Kosis, The Revelation einzigartig /7
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist
(200—250)% verlängerte Dauer
Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden 100% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern
Verursacht 25% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
+(5—7) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
Minimap Icons /2

DeliriumBoss1

DeliriumBossFinal
Delirium Gegenstand /13
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 300
Delirium Doodad Category /1
Deliriöse Versteckdekoration
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
ContainsDelirium Ref /13
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
Flüssige Emotionen
Flüssige Emotionen sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Mechanik Delirium fallen gelassen werden. Flüssige Emotionen ermöglichen es Euch, ein Amulett mit einer bedeutenden Passiven aus dem Fertigkeitenbaum einzuflößen.
Auch Karten können mit Destillierten Emotionen eingeflößt werden, was verschiedene Belohnungen mit sich bringt und sie gleichzeitig anspruchsvoller macht.
Auch Karten können mit Destillierten Emotionen eingeflößt werden, was verschiedene Belohnungen mit sich bringt und sie gleichzeitig anspruchsvoller macht.
Essenz des Deliriums
Ein Monster, das mit einer Essenz des Deliriums ermächtigt wurde, beschwört in regelmäßigen Abständen die Dämonen, die sich hinter dem Deliriumspiegel verbergen.
Delirium MTX /5
Delirium-'Explodierende Verhexung'
Deine 'Explodierende Verhexung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-'Dunkles Abbild'
Dein 'Dunkles Abbild' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verzweiflung
Deine 'Verzweiflung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Entkräften
Dein 'Entkräften' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verseuchung
Deine 'Verseuchung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.
Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.
Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.
Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Karte Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Verwirrung | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| der Unsicherheit | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| der Stimmen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| des Wahnsinns | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Aberglaubens | 60 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
| des Aberglaubens | 80 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet | default 1 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums map affliction league [1] | 12x | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /21
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Präfix | Delirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Delirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums 3 Nutzungen verbleibend map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums 15 Nutzungen verbleibend map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| des Wahnsinns | 68 | Sentinel | Suffix | (1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| des Wahnsinns | 75 | Sentinel | Suffix | (1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| des Wahnsinns | 80 | Sentinel | Suffix | (2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums map affliction league [1] | ||
| 1 | Tower | einzigartig | Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu 10 Nutzungen übrig | ||
| 1 | Tower | einzigartig | Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu 5 Nutzungen übrig | ||
| der Ewigkeit | 1 | Tower | einzigartig | Delirium-Nebel in der Karte hält (3—6) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst | |
| der Ewigkeit | 1 | Tower | Suffix | Delirium-Nebel in der Karte hält (6—12) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| des Unaufhörlichen | 1 | Tower | Suffix | Delirium-Nebel in der Karte löst sich (20—30)% langsamer auf | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| des Wahns | 1 | Tower | Suffix | Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (15—30)% schneller erhöht | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| der Verfolgung | 1 | Tower | Suffix | Delirium-Monster in der Karte haben (15—30)% erhöhte Gruppengröße | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| der Spiegel | 1 | Tower | Suffix | Deliriumnebel in der Karte beschwört (15—30)% erhöhte zerbrechende Spiegel | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| des Zeitstillstands | 1 | Tower | Suffix | Das Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für (3—5) Sekunden | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| der Phobie | 1 | Tower | Suffix | Delirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit (15—30)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| des Neids | 1 | Tower | einzigartig | Delirium-Begegnungen in der Karte haben (8—24)% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| 1 | Tower | einzigartig | Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf | ||
| 1 | Tower | einzigartig | Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (-10—10)% langsamer erhöht |
Gegenstand /5
Verstörendes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
einzigartig /1
Passive /8
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
Flüssige Emotionen Mods /10
| Stufe | Description |
|---|---|
| 1 | Spieler im Gebiet sind 7% deliriös 20% erhöhte Anzahl magischer Monster |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 9% deliriös 8% erhöhte Gruppengröße |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 10% deliriös 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 12% deliriös 15% erhöhte Anzahl seltener Monster |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 15% deliriös 30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 18% deliriös 30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet |
| 1 | 30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet Spieler im Gebiet sind 20% deliriös |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 22% deliriös Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 25% deliriös Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator |
| 1 | Spieler im Gebiet sind 50% deliriös |
Delirium Mods /34
| Name | Description |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| Raumverzerrung | corpse cannot be destroyed [1] |
| Sturmkaskade | |
| Auslöschende Flamme | |
| Winterwirbel | |
| Zertrümmernder Schrecken | |
| Rachsüchtige Seele | |
| Rachsüchtige Knochen | |
| Schwächende Berührung | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen |
| Lähmende Berührung | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit |
| Zerfressende Berührung | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden |
| Aufzehrende Berührung | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| Beschwörende Todesbrut | |
| Zerschmetternde Todesbrut | |
| Verwesende Todesbrut | |
| Rachsüchtiger Pirscher | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| Rachsüchtige Explosion | |
| Rachsüchtige Jagd | |
| Rachsüchtiger Griff | |
| Rachsüchtiges Rudel | |
| Rachsüchtige Bande | |
| Rachsüchtiges Himmelsfeuer | |
| Eiskrieger | |
| Eiskanal | |
| Eiszapfenkranz | |
| Lodernder Pfad | |
| Verbrannte Erde | |
| Feuerring | |
| Schockbombe | |
| Geladenes Geschoss | |
| Blitzender Sturm | |
| Zerklüftete Woge | |
| Vergrabene Klinge | |
| Zertrümmernder Sprung |
Delirium Stash Tab /12
Stapelgröße: 1 / 300
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Atlas passive skill Passive /16
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Delirium
- Unique Rewards:
- Distilled Ire, Distilled Guilt, Distilled Disgust, Distilled Greed,
Simulacrum Splinter, Simulacrum- Delirium Precursor Tablet
- Pinnacle Boss: Simulacrum Encounter, Kosis, The Revelation
Some maps have been touched by insanity. A mysterious entity has taken special interest in you.
Step through the looking glass and you will find your nightmares coming to life. When you touch the mirror, the mists of Delirium will spread out across the area, infecting your mind.
You must stay within the mist to maintain the nightmare, which is as profitable as it is terrifying. Everything you kill will increase the rewards that drop.
However, the deeper into the mist you travel, the stronger the monsters are. Be careful not to overstay your welcome.
Rare and unique enemies will become vessels for terrifying demons who will manifest out of them to unleash powerful attacks on you.
Drops
- Assailum
- Melting Maelstrom
- Perfidy
- Collapsing Horizon (Difficulty 2+)
- Strugglescream (Difficulty 4)
- Megalomaniac (Difficulty 4)
Storyline
- New Storyline: An ancient Trickster God has been unleashed, spreading madness across Wraeclast. Do you dare to uncover his origins and confront your darkest fears? See https://pathofexile2.com/ancients#delirium for more details.
- There is now a hub area "The Withered Willow" for Delirium to the south-west of your starting location on the Atlas. The maps around this location all contain Deliriums, and give you points for the Delirium Atlas Passive Tree.
- The Delirium Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
- After breaking a Delirium mirror, there is now a progress bar showing how deep you are in the fog, and how long you have until the fog clears. The start of the Delirium bar represents your initial location at the Delirium mirror, the end of the Delirium bar represents the location of the map boss.
- There are now a set of new Delirium Encounters that can be seen on the Delirium bar. Reaching certain depths will cause coloured mirror shards to appear. Walking into the mirror shards will break them, activating the new encounters.
- The direction of the map boss can be observed by looking at the fog effect. Moving in the direction of the fog will always lead you to the map boss.
- Map bosses in Delirium will always be 100% delirious.
- The damage and life bonus given to monsters from Delirium has been reduced.
- Added 5 new Elite Delirium Monsters
- Added a new sub-area: Loathsome Mire.
- The Loathsome Mire drops two new Amulet base types that grant two instilled notables at the cost of either -1 suffix or -1 prefix.
- Liquid Emotions can now be used to craft additional mods on Jewels. These work similarly to greater essences, each having a set of specific mods that will replace a random existing mod on the item.
- Completing Delirium Mirrors now has a chance to spawn Grand Mirrors on the Atlas on a nearby map. Grand mirrors create a duplicate of the map boss in the affected map. Killing both map bosses will unlock a new atlas mechanic: The Trial of Madness
- After triggering the Trial of Madness, fog will spread from a map of your choosing on the Atlas including a locked Simulacrum. While inside the fog, the entire map is Delirious starting at 10%. Killing Rare monsters and the Map boss increases the Deliriousness of all maps in the fog. On reaching 100% the Simulacrum will become available. Deliriousness can continue to be increased up to 200% delirious.
- Rare and Unique monsters in Delirious maps have a set of new Delirious modifiers giving them strange new abilities.
- Map bosses of Delirious Maps can additionally drop a new set of 3 Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Jewels that are not available in the normal Jewel mod pool. These emotions can also be used to instill a set of 16 new Passive Tree Notables that are not normally available on the passive tree.
- Simulacrum has been updated, and is now a 7-wave encounter.
- Completing a Simulacrum will now give you a key to face the new Delirium Pinnacle Boss
- There is new set of 10 Ancient Emotions that can drop if unlocked by the Atlas Tree which can be used to craft Timelost Jewels. There are also 3 Ancient Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Timelost Jewels that are not normally available in the mod pool.
- Some non-amulet Delirium Uniques now drop with the Raven-Touched modifier allowing them to be instilled.
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