tieffrieren (1)
Unterstützung, Kälte
Instabile Kreaturen (1)
Unterstützung, Kreatur, Feuer
Kreaturenpakt (1)
Unterstützung, Kreatur
Zauberkaskade (1)
Unterstützung
Entfesseln (1)
Unterstützung, Zauber
Festung (1)
Unterstützung
Verkümmernde Berührung (1)
Unterstützung, Chaos, Dauer
Bidding (2)
Unterstützung
Intensive Qualen (2)
Unterstützung, Zauber, Dauer
Durchdringende Kälte (2)
Unterstützung, Kälte
Überlegtes Zaubern (2)
Unterstützung, Zauber
Leichenkonservierung (2)
Unterstützung
Stromführung (2)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Blitz
Schockrückführung (2)
Unterstützung, Blitz
Exzidieren (2)
Unterstützung
Fressrausch (2)
Unterstützung, Kreatur
Feuriger Tod (2)
Unterstützung, Zauber, Feuer
Fokussierter Fluch (2)
Unterstützung, Fluch
Gletscher (2)
Unterstützung
Lähmen (2)
Unterstützung, Zauber, Chaos
Eiszapfen (2)
Unterstützung
Antrieb (2)
Unterstützung
Unausweichliche kritische Treffer (2)
Unterstützung, Kritisch
Mana-Fackel (2)
Unterstützung, Zauber, Feuer, Kritisch
Manafontäne (2)
Unterstützung, Totem
Seelendieb (2)
Unterstützung, Angriff, Physisch
Potential (2)
Unterstützung
Ritueller Fluch (2)
Unterstützung, Fluch
Zauberecho (2)
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich
Abisolieren (2)
Unterstützung, Zauber
Zunehmender Sturm (2)
Unterstützung
Wildfeuer (2)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Feuer
Abtragen (3)
Unterstützung
Chaosinfusion (3)
Unterstützung, Angriff, Chaos
Astrale Projektion (3)
Unterstützung
Beißender Frost (3)
Unterstützung, Kälte, Abrechnung
Brennende Inschrift (3)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Feuer
Kondensator (3)
Unterstützung
Chaosbeherrschung (3)
Unterstützung, Chaos
Chaotisches Einfrieren (3)
Unterstützung, Zauber, Chaos
Kälte-Anfälligkeit (3)
Unterstützung, Kälte, Dauer, Kritisch
Kältebeherrschung (3)
Unterstützung, Kälte
Verfluchter Boden (3)
Unterstützung
Makabertanz (3)
Unterstützung
Beeinträchtigungen entziehen (3)
Unterstützung, Zauber
Elementarentladung (3)
Unterstützung, Zauber, Blitz, Kälte, Feuer, Abrechnung
Elementarfokus (3)
Unterstützung
Energiespeicherung (3)
Unterstützung
Verwünschen (3)
Unterstützung
Extraktion (3)
Unterstützung
Feuerbeherrschung (3)
Unterstützung, Feuer
Frostfeuer (3)
Unterstützung, Kälte, Feuer, Abrechnung
Verhexte Blüte (3)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Fluch
Superkritisch (3)
Unterstützung, Kritisch
Blitzbeherrschung (3)
Unterstützung, Blitz
Kreaturenbeherrschung (3)
Unterstützung, Kreatur
Physische Beherrschung (3)
Unterstützung, Physisch
Sturmfeuer (3)
Unterstützung, Blitz, Feuer
Wilde Splitter (3)
Unterstützung, Zauber, Projektil
Spirit Gems Gemme/49
Nova Chaos Aura Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Auslöser Physisch Blitz Abrechnung Zauber Anhaltend Kälte Kreatur Meta
Name
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Magmabarriere (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Dauer
Geplünderte Panzerung (4)
Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Dauer
Überwältigende Präsenz (8)
Stärkung, Dauerhaft
Zeit der Not (8)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Toben (14)
Stärkung, Dauerhaft
Name
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Pestbringer (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf
Kampfraserei (8)
Stärkung, Dauerhaft
Herold der Pest (8)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold
Segen des Alchemisten (14)
Stärkung, Dauerhaft, Aura
Name
Arktische Rüstung (4)
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Anhaltend, Kälte
Grimmiges Festmahl (4)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft
Mana-Überreste (4)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz
Flammenschädel (4)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Feuer, Dauer
Verkümmernde Präsenz (4)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Dauer
Blasphemie (8)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Meta
Zaubern bei Einfrieren (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Kälte, Meta
Zaubern bei Entzünden (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Feuer, Meta
Zaubern bei Kreaturentod (8)
Stärkung, Kreatur, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern bei Schock (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Meta
Erzmagier (14)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz
Blinzeln (14)
Stärkung, Zauber, Dauerhaft
Zaubern bei kritischem Treffer (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zusammenfluss der Elemente (14)
Stärkung, Dauerhaft, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer
Opfern (14)
Kreatur, Stärkung, Dauerhaft
Name
Geistertanz (4)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Kriegsbanner (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Barrierenbeschwörung (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Trotzbanner (8)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Elementarbeschwörung (8)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Meta
Verweilende Illusion (8)
Stärkung, Dauerhaft, Dauer
Splitterverschlinger (8)
Stärkung, Dauerhaft, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer
Zermürbung (14)
Stärkung, Dauerhaft
Zaubern bei Ausweichrolle (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Ladungsinfusion (14)
Stärkung, Dauerhaft
Todesbanner (14)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Schnitterbeschwörung (14)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Unbekannt Gemme/156
Chaos Totem Aura Bewegung Fortbewegung Angriff Nahkampf Schlag Hieb Stärkung Dauerhaft Auslöser Meta Kriegsschrei Wirkungsbereich Physisch Dauer Feuer Projektil Unterstützung Herold Zauber Kälte Blitz Anhaltend Kreatur Kritisch Kanalisieren Sphäre
Name
[DNT] Axe Chop (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Axe Execute (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Axe Raised Chop (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Hieb
[DNT] Axe Slash (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Zaubern bei Nahkampfbetäubung (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Abschirmender Schrei (1)
Angriff, Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer
Wirbelndes Inferno (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
[DNT] Spinning Throw (1)
Angriff, Projektil
[DNT] Spiral Throw (1)
Angriff, Projektil
Name
Lodernde Lanze (1)
Angriff, Projektil, Feuer
Infusion (1)
Unterstützung, Stärkung
Chance auf Einfrieren (1)
Unterstützung
[DNT] Claw Rake (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Hieb
Tödlicher Herold (1)
Unterstützung, Herold
Kreaturendetonation (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer
[DNT] Evasive Strike (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Hieb
Salve (1)
Unterstützung, Projektil
Eisspeer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte
Schneller Angriff (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
[DNT] Spear Mine (1)
Angriff, Wirkungsbereich
[DNT] Sandstorm Swipe (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer
Aufspießen (1)
Bewegung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Fortbewegung
[DNT] Infusing Strike (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer
Sturmwoge (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Fortbewegung
Durchstoßen (1)
Bewegung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Fortbewegung
[DNT] Spear Vortex (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Speerfeld (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch
Sturmspeer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz
Rhoa-Reittier beschwören (1)
Zauber, Kreatur, Stärkung, Dauerhaft
Wirbelnder Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Name
Schemen unterwerfen (1)
Kreatur
Zaubern bei Betäubung (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern während Kanalisierung (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Dämonenmagus (1)
Zauber, Kreatur, Dauerhaft, Meta
Expandierender Boden (1)
Unterstützung
Frostwirbel (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Hydra-Gefährte (1)
Kreatur, Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Heraufbeschwörung (1)
Unterstützung, Zauber, Auslöser
Sturmgewitter (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer
Essenzernte (1)
Unterstützung, Kreatur
Kritisch festsetzen (1)
Unterstützung, Kritisch
Magmakugel (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Opferlamm (1)
Unterstützung, Kreatur
Schwäche (1)
Unterstützung
Seelenbrecher (1)
Unterstützung, Wirkungsbereich, Chaos
Ausbreitender Frost (1)
Unterstützung, Kälte
Schemen: {0} (1)
Kreatur, Dauerhaft
Name
Prankenschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Amok (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Kanalisieren, Fortbewegung
[DNT] Blade Dance (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Hieb
[DNT] Blade Nova (1)
Zauber, Projektil, Physisch, Dauer
Zaubern bei Blocken (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern bei Tod (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern bei Nahkampftötung (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
Zaubern bei erlittenem Schaden (1)
Stärkung, Dauerhaft, Auslöser, Meta
[DNT] Combo Knife Throw (1)
Zauber, Projektil, Physisch, Dauer
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
Zauber, Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Aura, Dauer
Wildes Gebrüll (1)
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Meta
[DNT] Flame Slice (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Wütender Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfBlood (1)
Stärkung, Dauerhaft, Herold
[DNT] Hyper Slash (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Knife Flip (1)
Zauber, Projektil, Physisch, Dauer
[DNT] Meta Bow Totem (1)
Totem, Dauer, Meta
[DNT] Meta Spell Totem (1)
Totem, Dauer, Meta
Axt-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Streitkolben-Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schwert-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Axt-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Streitkolben-Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schwert-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Axt-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Bogenschuss (1)
Angriff, Projektil
Klauenstich (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Klauenstich (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Armbrust-Schuss (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil
Dolchstich (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Dolchstich (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Flegel-Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Streitkolben-Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Kampfstab-Schlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Speerstich (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Schwert-Schlitzer (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Faustschlag (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Playtest Attack (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Playtest Slam (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Playtest Spell (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
[DNT] Plunging Blade (1)
Angriff, Nahkampf
[DNT] RingOfBlades (1)
Zauber, Projektil
[DNT] Shadow Ambush (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Shadow Dash (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
Angriff, Nahkampf
Verhüllt (1)
Zauber, Stärkung, Dauerhaft
[DNT] Spinning Flail (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kanalisieren
[DNT] Storm Blade (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
Gefährten beschwören (1)
Zauber, Kreatur, Dauerhaft, Meta
Wolf beschwören (1)
Zauber, Kreatur
[DNT] Sword Leap Slash (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
[DNT] Sword Lunge (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Tornado (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Sphäre
[DNT] Detonation (1)
Wirkungsbereich
[DNT] Gas Cloud (1)
Wirkungsbereich, Dauer
[DNT] Triple Slash Combo (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Vulkan (1)
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Kanalisieren
[DNT] Howl (1)
Zauber
[DNT] Leaping Claw (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag

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Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

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