IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Zarokh, the Temporal Einzigartig /15
RelicUnique4x1
Erfordert: Stufe 65
Zarokh der Ewige lässt Temporalis fallen
Erlittener Schaden kann nicht absorbiert werden
Maximale Ehre beträgt 1
Kann nicht mit Prüfungen unterhalb der Stufe 80 benutzt werden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
SandstormVisage
Erfordert: Stufe 52, 38 Int
+(80120) zu maximalem Energieschild
+(2030) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für (1520) Sekunden
BlessedBonds
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60100) zu Ausweichwert
+(3050) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (2535) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
PilgrimsImage
Erfordert: Stufe 64, 37 Int
+(100150) zu maximalem Energieschild
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
(530)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(530)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2-1) Sekunden zur Abklingzeit
EmberheartSeal
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(1020)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1020) zu allen Attributen
+(510)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
GrandSpectrumRuby
Erfordert: Stufe 20
2% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
SanctumJewel
Erfordert: Stufe 20
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
RelicUnique1x3
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Eure Rüstung, Euer Ausweichwert und Energieschild sind null
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
RelicUnique1x4
Erfordert: Stufe 65
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
RelicUnique3x1
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt 'Sekhemas Entschlossenheit' fallen
Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
RelicUnique2x1
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt 'Antlitz des Sandsturms' fallen
Ihr könnt keine Ehre wiederherstellen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
GrandSpectrumRuby
Erfordert: Stufe 20
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
GrandSpectrumRuby
Erfordert: Stufe 20
+6% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
RimeveilSeal
Erfordert: Stufe 1
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(1020)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1020) zu allen Attributen
+(510)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
StormforgedSeal
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(1020)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1020) zu allen Attributen
+(510)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
Minimap Icons /8
SanctumRelicLocker
SanctumRelicLocker
SanctumRelicAltar
SanctumRelicAltar
SanctumMap
SanctumMap
SanctumRelicCorruptionDevice
SanctumRelicCorruptionDevice
SanctumFountain
SanctumFountain
SanctumPact
SanctumPact
SanctumDeferral
SanctumDeferral
Sanctum
Sanctum

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
waypoint24
Id: G2_13
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Connections: Die Ardura-Karawane
Aszendenzprüfung
Diejenigen, die Sekhema werden wollten, mussten sich als außergewöhnlich erweisen.
Trial of the Sekhemas
Objectives /2
WorldMapContentBoss
Aszendenzprüfung
… wählt Euren Weg …
WorldMapContentBossDone
Aszendenzprüfung
… geht mit Entschlossenheit …
Prüfung der Sekhemas Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
WegpunktWorldPanelWaypointIcon
Stufe22
ConnectedDie Ardura-Karawane
Topologies
entrance
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
BossKlapperkäfig, der Erdreißer
Topologies
Loading
StufeNameErfahrungDamageAngriffszeitLebenRüstungAusweichenEnergieschildIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
22Schwarzer Läufer13,532531.4717,690106-15000
22Erdbebengolem12,179471.4715,92121230-3000
22Klapperkäfig, der Erdreißer16,915661.4722,11321230-30150
22Schwefelkrabbe7,781300.984910,172212150-150
22Schlangenschamane13,532530.984917,6901063101500
22Huschender Golem478251.005183170151500
22Gewölbe Lauerer716371.5275106-15000
22Schlangenclan1,194621.00545810601500
22Erdbebengolem1,433741.554921230-3000
22Schwefelkrabbe915481.005351212150-150
22Felsenameise597311.5229186151500
22Raspelnder Plünderer796411.0053051430-1500
22Raspelnder Plünderer955501.0053661480-1500
22Gruftkreischer1,075561.00541211700150

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_1
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_1
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_2
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_2
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_3
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_3
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
BossRafiq der gefrorenen Quelle
Hadi des feurigen Flusses
Topologies
airlock_1
Loading
StufeNameErfahrungDamageAngriffszeitLebenRüstungAusweichenEnergieschildIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
22Auferstandene Arbaleste9,134361.4711,9411480000
22Zierskarabäus10,149391.4713,2681800-15150
22Goldener Käfer12,517491.4716,3632120-15150
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9413,268143137-150150
22Auferstandene Geschichtenhüterin10,149391.4713,2681069201500
22Rafiq der gefrorenen Quelle16,915822.278513,268212-153000
22Hadi des feurigen Flusses16,915822.307913,26821230-1500
22Zierkäfer677351.52591590-15150
22Zierskarabäus1,194621.54581800-15150
22Auferstandener Magier1,592831.561010618315-1500
22Verunstalteter Akolyth1,194621.174581064615-1500
22Auferstandene Maraketh796451.53051060000
22Sandgeist876451.755403106810-15150
22Urnenläufer1,353701.551914301500

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_1
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_1
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_2
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_2
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_3
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_3
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
BossAshar, die Sandmutter
Topologies
Loading
StufeNameErfahrungDamageAngriffszeitLebenRüstungAusweichenEnergieschildIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
22Zierskarabäus10,149391.4713,2681800-15150
22Goldener Käfer12,517491.4716,3632120-15150
22Schwefelkrabbe7,781300.984910,172212150-150
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9413,268143137-150150
22Schlangenschamane13,532530.984917,6901063101500
22Ashar, die Sandmutter16,915661.4722,11318015-15150
22Stachelschweingoliath1,114581.054271060000
22Zierkäfer677351.52591590-15150
22Zierskarabäus1,194621.54581800-15150
22Schlangenclan1,194621.00545810601500
22Schwefelkrabbe915481.005351212150-150
22Raspelnder Plünderer796411.0053051430-1500
22Raspelnder Plünderer955501.0053661480-1500
22Glattnasenfledermaus955501.53661060-15150
22Sandgeist876451.755403106810-15150
22Dünenkriecher1,313681.00550310600150
22Wandelnder Goliath1,711981.56561060000
22Urnenläufer1,353701.551914301500

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_1
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_1
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_2
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_2
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_3
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_3
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
BossZarokh, Meister der Zeit
Topologies
Loading
StufeNameErfahrungDamageAngriffszeitLebenRüstungAusweichenEnergieschildIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
22Auferstandener Magier13,532531.4717,69010618315-1500
22Ausgetrockneter Lich10,149392.9413,268143137-150150
22Zarokh, Meister der Zeit27,064391.4766,3381061601515150
22Auferstandene Geschichtenhüterin10,149391.4713,2681069201500
22Frostgespenst1,274661.5488106171-153000
22Sandhaut-Magier796411.53051060000
22Sandgeist876451.755403106810-15150
22Vril-Erscheinung557291.52141061070000
22Geflügelter Schrecken1,075561.00541210600-150
22Wandelnder Goliath1,711981.56561060000
22Goliath1,9901031.576310630-1500
22Urnenläufer1,353701.551914301500

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_1
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_1
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_2
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_2
Loading

Prüfung der Sekhemas

Prüfung der Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_3
Act: 2
Gebietsstufe: 22
Trial of the Sekhemas
Prüfung der Sekhemas Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Act2
Stufe22
Topologies
airlock_3
Loading
Pledges /18
PersistentCanOpenChestWithoutKey
Schwur an die Arglistigen
Kann 1 Belohnungstruhe in jedem Raum öffnen, ohne einen Schlüssel zu benutzen
Erleidet {0} physischen Schaden beim Öffnen einer Schlüsseltruhe, ohne einen Schlüssel zu nutzen
PersistentBossDealLessDamage
Schwur an die Mächtigen
50% weniger verlorene [Honour|Ehre] in Bossräumen
100% mehr verlorene [Honour|Ehre] in Räumen (Bossräume ausgenommen)
PersistentMerchantCheaperNoSacredWaterDrop
Schwur an die Verlassenen
Händlerpreise sind um 50% reduziert
Monster lassen kein [SacredWater|Heiliges Wasser] fallen
PersistentGainKeyWhenAfflicted
Schwur an die Bürdebelasteten
Erhaltet einen Schlüssel, wenn Ihr einen Bürde erhaltet
10% weniger wiederhergestellte [Honour|Ehre]
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
GainSpecMajorBoonTakeSmallDamage
TakeDamageMinorBoonSpecific
GainSpecMajorBoonTakeLargeDamage
TakeDamageMajorBoonSpecific
GainRandomMajorBoonTakeSmallDamage
TakeDamageMinorBoonRandom
GainRandomMajorBoonTakeLargeDamage
TakeDamageMajorBoonRandom
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainWaterLoseMinorBoon
Segen /48
BoonLustrousLacquerIcon
Glänzender Lack
Kleine Segen
Ihr habt 50% mehr Rüstung, Ausweichwert und Energieschild
BoonCrystalShardIcon
Kristallscherbe
Große Segen
Die nächste Bürde, die Ihr erhaltet, wird in einen zufälligen Kleinen Segen umgewandelt
BoonSacredMirrorIcon
Heiliger Spiegel
Große Segen
Von Euch ufgenommene Schlüssel werden dupliziert
BoonGoldTrophyIcon
Weg nach oben
Kleine Segen
Euer gefundenes Heiliges Wasser wird beim Abschluss eines Raums um 10% erhöht
(wird entfernt, wenn Ihr etwas vom Händler kauft)
BoonChippedDiceIcon
Lädierte Würfel
Kleine Segen
Das Angebot des Händlers kann neu gewürfelt werden
BoonBalbalasMaskIcon
Balbalas Geschenk
Kleine Segen
Euer nächster Kauf vom Händler kostet nichts
BoonBlackPearlIcon
Schwarze Perle
Kleine Segen
Fallen verursachen 50% weniger Schaden
BoonSliverChaliceIcon
Silberkelch
Kleine Segen
Der nächste Kleine Segen, den Ihr erhaltet, wird in einen zufälligen Großen Segen umgewandelt
BoonFountainOfYouthIcon
Jungbrunnen
Kleine Segen
Stellt {0} Eurer Ehre wieder her, wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
BoonHolyWaterIcon
Weihwasser
Große Segen
Erhaltet einen zufälligen Kleinen Segen, wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
BoonOrbalaStatueIcon
Orbalas Statuette
Kleine Segen
Ihr habt 25% mehr maximale Ehre
BoonMirrorOfFortuneIcon
Glücksspiegel
Kleine Segen
Der nächste von Euch aufgenommene Schlüssel wird dupliziert
BoonAdrenalineVialIcon
Phiole des Adrenalins
Kleine Segen
Stellt {0} Eurer Ehre beim Betreten eines Bossraums wieder her
BoonEnchantedUrnIcon
Verzauberte Urne
Kleine Segen
30% erhöhte Wirkung Eurer Relikte (einzigartige ausgenommen)
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Das nächste Monster (Bosse ausgenommen), das Ihr trefft, wird sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 2 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 3 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 4 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 5 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 6 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 7 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 8 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 9 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonAssassinsBladeIcon
Klinge des Assassinen
Kleine Segen
Die nächsten 10 Monster (Bosse ausgenommen), die Ihr trefft, werden sofort getötet
BoonFancyDaggerIcon
Verzierter Dolch
Kleine Segen
Ihr und Eure Kreaturen verursachen 50% mehr Schaden
BoonSanguineVialIcon
Phiole des Bluts
Kleine Segen
Monster haben 30% weniger maximales Leben
BoonWoodenEffigyIcon
Holzfigur
Kleine Segen
Verderbter Dietrich
BoonViciousIchorIcon
Zähflüssiges Sekret
Kleine Segen
Monster haben 15% verringerte Aktionsgeschwindigkeit
BoonLustrousPearlIcon
Glänzende Perle
Kleine Segen
Fallen sind langsamer
BoonAllSeeingEyeIcon
Allsehendes Auge
Große Segen
Die Prüfungs-Karte ist vollständig aufgedeckt
BoonRaincallingStaffIcon
Regenrufer
Große Segen
Gefundenes Heiliges Wasser wird verdoppelt
BoonGoldFragmentRiverBentRiverIcon
Umgeleiteter Fluss
Kleine Segen
Gefundenes Heiliges Wasser in dieser Ebene wird verdoppelt
BoonClothFragmentTreeIcon
Moment der Ruhe
Kleine Segen
Ihr könnt keinen Schaden erleiden, bis Ihr den nächsten Raum abschließt
BoonDekharasResolveIcon
Halskette der Dekhara
Große Segen
Ihr könnt keine weiteren Kleinen Bürden mehr erhalten
BoonHolyDescryIcon
Umhang der Sekhema
Große Segen
Sobald Ihr 0 Ehre erreicht, werdet Ihr einmalig mit voller Ehre wiederbelebt
BoonMarakethLeatherArmourIcon
Orbalas Leder
Große Segen
Sobald Ihr 0 Ehre erreicht, werdet Ihr einmalig mit 50% weniger Ehre wiederbelebt
BoonGlowOrbIcon
Leuchtende Sphäre
Kleine Segen
Beim nächsten Unterschreiten von 20% des maximalen Lebens wird sämtliches Leben, Energieschild und 50% der Ehre wiederhergestellt
BoonSmallClayGolemIcon
Ahkelis Wache
Große Segen
Ihr könnt für 1 Sekunde keinen Schaden erleiden, nachdem Ihr von einem gegnerischen Treffer Schaden erlitten habt
BoonWarriorStatueIcon
Verdiente Ehre
Große Segen
Stellt {0} Eurer Ehre bei Abschluss des Raums wieder her
BoonGarukhanStatueIcon
Garukhans Gunst
Große Segen
Ignoriert den ersten erlittenen Schaden vom gegnerischen Treffer in jedem Raum
BoonImperialSealIcon
Kaiserliches Siegel
Große Segen
Fallen sind deaktiviert
BoonSilverTongueIcon
Silberzunge
Kleine Segen
50% verringerte Händlerpreise
BoonScryingCrystalIcon
Kristallkugel
Kleine Segen
Ihr könnt vorab einen weiteren Raum auf der Prüfungs-Karte sehen
BoonGoldFragmentHeroineIcon
Geehrter Herausforderer
Kleine Segen
50% erhöhte wiederhergestellte Ehre
BoonGoldFragmentGiftIcon
Reparationen
Große Segen
Erhaltet 2 Heiliges Wasser, wenn Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleidet
BoonGoldFragmentRiverIcon
Überschwemmende Flüsse
Kleine Segen
50% mehr gefundenes Heiliges Wasser
BoonHareFootIcon
Hasenpfote
Kleine Segen
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BoonFrightMaskIcon
Schreckensmaske
Kleine Segen
Monster verursachen 20% weniger Schaden
Affliction /58
CurseCorrosiveConcoctionIcon
Korrosives Gebräu
Große Bürden
Ihr habt keine Rüstung, kein Ausweichen und kein Energieschild
CurseShatteredShieldIcon
Zerschmetterter Schild
Kleine Bürden
Ihr habt kein Energieschild
CurseSharpenedArrowheadIcon
Geschärfte Pfeilspitze
Kleine Bürden
Ihr habt keine Rüstung
CurseIronManaclesIcon
Eiserne Fesseln
Kleine Bürden
Ihr habt kein Ausweichen
CurseGlassShardIcon
Glasscherbe
Große Bürden
Der nächste Segen, den Ihr erhaltet, wird in eine zufällige Kleine Bürde umgewandelt
CurseChiselledStoneIcon
Gemeißelter Stein
Große Bürden
Monster versteinern bei Treffer
AfflictionTraditionsDemandIcon
Preis der Tradition
Kleine Bürden
Händler bieten nur eine Auswahl an
CurseOrbOfNegationIcon
Sphäre der Negation
Große Bürden
Relikte (einzigartige ausgenommen) haben keine Wirkung
CurseWornSandalsIcon
Abgetragene Sandalen
Kleine Bürden
30% weniger Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet
CurseCorruptedLockpickIcon
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Truhen in Räumen explodieren bei Öffnung
CurseNameIllusionIcon
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Jeder Raum gewährt eine zufällige Kleine Bürde
(Auf diese Weise gewährte Bürden werden beim Abschluss des Raums entfernt)
CurseGargoyleTotemIcon
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Wächter werden von einem Gargoyle begleitet
CurseFiendishWingsIcon
Teuflische Flügel
Kleine Bürden
Monster-Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert verlangsamt werden
Monster haben 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
AfflictionWeakenedFleshIcon
Geschwächter Körper
Kleine Bürden
25% weniger maximale Ehre
CurseRustedMalletIcon
Rostiger Hammer
Kleine Bürden
Monster stoßen immer zurück
Monster haben erhöhte Rückstoßdistanz
AfflictionUntouchableIcon
Unberührbar
Kleine Bürden
Ihr seid mit Schwächen verflucht
CurseConcealedAnomalyIcon
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Wächter entfesseln bei Tod eine Explosive Anomalie
CurseChainOfBindingIcon
Fesselnde Ketten
Kleine Bürden
Monster verursachen bei Treffer Fesselnde Ketten
AfflictionCostlyAidIcon
Kostspielige Hilfe
Kleine Bürden
Erhaltet eine zufällige Kleine Bürde, wenn Ihr einen Maraketh-Schrein verehrt
AfflictionMyriadAspersionsIcon
Unzählige Aspersionen
Kleine Bürden
Wenn Ihr eine Bürde erhaltet, erhaltet Ihr eine zusätzliche Kleine Bürde
CurseUnhallowedAmuletIcon
Zeit der Hungersnot
Kleine Bürden
Händler bieten 50% weniger Auswahl an
CurseTightCollarIcon
Verderbter Dietrich
Kleine Bürden
Ihr könnt maximal 5 Segen haben
AfflictionForgottenTraditionsIcon
Vergessene Traditionen
Kleine Bürden
50% verringerte Wirkung Eurer Relikte (einzigartige ausgenommen)
AfflictionHaemorrhageIcon
Ausbluten
Kleine Bürden
Ihr könnt keine Ehre wiederherstellen (nach Tötung des nächsten Bosses entfernt)
CurseMirrorIcon
Verzerrender Spiegel
Kleine Bürden
Ihr werdet nicht immer zu dem Raum gebracht, den Ihr auswählt
AfflictionDishonouredTattooIcon
Unehrenhafte Tätowierung
Kleine Bürden
100% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
AfflictionUnquenchedThirstIcon
Ungestillter Durst
Große Bürden
Ihr könnt kein Heiliges Wasser erhalten
CurseTatteredBlindfoldIcon
Zerrissene Augenbinde
Kleine Bürden
90% verkleinerter Lichtradius
Minikarte ist verdeckt
CurseSpikedEntranceIcon
Stachliger Ausgang
Kleine Bürden
Erleidet {0} physischen Schaden nach Abschluss des Raums
CurseUnassumingBrickIcon
Unscheinbare Mauer
Große Bürden
Ihr könnt keine weiteren Segen mehr erhalten
BoonMarakethLeatherArmourIcon
Orbalas Leder
Große Bürden
CurseGhastlyScytheIcon
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von Ehre beendet die Prüfung
(wird nach 1 Raum entfernt)
CurseGhastlyScytheIcon
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von Ehre beendet die Prüfung
(wird nach 2 Räumen entfernt)
CurseGhastlyScytheIcon
Grausige Sense
Große Bürden
Der Verlust von Ehre beendet die Prüfung
(wird nach 3 Räumen entfernt)
CursePurpleSmokeIcon
Violetter Rauch
Kleine Bürden
Bürden sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
CurseGoldenSmokeIcon
Goldener Rauch
Kleine Bürden
Belohnungen sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
CurseRedSmokeIcon
Roter Rauch
Kleine Bürden
Raumtypen sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
CurseVeiledSightIcon
Verhüllte Sicht
Große Bürden
Räume sind auf der Prüfungs-Karte verdeckt
AfflictionWinterDroughtIcon
Winterliche Dürre
Kleine Bürden
Verliert sämtliches Heiliges Wasser beim Abschluss der Ebene
AfflictionTradeTarifffIcon
Handelstarif
Kleine Bürden
50% erhöhte Händlerpreise
CurseBlackSmokeIcon
Schwarzer Rauch
Kleine Bürden
Ihr könnt vorab einen Raum weniger auf der Prüfungs-Karte sehen
AfflictionSuspectedSympathiserIcon
Verdächtiger Sympathisant
Kleine Bürden
50% verringerte wiederhergestellte Ehre
AfflictionBrandedBalbalakhIcon
Gebrandmarkte Balbalakh
Große Bürden
Ihr könnt keine Ehre wiederherstellen
CurseHungryFangsIcon
Hungrige Fangzähne
Kleine Bürden
Monster entfernen 5% Eures Lebens-, Mana- und Energieschilds bei Treffer
CurseSpikedShellIcon
Stachelpanzer
Kleine Bürden
Monster haben 50% erhöhtes maximales Leben
AfflictionExhaustedWellsIcon
Erschöpfte Brunnen
Kleine Bürden
Truhen gewähren kein Heiliges Wasser mehr
CurseDeathTollIcon
Blutzoll
Große Bürden
Erleidet {0} physischen Schaden nach dem Abschluss vom nächsten Raum
CurseDeathTollIcon
Blutzoll
Große Bürden
Erleidet {0} physischen Schaden nach dem Abschluss von {1} Räumen
CurseDeathTollIcon
Blutzoll
Große Bürden
Monster lassen kein Heiliges Wasser mehr fallen
AfflictionGateTollIcon
Pfortenzoll
Kleine Bürden
Verliert 30 Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
AfflictionLeakingWaterskinIcon
Undichte Wasserhaut
Kleine Bürden
Verliert 20 Heiliges Wasser, wenn Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erleidet
CurseAnomalyAttractorIcon
Verderbter Dietrich
Große Bürden
Räume beschwören Explosive Anomalien
CurseRapidQuicksandIcon
Schneller Treibsand
Kleine Bürden
Fallen sind schneller
CurseBluntSwordIcon
Stumpfes Schwert
Kleine Bürden
Ihr und Eure Kreaturen verursachen 40% weniger Schaden
AfflictionLowRiversIcon
Niedrige Flüsse
Kleine Bürden
50% weniger gefundenes Heiliges Wasser
CurseDarkPitIcon
Dunkle Grube
Kleine Bürden
Fallen verursachen 100% erhöhten Schaden
CurseHeightenedSecurityIcon
Tödliche Falle
Große Bürden
Fallen verursachen dreifachen Schaden
CurseHonedClawsIcon
Gewetzte Krallen
Kleine Bürden
Monster verursachen 30% mehr Schaden
Floors /4
RattlecageBossIcon
Prüfung der Stärke
Enthält Klapperkäfig, der Erdbrecher
StatuesBossIcon
Prüfung des Willens
Enthält die Terrakotta-Wächter
ScorpionBossIcon
Prüfung der Gewandtheit
Enthält Ashar, die Sandmutter
DjinnBossIcon
Prüfung der Zeit
Enthält Zarokh, Meister der Zeit
Rooms /84
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Chalice Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Escape Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Stärke
Collapsing Cavern
Floor: Prüfung der Stärke
MoreHealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
HealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
MarakethStatuePactIcon
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
CurrencyRewardIcon
Honour Halani
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
MarakethStatueCurseIcon
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
MarakethStatueBoonIcon
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
MarakethStatueSpecialIcon
Honour Galai
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
MarakethStatueIcon
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
MerchantIcon
Merchant
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält Händler
BronzeKeyIcon
Bronze Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Bronzeschlüssel
SilverKeyIcon
Silver Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Silberschlüssel
GoldKeyIcon
Gold Key
Floor: Prüfung der Stärke
Enthält einen Goldschlüssel
BronzeChestIcon
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
SilverChestIcon
Silver Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
GoldChestIcon
Golden Cache
Floor: Prüfung der Stärke
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung des Willens
Chalice Trial
Floor: Prüfung des Willens
Escape Trial
Floor: Prüfung des Willens
Ritual Trial
Floor: Prüfung des Willens
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung des Willens
Ceremonial Chamber
Floor: Prüfung des Willens
MoreHealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
HealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
CurrencyRewardIcon
Honour Halani
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
MarakethStatuePactIcon
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
MarakethStatueCurseIcon
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
MarakethStatueBoonIcon
Honour Orbala
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
MarakethStatueSpecialIcon
Honour Galai
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
MarakethStatueIcon
Honour Tabana
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
MerchantIcon
Merchant
Floor: Prüfung des Willens
Enthält Händler
BronzeKeyIcon
Bronze Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Bronzeschlüssel
SilverKeyIcon
Silver Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Silberschlüssel
GoldKeyIcon
Gold Key
Floor: Prüfung des Willens
Enthält einen Goldschlüssel
BronzeChestIcon
Bronze Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
SilverChestIcon
Silver Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
GoldChestIcon
Golden Cache
Floor: Prüfung des Willens
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Chalice Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Escape Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Sand Pit
Floor: Prüfung der Gewandtheit
MoreHealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
HealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
MarakethStatuePactIcon
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
CurrencyRewardIcon
Honour Halani
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
MarakethStatueCurseIcon
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
MarakethStatueBoonIcon
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
MarakethStatueSpecialIcon
Honour Galai
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
MarakethStatueIcon
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
MerchantIcon
Merchant
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält Händler
BronzeKeyIcon
Bronze Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Bronzeschlüssel
SilverKeyIcon
Silver Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Silberschlüssel
GoldKeyIcon
Gold Key
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enthält einen Goldschlüssel
BronzeChestIcon
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
SilverChestIcon
Silver Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
GoldChestIcon
Golden Cache
Floor: Prüfung der Gewandtheit
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Hourglass Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Chalice Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Escape Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Gauntlet Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Ritual Trial
Floor: Prüfung der Zeit
Outside of Time
Floor: Prüfung der Zeit
MoreHealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen großen Brunnen mit Heiligem Wasser
HealingFountainIcon
Fountain
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Brunnen mit Heiligem Wasser
MarakethStatuePactIcon
Pledge to Kochai
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schwur, der die Parameter der Prüfung verändert
CurrencyRewardIcon
Honour Halani
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Heiliges Wasser gewährt
MarakethStatueCurseIcon
Honour Ahkeli
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der viel Ehre wiederherstellt und Euch mit einer Bürde versieht
MarakethStatueBoonIcon
Honour Orbala
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt und Euch einen Segen gewährt
MarakethStatueSpecialIcon
Honour Galai
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der den Segen der Winde gewährt
MarakethStatueIcon
Honour Tabana
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Schrein, der Ehre wiederherstellt
MerchantIcon
Merchant
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält Händler
BronzeKeyIcon
Bronze Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Bronzeschlüssel
SilverKeyIcon
Silver Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Silberschlüssel
GoldKeyIcon
Gold Key
Floor: Prüfung der Zeit
Enthält einen Goldschlüssel
BronzeChestIcon
Bronze Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Bronzetruhe. Erfordert einen Bronzeschlüssel zum Öffnen
SilverChestIcon
Silver Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Silbertruhe. Erfordert einen Silberschlüssel zum Öffnen
GoldChestIcon
Golden Cache
Floor: Prüfung der Zeit
Enhält eine Goldtruhe. Erfordert einen Goldschlüssel zum Öffnen
Relic Inventory /12
PosXPosYFreischalten
00Schließt die Prüfung der List ab
10Schließt die Prüfung der Stärke ab
20Schließt die Prüfung der Stärke ab
30Schließt die Prüfung des Willens ab
01Schließt die Prüfung des Willens ab
41Schließt die Prüfung der List ab
02Schließt die Prüfung der List ab
42Schließt die Prüfung der Zeit ab
13Schließt die Prüfung der Zeit ab
23Schließt die Prüfung der Stärke ab
33Schließt die Prüfung des Willens ab
43Schließt die Prüfung der Zeit ab

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Trial of the Sekhemas

The trials we talked about earlier have much more content when you get to the endgame too.

Just like the other endgame systems, they also have progression mechanics, unique rewards and player power that can only be gained from them. As you get higher level coins for the Trial of the Sekhemas, you'll unlock more floors to explore.

Each floor has its own challenging rooms and a floor boss that you will need to kill.

There are four floors in total, leading to another pinnacle boss at the end of the last floor, which can only be accessed at endgame.

Jewels

The Trial of the Sekhemas is where you will find jewels which you can socket into your tree. These are like passives that you can craft with your currency items.

They can be really powerful as they allow you to stack modifiers that may not easily be accessible on the tree normally.

This jewel gives lightning damage and shock chance, for example. There are quite a few jewel sockets on the tree, so it's possible to gain a lot of power here.

There are also other types of jewels that don't provide any bonuses themselves, but affect other passives surrounding them.

This jewel increases the effect of small nodes in radius by 25%. With careful placement in the tree, you could get a significant amount of power from it.

There are also unique jewels available with very interesting effects, but you'll have to find those for yourself. In order to push further into the trial and uncover the secrets of the Maraketh, you will want to take advantage of its progression system.

Relics

Relics are items that can be placed on the relic altar as you start the trial.

They give special bonuses that affects the trial, making it easier and increasing its rewards.

Of course, you can craft these with your currency items too, making them even stronger.

If you can complete the entire trial overcoming all four floors, the final boss will reward you with one of many unique relics.

These relics will be consumed when used on the next run, but can reward you with unique and powerful items. For example, this is The Last Flame. If you use it, you will only have one honor for the entire trial, so you will need to do a completely hitless run.


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