Kosis, The Revelation Einzigartig /7
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist
(200–250)% verlängerte Dauer
Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden 50% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern
Verursacht 25% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5–10)% zu kritischer Trefferchance
+(2–4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
+(5–7) zu allen Attributen
Kann 2 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
Delirium Gegenstand /13
Delirium-Wegbereitertafel
(12–18) Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Distilled Ire
Distilled Guilt
Distilled Greed
Distilled Paranoia
Distilled Envy
Distilled Disgust
Distilled Despair
Distilled Fear
Distilled Suffering
Distilled Isolation
Delirium Doodad Category /1
Deliriöse Versteckdekoration
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
ContainsDelirium Ref /8
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Karten, denen Flüssige Emotionen eingeflößt wurden, enthalten auf der gesamten Karte einen konstanten Delirium-Nebel, und es werden keine Belohnungen fallen gelassen, da sich der Delirium-Nebel auf diesen Karten nicht auflöst.
(12–18) Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (-10–10)% langsamer erhöht
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 50% schneller auf
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren
Manifestierte Deliriumdämonen in Euren Karten verursachen 30% erhöhten Schaden
Delirium MTX /5
Delirium-'Explodierende Verhexung'
Deine 'Explodierende Verhexung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-'Dunkles Abbild'
Dein 'Dunkles Abbild' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verzweiflung
Deine 'Verzweiflung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Entkräften
Dein 'Entkräften' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verseuchung
Deine 'Verseuchung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Karten, denen Flüssige Emotionen eingeflößt wurden, enthalten auf der gesamten Karte einen konstanten Delirium-Nebel, und es werden keine Belohnungen fallen gelassen, da sich der Delirium-Nebel auf diesen Karten nicht auflöst.
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verwirrung1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren
der Unsicherheit45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren
der Stimmen75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren
des Wahnsinns83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren
Trinket Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens60Suffix1% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
des Aberglaubens80Suffix2% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums
map affliction league [1]
12x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPräfixDelirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDelirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums
3 Nutzungen verbleibend
map affliction league [1]
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums
15 Nutzungen verbleibend
map affliction league [1]
des Wahnsinns68SentinelSuffix(1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
des Wahnsinns75SentinelSuffix(1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
des Wahnsinns80SentinelSuffix(2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLinesEinzigartigGebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums
map affliction league [1]
1TowerEinzigartig(12–18) Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums
der Ewigkeit1TowerEinzigartigDelirium-Nebel in Euren Karten hält (3–6) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
der Ewigkeit1TowerSuffixDelirium-Nebel in Euren Karten hält (3–6) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
des Unaufhörlichen1TowerSuffixDelirium-Nebel in Euren Karten löst sich (10–15)% langsamer auf
des Wahns1TowerSuffixDelirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (5–10)% schneller erhöht
der Verfolgung1TowerSuffixDelirium-Monster in Euren Karten haben (5–10)% erhöhte Gruppengröße
der Spiegel1TowerSuffixDeliriumnebel in Euren Karten beschwört (5–10)% erhöhte zerbrechende Spiegel
des Zeitstillstands1TowerSuffixDas Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 2 Sekunden
der Phobie1TowerSuffixDelirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit (5–10)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
des Neids1TowerSuffixDelirium-Begegnungen in Euren Karten haben (3–8)% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren
1TowerEinzigartigDelirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
1TowerEinzigartigDelirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (-10–10)% langsamer erhöht
Gegenstand /13
Inkubator des Wahnsinns
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Delirium-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Wahnsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Delirium-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
20% mehr magische Monster
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Delirium-Wegbereitertafel
(12–18) Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums
Einzigartig /1
(12–18) Karten in Reichweite enthalten Spiegel des Deliriums
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (-10–10)% langsamer erhöht
Passive /7
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 50% schneller auf
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren
Manifestierte Deliriumdämonen in Euren Karten verursachen 30% erhöhten Schaden
Flüssige Emotionen Mods /10
StufeDescription
120% mehr magische Monster
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
1Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
1Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
115% erhöhte Anzahl seltener Monster
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
1Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
130% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
1Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
1Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
1Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Delirium Mods /34
NameDescription
monster is in affliction fog [1]
Raumverzerrungcorpse cannot be destroyed [1]
Sturmkaskade
Auslöschende Flamme
Winterwirbel
Zertrümmernder Schrecken
Rachsüchtige Seele
Rachsüchtige Knochen
Schwächende Berührungaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen
Lähmende Berührungaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührungaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührungaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Beschwörende Todesbrut
Zerschmetternde Todesbrut
Verwesende Todesbrut
Rachsüchtiger Pirscherbase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Rachsüchtige Explosion
Rachsüchtige Jagd
Rachsüchtiger Griff
Rachsüchtiges Rudel
Rachsüchtige Bande
Rachsüchtiges Himmelsfeuer
Eiskrieger
Eiskanal
Eiszapfenkranz
Lodernder Pfad
Verbrannte Erde
Feuerring
Schockbombe
Geladenes Geschoss
Blitzender Sturm
Zerklüftete Woge
Vergrabene Klinge
Zertrümmernder Sprung
Delirium Stash Tab /12
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
20% mehr magische Monster
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Destillierten Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten oder Wegsteinen mit Ebenen des Deliriums auszustatten.
Atlas passive skill Passive /17
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
In Euren Karten gefundene Wegsteine haben 20% Chance, dass eine zufällige Destillierte Emotion angewendet ist
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
Getötete deliriöse Monster in Euren Karten gewähren 50% erhöhten Belohnungsfortschritt
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 50% schneller auf
Delirium-Begegnungen in Euren Karten haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren
Manifestierte Deliriumdämonen in Euren Karten verursachen 30% erhöhten Schaden

Community Wiki

Edit

Delirium

Some maps have been touched by insanity. A mysterious entity has taken special interest in you.

Step through the looking glass and you will find your nightmares coming to life. When you touch the mirror, the mists of Delirium will spread out across the area, infecting your mind.

You must stay within the mist to maintain the nightmare, which is as profitable as it is terrifying. Everything you kill will increase the rewards that drop.

However, the deeper into the mist you travel, the stronger the monsters are. Be careful not to overstay your welcome.

Rare and unique enemies will become vessels for terrifying demons who will manifest out of them to unleash powerful attacks on you.

Drops

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