Wegsteine Gegenstand /16
Wegsteine
Wegsteine sind Gegenstände, mit denen man zu Karten im Atlas reisen kann.
Wegsteine gibt es in verschiedenen Leveln, wobei höhere Level für höherstufige Monster stehen, die es zu bekämpfen gilt.
Wegsteine können modifiziert werden, um den Schwierigkeitsgrad und die Belohnung für die in den Karten begegneten Monster zu erhöhen.
Wegstein (Level 1)
Gebietsstufe: 65
Wegstein (Level 2)
Gebietsstufe: 66
Wegstein (Level 3)
Gebietsstufe: 67
Wegstein (Level 4)
Gebietsstufe: 68
Wegstein (Level 5)
Gebietsstufe: 69
Wegstein (Level 6)
Gebietsstufe: 70
Wegstein (Level 7)
Gebietsstufe: 71
Wegstein (Level 8)
Gebietsstufe: 72
Wegstein (Level 9)
Gebietsstufe: 73
Wegstein (Level 10)
Gebietsstufe: 74
Wegstein (Level 11)
Gebietsstufe: 75
Wegstein (Level 12)
Gebietsstufe: 76
Wegstein (Level 13)
Gebietsstufe: 77
Wegstein (Level 14)
Gebietsstufe: 78
Wegstein (Level 15)
Gebietsstufe: 79
Wegstein (Level 16)
Gebietsstufe: 80
Endgame Maps /105
Die Zikkurat-Zuflucht
Biom: Sumpf, Gras, Wald:
Scheitern gibt es nicht. Lediglich wechselnde Definitionen von Erfolg.
Die Steinzitadelle
Biom: Stadt der Vaal:
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stein.
Die Eisenzitadelle
Biom: Stadt der Ezomyten:
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stahl.
Die Kupferzitadelle
Biom: Stadt der Faridun:
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Kupfer.
Schiffbruch
Biom: Wasser:
(500–1000)% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
Karte enthält vergrabenen Schatz
Alle Gegenstände werden in Gold umgewandelt
Schiffsrümpfe zerschellen und zerbrechen an den Ufern.
Unberührtes Paradies
Biom: Wasser:
(200–400)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monster lassen keine Gegenstände fallen
In diesem Reich des Überflusses gedeiht das Leben prächtig.
Schatzkammer von Kamasa
Biom: Stadt der Vaal:
(100–200)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Alle Truhen sind magisch oder selten
Zu dieser Zeit war Kamasa nur ein Name. Gold war ihr wahrer Gott.
Der Viridische Finsterwald
Biom: Sumpf, Wald:
In Dunkelheit gehüllt
Enthält Omen-Altäre
Während die getrennten Welten immer näher zusammenrücken, versammeln sich die Namenlosen am Rande der Existenz.
Die schweigende Höhle
Biom: Berg, Wüste:
Enthält viele seltene Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind
Enthält einen eingeschlossenen Boss, der Essenzen von seltenen Monstern absorbiert
Die prismatischen Muster der Zeit schimmern und verschmelzen in riesigen Geoden, die den Augen verborgen sind.
Der zerbrochene See
Biom: Wasser:
Seltene Monster sind gespiegelt
map number of rare packs +% [150,300]
Ein Spiegel ist ein perfektes Gefängnis für das eigene Selbstverständnis … bis er Risse bekommt.
Händlerlager
Biom: Sumpf, Wald:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Biom: Wüste:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Biom: Sumpf:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Biom: Wüste:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Biom: Gras:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Biom: Sumpf, Wald:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Biom: Wasser:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Biom: Wasser:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Biom: Sumpf, Wald:
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Versteckte Abholzung
Biom: Wald:
Eine Festung aus gefallenem Holz.
Kalkstein-Versteck
Biom: Wasser:
Eine vergessene Grotte, verloren für die Welt.
Versteckter Schrein
Biom: Wüste:
Ein Fragment einer glorreichen Vergangenheit.
Versteckter Kanal
Biom: Gras:
Ein Moment in der Zeit, am Vorabend des Endes.
Blumenwiese
Biom: Gras, Wald:
Bosskämpfe: Die Schwarze Krähe
Leuchtende Farben verbergen die Fäulnis darunter.
Savanne
Biom: Gras, Wüste:
Ein wildes Land verschmäht diejenigen, die den Anspruch erheben, es zu beherrschen.
Trutzburg
Biom: Wüste:
Die Zeit überwältigt selbst die stärksten Mauern.
Zuchthaus
Biom: Stadt der Ezomyten, Gras, Stadt der Ezomyten:
Rastlose Gefangene sehnen sich nach Freiheit.
Verlorene Türme
Biom: Wald:
Das großartigste aller Denkmäler, das stolz vor einem Publikum von niemandem steht.
Sandbank
Biom: Wasser:
Bosskämpfe: Der Sandläufer
Ein Paradies für Seevögel. Eine Gefahr für Seeleute.
Schmiede
Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste:
Keine lebende Hand schürte jemals diese Flammen.
Schwefelkavernen
Biom: Sumpf, Berg, Wüste, Sumpf, Wüste:
Ein letztes Mal suchten Bestien aller Art Schutz.
Morast
Biom: Sumpf, Wald:
Diese Gewässer verschlingen dieselben Seelen, die sie ernähren.
Waldland
Biom: Wald:
Die Wälder geben ihre Blätter an die Jahreszeiten ab. Der Mensch holt sich den Rest.
Sickergrube
Biom: Sumpf:
Die Menschheit ist gefangen in einem Käfig aus Verzweiflung und Qualen.
Laubwald
Biom: Wald:
Blätter klammern sich an die Bäume wie Seelen an das Leben.
Landzunge
Biom: Stadt der Faridun, Berg, Stadt der Faridun, Wüste:
Stabile Mauern hielten eine Armada ab, aber nicht die Hungersnot, die sie brachte.
Hoher Gipfel
Biom: Berg:
Die letzten Überreste der Erde, verloren jenseits des Himmels.
Nekropole
Biom: Stadt der Ezomyten, Wald, Stadt der Ezomyten:
Stumme Steine markieren alte Gräber und vergessene Sorgen.
Beinhaus
Biom: Gras, Wüste, Berg, Gras, Wüste:
Die im Kampf Gefallenen ruhen nicht in Frieden.
Heisse Quellen
Biom: Gras, Wald, Berg, Gras, Wald:
Die Tränen einer verwüsteten Erde.
Sickerwasser
Biom: Sumpf, Gras, Wald:
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Die faulige Heimat verderbter Generationen.
Flussufer
Biom: Wald:
Rauschende Wasser drohen die Erde zu bewegen.
Steppe
Biom: Gras:
Selbst die spärliche Vegetation verweilt hier nicht lange.
Öl-Lache
Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste:
Stagnierende Öle vermischen sich zu einem tödlichen Gemisch.
Spinnenwald
Biom: Wald:
Riesige Höhlen aus Seide überspannen die Baumkronen.
Innerstes
Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste:
Dunkelheit umhüllt diese endlosen Abgründe.
Stadt der Vaal
Biom: Stadt der Vaal, Stadt der Vaal, Sumpf:
Bosskämpfe: Viper Napuatzi
Hochmut redet den Menschen ein, sie könnten die Fehler ihrer Vorfahren überleben.
Blutwald
Biom: Wald:
Vergiftete Bäume tragen giftige Früchte.
Cenoten
Biom: Berg, Sumpf, Berg:
Der Boden bewegt sich unter den Füßen mit beunruhigender Leichtigkeit.
Versteckte Grotte
Biom: Sumpf, Gras, Wald, Sumpf, Berg, Gras, Wald:
Lichtstrahlen erwecken Leben, wo sie hinfallen.
Hohlweg
Biom: Berg, Berg, Wald:
Eine Wunde, die in die Welt geritzt wurde, um niemals zu heilen.
Bergkamm
Biom: Berg, Stadt der Ezomyten:
Der Pfad wird immer gefährlicher, während die Welt untergeht.
Prophezeiung
Biom: Sumpf, Gras, Wald:
Sie beobachteten die Vögel, um vorherzusagen, was jeder Narr sehen konnte.
Gefängnis
Biom: Gras, Wald:
Das letzte Gericht für Adlige, die nicht mehr als regierungsfähig angesehen werden.
Bach
Biom: Wald:
Dunkle Energien lassen das Lebenselixier des Waldes gerinnen.
Purpurküste
Biom: Wasser:
Einst machten die Fischer hier reiche Beute.
Verfall
Biom: Sumpf, Gras, Wald:
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Sporen tanzen durch die Luft auf der Suche nach neuen Wirten.
Verfallenes Herrenhaus
Biom: Sumpf, Gras, Wald:
Dunkelheit findet immer einen Weg in die Köpfe der Schwachen.
Verlassenheit
Biom: Wüste:
Bosskämpfe: Fürst der Grube
Eine Stadt, verwüstet von Zeit und Sand.
Geisterhafen
Biom: Stadt der Ezomyten, Gras, Stadt der Ezomyten:
Der Geiz des Eroberers erzeugt Verachtung bei den Eroberten.
Nest
Biom: Wüste:
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Das Werk eines unsichtbaren Reiches.
Inferno
Biom: Wald:
Glut wirbelt, Rinde knistert und funkelt.
Minenschacht
Biom: Stadt der Faridun, Berg, Stadt der Faridun, Wüste:
Ein dunkles Labyrinth aus Stahl und Stein.
Oase
Biom: Stadt der Faridun, Wüste:
Versteckt zwischen sonnengebleichten Einöden liegt eine Verhöhnung des Paradieses.
Vorlande
Biom: Stadt der Faridun:
Steinerne Unterkünfte stemmen sich gegen den Untergang der Wüste.
Felsentümpel
Biom: Wasser:
Das Leben quillt aus den Schalen seiner toten Vorfahren hervor.
Sinkende Spitze
Biom: Stadt der Vaal, Sumpf:
Diese Stadt der Vaal wurde nicht vom Dschungel verschlungen. Noch nicht.
Dorf der Vaal
Biom: Stadt der Vaal, Sumpf:
Die Maske des Lasters ist schlicht.
Rosttal
Biom: Wüste:
Äonen der Abnutzung haben den Stahl bis in sein Innerstes verrosten lassen.
Spülsaum
Biom: Sumpf, Wald:
Die feuchte Luft erstickt und verändert alles, was sie berührt.
Begräbnismoor
Biom: Sumpf:
Das Land gibt die Toten so einfach zurück, wie es sie empfangen hat.
Sumpfgebiet
Biom: Sumpf, Sumpf:
Schlamm und Luft brodeln vor entstelltem Leben.
Sonnentempel
Biom: Stadt der Vaal, Stadt der Vaal, Sumpf:
Nasser Stein strahlt eine innere Wärme aus. Die Brillanz der Vaal liegt auf der Lauer.
Kanal
Biom: Stadt der Faridun, Stadt der Faridun, Wüste:
Das Wasser ist zurückgekehrt, aber niemand ist mehr da, um es zu begrüßen.
Geschmolzenes Gewölbe
Biom: Stadt der Vaal, Berg, Stadt der Vaal, Berg, Wüste:
Der Kamasa-Kult beutete Utzaal lange vor seinem Untergang aus.
Die Fertigungsanlage
Biom: Stadt der Vaal, Gras:
Überreste der Vaal-Technologie sind noch vorhanden.
Hochebene
Biom: Stadt der Faridun, Wüste:
Kahle Höhen überragen ein verwüstetes Land.
Klippe
Biom: Gras:
An den höchsten Orten gibt es noch Anzeichen von Leben.
Die Megalithen der Ezomyten
Biom: Gras, Wald:
Enthält eine Begegnung mit einem mächtigen Boss
{"Söhne von fremden Küsten} {Suchten Zuflucht vor dem Sturm} {Sie brachten das Wissen der Runen mit} {Unser Schicksal war bald besiegelt."} – Folklore der Ezomyten
Azmerische Gebirge
Biom: Berg, Berg, Wald:
Der Geist leitet die in den Bergen Geborenen.
Gefrorene Wasserfälle
Biom: Berg:
Hütet euch vor einer Kälte, die kälter ist als der Tod selbst.
Gräben
Biom: Sumpf, Wald:
Die Katastrophe hat das Land in Stücke gerissen.
Verstecktes Ackerland
Biom: Gras:
Eine seltene Enklave fruchtbarer Erde.
Verstecktes Gefängnis
Biom: Sumpf:
Ein Zufluchtsort vor den Schurken, die es einst beherbergte.
Die Jadeinseln
Biom: Wasser:
Valako hielt sie hier, um ihre Fähigkeiten für den Krieg zu perfektionieren ... doch das Blutfieber überkam sie.
Versiegeltes Gewölbe
Biom: Berg:
Die Vaal, die die Katastrophe überlebten, müssen jetzt einander überleben.
Heiliges Reservoir
Biom: Wüste:
Die Worte des Meisters der Zeit lassen die Ohren derer aufhorchen, die um die Macht wetteifern.
Kunstvolle Kammern
Biom: Berg, Wüste:
Ein Heiligtum für die Unheiligen.
Schlucht
Biom: Berg, Wüste:
Diese Tore haben viele Handel ermöglicht – Seide, Gewürze, und nun Schrecken.
Zusammenfluss
Biom: Wüste:
Wo Nomaden Geschichten aus einer Zeit vor der Dürre teilen.
Zerstörte Felder
Biom: Gras:
Schatten überfielen die Bauern in der Nacht und steckten ihre Ernte in Brand.
Rugosa
Biom: Wasser:
Ein Lied so sirenenhaft, dass man es nur ein einziges Mal hören kann.
Flussfestung
Biom: Gras, Wald:
Die Schiffe setzten den Anker, und die Gräueltaten begannen.
Ausgrabungsstätte
Biom: Gras:
Die Überreste einer Zeit vor der Zeit.
Eishöhle
Biom: Berg:
Diese Höhlen bieten nur wenig Schutz vor den Elementen.
Überwucherter Wald
Biom: Wald:
Ein Garten ohne Gärtner wächst dennoch so, wie es ihm gefällt.
Festung
Biom: Wasser:
Sowohl Händler als auch Piraten benötigen einen sicheren Hafen, um ihre Waren zu handeln.
Bruch
Biom: Sumpf:
Am Ende wird der Fluss immer den Damm überwinden.
Quelle
Biom: Wüste:
In diesen Landen ist eine Quelle sauberen Wassers der kostbarste Schatz.
Unberechenbare Insel
Biom: Wasser:
Die Knochen gestrandeter Wanderer haben sich hier angehäuft.
Epitaph
Biom: Berg, Gras, Wald:
Wir kennen die Gedanken vergangener Generationen nur durch die Werke, die sie hinterlassen haben.
Klippe
Biom: Wasser:
Bosskämpfe: Brakkus, der Koloss
Die imposantesten Skulpturen entstehen weder durch Hammer noch Meißel.
Erdloch
Biom: Wasser:
Bosskämpfe: Yama, der Weiße
Geister versammeln sich dort, wo die Welt zu Ende geht.
Caldera
Biom: Wasser:
Eine toxische Lagune, umgeben von toxischer Luft.
Treibgut
Biom: Gras, Wald:
Stürmische Meere und hungrige Küsten verschlingen Schiffe, Besatzung und alles andere.
Map Legends /29
Desecrated Waystone Mods /19
NamePre/SufDescription
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgrund-Monster gewähren (50–100)% erhöhte Erfahrung
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe haben (2–3) zusätzliche Gruben
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe im Gebiet beschwören (50–100)% erhöhte Monster
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe haben (14–18) zusätzliche Gruben
Gebiet ist von den Abgründigen überrannt
map abyss num additional rare monsters [3]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe führen zu einem Abgründigen Boss
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixGebiet enthält 1 zusätzliche Inkubatorkönigin
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgrund-Gruben haben (50–80)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse haben (40–60)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
map map item drop chance +% [25]
map number of magic packs +% [40]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe führen zu Abgründigen Tiefen
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixMonster aus Abgründen haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene Grube in diesem Abgrund
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgrund-Gruben im Gebiet haben immer Belohnungen
map map item drop chance +% [25]
map number of magic packs +% [40]
map number of rare packs +% [30]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixNatürliche seltene Monster im Gebiet haben 1 extra abgründigen Modifikator
map map item drop chance +% [25]
map number of rare packs +% [30]
des VerbrauchsSuffixNatürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern
Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
des DurchwechselnsSuffixSpieler und ihre Kreaturen verursachen alle 10 Sekunden für 3 Sekunden keinen Schaden
map map item drop chance +% [40]
map number of rare packs +% [50]
der EntschleunigungSuffixSpieler haben 3% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
des GreifensSuffixMonster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
der RacheSuffixSpieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
des EntziehensSuffixGebiet hat stellenweise Mana entziehenden Boden
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
der EinheitSuffixNatürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
der EinheitSuffixNatürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen mit dem Kartenboss
map map item drop chance +% [25]
map number of rare packs +% [50]
Waystone Ref /45
Wegsteine
Wegsteine sind Gegenstände, mit denen man zu Karten im Atlas reisen kann.
Wegsteine gibt es in verschiedenen Leveln, wobei höhere Level für höherstufige Monster stehen, die es zu bekämpfen gilt.
Wegsteine können modifiziert werden, um den Schwierigkeitsgrad und die Belohnung für die in den Karten begegneten Monster zu erhöhen.
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
map number of magic packs +% [20]
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
map number of rare packs +% [15]
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Omen der chaotischen Seltenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die Gegenstandsseltenheit gewähren.
Omen der chaotischen Menge
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die Gruppengröße gewähren.
Omen der chaotischen Monster
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die seltene und magische Monster gewähren.
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
Gefundene Wegsteine haben 20% Chance, einen Level höher zu sein
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jeden expliziten Modifikator
10% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jeden Wegbereiterturm, der auf das Kartengebiet wirkt
Verderbte Wegsteine werden ein zusätzliches Mal verderbt , wenn sie zum Überqueren einer Karte benutzt werden
Wegsteine haben 25% mehr Wirkung von Präfix-Modifikatoren oder 25% mehr Wirkung von Suffix-Modifikatoren beim Öffnen von Karten
SubTree: Delirium
In Euren Karten gefundene Wegsteine haben 20% Chance, dass eine zufällige Destillierte Emotion angewendet ist
SubTree: Boss
Menge: 2
4% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
Menge: 2
4% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
Wiederbelebungsverfügbarkeit
Die meisten Endgame-Inhalte erlauben eine begrenzte Anzahl von Toden, bevor man das Gebiet nicht mehr betreten kann. Die meisten Gebiete erlauben es, sie unbegrenzt häufig zu verlassen und wiederzubetreten aus anderen Gründen, außer beim Boss-Kampf.

Wenn man während eines Bosskampfes stirbt, kann der Kartenbesitzer alle Spieler in einer neuen Instanz des Gebiets wiederbeleben, um den Bosskampf erneut zu versuchen.

Die Anzahl der Modifikatoren auf einem Wegstein reduziert die Anzahl der Wiederbelebungen, die beim Öffnen einer Karte möglich sind. Bei Endgame-Inhalten verringert eine erhöhte Schwierigkeit die Anzahl der verfügbaren Wiederbelebungen.
Kupferzitadelle
Die Kupferzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem [Wegstein] des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Eisenzitadelle
Die Eisenzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Steinzitadelle
Die Steinzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Kartenpunkt
Dies stellt eine Karte dar. Ein Wegstein kann verwendet werden, um sie zu betreten.

Wenn es Euch nicht gelingt, die Karte abzuschließen, könnt Ihr sie erneut versuchen, aber sie wird keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten. Sie wird nicht verderbt sein und kann nicht von Wegbereiter-Türmen beeinflusst sein.

Karten zwischen Level 6 und Level 10 haben einen zusätzlichen Malus von 10% auf Elementarwiderstände.

Karten zwischen Level 11 und Level 16 haben einen zusätzlichen Malus von 10% auf Elementarwiderstände.

Um eine Karte abzuschließen, müsst Ihr alle seltenen Gegner besiegen. In Karten mit Bossen müsst Ihr zusätzlich den Boss besiegen, um sie abzuschließen.
Kartographentresor
Ein Kartographentresor lässt Wegsteine fallen.
Wegstein-Levelfortschritt
Nur finale Kartenbosse in einem Kartengebiet haben eine Chance, einen Wegstein mit einem höheren Level als dem des Kartengebiets fallen zu lassen.

Die Chance sinkt, je höher das Level des Wegsteins ist, mit dem das Kartengebiet erstellt wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Finales seltenes Monster Wegstein-Beute
Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.

Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Wegsteine Mods /119
StufePre/SufDescription
1Präfix
1SuffixSeltene Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [25]
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [18]
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [18]
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [18]
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [13]
1PräfixGebiet enthält (6–8) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9–11) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12–13) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [28]
1PräfixMonster verursachen (21–25)% des Schadens als extra Feuerschaden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [28]
1PräfixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [28]
1PräfixMonster verursachen (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21–25)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21–25)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(15–20)% erhöhter Monsterschaden
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [28]
1Präfix(21–25)% erhöhter Monsterschaden
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [28]
1Präfix(26–30)% erhöhter Monsterschaden
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [28]
1Suffix(10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
12% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(16–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(16–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
12% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
12% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (140–180)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(16–20)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (200–240)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(21–25)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(26–30)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(20–29)% mehr Monsterleben
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [26]
1Präfix(30–39)% mehr Monsterleben
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [26]
1Präfix(40–49)% mehr Monsterleben
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [26]
1Suffix+(20–29)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+(30–34)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+(35–40)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster sind gepanzert
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [22]
1PräfixMonster sind ausweichend
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (30–40)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (5–10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [27]
1SuffixMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [27]
1SuffixMonster haben (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [27]
1SuffixMonster haben (30–39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (30–39)% erhöhte Betäubungsschwelle
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster haben (50–59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (50–59)% erhöhte Betäubungsschwelle
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster haben (70–79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (70–79)% erhöhte Betäubungsschwelle
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20–25)% des verursachten physischen Schadens
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [21]
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25–30)% des verursachten physischen Schadens
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [21]
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30–45)% des verursachten physischen Schadens
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [21]
1PräfixMonster haben (15–25)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (25–35)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (35–45)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15–20)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 75% erhöhten Betäubungsaufbau
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Betäubungsaufbau
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster haben 125% erhöhten Betäubungsaufbau
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [30]
1SuffixMonster haben 75% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 75% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 75% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 125% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 125% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 125% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
14% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster feuern 3 zusätzliche Projektile
14% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet ist verflucht mit Schwächen
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of magic packs +% [36]
1PräfixGebiet ist verflucht mit Fesseln der Zeit
11% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet ist verflucht mit Elementarempfindlichkeit
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [14]
map ground effect radius [14]
map number of magic packs +% [33]
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
map number of magic packs +% [33]
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
map number of magic packs +% [33]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1SuffixMonsterschaden durchdringt (7–9)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt (10–12)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt (13–15)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-6–-4)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-9–-7)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-12–-10)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (20–24)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (25–29)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (30–35)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (20–29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (30–35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (36–40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (15–20)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (20–25)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (25–30)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [24]
1SuffixMonster erleiden (20–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [24]
1SuffixMonster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map number of rare packs +% [24]
1Präfix(20–30)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(30–40)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(40–50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (15–20)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (20–25)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Level Resist Penalty /7
StufeResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.