Ascendancy punkte /158
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% erhöhte Wirkung von kleinen passiven Fertigkeiten
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Rüstet eine Truhe aus, die über 20 Inventarplätze verfügt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
15% mehr maximales Leben
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Maximale Blockchance beträgt 75%
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe manifestieren
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren
Charakter: Krieger
Modifikatoren des Feuerwiderstands gewähren zu 50% ihres Werts auch Kälte- und Blitzwiderstand
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Kältewiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Blitzwiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Dämonenform
max demon form stacks [10]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Dämonenflamme hat kein Maximum
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Gegner haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht
Verliert 5% des Manas pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verursachen 30% mehr Schaden beim Opfern von Energieschild
Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
Opfert 5% des maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
20% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
20% erhöhte Wirkung von Arkaner Woge auf Euch pro zehn Prozent fehlendem Mana
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
+1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Temporaler Riss
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitstillstand
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Unvermeidliche Qual
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitsprung
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
40% mehr Immobilisierungsaufbau
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Unterstützendes Feuer
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
35% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
100 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffenset Fertigkeitspunkten
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Charakter: Söldner
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
50% weniger Ausweichwert
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Meditieren
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung
Erleidet keinen Schaden von Instabilität
Charakter: Mönch
Gewährt Entwirren
Charakter: Mönch
Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her
Charakter: Mönch
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Leerenillusion
Charakter: Mönch
1% erhöhte maximale Dunkelheit pro 1% Chaoswiderstand
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
3% weniger erlittener Schaden pro Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Wendet auf Gegner 5 kritische Schwäche an, wenn Ihr ein Mal von ihnen verbraucht
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% Chance, dass Wogen Eure Projektile verstärken, ohne verbraucht zu werden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Kältewogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensfläschchen stellen auch Mana wieder her
Manafläschchen stellen auch Leben wieder her
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Ring-Platz
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Phiolen-Platz
20% mehr erhaltene Phiolenfüllungen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer
'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.