Trial of the Sekhemas Einzigartig /18
Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen
Maximale Ehre beträgt 1
Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe 80 benutzt werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde kritische Schwäche
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Inflict Cold Exposure on Igniting an Enemy
Inflict Fire Exposure on Shocking an Enemy
Inflict Lightning Exposure on Critical Hit
local jewel effect base radius [1300]
Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(2–3)% zu Resistanceswiderstand
Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +1% zu maximalem Kältewiderstand
Zarokh der Ewige lässt 'Gesegnete Verbindungen' fallen
Ihr könnt keine Segen haben
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Ihr habt keine Defensiven
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Zarokh der Ewige lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen
Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Zarokh der Ewige lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen
Ihr könnt keine Ehre wiederherstellen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Prüfung der Sekhemas Gegenstand /14
Zeitverlorener Diamant
local jewel effect base radius [1300]
Zeitverlorener Smaragd
local jewel effect base radius [1000]
Zeitverlorener Rubin
local jewel effect base radius [1000]
Zeitverlorener Saphir
local jewel effect base radius [1000]
The Last Flame

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: G2_13
Act: 2
Area Stufe: 22
Diejenigen, die Sekhema werden wollten, mussten sich als außergewöhnlich erweisen.
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Wegpunkt
Monsterstufe22
Connected AreaDie Ardura-Karawane
TopologiesG2_13

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
BossKlapperkäfig, der Erdreißer
TopologiesG2_13_1
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergy Shield
22Schwarzer Läufer13,532531.4723,5481529600000
22Erdbebengolem12,179471.4721,1933049600000
22Klapperkäfig, der Erdreißer16,915661.4729,4353049600000
22Schwefelkrabbe7,781300.984913,5403049600000
22Schlangenschamane13,532530.984923,54815296200000
22Huschender Golem478251.0052442439600000
22Gewölbe Lauerer716371.53651529600000
22Schlangenclan1,194621.0056091529600000
22Erdbebengolem1,433741.57313049600000
22Schwefelkrabbe915481.0054673049600000
22Felsenameise597311.53052669600000
22Raspelnder Plünderer796411.0054062059600000
22Raspelnder Plünderer955501.0054872139600000
22Gruftkreischer1,075561.0055481679600000

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_1
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_1_Foyer_1

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_2
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_1_Foyer_2

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_3
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_1_Foyer_3

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
BossRafiq der gefrorenen Quelle
Hadi des feurigen Flusses
TopologiesG2_13_2_Foyer_1
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergy Shield
22Auferstandene Arbaleste9,134361.4715,8952139600000
22Zierskarabäus10,149391.4717,6612589600000
22Goldener Käfer12,517491.4721,7823049600000
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9417,661205961220000
22Auferstandene Geschichtenhüterin10,149391.4717,661152130810000
22Rafiq der gefrorenen Quelle16,915822.278517,6613049600000
22Hadi des feurigen Flusses16,915822.307917,6613049600000
22Zierkäfer677351.53452289600000
22Zierskarabäus1,194621.56092589600000
22Auferstandener Magier1,592831.5812152961220000
22Verunstalteter Akolyth1,194621.17609152120410000
22Auferstandene Maraketh796451.54061529600000
22Sandgeist876451.75553615296810000
22Urnenläufer1,353701.56902059600000

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_1
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_2_Foyer_1

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_2
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_2_Foyer_2

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_3
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_2_Foyer_3

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
BossAshar, die Sandmutter
TopologiesG2_13_3
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergy Shield
22Zierskarabäus10,149391.4717,6612589600000
22Goldener Käfer12,517491.4721,7823049600000
22Schwefelkrabbe7,781300.984913,5403049600000
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9417,661205961220000
22Schlangenschamane13,532530.984923,54815296200000
22Ashar, die Sandmutter16,915661.4729,43525812000000
22Stachelschweingoliath1,114581.055681529600000
22Zierkäfer677351.53452289600000
22Zierskarabäus1,194621.56092589600000
22Schlangenclan1,194621.0056091529600000
22Schwefelkrabbe915481.0054673049600000
22Raspelnder Plünderer796411.0054062059600000
22Raspelnder Plünderer955501.0054872139600000
22Versperfledermaus955501.548715212500000
22Sandgeist876451.75553615296810000
22Dünenkriecher1,433741.0057311529600000
22Wandelnder Goliath1,711981.58731529600000
22Urnenläufer1,353701.56902059600000

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_1
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_3_Foyer_1

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_2
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_3_Foyer_2

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_3
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_3_Foyer_3

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
BossZarokh der Weltliche
TopologiesG2_13_4
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeLebenRüstungAusweichenEnergy Shield
22Auferstandener Magier13,532531.4723,548152961220000
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9417,661205961220000
22Zarokh der Weltliche27,064391.47294,35015296280000
22Auferstandene Geschichtenhüterin10,149391.4717,661152130810000
22Frostgespenst1,274661.56501521301420000
22Sandhaut-Magier796411.54061529600000
22Sandgeist876451.75553615296810000
22Vril-Erscheinung557291.5284152962030000
22Geflügelter Schrecken1,075561.0055481529600000
22Wandelnder Goliath1,711981.58731529600000
22Goliath1,9901191.51,0151529600000
22Urnenläufer1,353701.56902059600000

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_1
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_4_Foyer_1

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_2
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_4_Foyer_2

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_3
Act: 2
Area Stufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Monsterstufe22
TopologiesG2_13_4_Foyer_3
Verfluchter Pakt /18
Pledge to the Guileful
Can Open 1 Reward Chest in each Room without using a Key
Take {0} Physical Damage on opening a Key Chest without using a Key
Pledge to the Powerful
100% weniger Willenskraft-Verlust in Bossräumen
100% mehr Willenskraft-Verlust in Räumen (Bossräume ausgenommen)
Entbehrender Pakt
Händlerpreise sind um 50% reduziert
Monster lassen kein [SacredWater|Heiliges Wasser] fallen
Furchtloser Pakt
50% mehr [Rarity|seltene] Monster
10% reduced [Honour] Restored
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
TakeDamageMinorBoonSpecific
TakeDamageMajorBoonSpecific
TakeDamageMinorBoonRandom
TakeDamageMajorBoonRandom
GainWaterLoseMinorBoon
Segen /48
Glänzender Lack
Kleine Segen
Ihr habt 50% mehr [Defences|Defensiven]
Kristallscherbe
Große Segen
Die nächste [Afflictions|Bürde], die Ihr erhaltet, wird in einen zufälligen Kleinen [Boons|Segen] umgewandelt
Heiliger Spiegel
Große Segen
Von Euch ufgenommene [SekhemaKeys|Schlüssel] werden dupliziert
Weg nach oben
Kleine Segen
Euer gefundenes [SacredWater|Heiliges Wasser] wird beim Abschluss eines Raums um 10% erhöht
(wird entfernt, wenn Ihr etwas vom Händler kauft)
Lädierte Würfel
Kleine Segen
Das Angebot des Händlers kann nicht neu gewürfelt werden
Balbalas Geschenk
Kleine Segen
Euer nächster Kauf vom Händler kostet nichts
Schwarze Perle
Kleine Segen
Fallen verursachen 50% weniger Schaden
Silberkelch
Kleine Segen
Der nächste Kleine [Boons|Segen], den Ihr erhaltet, wird in einen zufälligen Großen [Boons|Segen] umgewandelt
Jungbrunnen
Kleine Segen
Stellt {0} Eurer [Honour|Ehre] wieder her, wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
Weihwasser
Große Segen
Erhaltet einen zufälligen Kleinen [Boons|Segen], wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
Orbalas Statuette
Kleine Segen
Ihr habt 25% mehr maximale [Honour|Ehre]
Glücksspiegel
Kleine Segen
Der nächste von Euch aufgenommene [SekhemaKeys|Schlüssel] wird dupliziert
Phiole des Adrenalins
Kleine Segen
Stellt {0} Eurer [Honour|Ehre] beim Betreten eines Bossraums wieder her
Verzauberte Urne
Kleine Segen
30% erhöhte Wirkung Eurer [Relic|Relikte] ([ItemRarity|einzigartige] ausgenommen)
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Das nächste Monster (Bosse ausgenommen), das Ihr [HitDamage|trefft], wird sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 2 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 3 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 4 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 5 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 6 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 7 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 8 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 9 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 10 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr [HitDamage|trefft], werden sofort getötet
Verzierter Dolch
Kleine Segen
Ihr und Eure Kreaturen verursachen 50% mehr Schaden
Phiole des Bluts
Kleine Segen
Monster haben 30% weniger maximales Leben
Holzfigur
Kleine Segen
Verderbter Dietrich
Zähflüssiges Sekret
Kleine Segen
Monster haben 15% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
Glänzende Perle
Kleine Segen
Fallen sind langsamer
Allsehendes Auge
Große Segen
Die Prüfungs-Karte ist vollständig aufgedeckt
Regenrufer
Große Segen
Gefundenes [SacredWater|Heiliges Wasser] wird verdoppelt
Umgeleiteter Fluss
Kleine Segen
Gefundenes [SacredWater|Heiliges Wasser] in dieser Ebene wird verdoppelt
Moment der Ruhe
Kleine Segen
Ihr könnt keinen Schaden erleiden, bis Ihr den nächsten Raum abschließt
Halskette der Dekhara
Große Segen
Ihr könnt keine weiteren Kleinen [Afflictions|Bürden] mehr erhalten
Umhang der Sekhema
Große Segen
Sobald Ihr 0 [Honour|Ehre] erreicht, werdet Ihr einmalig mit voller [Honour|Ehre] wiederbelebt
Orbalas Leder
Große Segen
Sobald Ihr 0 [Honour|Ehre] erreicht, werdet Ihr einmalig mit 50% weniger [Honour|Ehre] wiederbelebt
Leuchtende Sphäre
Kleine Segen
Beim nächsten Unterschreiten von 20% des maximalen Lebens wird sämtliches Leben, [EnergyShield|Energieschild] und 50% der [Honour|Ehre] wiederhergestellt
Ahkelis Wache
Große Segen
Ihr könnt für 1 Sekunde keinen Schaden erleiden, nachdem Ihr von einem gegnerischen [HitDamage|Treffer] Schaden erlitten habt
Verdiente Ehre
Große Segen
Stellt {0} Eurer [Honour|Ehre] bei Abschluss des Raums wieder her
Garukhans Gunst
Große Segen
Ignoriert den ersten erlittenen Schaden vom gegnerischen [HitDamage|Treffer] in jedem Raum
Kaiserliches Siegel
Große Segen
Fallen sind deaktiviert
Silberzunge
Kleine Segen
50% verringerte Händlerpreise
Kristallkugel
Kleine Segen
Ihr könnt vorab einen weiteren Raum auf der Prüfungs-Karte sehen
Geehrter Herausforderer
Kleine Segen
50% erhöhte wiederhergestellte [Honour|Ehre]
Reparationen
Große Segen
Erhaltet 2 [SacredWater|Heiliges Wasser], wenn Ihr Schaden durch einen gegnerischen [HitDamage|Treffer] erleidet
Überschwemmende Flüsse
Kleine Segen
50% mehr gefundenes [SacredWater|Heiliges Wasser]
Hasenpfote
Kleine Segen
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schreckensmaske
Kleine Segen
Monster verursachen 20% weniger Schaden
Affliction /58
Korrosives Gebräu
Große Bürden
Ihr habt keine [Defences|Defensiven]
Zerschmetterter Schild
Kleine Bürden
Ihr habt kein [EnergyShield|Energieschild]
Geschärfte Pfeilspitze
Kleine Bürden
Ihr habt keine [Armour|Rüstung]
Eiserne Fesseln
Kleine Bürden
Ihr habt kein [Evasion|Ausweichen]
Glasscherbe
Große Bürden
Der nächste [Boons|Segen], den Ihr erhaltet, wird in eine zufällige Kleine [Afflictions|Bürde] umgewandelt
Gemeißelter Stein
Große Bürden
Monster [Petrify|versteinern] bei Treffer
Preis der Tradition
Kleine Bürden
Händler bieten nur eine Auswahl an
Sphäre der Negation
Große Bürden
[Relic|Relikte] ([ItemRarity|einzigartige] ausgenommen) haben keine Wirkung
Abgetragene Sandalen
Kleine Bürden
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Truhen in Räumen explodieren bei Öffnung
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Jeder Raum gewährt eine zufällige Kleine [Afflictions|Bürde]
(Auf diese Weise gewährte [Afflictions|Bürden] werden beim Abschluss des Raums entfernt)
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Wächter werden von einem Gargoyle begleitet
Teuflische Flügel
Kleine Bürden
Monster-Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert verlangsamt werden
Monster haben 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
Geschwächter Körper
Kleine Bürden
25% weniger maximale [Honour|Ehre]
Rostiger Hammer
Kleine Bürden
Monster [Knockback|stoßen] immer zurück
Monster haben erhöhte [Knockback|Rückstoß]distanz
Unberührbar
Kleine Bürden
Ihr seid mit [Enfeeble|Schwächen] [Curse|verflucht]
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Wächter entfesseln bei Tod eine [Volatiles|Explosive Anomalie]
Fesselnde Ketten
Kleine Bürden
Monster verursachen bei [HitDamage|Treffer] [BindingChains|Fesselnde Ketten]
Kostspielige Hilfe
Kleine Bürden
Erhaltet eine zufällige Kleine [Afflictions|Bürde], wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
Unzählige Aspersionen
Kleine Bürden
Wenn Ihr eine [Afflictions|Bürde] erhaltet, erhaltet Ihr eine zusätzliche Kleine [Afflictions|Bürde]
Zeit der Hungersnot
Kleine Bürden
Händler bieten 50% weniger Auswahl an
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Ihr könnt maximal 5 Segen haben
Vergessene Traditionen
Kleine Bürden
50% verringerte Wirkung Eurer [Relic|Relikte] ([ItemRarity|einzigartige] ausgenommen)
Ausbluten
Kleine Bürden
Ihr könnt keine [Honour|Ehre] wiederherstellen (nach Tötung des nächsten Bosses entfernt)
Verzerrender Spiegel
Kleine Bürden
Ihr werdet nicht immer zu dem Raum gebracht, den Ihr auswählt
Unehrenhafte Tätowierung
Kleine Bürden
100% erhöhter erlittener Schaden bei [LowLife|niedrigem Leben]
Ungestillter Durst
Große Bürden
Ihr könnt kein [SacredWater|Heiliges Wasser] erhalten
Zerrissene Augenbinde
Kleine Bürden
90% verkleinerter Lichtradius
Minikarte ist verdeckt
Stachliger Ausgang
Kleine Bürden
Erleidet {0} [Physical|physischen] Schaden nach Abschluss des Raums
Unscheinbare Mauer
Große Bürden
Ihr könnt keine weiteren [Boons|Segen] mehr erhalten
Orbalas Leder
Große Bürden
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von [Honour|Ehre] beendet die Prüfung
(wird nach 1 Raum entfernt)
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von [Honour|Ehre] beendet die Prüfung
(wird nach 2 Räumen entfernt)
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von [Honour|Ehre] beendet die Prüfung
(wird nach 3 Räumen entfernt)
Violetter Rauch
Kleine Bürden
[Afflictions|Bürden] sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Goldener Rauch
Kleine Bürden
Belohnungen sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Roter Rauch
Kleine Bürden
Raumtypen sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Verhüllte Sicht
Große Bürden
Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Winterliche Dürre
Kleine Bürden
Verliert sämtliches [SacredWater|Heiliges Wasser] beim Abschluss der Ebene
Handelstarif
Kleine Bürden
50% erhöhte Händlerpreise
Schwarzer Rauch
Kleine Bürden
Ihr könnt vorab einen Raum weniger auf der Prüfungs-Karte sehen
Verdächtiger Sympathisant
Kleine Bürden
50% verringerte wiederhergestellte [Honour|Ehre]
Gebrandmarkte Balbalakh
Große Bürden
Ihr könnt keine [Honour|Ehre] wiederherstellen
Hungrige Fangzähne
Kleine Bürden
Monster entfernen 5% Eures Lebens-, Mana- und [EnergyShield|Energieschilds] bei [HitDamage|Treffer]
Stachelpanzer
Kleine Bürden
Monster haben 50% erhöhtes maximales Leben
Erschöpfte Brunnen
Kleine Bürden
Truhen gewähren kein [SacredWater|Heiliges Wasser] mehr
Blutzoll
Große Bürden
Erleidet {0} [Physical|physischen] Schaden nach dem Abschluss vom nächsten Raum
Blutzoll
Große Bürden
Erleidet {0} [Physical|physischen] Schaden nach dem Abschluss von {1} Räumen
Blutzoll
Große Bürden
Monster lassen kein [SacredWater|Heiliges Wasser] mehr fallen
Pfortenzoll
Kleine Bürden
Verliert 30 [SacredWater|Heiliges Wasser] beim Abschluss eines Raums
Undichte Wasserhaut
Kleine Bürden
Verliert 20 [SacredWater|Heiliges Wasser], wenn Ihr Schaden durch einen gegnerischen [HitDamage|Treffer] erleidet
Verderbter Dietrich
Große Bürden
Räume beschwören [Volatiles|Explosive Anomalien]
Schneller Treibsand
Kleine Bürden
Fallen sind schneller
Stumpfes Schwert
Kleine Bürden
Ihr und Eure Kreaturen verursachen 40% weniger Schaden
Niedrige Flüsse
Kleine Bürden
50% weniger gefundenes [SacredWater|Heiliges Wasser]
Dunkle Grube
Kleine Bürden
Fallen verursachen 100% erhöhten Schaden
Tödliche Falle
Große Bürden
Fallen verursachen dreifachen Schaden
Gewetzte Krallen
Kleine Bürden
Monster verursachen 30% mehr Schaden
Rewards /8
Floors /4
Prüfung der Stärke
Enthält Klapperkäfig, der Erdbrecher
Prüfung des Willens
Enthält die Terrakotta-Wächter
Prüfung der Gewandtheit
Enthält Ashar, die Sandmutter
Prüfung der Zeit
Enthält Zarokh, der Zeitliche
Rooms /84
IconName
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Chalice Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Escape Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Collapsing Cavern
Floor: Prüfung der Stärke
Fountain
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
Fountain
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
Honour Halani
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
Honour Galai
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
Merchant
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält Händler
Bronze Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Bronzeschlüssel
Silver Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Silberschlüssel
Gold Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Goldschlüssel
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
Silver Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
Golden Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung des Willens
Chalice Trial
Floor: Prüfung des Willens
Escape Trial
Floor: Prüfung des Willens
Ritual Trial
Floor: Prüfung des Willens
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung des Willens
Ceremonial Chamber
Floor: Prüfung des Willens
Fountain
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
Fountain
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
Honour Halani
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
Honour Orbala
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
Honour Galai
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
Honour Tabana
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
Merchant
Floor: Prüfung des Willens
Enthält Händler
Bronze Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Bronzeschlüssel
Silver Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Silberschlüssel
Gold Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Goldschlüssel
Bronze Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
Silver Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
Golden Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Chalice Tiral
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Escape Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Sand Pit
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Fountain
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
Fountain
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
Honour Halani
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
Honour Galai
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
Merchant
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält Händler
Bronze Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Bronzeschlüssel
Silver Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Silberschlüssel
Gold Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Goldschlüssel
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
Silver Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
Golden Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Chalice Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Escape Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Outside of Time
Floor: Prüfung der Zeit
Fountain
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
Fountain
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
Honour Halani
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
Honour Galai
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
Merchant
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält Händler
Bronze Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Bronzeschlüssel
Silver Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Silberschlüssel
Gold Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Goldschlüssel
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
Silver Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
Golden Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Relic Inventory /12
PosXPosYFreischalten
00Schließt die Prüfung der List ab
10Schließt die Prüfung der Stärke ab
20Schließt die Prüfung der Stärke ab
30Schließt die Prüfung des Willens ab
01Schließt die Prüfung des Willens ab
41Schließt die Prüfung der List ab
02Schließt die Prüfung der List ab
42Schließt die Prüfung der Zeit ab
13Schließt die Prüfung der Zeit ab
23Schließt die Prüfung der Stärke ab
33Schließt die Prüfung des Willens ab
43Schließt die Prüfung der Zeit ab

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Trial of the Sekhemas

  • Unique Rewards: Jewels
  • Pinnacle Boss: Zaroth, the Eternal

The trials we talked about earlier have much more content when you get to the endgame too.

Just like the other endgame systems, they also have progression mechanics, unique rewards and player power that can only be gained from them. As you get higher level coins for the Trial of the Sekhemas, you'll unlock more floors to explore.

Each floor has its own challenging rooms and a floor boss that you will need to kill.

There are four floors in total, leading to another pinnacle boss at the end of the last floor, which can only be accessed at endgame.

Jewels

The Trial of the Sekhemas is where you will find jewels which you can socket into your tree. These are like passives that you can craft with your currency items.

They can be really powerful as they allow you to stack modifiers that may not easily be accessible on the tree normally.

This jewel gives lightning damage and shock chance, for example. There are quite a few jewel sockets on the tree, so it's possible to gain a lot of power here.

There are also other types of jewels that don't provide any bonuses themselves, but affect other passives surrounding them.

This jewel increases the effect of small nodes in radius by 25%. With careful placement in the tree, you could get a significant amount of power from it.

There are also unique jewels available with very interesting effects, but you'll have to find those for yourself. In order to push further into the trial and uncover the secrets of the Maraketh, you will want to take advantage of its progression system.

Relics

Relics are items that can be placed on the relic altar as you start the trial.

They give special bonuses that affects the trial, making it easier and increasing its rewards.

Of course, you can craft these with your currency items too, making them even stronger.

If you can complete the entire trial overcoming all four floors, the final boss will reward you with one of many unique relics.

These relics will be consumed when used on the next run, but can reward you with unique and powerful items. For example, this is The Last Flame. If you use it, you will only have one honor for the entire trial, so you will need to do a completely hitless run.


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