Wegsteine Gegenstand /16
Wegstein (Level 1)
Gebietsstufe: 65
Wegstein (Level 2)
Gebietsstufe: 66
Wegstein (Level 3)
Gebietsstufe: 67
Wegstein (Level 4)
Gebietsstufe: 68
Wegstein (Level 5)
Gebietsstufe: 69
Wegstein (Level 6)
Gebietsstufe: 70
Wegstein (Level 7)
Gebietsstufe: 71
Wegstein (Level 8)
Gebietsstufe: 72
Wegstein (Level 9)
Gebietsstufe: 73
Wegstein (Level 10)
Gebietsstufe: 74
Wegstein (Level 11)
Gebietsstufe: 75
Wegstein (Level 12)
Gebietsstufe: 76
Wegstein (Level 13)
Gebietsstufe: 77
Wegstein (Level 14)
Gebietsstufe: 78
Wegstein (Level 15)
Gebietsstufe: 79
Wegstein (Level 16)
Gebietsstufe: 80
Endgame Maps /75
Blumenwiese
Grass Forest
Leuchtende Farben verbergen die Fäulnis darunter.
Savanne
Grass Desert
Ein wildes Land verschmäht diejenigen, die den Anspruch erheben, es zu beherrschen.
Trutzburg
Desert
Die Zeit überwältigt selbst die stärksten Mauern.
Zuchthaus
EzomyteCity
Rastlose Gefangene sehnen sich nach Freiheit.
Verlorene Türme
Das großartigste aller Denkmäler, das stolz vor einem Publikum von niemandem steht.
Sandbank
Water
Ein Paradies für Seevögel. Eine Gefahr für Seeleute.
Schmiede
Mountain Desert
Keine lebende Hand schürte jemals diese Flammen.
Schwefelkavernen
Mountain Swamp Desert
Ein letztes Mal suchten Bestien aller Art Schutz.
Morast
Forest Swamp
Diese Gewässer verschlingen dieselben Seelen, die sie ernähren.
Waldland
Forest
Die Wälder geben ihre Blätter an die Jahreszeiten ab. Der Mensch holt sich den Rest.
Sickergrube
Swamp
Die Menschheit ist gefangen in einem Käfig aus Verzweiflung und Qualen.
Laubwald
Forest
Blätter klammern sich an die Bäume wie Seelen an das Leben.
Landzunge
FaridunCity
Stabile Mauern hielten eine Armada ab, aber nicht die Hungersnot, die sie brachte.
Hoher Gipfel
Mountain
Die letzten Überreste der Erde, verloren jenseits des Himmels.
Nekropole
EzomyteCity
Stumme Steine markieren alte Gräber und vergessene Sorgen.
Beinhaus
Mountain Grass Desert
Die im Kampf Gefallenen ruhen nicht in Frieden.
Heisse Quellen
Mountain Grass Forest
Die Tränen einer verwüsteten Erde.
Sickerwasser
Grass Forest Swamp
Die faulige Heimat verderbter Generationen.
Flussufer
Forest
Rauschende Wasser drohen die Erde zu bewegen.
Steppe
Grass
Selbst die spärliche Vegetation verweilt hier nicht lange.
Öl-Lache
Mountain Desert
Stagnierende Öle vermischen sich zu einem tödlichen Gemisch.
Spinnenwald
Forest
Riesige Höhlen aus Seide überspannen die Baumkronen.
Abgrund
Mountain Desert
Dunkelheit umhüllt diese endlosen Abgründe.
Stadt der Vaal
VaalCity
Hochmut redet den Menschen ein, sie könnten die Fehler ihrer Vorfahren überleben.
Blutwald
Forest
Vergiftete Bäume tragen giftige Früchte.
Cenoten
Mountain
Der Boden bewegt sich unter den Füßen mit beunruhigender Leichtigkeit.
Versteckte Grotte
Mountain Grass Forest Swamp
Lichtstrahlen erwecken Leben, wo sie hinfallen.
Hohlweg
Mountain
Eine Wunde, die in die Welt geritzt wurde, um niemals zu heilen.
Bergkamm
Der Pfad wird immer gefährlicher, während die Welt untergeht.
Prophezeiung
Grass Forest Swamp
Sie beobachteten die Vögel, um vorherzusagen, was jeder Narr sehen konnte.
Gefängnis
Mountain Grass Desert
Ein Orchester aus Ketten und Schreien erzeugt eine unharmonische Kakophonie.
Bach
Forest
Dunkle Energien lassen das Lebenselixier des Waldes gerinnen.
Purpurküste
Water
Einst machten die Fischer hier reiche Beute.
Verfall
Grass Forest Swamp
Sporen tanzen durch die Luft auf der Suche nach neuen Wirten.
Verfallenes Herrenhaus
Grass Forest Desert
Ein tausendjähriger Stammbaum, durchtrennt durch einen flüchtigen Fehler.
Verlassenheit
Desert
Eine Stadt, verwüstet von Zeit und Sand.
Geisterhafen
EzomyteCity
Der Geiz des Eroberers erzeugt Verachtung bei den Eroberten.
Nest
Desert
Das Werk eines unsichtbaren Reiches.
Inferno
Forest
Glut wirbelt, Rinde knistert und funkelt.
Minenschacht
FaridunCity
Ein dunkles Labyrinth aus Stahl und Stein.
Oase
Desert FaridunCity
Versteckt zwischen sonnengebleichten Einöden liegt eine Verhöhnung des Paradieses.
Vorlande
FaridunCity
Steinerne Unterkünfte stemmen sich gegen den Untergang der Wüste.
Felsentümpel
Forest Swamp
Eine friedliche Küstenlinie, klar und sanft.
Sinkende Spitze
Diese Stadt der Vaal wurde nicht vom Dschungel verschlungen. Noch nicht.
Die Eisenzitadelle
Level: 15
EzomyteCity
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stahl.
Die Steinzitadelle
Level: 15
VaalCity
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Stein.
Die Kupferzitadelle
Level: 15
FaridunCity
Ein Herz aus Verderbtheit, getragen von Kupfer.
Schiffbruch
Water
Schiffsrümpfe zerschellen und zerbrechen an den Ufern.
Unberührtes Paradies
Water
In diesem Reich des Überflusses gedeiht das Leben prächtig.
Schatzkammer von Kamasa
VaalCity
Zu dieser Zeit war Kamasa nur ein Name. Gold war ihr wahrer Gott.
Händlerlager
Forest Swamp
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Desert
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Swamp
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Desert
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Grass
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Händlerlager
Forest Swamp
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Water
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Water
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Augenblick des Zen
Forest Swamp
Ein reisender Händler bietet Waren in gefährlichen Zeiten an.
Dorf der Vaal
Swamp VaalCity
Die Maske des Lasters ist schlicht.
Rosttal
Desert
Äonen der Abnutzung haben den Stahl bis in sein Innerstes verrosten lassen.
Spülsaum
Forest Swamp
Die feuchte Luft erstickt und verändert alles, was sie berührt.
Begräbnismoor
Swamp
Das Land gibt die Toten so einfach zurück, wie es sie empfangen hat.
Sumpfgebiet
Swamp
Schlamm und Luft brodeln vor entstelltem Leben.
Versteckte Abholzung
Forest
Eine Festung aus gefallenem Holz. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Kalkstein-Versteck
Water
Eine vergessene Grotte, verloren für die Welt. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Versteckter Schrein
Desert
Ein Fragment einer glorreichen Vergangenheit. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Versteckter Kanal
Grass
Ein Moment in der Zeit, am Vorabend des Endes. Säubert das Gebiet vollständig, um das Versteck zu beanspruchen.
Sonnentempel
VaalCity
Nasser Stein strahlt eine innere Wärme aus. Die Brillanz der Vaal liegt auf der Lauer.
Kanal
FaridunCity
Diese Flüsse führen nur noch Sandfluten mit sich.
Vaal-Gießerei
Mountain VaalCity
Der Kamasa-Kult beutete Utzaal lange vor seinem Untergang aus.
Vaal-Fabrik
Grass VaalCity
Überreste der Vaal-Technologie sind noch vorhanden.
Hochebene
Kahle Höhen überragen ein verwüstetes Land.
Klippe
An den höchsten Orten gibt es noch Anzeichen von Leben.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map beyond portal search radius +% [30]
Das Töten von Gegnern hat 30% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
50% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
25% verringerter Erfahrungsgewinn
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
25% verringerte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
Schreine gewähren einen zusätzlichen zufälligen Schrein-Effekt
Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
Tresore im Gebiet sind verderbt
Tresore im Gebiet sind mindestens selten
Gebiet enthält einen zusätzliche Essenz
+1 zur Monsterstufe des Gebiets
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Aktueller Standort
Stadt
Unbekanntes Gebiet
Entdecktes Gebiet
Gebiet mit inaktivem Wegpunkt
Gebiet mit aktivem Wegpunkt
Queststandort
Reiseziel
Begegnung mit seltenem Monster
Begegnung mit seltenem Monster samt Aufwertung
Begegnung mit seltenem Monster samt Djinn Barya
Begegnung mit seltenem Monster samt Inschrift des Ultimatums
Begegnung mit Boss
Begegnung mit Boss samt Aufwertung
Begegnung mit Boss samt Djinn Barya
Begegnung mit Boss samt Inschrift des Ultimatums
Begegnung mit Akt-Boss
Bedeutende Truhe
Bedeutender Gegenstand
Bedeutendes Lager
Bedeutendes Ereignis
Bedeutendes Ereignis samt Aufwertung
Kartenpunkt
Kartenpunkt (zugänglich)
Kartenpunkt (abgeschlossen)
Kartenpunkt (fehlgeschlagen)
Kartenpunkt (verderbt)
Die Zikkurat-Zuflucht
Turm der Wegbereiter
Die Pforte
Kupferzitadelle
Eisenzitadelle
Steinzitadelle
Der Brennende Monolith
Aktueller Standort
Startpunkt
Kartenboss
Bestrahlt
Riss
Delirium
Expedition
Ritual
Verderbt
Einzigartige Karte
Versteck
Wandernder Händler
Map Device Recipes /4
Wegsteine Mods /144
StufePre/SufDescription
1Präfix(10–15)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(18–24)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(16–24)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(25–33)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(25–29)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(34–49)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(55–75)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(76–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(101–150)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Präfix(55–75)% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
1Präfix(76–100)% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
1Präfix(101–150)% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet
1Präfix(25–34)% erhöhter Erfahrungsgewinn
1Präfix(35–40)% erhöhter Erfahrungsgewinn
1Präfix(21–30)% erhöhte Gruppengröße
1Präfix(31–40)% erhöhte Gruppengröße
1Präfix(41–50)% erhöhte Gruppengröße
1Präfix(25–28)% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
1Präfix(29–35)% erhöhte Anzahl von Monstergruppen
1Präfix(60–100)% erhöhte Menge an Truhen
1Präfix(35–49)% mehr magische Monster
1Präfix(50–79)% mehr magische Monster
1Präfix(80–100)% mehr magische Monster
1Präfix(25–34)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(35–54)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(55–65)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(17–24)% mehr magische Monster
(17–24)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(25–39)% mehr magische Monster
(25–39)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(40–50)% mehr magische Monster
(40–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Präfix(30–49)% erhöhte Anzahl magischer Truhen
1Präfix(50–79)% erhöhte Anzahl magischer Truhen
1Präfix(80–100)% erhöhte Anzahl magischer Truhen
1Präfix(25–34)% erhöhte Anzahl seltener Truhen
1Präfix(35–54)% erhöhte Anzahl seltener Truhen
1Präfix(55–65)% erhöhte Anzahl seltener Truhen
1Präfix(35–49)% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1Präfix(50–79)% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1Präfix(80–100)% erhöhte Gruppengröße magischer Monster
1Präfix
1PräfixSeltene Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
1PräfixGebiet enthält einen zusätzlichen Schrein
1PräfixGebiet enthält einen zusätzlichen Tresor
1PräfixGebiet enthält einen zusätzliche Essenz
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Untoten
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Untoten
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Untoten
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Bestien
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Bestien
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Bestien
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von ezomytischen Monstern
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Faridun-Monstern
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Vaal-Monstern
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Eisernen Wachen
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Seuchen-Monstern
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von übernatürlichen Monstern
1PräfixGebiet enthält (8–12) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
1PräfixGebiet enthält (13–16) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
1PräfixGebiet enthält (17–20) zusätzliche Gruppen von Dornen-Monstern
1SuffixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (31–35)% des Schadens als extra Feuerschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (36–40)% des Schadens als extra Feuerschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Kälteschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (31–35)% des Schadens als extra Kälteschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (36–40)% des Schadens als extra Kälteschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Blitzschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (31–35)% des Schadens als extra Blitzschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (36–40)% des Schadens als extra Blitzschaden
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(26–30)% erhöhter Monsterschaden
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(31–35)% erhöhter Monsterschaden
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(36–40)% erhöhter Monsterschaden
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(16–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(21–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(21–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(26–30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(26–30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(26–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(31–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(31–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(31–35)% zu Bonus für kritische Treffer
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(36–40)% zu Bonus für kritische Treffer
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(41–45)% zu Bonus für kritische Treffer
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(30–39)% mehr Monsterleben
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(50–59)% mehr Monsterleben
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(70–79)% mehr Monsterleben
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+30% zu Monster-Elementarwiderständen
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+40% zu Monster-Elementarwiderständen
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix+50% zu Monster-Elementarwiderständen
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster sind gepanzert
70% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster sind ausweichend
70% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erhalten 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
70% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 40% Chance, bei Treffer zu vergiften
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
90% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (50–59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (50–59)% erhöhte Betäubungsschwelle
85% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (70–79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (70–79)% erhöhte Betäubungsschwelle
85% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben (90–99)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (90–99)% erhöhte Betäubungsschwelle
85% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 20% des verursachten physischen Schadens
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 35% des verursachten physischen Schadens
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster zerbrechen Rüstung in Höhe von 50% des verursachten physischen Schadens
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (26–30)% des Schadens als extra Chaosschaden
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (31–35)% des Schadens als extra Chaosschaden
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster verursachen (36–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
75% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Betäubungsaufbau
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 150% erhöhten Betäubungsaufbau
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 200% erhöhten Betäubungsaufbau
95% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 150% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 150% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 150% erhöhte Chance auf Schocken
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 200% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Schocken
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster feuern 2 zusätzliche Projektile
110% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
110% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Schwächen'
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit'
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit'
100% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixGebiet hat stellenweise brennenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [22]
map ground effect radius [16]
1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [26]
map ground effect radius [18]
1SuffixMonsterschaden durchdringt 15% Elementarwiderstände
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt 20% Elementarwiderstände
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonsterschaden durchdringt 25% Elementarwiderstände
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix(-15–-10)% maximale Spielerwiderstände
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
120% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 50% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
125% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
110% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
110% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixSpieler haben 50% weniger Abklingzeit-Rate
110% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
80% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Suffix75% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster
70% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1SuffixMonster haben 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
70% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Level Resist Penalty /7
StufeResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.