Wegsteine Gegenstand /16
Wegsteine
Wegsteine sind Gegenstände, mit denen man zu Karten im Atlas reisen kann.
Wegsteine gibt es in verschiedenen Leveln, wobei höhere Level für höherstufige Monster stehen, die es zu bekämpfen gilt.
Wegsteine können modifiziert werden, um den Schwierigkeitsgrad und die Belohnung für die in den Karten begegneten Monster zu erhöhen.
Wegstein (Level 1)
Gebietsstufe: 65
Wegstein (Level 2)
Gebietsstufe: 66
Wegstein (Level 3)
Gebietsstufe: 67
Wegstein (Level 4)
Gebietsstufe: 68
Wegstein (Level 5)
Gebietsstufe: 69
Wegstein (Level 6)
Gebietsstufe: 70
Wegstein (Level 7)
Gebietsstufe: 71
Wegstein (Level 8)
Gebietsstufe: 72
Wegstein (Level 9)
Gebietsstufe: 73
Wegstein (Level 10)
Gebietsstufe: 74
Wegstein (Level 11)
Gebietsstufe: 75
Wegstein (Level 12)
Gebietsstufe: 76
Wegstein (Level 13)
Gebietsstufe: 77
Wegstein (Level 14)
Gebietsstufe: 78
Wegstein (Level 15)
Gebietsstufe: 79
Wegstein (Level 16)
Gebietsstufe: 80
Endgame Maps /105
Die Zikkurat-Zuflucht
: Biom: Sumpf, Gras, Wald
Scheitern gibt es nicht. Lediglich wechselnde Definitionen von Erfolg.
Die Steinzitadelle
: Biom: Stadt der Vaal
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stein.
Die Eisenzitadelle
: Biom: Stadt der Ezomyten
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stahl.
Die Kupferzitadelle
: Biom: Stadt der Faridun
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Kupfer.
Schiffbruch
: Biom: Wasser
(500—1000)% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
Karte enthält vergrabenen Schatz
Alle Gegenstände werden in Gold umgewandelt
Schiffsrümpfe zerschellen und zerbrechen an den Ufern.
Unberührtes Paradies
: Biom: Wasser
(200—400)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monster lassen keine Gegenstände fallen
In diesem Reich des Überflusses gedeiht das Leben prächtig.
Schatzkammer von Kamasa
: Biom: Stadt der Vaal
(100—200)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Alle Truhen sind magisch oder selten
Zu dieser Zeit war Kamasa nur ein Name. Gold war ihr wahrer Gott.
Der Viridische Finsterwald
: Biom: Sumpf, Wald
In Dunkelheit gehüllt
Enthält Omen-Altäre
Während die getrennten Welten immer näher zusammenrücken, versammeln sich die Namenlosen am Rande der Existenz.
Die schweigende Höhle
: Biom: Berg, Wüste
Enthält viele seltene Monster, die in Essenzen eingeschlossen sind
Enthält einen eingeschlossenen Boss, der Essenzen von seltenen Monstern absorbiert
Die prismatischen Muster der Zeit schimmern und verschmelzen in riesigen Geoden, die den Augen verborgen sind.
Der zerbrochene See
: Biom: Wasser
Seltene Monster sind gespiegelt
(150—300)% erhöhte Anzahl seltener Monster
Ein Spiegel ist ein perfektes Gefängnis für das eigene Selbstverständnis … bis er Risse bekommt.
Händlerlager
: Biom: Sumpf, Wald
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
: Biom: Wüste
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
: Biom: Sumpf
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
: Biom: Wüste
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
: Biom: Gras
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
: Biom: Sumpf, Wald
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
: Biom: Wasser
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
: Biom: Wasser
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
: Biom: Sumpf, Wald
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Versteckte Abholzung
: Biom: Wald
Eine Festung aus gefallenem Holz.
Kalkstein-Versteck
: Biom: Wasser
Eine vergessene Grotte, verloren für die Welt.
Versteckter Schrein
: Biom: Wüste
Ein Fragment einer glorreichen Vergangenheit.
Versteckter Kanal
: Biom: Gras
Ein Moment in der Zeit, am Vorabend des Endes.
Blumenwiese
: Biom: Gras, Wald
Bosskämpfe: Die Schwarze Krähe
Leuchtende Farben verbergen die Fäulnis darunter.
Savanne
: Biom: Gras, Wüste
Ein wildes Land verschmäht diejenigen, die den Anspruch erheben, es zu beherrschen.
Trutzburg
: Biom: Wüste
Die Zeit überwältigt selbst die stärksten Mauern.
Zuchthaus
: Biom: Stadt der Ezomyten, Gras, Stadt der Ezomyten
Rastlose Gefangene sehnen sich nach Freiheit.
Verlorene Türme
: Biom: Wald
Das großartigste aller Denkmäler, das stolz vor einem Publikum von niemandem steht.
Sandbank
: Biom: Wasser
Bosskämpfe: Der Sandläufer
Ein Paradies für Seevögel. Eine Gefahr für Seeleute.
Schmiede
: Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste
Keine lebende Hand schürte jemals diese Flammen.
Schwefelkavernen
: Biom: Sumpf, Berg, Wüste, Sumpf, Wüste
Ein letztes Mal suchten Bestien aller Art Schutz.
Morast
: Biom: Sumpf, Wald
Diese Gewässer verschlingen dieselben Seelen, die sie ernähren.
Waldland
: Biom: Wald
Die Wälder geben ihre Blätter an die Jahreszeiten ab. Der Mensch holt sich den Rest.
Sickergrube
: Biom: Sumpf
Die Menschheit ist gefangen in einem Käfig aus Verzweiflung und Qualen.
Laubwald
: Biom: Wald
Blätter klammern sich an die Bäume wie Seelen an das Leben.
Landzunge
: Biom: Stadt der Faridun, Berg, Stadt der Faridun, Wüste
Stabile Mauern hielten eine Armada ab, aber nicht die Hungersnot, die sie brachte.
Hoher Gipfel
: Biom: Berg
Die letzten Überreste der Erde, verloren jenseits des Himmels.
Nekropole
: Biom: Stadt der Ezomyten, Wald, Stadt der Ezomyten
Stumme Steine markieren alte Gräber und vergessene Sorgen.
Beinhaus
: Biom: Gras, Wüste, Berg, Gras, Wüste
Die im Kampf Gefallenen ruhen nicht in Frieden.
Heisse Quellen
: Biom: Gras, Wald, Berg, Gras, Wald
Die Tränen einer verwüsteten Erde.
Sickerwasser
: Biom: Sumpf, Gras, Wald
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Die faulige Heimat verderbter Generationen.
Flussufer
: Biom: Wald
Rauschende Wasser drohen die Erde zu bewegen.
Steppe
: Biom: Gras
Selbst die spärliche Vegetation verweilt hier nicht lange.
Öl-Lache
: Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste
Stagnierende Öle vermischen sich zu einem tödlichen Gemisch.
Spinnenwald
: Biom: Wald
Riesige Höhlen aus Seide überspannen die Baumkronen.
Innerstes
: Biom: Gras, Wüste, Berg, Wüste
Dunkelheit umhüllt diese endlosen Abgründe.
Stadt der Vaal
: Biom: Stadt der Vaal, Stadt der Vaal, Sumpf
Bosskämpfe: Viper Napuatzi
Hochmut redet den Menschen ein, sie könnten die Fehler ihrer Vorfahren überleben.
Blutwald
: Biom: Wald
Vergiftete Bäume tragen giftige Früchte.
Cenoten
: Biom: Berg, Sumpf, Berg
Der Boden bewegt sich unter den Füßen mit beunruhigender Leichtigkeit.
Versteckte Grotte
: Biom: Sumpf, Gras, Wald, Sumpf, Berg, Gras, Wald
Lichtstrahlen erwecken Leben, wo sie hinfallen.
Hohlweg
: Biom: Berg, Berg, Wald
Eine Wunde, die in die Welt geritzt wurde, um niemals zu heilen.
Bergkamm
: Biom: Berg, Stadt der Ezomyten
Der Pfad wird immer gefährlicher, während die Welt untergeht.
Prophezeiung
: Biom: Sumpf, Gras, Wald
Sie beobachteten die Vögel, um vorherzusagen, was jeder Narr sehen konnte.
Gefängnis
: Biom: Gras, Wald
Das letzte Gericht für Adlige, die nicht mehr als regierungsfähig angesehen werden.
Bach
: Biom: Wald
Dunkle Energien lassen das Lebenselixier des Waldes gerinnen.
Purpurküste
: Biom: Wasser
Einst machten die Fischer hier reiche Beute.
Verfall
: Biom: Sumpf, Gras, Wald
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Sporen tanzen durch die Luft auf der Suche nach neuen Wirten.
Verfallenes Herrenhaus
: Biom: Sumpf, Gras, Wald
Dunkelheit findet immer einen Weg in die Köpfe der Schwachen.
Verlassenheit
: Biom: Wüste
Bosskämpfe: Fürst der Grube
Eine Stadt, verwüstet von Zeit und Sand.
Düsterer Port
: Biom: Stadt der Ezomyten, Gras, Stadt der Ezomyten
Der Geiz des Eroberers erzeugt Verachtung bei den Eroberten.
Nest
: Biom: Wüste
Bosskämpfe: Das Pilzungeheuer
Das Werk eines unsichtbaren Reiches.
Inferno
: Biom: Wald
Glut wirbelt, Rinde knistert und funkelt.
Minenschacht
: Biom: Stadt der Faridun, Berg, Stadt der Faridun, Wüste
Ein dunkles Labyrinth aus Stahl und Stein.
Oase
: Biom: Stadt der Faridun, Wüste
Versteckt zwischen sonnengebleichten Einöden liegt eine Verhöhnung des Paradieses.
Vorlande
: Biom: Stadt der Faridun
Steinerne Unterkünfte stemmen sich gegen den Untergang der Wüste.
Felsentümpel
: Biom: Wasser
Das Leben quillt aus den Schalen seiner toten Vorfahren hervor.
Sinkende Spitze
: Biom: Stadt der Vaal, Sumpf
Diese Stadt der Vaal wurde nicht vom Dschungel verschlungen. Noch nicht.
Dorf der Vaal
: Biom: Stadt der Vaal, Sumpf
Die Maske des Lasters ist schlicht.
Rosttal
: Biom: Wüste
Äonen der Abnutzung haben den Stahl bis in sein Innerstes verrosten lassen.
Spülsaum
: Biom: Sumpf, Wald
Die feuchte Luft erstickt und verändert alles, was sie berührt.
Begräbnismoor
: Biom: Sumpf
Das Land gibt die Toten so einfach zurück, wie es sie empfangen hat.
Sumpfgebiet
: Biom: Sumpf, Sumpf
Schlamm und Luft brodeln vor entstelltem Leben.
Sonnentempel
: Biom: Stadt der Vaal, Stadt der Vaal, Sumpf
Nasser Stein strahlt eine innere Wärme aus. Die Brillanz der Vaal liegt auf der Lauer.
Kanal
: Biom: Stadt der Faridun, Stadt der Faridun, Wüste
Das Wasser ist zurückgekehrt, aber niemand ist mehr da, um es zu begrüßen.
Geschmolzenes Gewölbe
: Biom: Stadt der Vaal, Berg, Stadt der Vaal, Berg, Wüste
Der Kamasa-Kult beutete Utzaal lange vor seinem Untergang aus.
Die Fertigungsanlage
: Biom: Stadt der Vaal, Gras
Überreste der Vaal-Technologie sind noch vorhanden.
Hochebene
: Biom: Stadt der Faridun, Wüste
Kahle Höhen überragen ein verwüstetes Land.
Klippe
: Biom: Gras
An den höchsten Orten gibt es noch Anzeichen von Leben.
Die Megalithen der Ezomyten
: Biom: Gras, Wald
Enthält eine Begegnung mit einem mächtigen Boss
{"Söhne von fremden Küsten} {Suchten Zuflucht vor dem Sturm} {Sie brachten das Wissen der Runen mit} {Unser Schicksal war bald besiegelt."} – Folklore der Ezomyten
Azmerische Gebirge
: Biom: Berg, Berg, Wald
Der Geist leitet die in den Bergen Geborenen.
Gefrorene Wasserfälle
: Biom: Berg
Hütet euch vor einer Kälte, die kälter ist als der Tod selbst.
Gräben
: Biom: Sumpf, Wald
Die Katastrophe hat das Land in Stücke gerissen.
Verstecktes Ackerland
: Biom: Gras
Eine seltene Enklave fruchtbarer Erde.
Verstecktes Gefängnis
: Biom: Sumpf
Ein Zufluchtsort vor den Schurken, die es einst beherbergte.
Die Jadeinseln
: Biom: Wasser
Valako hielt sie hier, um ihre Fähigkeiten für den Krieg zu perfektionieren ... doch das Blutfieber überkam sie.
Versiegeltes Gewölbe
: Biom: Berg
Die Vaal, die die Katastrophe überlebten, müssen jetzt einander überleben.
Heiliges Reservoir
: Biom: Wüste
Die Worte des Meisters der Zeit lassen die Ohren derer aufhorchen, die um die Macht wetteifern.
Kunstvolle Kammern
: Biom: Berg, Wüste
Ein Heiligtum für die Unheiligen.
Schlucht
: Biom: Berg, Wüste
Diese Tore haben viele Handel ermöglicht – Seide, Gewürze, und nun Schrecken.
Zusammenfluss
: Biom: Wüste
Wo Nomaden Geschichten aus einer Zeit vor der Dürre teilen.
Zerstörte Felder
: Biom: Gras
Schatten überfielen die Bauern in der Nacht und steckten ihre Ernte in Brand.
Rugosa
: Biom: Wasser
Ein Lied so sirenenhaft, dass man es nur ein einziges Mal hören kann.
Flussfestung
: Biom: Gras, Wald
Die Schiffe setzten den Anker, und die Gräueltaten begannen.
Ausgrabungsstätte
: Biom: Gras
Die Überreste einer Zeit vor der Zeit.
Eishöhle
: Biom: Berg
Diese Höhlen bieten nur wenig Schutz vor den Elementen.
Überwucherter Wald
: Biom: Wald
Ein Garten ohne Gärtner wächst dennoch so, wie es ihm gefällt.
Festung
: Biom: Wasser
Sowohl Händler als auch Piraten benötigen einen sicheren Hafen, um ihre Waren zu handeln.
Bruch
: Biom: Sumpf
Am Ende wird der Fluss immer den Damm überwinden.
Quelle
: Biom: Wüste
In diesen Landen ist eine Quelle sauberen Wassers der kostbarste Schatz.
Unberechenbare Insel
: Biom: Wasser
Bosskämpfe: Fürst der Grube
Die Knochen gestrandeter Wanderer haben sich hier angehäuft.
Epitaph
: Biom: Berg, Gras, Wald
Wir kennen die Gedanken vergangener Generationen nur durch die Werke, die sie hinterlassen haben.
Klippe
: Biom: Wasser
Bosskämpfe: Brakkus, der Koloss
Die imposantesten Skulpturen entstehen weder durch Hammer noch Meißel.
Erdloch
: Biom: Wasser
Bosskämpfe: Yama, der Weiße
Geister versammeln sich dort, wo die Welt zu Ende geht.
Caldera
: Biom: Wasser
Eine toxische Lagune, umgeben von toxischer Luft.
Treibgut
: Biom: Gras, Wald
Stürmische Meere und hungrige Küsten verschlingen Schiffe, Besatzung und alles andere.
Map Legends /25
Desecrated Waystone Mods /19
NamePre/SufDescription
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgrund-Monster gewähren (50—100)% erhöhte Erfahrung
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixGebiet enthält (2—3) zusätzliche Abgründe
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe beschwören (50—100)% erhöhte Monster
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixGebiet ist von den Abgründigen überrannt
Abgründe beschwören 3 zusätzliche seltene Monster
Gebiet enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe führen zu einem Abgründigen Boss
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixGebiet enthält 1 zusätzliche Inkubatorkönigin
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}Präfix40% erhöhte Anzahl magischer Monster
Abgrund-Gruben haben (50—80)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
Abgrund-Risse haben (40—60)% Chance, alle Monster als mindestens magisch zu beschwören
map map item drop chance +% [25]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgründe führen zu Abgründigen Tiefen
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}PräfixAbgrund-Monster haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene Grube
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}Präfix40% erhöhte Anzahl magischer Monster
30% erhöhte Anzahl seltener Monster
Abgrund-Gruben im Gebiet haben immer Belohnungen
map map item drop chance +% [25]
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}Präfix30% erhöhte Anzahl seltener Monster
Natürliche seltene Monster im Gebiet haben 1 extra abgründigen Modifikator
map map item drop chance +% [25]
des VerbrauchsSuffixNatürliche seltene Monster im Gebiet fressen die Seelen von in ihrer Präsenz getöteten Monstern
Spieler stehlen die gefressenen Seelen von getöteten seltenen Monstern im Gebiet
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
des DurchwechselnsSuffix50% erhöhte Anzahl seltener Monster
Spieler und ihre Kreaturen verursachen alle 10 Sekunden für 3 Sekunden keinen Schaden
map map item drop chance +% [40]
der EntschleunigungSuffixSpieler haben 3% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit für jedes Mal, das sie kürzlich eine Fertigkeit benutzt haben
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
des GreifensSuffixMonster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
der RacheSuffixSpieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht,
nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
des EntziehensSuffixGebiet hat stellenweise Mana entziehenden Boden
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
der EinheitSuffixNatürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
der EinheitSuffix50% erhöhte Anzahl seltener Monster
Natürliche Monstergruppen im Gebiet sind in einer Einheit der Seelen mit dem Kartenboss
map map item drop chance +% [25]
Waystone Ref /41
Wegsteine
Wegsteine sind Gegenstände, mit denen man zu Karten im Atlas reisen kann.
Wegsteine gibt es in verschiedenen Leveln, wobei höhere Level für höherstufige Monster stehen, die es zu bekämpfen gilt.
Wegsteine können modifiziert werden, um den Schwierigkeitsgrad und die Belohnung für die in den Karten begegneten Monster zu erhöhen.
Omen der chaotischen Seltenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die Gegenstandsseltenheit gewähren.
Omen der chaotischen Menge
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die Gruppengröße gewähren.
Omen der chaotischen Monster
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
ersetzt deine nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein
mit Modifikatoren, die seltene und magische Monster gewähren.
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 8
4% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
Menge: 9
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen
100% erhöhte Seltenheit gefundener Wegsteine in Euren Karten
10% Chance, dass gefundene [Waystones|Wegsteine] in Euren Karten selten und verderbt sind
2% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jeden expliziten Modifikator
10% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in Euren Karten
3% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Euren Wegsteinen für jede Wegbereitertafel, die auf das Kartengebiet wirkt
Verderbte Wegsteine werden ein zusätzliches Mal verderbt , wenn sie zum Überqueren einer Karte benutzt werden
Wegsteine haben 25% mehr Wirkung von Präfix-Modifikatoren oder 25% mehr Wirkung von Suffix-Modifikatoren beim Öffnen von Karten
SubTree: Boss
Menge: 2
4% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
Menge: 2
4% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Abyss
Explizite Modifikatoren auf Euren Wegsteinen werden auf Abgründige Tiefen im Kartengebiet angewendet
Wiederbelebungsverfügbarkeit
Die meisten Endgame-Inhalte erlauben eine begrenzte Anzahl von Toden, bevor man das Gebiet nicht mehr betreten kann. Die meisten Gebiete erlauben es, sie unbegrenzt häufig zu verlassen und wiederzubetreten aus anderen Gründen, außer beim Boss-Kampf.

Wenn man während eines Bosskampfes stirbt, kann der Kartenbesitzer alle Spieler in einer neuen Instanz des Gebiets wiederbeleben, um den Bosskampf erneut zu versuchen.

Die Anzahl der Modifikatoren auf einem Wegstein reduziert die Anzahl der Wiederbelebungen, die beim Öffnen einer Karte möglich sind. Bei Endgame-Inhalten verringert eine erhöhte Schwierigkeit die Anzahl der verfügbaren Wiederbelebungen.
Mächtiger Kartenboss
Mächtige Kartenbosse sind Kartenbosse, die schwerer zu besiegen sind und bessere Beute fallen lassen.

Mächtige Kartenbosse lassen oft Wegsteine eines höheren Levels fallen.
Kupferzitadelle
Die Kupferzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Eisenzitadelle
Die Eisenzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Steinzitadelle
Die Steinzitadelle ist ein Gebiet im Endgame, das mit einem Wegstein des Levels 15 oder höher betreten werden kann. Der Boss in diesem Gebiet lässt ein Krisenfragment fallen.

Erhöht man die Chance auf fallen gelassene Wegsteine, besteht die Chance, dass zusätzliche Krisenfragmente fallen gelassen werden.
Kartenpunkt
Dies stellt eine Karte dar. Ein Wegstein kann verwendet werden, um sie zu betreten.

Wenn es Euch nicht gelingt, die Karte abzuschließen, könnt Ihr sie erneut versuchen, aber sie wird keine zusätzlichen Inhalte, Essenzen, Schreine oder Tresore enthalten. Sie wird nicht verderbt sein. Wegbereitertafeln können nicht auf fehlgeschlagene Karten angewendet werden.

Um eine Karte abzuschließen, müsst Ihr den Boss besiegen.
Kartographentresor
Ein Kartographentresor lässt Wegsteine fallen.
Wegstein-Levelfortschritt
Nur der finale mächtige Kartenboss in einem Kartengebiet hat eine Chance, einen Wegstein mit einem höheren Level als dem des Kartengebiets fallen zu lassen.

Die Chance sinkt, je höher der Level des Wegsteins ist, mit dem das Kartengebiet erstellt wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Kartenziel-Wegsteinbeute
Das finale seltene Monster, das in einem Kartengebiet getötet wird, hat eine Chance, einen Wegstein fallen zu lassen, der dem Level des Wegsteins entspricht, der zur Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde.

Die Chance sinkt mit dem Level des Wegsteins, der für die Erstellung des Kartengebiets verwendet wurde, kann aber durch das Hinzufügen von Modifikatoren zu Wegsteinen wieder erhöht werden. Zusätzliche Modifikatoren auf Wegsteinen können die Chance erhöhen, dass Wegsteine in den von Euch erstellten Kartengebieten fallen gelassen werden.
Wegsteine Mods /117
StufePre/SufDescription
1Präfix
1SuffixSeltene Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
25% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Untoten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Bestien
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
18% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
13% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (9—11) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet enthält (12—13) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
5% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
28% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Feuerschaden
28% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
28% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Kälteschaden
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Blitzschaden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(15—20)% erhöhter Monsterschaden
28% erhöhte Anzahl seltener Monster
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(21—25)% erhöhter Monsterschaden
28% erhöhte Anzahl seltener Monster
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(26—30)% erhöhter Monsterschaden
28% erhöhte Anzahl seltener Monster
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (10—15)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
12% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (140—180)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(16—20)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (200—240)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(21—25)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(26—30)% zu Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(20—29)% mehr Monsterleben
26% erhöhte Anzahl seltener Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(30—39)% mehr Monsterleben
26% erhöhte Anzahl seltener Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(40—49)% mehr Monsterleben
26% erhöhte Anzahl seltener Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+(20—29)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+(30—34)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+(35—40)% zu Monster-Elementarwiderständen
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster sind gepanzert
22% erhöhte Anzahl seltener Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster sind ausweichend
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (30—40)% Chance, bei Treffer zu vergiften
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (5—10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (15—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
27% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (30—39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (30—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (50—59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (50—59)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (70—79)% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (20—25)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (25—30)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von (30—45)% des verursachten physischen Schadens
21% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (15—25)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (25—35)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (35—45)% erhöhte Treffgenauigkeit
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (15—20)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (21—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster verursachen (26—30)% des Schadens als extra Chaosschaden
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 75% erhöhten Betäubungsaufbau
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Betäubungsaufbau
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 125% erhöhten Betäubungsaufbau
30% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 75% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 75% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 75% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 125% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 125% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 125% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
14% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster feuern 3 zusätzliche Projektile
14% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet ist verflucht mit Schwächen
36% erhöhte Anzahl magischer Monster
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet ist verflucht mit Fesseln der Zeit
11% erhöhte Gruppengröße
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet ist verflucht mit Elementarempfindlichkeit
23% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
33% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
33% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1PräfixGebiet hat stellenweise entzündeten Boden
33% erhöhte Anzahl magischer Monster
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1PräfixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1PräfixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
10% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SuffixMonsterschaden durchdringt (7—9)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt (10—12)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt (13—15)% Elementarwiderstände
25% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-6—-4)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-9—-7)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-12—-10)% maximale Spielerwiderstände
13% erhöhte Gruppengröße
25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (20—24)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (25—29)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten (30—35)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (20—29)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (30—35)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (36—40)% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (15—20)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (20—25)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
24% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (20—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
24% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
24% erhöhte Anzahl seltener Monster
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(20—30)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(30—40)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Präfix(40—50)% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (10—15)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (15—20)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1PräfixMonster haben (20—25)% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
7% erhöhte Gruppengröße
10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Level Resist Penalty /7
StufeResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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