Delirium einzigartig /1
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (-10—10)% langsamer erhöht
Kosis, The Revelation einzigartig /7
(200—300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Wirkung wird nicht entfernt, nachdem unreserviertes Mana gefüllt ist
(200—250)% verlängerte Dauer
Verursacht während der Wirkung alle 3 Sekunden 100% des in diesen Sekunden verbrauchten Manas als Chaosschaden an Gegnern innerhalb von 3 Metern
Verursacht 25% Eures aktuellen Manas als Chaosschaden bei Euch, wenn die Wirkung endet
(300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
+(5—7) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
Weist zu: Passive Skill
Weist zu: Passive Skill
Minimap Icons /2
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
Delirium Gegenstand /13
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Delirium-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Delirium Doodad Category /1
Deliriöse Versteckdekoration
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
ContainsDelirium Ref /13
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (-10—10)% langsamer erhöht
Delirium-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
SubTree: Delirium
Deliriumnebel in Euren Karten beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Delirium
Magische Monster in Euren Karten haben +25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern in Karten mit mehreren Delirium-Modifikatoren
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
SubTree: Delirium
Fallen gelassene Währung von Delirium-Monstern in Euren Karten wird vom Kartenboss gestohlen
Jede gestohlene Währung hat +20% Chance, dupliziert zu werden, wenn der Kartenboss unter dem Einfluss von Delirium getötet wird
Zerbrechende Spiegel
Zerbrechende Spiegel sind Strukturen im Deliriumnebel, die zerbrechen, wenn man sich ihnen nähert, und dabei Deliriummonster erscheinen lassen.
Flüssige Emotionen
Flüssige Emotionen sind Währungsgegenstände, die exklusiv durch die Mechanik Delirium fallen gelassen werden. Flüssige Emotionen ermöglichen es Euch, ein Amulett mit einer bedeutenden Passiven aus dem Fertigkeitenbaum einzuflößen.
Auch Karten können mit Destillierten Emotionen eingeflößt werden, was verschiedene Belohnungen mit sich bringt und sie gleichzeitig anspruchsvoller macht.
Essenz des Deliriums
Ein Monster, das mit einer Essenz des Deliriums ermächtigt wurde, beschwört in regelmäßigen Abständen die Dämonen, die sich hinter dem Deliriumspiegel verbergen.
Delirium MTX /5
Delirium-'Explodierende Verhexung'
Deine 'Explodierende Verhexung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-'Dunkles Abbild'
Dein 'Dunkles Abbild' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verzweiflung
Deine 'Verzweiflung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Entkräften
Dein 'Entkräften' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium-Verseuchung
Deine 'Verseuchung' erhält einen Delirium-Effekt.
Delirium
In Karten, die einen Delirium-Spiegel enthalten, kann der Spiegel durchschritten werden, um den wogenden Delirium-Nebelring über dem aktuellen Gebiet zu entfesseln.
Ihr müsst innerhalb dieses Nebels bleiben, während er sich ausbreitet, um das Delirium aufrechtzuerhalten, sonst verschwindet er.

Das Besiegen von Monstern, die sich in diesem Nebel befinden, trägt zu einem Belohnungszähler bei, und die volle Belohnung wird fallen gelassen, sobald sich der Nebel auflöst.
Simulacrum-Splitter können von Delirium-Monstern gesammelt werden, um ein Simulacrum zu bilden, das den Zugang zu einer anspruchsvollen Delirium-Begegnung über die Pforte ermöglicht.

Magische Monster sind in der Lage, Delirium-spezifische Modifikatoren zu erhalten, wenn sie sich innerhalb des Nebels befinden.

Seltene oder einzigartige Monster im Nebel können Delirium-Dämonen manifestieren. Manifestierte Delirium-Dämonen bewohnen die Körper der Monster, um gelegentlich eigene Fertigkeiten einzusetzen.
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigGebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums
map affliction league [1]
map extra content weighting [0]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verwirrung1SuffixRaubüberfall-Truhen haben (6—7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
der Unsicherheit45SuffixRaubüberfall-Truhen haben (8—9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
der Stimmen75SuffixRaubüberfall-Truhen haben (10—12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
des Wahnsinns83SuffixRaubüberfall-Truhen haben (13—15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizierenheist_equipment_reward 1
default 0
Trinket Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Aberglaubens60Suffix1% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
des Aberglaubens80Suffix2% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnetdefault 1
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums
map affliction league [1]
12x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPräfixDelirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixDelirium-Belohnungsleisten füllen sich in Euren Karten 100% schneller
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums
3 Nutzungen verbleibend
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 1
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen Spiegel des Deliriums
15 Nutzungen verbleibend
map affliction league [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 1
des Wahnsinns68SentinelSuffix(1—1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Wahnsinns75SentinelSuffix(1.6—2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
des Wahnsinns80SentinelSuffix(2.1—3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Delirium-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 1
1MemoryLineseinzigartigGebiete enthalten einen Spiegel des Deliriums
map affliction league [1]
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
1TowereinzigartigFügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
5 Nutzungen übrig
der Ewigkeit1TowereinzigartigDelirium-Nebel in der Karte hält (3—6) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
der Ewigkeit1TowerSuffixDelirium-Nebel in der Karte hält (6—12) zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflösttower_augment_delirium 1
default 0
des Unaufhörlichen1TowerSuffixDelirium-Nebel in der Karte löst sich (20—30)% langsamer auftower_augment_delirium 1
default 0
des Wahns1TowerSuffixDelirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (15—30)% schneller erhöhttower_augment_delirium 1
default 0
der Verfolgung1TowerSuffixDelirium-Monster in der Karte haben (15—30)% erhöhte Gruppengrößetower_augment_delirium 1
default 0
der Spiegel1TowerSuffixDeliriumnebel in der Karte beschwört (15—30)% erhöhte zerbrechende Spiegeltower_augment_delirium 1
default 0
des Zeitstillstands1TowerSuffixDas Töten von seltenen Monstern in der Karte pausiert den Timer des Deliriumspiegels für (3—5) Sekundentower_augment_delirium 1
default 0
der Phobie1TowerSuffixDelirium-Begegnungen in der Karte beschwören mit (15—30)% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bossetower_augment_delirium 1
default 0
des Neids1TowereinzigartigDelirium-Begegnungen in der Karte haben (8—24)% Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generierentower_augment_delirium 1
default 0
1TowereinzigartigDelirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
1TowereinzigartigDelirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (-10—10)% langsamer erhöht
Gegenstand /5
Delirium-Wegbereitertafel
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
Verstörendes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
einzigartig /1
Fügt einer Karte einen Spiegel des Deliriums hinzu
10 Nutzungen übrig
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich nie auf
Delirium in der Karte wird von der Distanz zum Spiegel (-10—10)% langsamer erhöht
Passive /8
SubTree: Delirium
Deliriumnebel in Euren Karten beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Delirium
Magische Monster in Euren Karten haben +25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern in Karten mit mehreren Delirium-Modifikatoren
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
SubTree: Delirium
Fallen gelassene Währung von Delirium-Monstern in Euren Karten wird vom Kartenboss gestohlen
Jede gestohlene Währung hat +20% Chance, dupliziert zu werden, wenn der Kartenboss unter dem Einfluss von Delirium getötet wird
Flüssige Emotionen Mods /10
StufeDescription
1Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
1Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
1Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
1Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
1Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
1Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
130% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
1Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
1Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
1Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Delirium Mods /34
NameDescription
monster is in affliction fog [1]
Raumverzerrungcorpse cannot be destroyed [1]
Sturmkaskade
Auslöschende Flamme
Winterwirbel
Zertrümmernder Schrecken
Rachsüchtige Seele
Rachsüchtige Knochen
Schwächende Berührungaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen
Lähmende Berührungaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührungaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührungaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Beschwörende Todesbrut
Zerschmetternde Todesbrut
Verwesende Todesbrut
Rachsüchtiger Pirscherbase monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
Rachsüchtige Explosion
Rachsüchtige Jagd
Rachsüchtiger Griff
Rachsüchtiges Rudel
Rachsüchtige Bande
Rachsüchtiges Himmelsfeuer
Eiskrieger
Eiskanal
Eiszapfenkranz
Lodernder Pfad
Verbrannte Erde
Feuerring
Schockbombe
Geladenes Geschoss
Blitzender Sturm
Zerklüftete Woge
Vergrabene Klinge
Zertrümmernder Sprung
Delirium Stash Tab /12
Simulacrum-Splitter
Stapelgröße: 1 / 300
Verdünnter Destillierter Zorn
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 7% deliriös
20% erhöhte Anzahl magischer Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnte Destillierte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Verdünnte Destillierte Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 10% deliriös
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Paranoia
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 12% deliriös
15% erhöhte Anzahl seltener Monster
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Neid
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 15% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssiger Ekel
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 18% deliriös
30% erhöhte gefundene Wegbereitertafeln im Gebiet
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 22% deliriös
Seltene Monster haben 25% Chance, einen zusätzlichen Modifikator zu haben
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentriertes Flüssiges Leiden
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 25% deliriös
Einzigartige Monster haben 1 zusätzlichen Modifikator
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 50% deliriös
Kann mit anderen Flüssigen Emotionen kombiniert werden,
um Amulette mit bedeutenden passiven Fertigkeiten auszustatten.
Atlas passive skill Passive /16
SubTree: Delirium
Menge: 16
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Menge: 16
10% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Euren Karten
SubTree: Delirium
Deliriumnebel in Euren Karten beschwört 50% erhöhte zerbrechende Spiegel
SubTree: Delirium
Die Schwierigkeit des Delirium-Nebels in Euren Karten skaliert doppelt von der Distanz des Spiegels
50% erhöhte Stapel gefundener Simulacrum-Splitter von Monstern (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten
SubTree: Delirium
Delirium-Nebel in Euren Karten löst sich 30% langsamer auf
SubTree: Delirium
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Delirium
Magische Monster in Euren Karten haben +25% Chance auf einen zusätzlichen Delirium-Modifikator
100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von magischen Monstern in Karten mit mehreren Delirium-Modifikatoren
SubTree: Delirium
Seltene Monster manifestieren immer Delirium-Dämonen in Euren Karten
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von seltenen Monstern mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten
Seltene Monster mit manifestierten Delirium-Dämonen in Euren Karten gewähren 30% erhöhte Erfahrung
SubTree: Delirium
Fallen gelassene Währung von Delirium-Monstern in Euren Karten wird vom Kartenboss gestohlen
Jede gestohlene Währung hat +20% Chance, dupliziert zu werden, wenn der Kartenboss unter dem Einfluss von Delirium getötet wird

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Edit

Delirium

Some maps have been touched by insanity. A mysterious entity has taken special interest in you.

Step through the looking glass and you will find your nightmares coming to life. When you touch the mirror, the mists of Delirium will spread out across the area, infecting your mind.

You must stay within the mist to maintain the nightmare, which is as profitable as it is terrifying. Everything you kill will increase the rewards that drop.

However, the deeper into the mist you travel, the stronger the monsters are. Be careful not to overstay your welcome.

Rare and unique enemies will become vessels for terrifying demons who will manifest out of them to unleash powerful attacks on you.

Drops
Storyline
  • New Storyline: An ancient Trickster God has been unleashed, spreading madness across Wraeclast. Do you dare to uncover his origins and confront your darkest fears? See https://pathofexile2.com/ancients#delirium for more details.
  • There is now a hub area "The Withered Willow" for Delirium to the south-west of your starting location on the Atlas. The maps around this location all contain Deliriums, and give you points for the Delirium Atlas Passive Tree.
  • The Delirium Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
  • After breaking a Delirium mirror, there is now a progress bar showing how deep you are in the fog, and how long you have until the fog clears. The start of the Delirium bar represents your initial location at the Delirium mirror, the end of the Delirium bar represents the location of the map boss.
  • There are now a set of new Delirium Encounters that can be seen on the Delirium bar. Reaching certain depths will cause coloured mirror shards to appear. Walking into the mirror shards will break them, activating the new encounters.
  • The direction of the map boss can be observed by looking at the fog effect. Moving in the direction of the fog will always lead you to the map boss.
  • Map bosses in Delirium will always be 100% delirious.
  • The damage and life bonus given to monsters from Delirium has been reduced.
  • Added 5 new Elite Delirium Monsters
  • Added a new sub-area: Loathsome Mire.
  • The Loathsome Mire drops two new Amulet base types that grant two instilled notables at the cost of either -1 suffix or -1 prefix.
  • Liquid Emotions can now be used to craft additional mods on Jewels. These work similarly to greater essences, each having a set of specific mods that will replace a random existing mod on the item.
  • Completing Delirium Mirrors now has a chance to spawn Grand Mirrors on the Atlas on a nearby map. Grand mirrors create a duplicate of the map boss in the affected map. Killing both map bosses will unlock a new atlas mechanic: The Trial of Madness
  • After triggering the Trial of Madness, fog will spread from a map of your choosing on the Atlas including a locked Simulacrum. While inside the fog, the entire map is Delirious starting at 10%. Killing Rare monsters and the Map boss increases the Deliriousness of all maps in the fog. On reaching 100% the Simulacrum will become available. Deliriousness can continue to be increased up to 200% delirious.
  • Rare and Unique monsters in Delirious maps have a set of new Delirious modifiers giving them strange new abilities.
  • Map bosses of Delirious Maps can additionally drop a new set of 3 Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Jewels that are not available in the normal Jewel mod pool. These emotions can also be used to instill a set of 16 new Passive Tree Notables that are not normally available on the passive tree.
  • Simulacrum has been updated, and is now a 7-wave encounter.
  • Completing a Simulacrum will now give you a key to face the new Delirium Pinnacle Boss
  • There is new set of 10 Ancient Emotions that can drop if unlocked by the Atlas Tree which can be used to craft Timelost Jewels. There are also 3 Ancient Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Timelost Jewels that are not normally available in the mod pool.
  • Some non-amulet Delirium Uniques now drop with the Raven-Touched modifier allowing them to be instilled.

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