Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MapBoss Ref /25
Kartenboss
Jede Endgame-Karte enthält einen Kartenboss. Diese Kartenbosse sind einzigartige Monster, die über besondere Mechaniken verfügen und deutlich erhöhte Belohnungen fallen lassen.

Das Besiegen eines Kartenbosses schließt die Karte ab.
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse Bosse haben 1 zusätzliche Modifikatoren
PrecursorTabletBoss
Aufseher-Tafel
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
Erfordert das Aktivieren eines Großen Spiegels
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel kann jetzt Splitter manifestieren, die der Kartenboss-Arena einen zusätzlichen Boss oder einen garantierten Großen Spiegel hinzufügen
SubTree: Abyss
25% Chance, dass Abgründige Tiefen in Gebieten mit Stufe 78+ einen Boss enthalten
25% Chance, dass eine Ulaman-Grube im Umkreis des Kartenbosses die Inkubatorkönigin enthält
map abyss spawn near boss chance + [20]
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Erhaltet einen Schrein-Bonus für Kartenbosse
  • 25% Chance, dass Schreinstärkungen beim Betreten der Boss-Arena erneut angewendet werden
  • 25% Chance, dass Schreinstärkungen bei Aktivierung stattdessen auf den Boss angewendet werden, was eine zusätzliche Belohnung gewährt
    map shrine extra drops from boss [1]
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
15% erhöhte Menge von gefundenen Tafeln
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
50% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
15% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
33% vergrößerter Aufdeckungsradius von Wegbereitertürmen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Mächtiger Kartenboss
Mächtige Kartenbosse sind Kartenbosse, die schwerer zu besiegen sind und bessere Beute fallen lassen.

Mächtige Kartenbosse lassen oft Wegsteine eines höheren Levels fallen.
Ermächtigung
Einen Kartenboss zu ermächtigen, wertet ihn zu einem mächtigen Kartenboss auf.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.

Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.

Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Türme der Wegbereiter
Türme der Wegbereiter sind uralte Bauwerke, die über den gesamten Atlas verteilt sind. Karten von Türmen der Wegbereiter können abgeschlossen werden, um ein großes Gebiet um sie herum aufzudecken und eine Tafel zu erhalten.

Um einen Turm der Wegbereiter abzuschließen, muss das Wegbereiter-Leuchtfeuer am Ende der Karte aktiviert werden, nachdem der Kartenboss besiegt wurde.
Kartenpunkt
Dies stellt eine Karte dar. Ein Wegstein kann verwendet werden, um sie zu betreten.

Wenn es Euch nicht gelingt, die Karte abzuschließen, könnt Ihr sie erneut versuchen, aber sie wird keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten. Sie wird nicht verderbt sein. Tafeln können nicht auf fehlgeschlagene Karten angewendet werden.

Um eine Karte abzuschließen, müsst Ihr den Boss besiegen.
Deliriöse Spieler
Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert. Ein stärkeres Delirium bewirkt, dass Monster mehr Schaden verursachen und zusätzliche Widerstandsfähigkeit besitzen. Es kann auch dazu führen, dass zusätzliche Monster auftauchen oder bestehende Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten. Die Beute der Monster wird durch ein stärkeres Delirium verbessert.

Karten innerhalb von Nebelbänken erhalten Deliriösität, sobald Kartenbosse, seltene Monster oder einzigartige Monster getötet werden.
Großer Spiegel
Ein Großer Spiegel lässt eine Reflexion des Kartenbosses erscheinen. Wenn die Bosse besiegt worden sind, breitet sich Deliriumnebel auf nahegelegene Karten aus.

Sobald der Nebel 100% deliriösität erreicht, wird eine der verbleibenden Karten in ein Simulakrum umgewandelt.
Ritus der Namenlosen
Der Ritus der Namenlosen ist eine Gruppe von Karten, die alle jeweils Ritual-Altäre und einen Kartenboss beinhalten.

Alle Ritual-Altäre abzuschließen, lässt ein Teil des Abbilds fallen.
Große Bestie
Große Bestien sind Kartenbosse, die von Hilda als würdige Gegner auserkoren wurden. Eine Große Bestie zu besiegen gewährt Euch Hildas Gunst.
Atlas passive skill Passive /20
SubTree: Abyss
Menge: 45
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
Erfordert das Schließen der Wunden des Südlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
25% Chance, dass Abgründige Tiefen in Gebieten mit Stufe 78+ einen Boss enthalten
25% Chance, dass eine Ulaman-Grube im Umkreis des Kartenbosses die Inkubatorkönigin enthält
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Abgrund-Modifikatoren haben
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 4% erhöhte Gruppengröße
SubTree: Abyss
Abgründe beschwören 25% erhöhte Monster
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Abgrund-Modifikatoren haben
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Abgrund-Gruben haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, dass Abtrünnige Verbannte von Abgründen beeinflusst sind
50% erhöhte Chance, dass Essenzen von Abgründen beeinflusst werden
SubTree: Abyss
Wählt die Abgrund-Fraktion, der Ihr in Abgründen (Spalten ausgenommen) begegnet
  • Amanamu
  • Kurgal
  • Ulaman
  • Beliebige Fraktion
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, Abgrund-Gegenstände zu finden
SubTree: Abyss
Große abgründige Truhen aus Abgrund-Gruben sind stattdessen ein abgründiger Tresor
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Gefundene Juwelen Herz des Abgrunds haben 5% Chance auf einen zusätzlichen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
Abgründe enthalten 1 zusätzliche Gruben
SubTree: Abyss
Abgründe haben 30% Chance, 2 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 20% Chance, 3 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 10% Chance, 4 zusätzliche Gruben zu enthalten
SubTree: Abyss
Manipuliert Abgrund-Gruben in Gebieten
  • Abgrund-Gruben sind über Gebiete mit Abgründen verstreut
  • Abgrund-Monster haben 10% erhöhte Schlagkraft für jede geschlossene Grube, bis zu 100%
  • Abgründe haben 20% Chance, einen zusätzlichen Abgrund zu enthalten
SubTree: Abyss
Abgrund-Fraktionen haben jetzt verschiedene Arten von Truhen:
- Ulaman kann Truhen mit Währung enthalten
- Kurgal kann Truhen mit Waffen enthalten
- Amanamu kann Truhen mit Rüstungen enthalten
- Jede Fraktion kann Truhen mit Basisgegenständen und Schmuck enthalten
SubTree: Abyss
25% erhöhte Chance, uralte entweihte Währung zu finden
Erfordert das Schließen der Wunden des Nördlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
Erfordert das Schließen der Wunden des Südlichen Abgrunds
SubTree: Abyss
50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird

Community Wiki

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Map Boss

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.


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