Version_0.5.5
Old: ChuanHsing#1075 2026-09-03 11:58:45
New: ChuanHsing#1075 2026-09-03 12:15:02
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # 版本 0.5.5 禁忌儀式 | |
| 1 | + | # 版本 0.5.5 禁忌儀式活動聯盟 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | 禁忌儀式活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。 | |
| 4 | - | ||
| 5 | - | 迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在 Wraeclast 各地舉行著殘酷的儀式。 | |
| 6 | - | ||
| 7 | - | 在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。 | |
| 8 | - | ||
| 9 | - | 每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。 | |
| 10 | - | ||
| 11 | - | 擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。 | |
| 12 | - | ||
| 13 | - | 完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。 | |
| 14 | - | ||
| 15 | - | 全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。 | |
| 16 | - | ||
| 17 | - | 從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。 | |
| 18 | - | ||
| 19 | - | 你在 Early Access 推出時與符文之環聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,符文之環聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。 | |
| 20 | - | ||
| 21 | - | 0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。 | |
| 22 | - | ||
| 23 | - | 專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。 | |
| 3 | + | * 禁忌儀式(Forbidden Rites)活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。 | |
| 4 | + | * 迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在瓦爾克拉斯各地舉行著殘酷的儀式。 | |
| 5 | + | * 在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。 | |
| 6 | + | * 每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。 | |
| 7 | + | * 擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。 | |
| 8 | + | * 完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。 | |
| 9 | + | * 全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。 | |
| 10 | + | * 從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。 | |
| 11 | + | * 你在搶先體驗推出時與阿德爾的符文聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,符文之環聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。 | |
| 12 | + | * 0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。 | |
| 13 | + | * 專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。 | |
| 24 | 14 | ||
| 25 | 15 | ||
| 26 | 16 | ## 祭祀改動 | |
| 35 | 25 | ||
| 36 | 26 | ## 混沌試煉改良 | |
| 37 | 27 | ||
| 38 | - | 混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。 | |
| 39 | - | ||
| 40 | - | 混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。 | |
| 41 | - | ||
| 42 | - | 混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。 | |
| 43 | - | ||
| 44 | - | 完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。 | |
| 45 | - | ||
| 46 | - | 試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。 | |
| 47 | - | ||
| 48 | - | 完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。 | |
| 49 | - | ||
| 50 | - | 獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。 | |
| 51 | - | ||
| 52 | - | 混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。 | |
| 53 | - | ||
| 54 | - | 混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。 | |
| 55 | - | ||
| 56 | - | 每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。 | |
| 57 | - | ||
| 58 | - | 詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。 | |
| 59 | - | ||
| 60 | - | 詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。 | |
| 61 | - | ||
| 62 | - | 所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。 | |
| 63 | - | ||
| 64 | - | 燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。 | |
| 65 | - | ||
| 66 | - | 石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。 | |
| 67 | - | ||
| 68 | - | 混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。 | |
| 69 | - | ||
| 70 | - | '護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。 | |
| 71 | - | ||
| 72 | - | '護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。 | |
| 73 | - | ||
| 74 | - | '護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。 | |
| 75 | - | ||
| 76 | - | '生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。 | |
| 77 | - | ||
| 78 | - | 試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。 | |
| 79 | - | ||
| 80 | - | 遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。 | |
| 81 | - | ||
| 82 | - | 混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。 | |
| 83 | - | ||
| 84 | - | 呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。 | |
| 85 | - | ||
| 86 | - | 房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。 | |
| 87 | - | ||
| 88 | - | ### 新增靈魂核心 | |
| 89 | - | ||
| 90 | - | - 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance) | |
| 91 | - | - 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation) | |
| 92 | - | - 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction) | |
| 93 | - | - 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions) | |
| 94 | - | - 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking) | |
| 95 | - | - 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance) | |
| 96 | - | - 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying) | |
| 97 | - | - 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling) | |
| 98 | - | - 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing) | |
| 99 | - | - 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares) | |
| 100 | - | - 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls) | |
| 101 | - | - 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting) | |
| 102 | - | - 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering) | |
| 103 | - | - 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion) | |
| 104 | - | - 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity) | |
| 105 | - | - 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation) | |
| 106 | - | - 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality) | |
| 107 | - | ||
| 108 | - | ### 靈魂核心調整 | |
| 109 | - | ||
| 28 | + | * 混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。 | |
| 29 | + | * 混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。 | |
| 30 | + | * 混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。 | |
| 31 | + | * 完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。 | |
| 32 | + | * 試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。 | |
| 33 | + | * 完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。 | |
| 34 | + | * 獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。 | |
| 35 | + | * 混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。 | |
| 36 | + | * 混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。 | |
| 37 | + | * 每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。 | |
| 38 | + | * 詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。 | |
| 39 | + | * 詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。 | |
| 40 | + | * 所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。 | |
| 41 | + | * 燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。 | |
| 42 | + | * 石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。 | |
| 43 | + | * 混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。 | |
| 44 | + | * '護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。 | |
| 45 | + | * '護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。 | |
| 46 | + | * '護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。 | |
| 47 | + | * '生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。 | |
| 48 | + | * 試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。 | |
| 49 | + | * 遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。 | |
| 50 | + | * 混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。 | |
| 51 | + | * 呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。 | |
| 52 | + | * 房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。 | |
| 53 | + | * 新增靈魂核心 | |
| 54 | + | * 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance) | |
| 55 | + | * 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation) | |
| 56 | + | * 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction) | |
| 57 | + | * 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions) | |
| 58 | + | * 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking) | |
| 59 | + | * 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance) | |
| 60 | + | * 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying) | |
| 61 | + | * 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling) | |
| 62 | + | * 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing) | |
| 63 | + | * 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares) | |
| 64 | + | * 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls) | |
| 65 | + | * 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting) | |
| 66 | + | * 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering) | |
| 67 | + | * 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion) | |
| 68 | + | * 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity) | |
| 69 | + | * 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation) | |
| 70 | + | * 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality) | |
| 110 | 71 | - 艾特瑪哈的撤退靈魂核心:鑲在身體護甲上時,於聚焦狀態下獲得的專注最大能量護盾提高 40%;鑲在聚焦上時,從身體護甲獲得的最大能量護盾提高 30%(原為:鑲於身體護甲或聚焦時,獲得相當於最大能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻,以及相當於最大能量護盾 15% 的額外暈眩門檻)。 | |
| 111 | 72 | - 斯拉托的戰爭靈魂核心:鑲在弓上時,有 20% 機率從地形額外連鎖一次(原為增加 20% 投射物速度)。 | |
| 112 | 73 | - 艾斯祖太的康復靈魂核心:鑲在靴子上時,恢復效果速度提高 15%(原為 12%);鑲在頭盔上時,受到的傷害有 10% 恢復為生命(原為 8%)。 | |
| 128 | 89 | ||
| 129 | 90 | ## 符文之環(Runes of Aldur)轉為核心機制 | |
| 130 | 91 | ||
| 131 | - | 法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。 | |
| 132 | - | ||
| 133 | - | 探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;符文之環聯盟無法取得。 | |
| 134 | - | ||
| 135 | - | 在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下: | |
| 136 | - | ||
| 137 | - | - 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 138 | - | - 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆殘留物,並使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 139 | - | - 3 個碑牌:額外加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 140 | - | - 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆殘留物,並額外使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 141 | - | ||
| 142 | - | 卡爾古蘭探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆殘留物數量都會增加。 | |
| 143 | - | ||
| 144 | - | 這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。 | |
| 145 | - | ||
| 146 | - | 阿德爾的傳奇無法在符文之環聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。 | |
| 147 | - | ||
| 148 | - | 維里西姆鐵砧現在在符文之環聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。 | |
| 149 | - | ||
| 150 | - | 在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。 | |
| 151 | - | ||
| 152 | - | 在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。 | |
| 153 | - | ||
| 154 | - | 既有的符文之環聯盟會持續运作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。 | |
| 92 | + | * 法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。 | |
| 93 | + | * 探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;符文之環聯盟無法取得。 | |
| 94 | + | * 在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下: | |
| 95 | + | - 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 96 | + | - 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆殘留物,並使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 97 | + | - 3 個碑牌:額外加入一場卡爾古蘭探險。 | |
| 98 | + | - 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆殘留物,並額外使卡爾古蘭探險密度提高 35%。 | |
| 99 | + | * 卡爾古蘭探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆殘留物數量都會增加。 | |
| 100 | + | * 這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。 | |
| 101 | + | * 阿德爾的傳奇無法在符文之環聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。 | |
| 102 | + | * 維里西姆鐵砧現在在符文之環聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。 | |
| 103 | + | * 在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。 | |
| 104 | + | * 在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。 | |
| 105 | + | * 既有的符文之環聯盟會持續运作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。 | |
| 155 | 106 | ||
| 156 | 107 | ## 終局改動 | |
| 157 | 108 | ||












