Endgame Maps /73
Die Zikkurat-Zuflucht
Type: BaseCamp
Blumenwiese
Type: CorruptedMap
Leuchtende Farben verbergen die Fäulnis darunter.
Savanne
Type: CorruptedMap
Ein wildes Land verschmäht diejenigen, die den Anspruch erheben, es zu beherrschen.
Trutzburg
Type: CorruptedMap
Die Zeit überwältigt selbst die stärksten Mauern.
Zuchthaus
Type: CorruptedMap
Rastlose Gefangene sehnen sich nach Freiheit.
Verlorene Türme
Type: CorruptedTower
Das großartigste aller Denkmäler, das stolz vor einem Publikum von niemandem steht.
Sandbank
Type: CorruptedMap
Ein Paradies für Seevögel. Eine Gefahr für Seeleute.
Schmiede
Type: CorruptedMap
Keine lebende Hand schürte jemals diese Flammen.
Schwefelkavernen
Type: CorruptedMap
Ein letztes Mal suchten Bestien aller Art Schutz.
Morast
Type: CorruptedMap
Diese Gewässer verschlingen dieselben Seelen, die sie ernähren.
Waldland
Type: CorruptedMap
Die Wälder geben ihre Blätter an die Jahreszeiten ab. Der Mensch holt sich den Rest.
Sickergrube
Type: CorruptedMap
Die Menschheit ist gefangen in einem Käfig aus Verzweiflung und Qualen.
Weide
Type: CorruptedMap
Blätter klammern sich an die Bäume wie Seelen an das Leben.
Landzunge
Type: CorruptedMap
Stabile Mauern hielten eine Armada ab, aber nicht die Hungersnot, die sie brachte.
Hoher Gipfel
Type: CorruptedMap
Die letzten Überreste der Erde, verloren jenseits des Himmels.
Nekropole
Type: CorruptedMap
Stumme Steine markieren alte Gräber und vergessene Sorgen.
Beinhaus
Type: CorruptedMap
Die im Kampf Gefallenen ruhen nicht in Frieden.
Heisse Quellen
Type: CorruptedMap
Die Tränen einer verwüsteten Erde.
Sickerwasser
Type: CorruptedMap
Die faulige Heimat verderbter Generationen.
Flussufer
Type: CorruptedMap
Rauschende Wasser drohen die Erde zu bewegen.
Steppe
Type: CorruptedMap
Selbst die spärliche Vegetation verweilt hier nicht lange.
Öl-Lache
Type: CorruptedMap
Stagnierende Öle vermischen sich zu einem tödlichen Gemisch.
Spinnenwald
Type: CorruptedMap
Riesige Höhlen aus Seide überspannen die Baumkronen.
Abgrund
Type: CorruptedMap
Dunkelheit umhüllt diese endlosen Abgründe.
Stadt der Vaal
Type: CorruptedMap
Hochmut redet den Menschen ein, sie könnten die Fehler ihrer Vorfahren überleben.
Blutwald
Type: CorruptedMap
Vergiftete Bäume tragen giftige Früchte.
Cenoten
Type: CorruptedMap
Der Boden bewegt sich unter den Füßen mit beunruhigender Leichtigkeit.
Versteckte Grotte
Type: CorruptedMap
Lichtstrahlen erwecken Leben, wo sie hinfallen.
Hohlweg
Type: CorruptedMap
Eine Wunde, die in die Welt geritzt wurde, um niemals zu heilen.
Bergkamm
Type: CorruptedMap
Die Bäume ächzen und biegen sich unter der Last des Winters.
Prophezeiung
Type: CorruptedMap
Sie beobachteten die Vögel, um vorherzusagen, was jeder Narr sehen konnte.
Gefängnis
Type: CorruptedMap
Ein Orchester aus Ketten und Schreien erzeugt eine unharmonische Kakophonie.
Bach
Type: CorruptedMap
Dunkle Energien lassen das Lebenselixier des Waldes gerinnen.
Purpurküste
Type: CorruptedMap
Einst machten die Fischer hier reiche Beute.
Verfall
Type: CorruptedMap
Sporen tanzen durch die Luft auf der Suche nach neuen Wirten.
Verfallenes Herrenhaus
Type: CorruptedMap
Ein tausendjähriger Stammbaum, durchtrennt durch einen flüchtigen Fehler.
Verlassenheit
Type: CorruptedMap
Eine Stadt, verwüstet von Zeit und Sand.
Stadt der Schatten
Type: CorruptedMap
Der Geiz des Eroberers erzeugt Verachtung bei den Eroberten.
Nest
Type: CorruptedMap
Das Werk eines unsichtbaren Reiches.
Inferno
Type: CorruptedMap
Glut wirbelt, Rinde knistert und funkelt.
Minenschacht
Type: CorruptedMap
Ein dunkles Labyrinth aus Stahl und Stein.
Oase
Type: CorruptedMap
Versteckt zwischen sonnengebleichten Einöden liegt eine Verhöhnung des Paradieses.
Vorlande
Type: CorruptedMap
Steinerne Unterkünfte stemmen sich gegen den Untergang der Wüste.
Felsentümpel
Type: CorruptedMap
Eine friedliche Küstenlinie, klar und sanft.
Sumpfturm
Type: CorruptedMap
Ein Aussichtspunkt, von dem aus man die Überreste der Welt betrachten kann.
Die Eiserne Zitadelle
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stahl.
Die Steinerne Zitadelle
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stein.
Die Kupferne Zitadelle
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Kupfer.
Schiffbruch
Type: CorruptedUniqueMap
Schiffsrümpfe zerschellen und zerbrechen an den Ufern.
Unberührtes Paradies
Type: CorruptedUniqueMap
In diesem Reich des Überflusses gedeiht das Leben prächtig.
Schatzkammer von Kamasa
Type: CorruptedUniqueMap
Zu dieser Zeit war Kamasa nur ein Name. Gold war ihr wahrer Gott.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Type: DefaultMap
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Dorf der Vaal
Type: CorruptedMap
Die Maske des Lasters ist schlicht.
Rosttal
Type: CorruptedMap
Äonen der Abnutzung haben den Stahl bis in sein Innerstes verrosten lassen.
Spülsaum
Type: CorruptedMap
Die feuchte Luft erstickt und verändert alles, was sie berührt.
Begräbnismoor
Type: CorruptedMap
Das Land gibt die Toten so einfach zurück, wie es sie empfangen hat.
Sumpfgebiet
Type: CorruptedMap
Schlamm und Luft brodeln vor entstelltem Leben.
Versteckte Abholzung
Type: DefaultMap
Eine Festung aus gefallenem Holz. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Kalkstein-Versteck
Type: DefaultMap
Eine vergessene Grotte, verloren für die Welt. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Versteckter Schrein
Type: DefaultMap
Ein Fragment einer glorreichen Vergangenheit. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Versteckter Kanal
Type: DefaultMap
Ein Moment in der Zeit, am Vorabend des Endes. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Sonnentempel
Type: CorruptedMap
Nasser Stein strahlt eine innere Wärme aus. Die Brillanz der Vaal liegt auf der Lauer.
Kanal
Type: CorruptedMap
Diese Flüsse führen nur noch Sandfluten mit sich.
Vaal-Gießerei
Type: CorruptedMap
Der Kamasa-Kult beutete Utzaal lange vor seinem Untergang aus.
Vaal-Fabrik
Type: CorruptedMap
Überreste der Vaal-Technologie sind noch vorhanden.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map beyond portal search radius +% [30]
Das Töten von Gegnern hat 30% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
50% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
25% verringerter Erfahrungsgewinn
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
25% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt
Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
Tresore im Gebiet sind verderbt
Tresore im Gebiet sind mindestens selten
Gebiet enthält einen zusätzliche Essenz
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Aktueller Standort
Stadt
Unbekanntes Gebiet
Entdecktes Gebiet
Gebiet mit inaktivem Wegpunkt
Gebiet mit aktivem Wegpunkt
Queststandort
Reiseziel
Begegnung mit seltenem Monster
Begegnung mit seltenem Monster samt Aufwertung
Begegnung mit seltenem Monster samt Djinn Barya
Begegnung mit seltenem Monster samt Inschrift des Ultimatums
Begegnung mit Boss
Begegnung mit Boss samt Aufwertung
Begegnung mit Boss samt Djinn Barya
Begegnung mit Boss samt Inschrift des Ultimatums
Begegnung mit Akt-Boss
Bedeutende Truhe
Bedeutender Gegenstand
Bedeutendes Lager
Bedeutendes Ereignis
Bedeutendes Ereignis samt Aufwertung
Kartenpunkt
Kartenpunkt (zugänglich)
Kartenpunkt (abgeschlossen)
Kartenpunkt (fehlgeschlagen)
Kartenpunkt (verderbt)
The Ziggurat Refuge
Turm
Die Pforte
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
Aktueller Standort
Startpunkt
Boss
Bestrahlt
Riss
Delirium
Expedition
Ritual
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
StufeResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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