Ascendancy Classes /12
Ascendancy punkte /158
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Modifikatoren des maximalen Feuerwiderstands gewähren auch maximalen Kälte- und Blitzwiderstand
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe

number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin

Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
100 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffenset Fertigkeitspunkten
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gewährt Thaumaturgische Dynamik
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin

'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
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Ascendancy
Trial Type | Ascension 2 | Ascension 4 | Ascension 6 | Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10+ Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
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