The Trial of Chaos Einzigartig /4
Die Prüfung des Chaos Gegenstand /30
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung:+25 zu maximalem Leben
Chimäreninschrift des Ultimatums
Bringe diesen Gegenstand zum Tempel des Chaos, um an der Prüfung des Chaos teilzunehmen.
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Feuerwiderstand
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Kältewiderstand
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung:15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:20% erhöhter physischer Schaden
Rüstung:20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung:+20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung:Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Seelenkern von Atmohua
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+15 zu Wille
Rüstung:10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Seelenkern von Cholotl
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung:+5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Rüstung:2% erhöhtes maximales Leben
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Rüstung:10% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhte Chance auf Entzünden
Rüstung:+1% zu maximalem Feuerwiderstand
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rüstung:10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Rüstung:+7% zu Resistanceswiderstand
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+12% zu Bonus für kritische Treffer
Rüstung:Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Rüstung:15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung:+1% zu maximalem Kältewiderstand
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:30% erhöhte Chance auf Schocken
Rüstung:+1% zu maximalem Blitzwiderstand
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Rüstung:2% erhöhtes maximales Mana
Seelenkern von Zantipi
Kampfwaffen:Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung:Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung:+40 zur Betäubungsschwelle
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Rüstung:+12% zu Blitzwiderstand
Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verderbt einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise.
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen:+100 zu Treffgenauigkeit
Rüstung:10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Modifikatoren /50
Tier:
50% verringertes Leben, Mana und [EnergyShield|Energieschild] Wiederherstellungsrate
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
80% verringertes Leben, Mana und [EnergyShield|Energieschild] Wiederherstellungsrate
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
50% weniger Wirkungsbereich und [Projectile|Projektil]geschwindigkeit
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
[Buff|Stärkungen] laufen dreimal schneller und [Debuff|Schwächungen] laufen dreimal langsamer aus
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
50% weniger [Defences|Defensiven]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Keine [Defences|Defensiven]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
-15% zu Elementar[Resistances|widerständen] und -10% zu [MaximumResistances|maximalen Elementarwiderständen]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
-30% zu Elementar[Resistances|widerständen] und -10% zu [MaximumResistances|maximalen Elementarwiderständen]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster gewähren bei Tod keine [Flask|Fläschchen]- und [Charm|Phiolen]füllungen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
In jedem Raum wird der erlittene Schaden um 1% pro Sekunde langsam erhöht, bis zu 50%
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster erhalten 25% erhöhte [SkillSpeed|Fertigkeitengeschwindigkeit]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster [Gain|verursachen] 30% des Schadens als extra [Chaos|Chaos]schaden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster [Gain|verursachen] 80% des Schadens als extra [Chaos|Chaos]schaden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster verursachen immer [Critical|kritische] Treffer
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster[HitDamage|treffer] verursachen immer [Bleeding|bluten] und [Poison|vergiften] immer
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster haben +50% zu allen [Resistances|Widerständen]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster können weder [Slow|verlangsamt] noch [Stun|betäubt] werden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster sind von einem [EnergyShield|Energieschild] geschützt
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster wenden bei [HitDamage|Treffer] [GraspingVines|Greifende Ranken] an
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Bosse verursachen mehr Schaden und nehmen weniger Schaden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
[Rarity|Seltene] Monster haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Eure [Projectile|Projektile] werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Monster feuern zusätzliche [Projectile|Projektile]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Ihr und Eure [Minion|Kreaturen] verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Monster hinterlassen bei Tod tödliche [Volatiles|explosive Kerne]. [Rarity|Seltene] Monster hinterlassen größere
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen blutige Herzen, die Euch Fesseln und [Slow|verlangsamen]. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr [Stun|betäubt]
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen blutige Herzen, die Euch Fesseln und Euch [Slow|verlangsamen]. Wird die Fessel zerstört, werdet Ihr [Stun|betäubt] und seid für eine kurze Dauer anfällig für Schaden
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen Runen, die tödliche [Lightning|Blitz]stürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen große Runen, die tödliche [Lightning|Blitz]stürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche [Lightning|Blitz]stürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Ringe des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für [Physical|physischen] Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Ringe und Kreise des Chaos erscheinen auf dem Boden, die mit der Zeit größer werden und für [Physical|physischen] Schaden explodieren, sobald sie die maximale Fläche erreicht haben
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter und verursachen [Physical|physischen] Schaden.
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Blutkugeln manifestieren sich in der Nähe und verfolgen Euch. Wenn sie sich über Euch befinden, fallen sie herunter, verursachen [Physical|physischen] Schaden und erzeugen einen Blutboden.
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird Angriffe gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Eine uralte Vaal-Maschinerie wird eine Reihe von mächtigen Angriffen gegen Eindringlinge im Umkreis einsetzen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer [CorruptedBlood|Verderbtes Blut] verursachen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Es erscheinen Pyramidenobjekte, die vier schnell rotierende Laser verschießen, die bei einem Treffer [CorruptedBlood|Verderbtes Blut] verursachen
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch [Petrify|versteinern], wenn Ihr für eine gewisse Dauer in ihrem Blickfeld steht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält mehrere Statuen, die Euch für eine lange Dauer [Petrify|versteinern], wenn Ihr für eine kurze Dauer in ihrem Blickfeld steht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet ist von einem Blutnebel umhüllt, der Monster in diesem Gebiet immun gegen Schaden macht
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen [Melee|Nahampf]treffern Verderben verursacht
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt die Prüfung fehl
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen [Melee|Nahampf]- und [Projectile|Projektil]treffern Verderben verursacht
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt die Prüfung fehl
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der schneller wird und mit mächtigen [Melee|Nahampf]- und [Projectile|Projektil]treffern Verderben verursacht
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen [Fire|Feuer][Projectile|projektile] nach vorne abfeuern
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen Salven aus [Fire|Feuer][Projectile|projektilen] nach vorne abfeuern
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen [Lightning|Blitz][Projectile|projektile] nach vorne abfeuern
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Geschütze, die in regelmäßigen Abständen eine Welle von [Lightning|Blitz][Projectile|projektile] nach vorne abfeuern
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die [Physical|physischen] Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.
Tier:
Das Herausforderungsgebiet enthält Stacheln, die [Physical|physischen] Schaden verursachen, wenn man auf sie tritt
Es ist töricht, zu schnell in unbekanntes Gebiet vorzudringen. Gebt mir die Zeit, einen Plan auszuarbeiten, und anschließend sprechen wir.

Die Prüfung des Chaos

Die Prüfung des Chaos
Id: G3_10
Act: 3
Area Stufe: 38
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 10% verderbt
Hier waren alle Herausforderer willkommen, ungeachtet ihres Reichtums oder ihres Standes.
The Trial of Chaos
Die Prüfung des Chaos Attr /7
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act3
Monsterstufe38
Connected AreaDer Tempel des Chaos, Der Tempel des Chaos
BossUxmal, der Bestienfürst
Chetza, die gefiederte Plage
Bahlak, der Himmelsseher
Der Prüfungsmeister
ModsGefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 10% verderbt
TopologiesG3_10
NPC
  • Atalui, Blutpriesterin Die Prüfung des Chaos: I did not undertake the Trial alone, but I did emerge a victor. I earned myself the role of High Priestess, as is custom. Had I possessed less willpower and skill, I would have earned a role that was... less important. I would be dead now, out there, with the rest of the chaff, rather than here serving Doryani. You should ask him about his Trial. His strategy caused quite the stir... but it made Chaos laugh, so it worked.
  • StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergy Shield
    38Uxmal, der Bestienfürst77,4781331.47103,82052119100000
    38Chetza, die gefiederte Plage77,4781331.9698103,82052119100000
    38Bahlak, der Himmelsseher77,4783981.47103,8205212331580000
    38Der Prüfungsmeister123,9641971.471,038,20078219100000
    Trial Length /3
    StufeTrial Length
    14
    607
    7510

    Community Wiki

    Edit

    Trial of Chaos

    The Trial of Chaos also extends into endgame. As you gain Inscribed Ultimatums of higher and higher levels, The number of chambers that you can go through increases. In true Vaal style, this allows you to take even more risks for even more rewards.

    At endgame, you can progress through up to ten chambers with three bosses in a single run.

    Stacking ten tribulations on top of each other will make this a significant challenge, but it's worth it.

    Vaal Orb

    The Trialmaster will tempt you with items from the Vaal Empire, such as Vaal Orbs.

    Vaal Orbs are powerful crafting items that corrupt your gear with random, mysterious outcomes. Corruption prevents an item from being modified further, so it has to be the last step of your craft. But it's also the most dangerous one.

    For example, if you use one on your body armor, it might add a powerful new enchantment, or it might just reroll the entire item, bricking it completely.

    Vaal Orbs also have the ability to add a socket, allowing you to bypass the normal restriction of how many sockets an item can have.

    A body armor could get up to three sockets this way, allowing for a significant number of mods.

    Vaal Orbs can even modify uniques, adding enchantments or sockets to uniques can make them incredibly powerful, but there's a good chance you'll break them as well.

    Soul Cores

    The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

    Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

    Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

    Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

    Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.