Ascendancy Classes /6
CharakterAscendancy
Ascendancy punkte /104
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
20% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
40% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% erhöhte Wirkung von kleinen passiven Fertigkeiten
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Rüstet eine Truhe aus, die über 20 Inventarplätze verfügt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
15% mehr maximales Leben
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% more Armour from Equipped Body Armour
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Ihr könnt gegnerische Rüstung auf unter 0 zerbrechen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Schaden
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 40% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
35% less Block chance
Kann Schaden von allen Treffern blocken, während Schild nicht gehoben ist
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Dämonenform
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximal 10 Dämonenflammen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedriger Höllenflamme seid, wird sämtlicher Schaden von Euch und
Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden [contributes|angerechnet]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
30% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
20% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 40 Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber ist 15%
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebens verlusts von schädigenden Treffern gehen stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ihr habt Arkane Woge
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
1% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch pro 15 maximalem Mana
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
'Elementarsturm' hat 150% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
50% weniger Schockdauer
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 35% verringern
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich 20%
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Temporaler Riss
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitstillstand
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
30% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitsprung
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Erhaltet alle 8 Sekunden 50% mehr Zaubergeschwindigkeit für 4 Sekunden
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Todesstoß
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Dezimierender Schlag
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 30% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
50% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Charakter: Söldner
+10% to Quality of all Skills
Charakter: Söldner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
Charakter: Söldner
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Charakter: Söldner
30% weniger Kosten von Fertigkeiten
Fertigkeitengemmen haben 30% mehr Attributanforderungen
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Charakter: Söldner
Gewährt 3 zusätzliche Fertigkeitenplätze
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Ausweichwert gewährt auch physische Schadensminderung
40% weniger Ausweichwert
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Meditieren
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Charakter: Mönch
Manaraub erfolgt sofort
Charakter: Mönch
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Manaraub-Effekte stellen auch Energieschild wieder her
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Charakter: Mönch
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Charakter: Mönch
Wirkung und Dauer von Flammen von Chayula auf Euch sind verdoppelt
Charakter: Mönch
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Charakter: Mönch
50% verkürzte Dauer der Dunkelheits-Reservierung
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
3% weniger erlittener Schaden pro Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Die Vorteile des Verbrauchs von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Ihr könnt ein zusätzliches Mal anwenden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Bewegt Euch 30% schneller, während Ihr Fertigkeiten benutzt, die während Bewegung benutzt werden können
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% more Flask Charges gained
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Level 38
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
    • Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
    • Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
  • Ascendancy Skills are now supportable
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

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