Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Trialmaster einzigartig /5
GlimpseOfChaos
Erfordert: Stufe 52, 27 Ges, 27 Int
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50—150) zu maximalem Leben
+(50—150) zu maximalem Mana
(-30—30)% zu Feuerwiderstand
(-30—30)% zu Kältewiderstand
(-30—30)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 56
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
(25—50)% erhöhte Wirkungsdauer von verderbten Phiolen
50% der Füllungen, die von benutzten Phiolen verbraucht werden, werden Euren Lebensfläschchen gewährt
50% der Füllungen, die von benutzten Lebensfläschchen verbraucht werden, werden Euren Phiolen gewährt
+(10—30) zu Stärke
Fertigkeiten von verderbten Gemmen haben (15—25)% erhöhte Kosteneffizienz während beliebiger Fläschchenwirkung
Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
MahuxotlsMachination
Erfordert: Stufe 48, 30 Str, 30 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(66—333)% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
(333—666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Hateforge
Erfordert: Stufe 60, 42 Str
(300—400)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10—10) zu maximalem Rausch
TrialmasterJewel
Erfordert: Stufe 20
(0—150)% erhöhte Wirkung von Juwelenfassungen,
die verderbte magische Juwelen enthalten
Die Prüfung des Chaos Gegenstand /21
UltimatumTrialQuestItem
Chimäreninschrift des Ultimatums
Gebietsstufe: 38
Anzahl der Prüfungen: 4
Bringe diesen Gegenstand zum Tempel des Chaos, um an der Prüfung des Chaos teilzunehmen.
GreaterSoulCoreChaos
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand
GreaterSoulCorePhysical
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Helme: 25% verlängerte Festsetzungsdauer
GreaterSoulCoreLife
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 5% erhöhtes maximales Leben
GreaterSoulCoreMana
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her
Helme: 5% erhöhtes maximales Mana
GreaterSoulCoreElementalResist
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +6% zu allen Elementarwiderständen
GreaterSoulCoreFire
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 40% erhöhte Magnitude von Entzünden
GreaterSoulCoreCold
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 60% erhöhter Einfrierungsaufbau
GreaterSoulCoreLightning
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
GreaterSoulCoreTriElement
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Stiefel: 25% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
GreaterSoulCoreSpeed
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
GreaterSoulCoreCrit
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
GreaterSoulCoreStrength
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Stärke um
GreaterSoulCoreDex
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Geschick um
GreaterSoulCoreint
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 40% der Anforderungen in Intelligenz um
Modifikatoren /122
ReducedRecovery
Tier: 1
20% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 2
35% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 3
50% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 4
65% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
ReducedRecovery
Tier: 5
80% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
LessenedReach
Tier: 1
20% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 2
35% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 3
50% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 4
65% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
LessenedReach
Tier: 5
80% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
BuffsExpireFaster
Tier: 1
Stärkungen auf Euch klingen 50% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 25% langsamer ab
BuffsExpireFaster
Tier: 3
Stärkungen auf Euch klingen 100% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 50% langsamer ab
BuffsExpireFaster
Tier: 5
Stärkungen auf Euch klingen 200% schneller ab und Schwächungen auf Euch klingen 100% langsamer ab
LimitedFlasks
Tier: 1
Monster gewähren bei Tod 20% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 2
Monster gewähren bei Tod 40% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 3
Monster gewähren bei Tod 60% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 4
Monster gewähren bei Tod 80% verringerte Fläschchen- und Phiolenfüllungen
LimitedFlasks
Tier: 5
Monster gewähren bei Tod keine Fläschchen- und Phiolenfüllungen
EscalatingDamageTaken
Tier: 1
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 2.5 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 3
In jedem Raum wird der erlittene Schaden alle 1.75 Sekunden um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingDamageTaken
Tier: 5
In jedem Raum wird der erlittene Schaden jede Sekunde um 1% langsam erhöht, bis zu 50%
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 1
Monster erhalten 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 3
Monster erhalten 15% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
EscalatingMonsterSpeed
Tier: 5
Monster erhalten 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit
RandomChaoticTouch
Tier: 1
Monster verursachen 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 2
Monster verursachen 15% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 3
Monster verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 4
Monster verursachen 25% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
RandomChaoticTouch
Tier: 5
Monster verursachen 30% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
ChaoticTouch
Tier: 1
Monster verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 2
Monster verursachen 11% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 3
Monster verursachen 17% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 4
Monster verursachen 23% des Schadens als extra Chaosschaden
ChaoticTouch
Tier: 5
Monster verursachen 29% des Schadens als extra Chaosschaden
DeadlyMonsters
Tier: 1
Monster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 2
Monster haben 200% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 3
Monster haben 300% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 4
Monster haben 400% erhöhte kritische Trefferchance
DeadlyMonsters
Tier: 5
Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance
ToxicMonsters
Tier: 1
Monster haben 10% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 2
Monster haben 20% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 3
Monster haben 30% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 4
Monster haben 40% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ToxicMonsters
Tier: 5
Monster haben 50% Chance, Bluten und Gift zu verursachen
ResistantMonsters
Tier: 1
Monster haben +10% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 2
Monster haben +20% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 3
Monster haben +30% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 4
Monster haben +40% zu allen Widerständen
ResistantMonsters
Tier: 5
Monster haben +50% zu allen Widerständen
UnstoppableMonsters
Tier: 1
Monster haben 30% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 30% erhöhte Betäubungsschwelle
UnstoppableMonsters
Tier: 3
Monster haben 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 50% erhöhte Betäubungsschwelle
UnstoppableMonsters
Tier: 5
Monster haben 75% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf sie und 75% erhöhte Betäubungsschwelle
ShieldingMonsters
Tier: 1
Monster erhalten 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 2
Monster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 3
Monster erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 4
Monster erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
ShieldingMonsters
Tier: 5
Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
MonstersSpawnVolatile
Tier: 1
Monster haben 10% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 2
Monster haben 20% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 3
Monster haben 30% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 4
Monster haben 40% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
MonstersSpawnVolatile
Tier: 5
Monster haben 50% Chance, bei Tod explosive Kerne zu entfesseln. Seltene Monster entfesseln größere Kerne
OverwhelmingMonsters
Tier: 1
Bosse haben 30% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 10% erhöhten Schaden
OverwhelmingMonsters
Tier: 3
Bosse haben 60% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 20% erhöhten Schaden
OverwhelmingMonsters
Tier: 5
Bosse haben 100% erhöhte Widerstandsfähigkeit und 30% erhöhten Schaden
LethalRareMonsters
Tier: 1
30% erhöhte seltene Monster
LethalRareMonsters
Tier: 3
60% erhöhte seltene Monster
LethalRareMonsters
Tier: 5
Seltene Monster haben einen zusätzlichen Modifikator
100% erhöhte seltene Monster
StormcallerRunes
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 3
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
StormcallerRunes
Tier: 5
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
ExpandingDonut
Tier: 1
Ringe des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
ExpandingDonut
Tier: 2
Ringe und Kreise des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für physischen Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
BloodOrbs
Tier: 1
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter und verursachen physischen Schaden.
BloodOrbs
Tier: 2
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter, verursachen physischen Schaden und erzeugen einen Blutboden.
OmnitechBoss
Tier: 1
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird Angriffe gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 3
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
OmnitechBoss
Tier: 5
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von mächtigen Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
LaserPyramid
Tier: 1
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
LaserPyramid
Tier: 2
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier schnell rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer Verderbtes Blut verursachen
PetrificationStatues
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
PetrificationStatues
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
PetrificationStatues
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch versteinern, wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
StalkingShade
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
StalkingShade
Tier: 2
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
StalkingShade
Tier: 3
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht und der auf höheren Stufen zusätzliche Fertigkeiten erlangt
ProjectileTurretsFire
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsFire
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsFire
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Feuer-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 3
Das Herausforderungsgebiet enthält mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
ProjectileTurretsLightning
Tier: 5
Das Herausforderungsgebiet enthält noch mehr Blitz-Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Projektile nach vorne abfeuern
SiphonedCharges
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
SiphonedCharges
Tier: 2
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die physischen Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
EntanglingMonsters
Tier: 1
Monster wenden bei Treffer Greifende Ranken an
ScatteredProjectiles
Tier: 1
Eure Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
OccasionalImpotence
Tier: 2
Ihr und Eure Kreaturen verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
SpawnsHeart
Tier: 1
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 3 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 3 Sekunden 5% erhöhten Schaden
SpawnsHeart
Tier: 3
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 4 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 4 Sekunden 10% erhöhten Schaden
SpawnsHeart
Tier: 5
Es erscheinen blutige Herzen, die Fesseln anwenden und Euch für 5 Sekunden verlangsamen. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr betäubt und erleidet für 5 Sekunden 15% erhöhten Schaden
BloodFog
Tier: 1
Das Herausforderungsgebiet ist von einem Blutnebel umhüllt, der Monster in diesem Gebiet immun gegen Schaden macht
Wager
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden verdoppelt
Wager
Tier: 1
Alle ausstehenden Belohnungen werden zerstört
Wager
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Währungsgegenstand-Belohnungen werden neu gewürfelt
Wager
Tier: 1
Wertet 2 bisher ausgewählte Modifikatoren auf
Alle ausstehenden Seelenkern-Belohnungen werden neu gewürfelt
Wager
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Treffern Verderben verursacht
Euer aktuelles Verderben beträgt 5
Einzigartige Bosse lassen einen seltenen einzigartigen Gegenstand fallen
Wager
Tier: 1
Alle angebotenen Modifikatoren sind verborgen
Alle angebotenen Belohnungen sind günstig
Wager
Tier: 1
Bei der Auswahl eines Modifikators erhält ein bisher ausgewählter Modifikator +1 Level
Beim Abschluss eines Raums erhält eine ausstehende Währungsgegenstand- oder [SouldCore|Seelenkern]-Belohnung +1 zur Stapelgröße
Wager
Tier: 1
Angebotene Modifikatoren bei Bossräumen werden auf ihrem maximalen Level angeboten
Bossräume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Wager
Tier: 1
Alle angebotenen Modifikatoren erhalten +1 Level
Alle angebotenen Währungsgegenstand-Belohnungen werden in ihrer Stapelgröße verdoppelt
Wager
Tier: 1
2 bisher ausgewählte Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren eine zusätzliche Belohnung
Wager
Tier: 1
Alle bisher ausgewählten Modifikatoren werden aufgewertet
Alle Räume gewähren 2 zusätzliche Belohnungen

Die Prüfung des Chaos

Die Prüfung des Chaos
Hier waren alle Herausforderer willkommen, ungeachtet ihres Reichtums oder ihres Standes.
The Trial of Chaos
Objectives /2
WorldMapContentUltimatum
Ultimatum
… wo sich Bauern und Hohepriester der Herausforderung stellen konnten …
WorldMapContentUltimatumDone
Ultimatum
… beeindruckende Leistung! …
Die Prüfung des Chaos Attr /7
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act3
Stufe38
ConnectedDer Tempel des Chaos
BossUxmal, der Bestienfürst
Chetza, die Gefiederte Plage
Bahlak, der Himmelsseher
Der Prüfungsmeister
Tagsdungeon
Topologies
entrance end exit_ruin graph graph
Loading
StufeNameErfahrungDamageAngriffszeitLebenRüstungAusweichenEnergieschildIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
38Uxmal, der Bestienfürst77,4781331.4789,7003643030300
38Chetza, die Gefiederte Plage77,4781331.969877,865364-303000
38Bahlak, der Himmelsseher77,4781771.4777,865364295-300750
38Der Prüfungsmeister123,9641971.47233,5955467575750
Trial Length /3
StufeTrial Length
14
607
7510

Community Wiki

Edit

Trial of Chaos

The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

Vaal Orb

The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

Soul Cores

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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