IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MapBoss Ref /37
Kartenboss
Jede Endgame-Karte enthält einen Kartenboss. Diese Kartenbosse sind einzigartige Monster, die über besondere Mechaniken verfügen und deutlich erhöhte Belohnungen fallen lassen.

Das Besiegen eines Kartenbosses schließt die Karte ab.
PrecursorTabletOverseerUnique1
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
PrecursorTabletOverseerUnique2
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Einzigartige Bosse haben 1 zusätzlichen Modifikator
PrecursorTabletBoss
Aufseher-Tafel
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Menge: 16
5% erhöhte Chance, dass ein Großer Spiegel in einer Karte im Umkreis erscheint, wenn Kartenbosse im Nebel getötet werden
SubTree: Delirium
Delirium Fog may now manifest Shards which add an additional Boss to the Map Boss arena or a guaranteed Grand Mirror
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Mächtiger Kartenboss
Mächtige Kartenbosse sind Kartenbosse, die schwerer zu besiegen sind und bessere Beute fallen lassen.

Mächtige Kartenbosse lassen oft Wegsteine eines höheren Levels fallen.
Ermächtigung
Einen Kartenboss zu ermächtigen, wertet ihn zu einem mächtigen Kartenboss auf.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.

Zerbrechende Spiegel können im Deliriumnebel gefunden werden und beschwören zusätzliche Monster, während Zerbrechende Spiegelsplitter, deren Belohnungen vielfältiger sind, in festgelegten Tiefen gefunden werden.

Das Besiegen von Kartenbossen hat eine Chance, in einer Karte im Umkreis eine Großen Spiegel zu beschwören.
Türme der Wegbereiter
Türme der Wegbereiter sind uralte Bauwerke, die über den gesamten Atlas verteilt sind. Karten von Türmen der Wegbereiter können abgeschlossen werden, um ein großes Gebiet um sie herum aufzudecken und eine [PrecursorTablet|Wegbereitertafel] zu erhalten.

Um einen Turm der Wegbereiter abzuschließen, muss das Wegbereiter-Leuchtfeuer am Ende der Karte aktiviert werden, nachdem der Kartenboss besiegt wurde.
Kartenpunkt
Dies stellt eine Karte dar. Ein Wegstein kann verwendet werden, um sie zu betreten.

Wenn es Euch nicht gelingt, die Karte abzuschließen, könnt Ihr sie erneut versuchen, aber sie wird keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten. Sie wird nicht verderbt sein. [PrecursorTablet|Wegbereitertafeln] können nicht auf fehlgeschlagene Karten angewendet werden.

Um eine Karte abzuschließen, müsst Ihr den Boss besiegen.
Deliriöse Spieler
Deliriöse Spieler werden von Illusionen heimgesucht, was den Kampf erschwert. Ein stärkeres Delirium bewirkt, dass Monster mehr Schaden verursachen und zusätzliche Widerstandsfähigkeit besitzen. Es kann auch dazu führen, dass zusätzliche Monster auftauchen oder bestehende Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten. Die Beute der Monster wird durch ein stärkeres Delirium verbessert.
Großer Spiegel
Ein Großer Spiegel lässt eine Reflexion des Kartenbosses erscheinen. Wenn die Bosse besiegt worden sind, breitet sich Delirium-Nebel auf nahegelegene Karten aus.

Mindestens 1 Karte, die von dem sich ausbreitenden Nebel betroffen ist, wird in ein Simulacrum umgewandelt.
Ritus der Namenlosen
The Rite of the Nameless is a group of maps which each contain Ritual Altars and a Map Boss.

Completing all Ritual Altars will drop an Effigy Piece.
Große Bestie
Great Beasts are Map Bosses marked by Hilda as worthy targets to defeat. Defeating a Great Beast will earn you Hilda's Favour.
Atlas passive skill Passive /36
SubTree: Abyss
Menge: 44
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
Meisterschaft: Legion
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
Menge: 17
Abgründe haben 10% erhöhte Chance, in Abgründige Tiefen zu führen
SubTree: Abyss
5% Chance, dass beim Abschluss von Abgründen in Euren Karten eine Karte im Umkreis von Abgründigen überrannt wird
SubTree: Abyss
25% chance for Abyssal Depths in Level 78+ Areas to contain a Boss
25% chance for an Ulaman pit near the Map Boss to have the Incubator Queen
map abyss spawn near boss chance + [20]
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
SubTree: Abyss
Abgründe in Euren Karten beschwören 25% erhöhte Monster
SubTree: Abyss
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Abgrund-Modifikatoren haben
100% erhöhte Chance, dass Abgrund-Monster Lichgeborene Modifikatoren haben
SubTree: Abyss
Abgrund-Gruben haben 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse have 25% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
SubTree: Abyss
50% erhöhte Chance, dass Abtrünnige Verbannte von Abgründen beeinflusst sind
50% erhöhte Chance, dass Essenzen von Abgründen beeinflusst werden
SubTree: Abyss
Select an Abyss Faction to always encounter
SubTree: Abyss
50% increased chance to find Abyssal Items
SubTree: Abyss
Große abgründige Truhen aus der letzten Grube sind stattdessen ein abgründiger Tresor
SubTree: Abyss
Gefundene Juwelen Herz des Abgrunds haben 5% Chance auf einen zusätzlichen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
Abgründe enthalten eine zusätzliche Grube
SubTree: Abyss
Abgründe haben 30% Chance, 2 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 20% Chance, 3 zusätzliche Gruben zu enthalten
Abgründe haben 10% Chance, 4 zusätzliche Gruben zu enthalten
SubTree: Abyss
Manipuliert Abgrund-Gruben in Gebieten
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
SubTree: Abyss
25% erhöhte Chance, uralte entweihte Währung zu finden
SubTree: Abyss
Seltene Ausrüstung des Levels 5, die von Abgrund-Monstern fallen gelassen wird, hat einen entweihten Modifikator
SubTree: Abyss
50% Chance, dass beim Abschluss von überrannten Abgründen eine angrenzende Karte von Abgründigen überrannt wird

Community Wiki

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Map Boss

Now, you may have noticed while looking at the Atlas that some areas have these icons above them. The icon indicates the area contains some kind of special encounter.

This icon indicates the area has a powerful boss. Because only one in four maps contain a map boss, we're able to make them much more powerful and much more rewarding than they were, in Path of Exile 1.

These bosses come from the campaign, but have had the difficulty increased with changes to AI and some of their abilities.

It's worth noting that because you can see where the bosses are, you can choose to take them on or avoid them.

If you do choose to hunt bosses, though, then you'll be rewarded with special points for the boss hunting section of the Atlas skill tree.

The points here will allow you to specialize in boss killing, giving you much greater rewards for defeating them.


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