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Old: ChuanHsing#1075 2026-09-03 11:58:45

New: ChuanHsing#1075 2026-09-03 12:15:02

OldNewDifferences
1-# 版本 0.5.5 禁忌儀式(Forbidden Rites)活動聯盟
1+# 版本 0.5.5 禁忌儀式活動聯盟
22
3-禁忌儀式活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。
4-
5-迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在 Wraeclast 各地舉行著殘酷的儀式。
6-
7-在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。
8-
9-每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。
10-
11-擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。
12-
13-完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。
14-
15-全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。
16-
17-從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。
18-
19-你在 Early Access 推出時與符文之環聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,符文之環聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。
20-
21-0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。
22-
23-專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。
3+* 禁忌儀式(Forbidden Rites)活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。
4+* 迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在瓦爾克拉斯各地舉行著殘酷的儀式。
5+* 在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。
6+* 每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。
7+* 擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。
8+* 完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。
9+* 全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。
10+* 從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。
11+* 你在搶先體驗推出時與阿德爾的符文聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,符文之環聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。
12+* 0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。
13+* 專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。
2414
2515
2616 ## 祭祀改動
3525
3626 ## 混沌試煉改良
3727
38-混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。
39-
40-混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。
41-
42-混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。
43-
44-完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。
45-
46-試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。
47-
48-完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。
49-
50-獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。
51-
52-混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。
53-
54-混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。
55-
56-每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。
57-
58-詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。
59-
60-詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。
61-
62-所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。
63-
64-燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。
65-
66-石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。
67-
68-混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。
69-
70-'護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。
71-
72-'護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。
73-
74-'護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。
75-
76-'生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。
77-
78-試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。
79-
80-遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。
81-
82-混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。
83-
84-呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。
85-
86-房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。
87-
88-### 新增靈魂核心
89-
90-- 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance)
91-- 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation)
92-- 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction)
93-- 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions)
94-- 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking)
95-- 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance)
96-- 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying)
97-- 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling)
98-- 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing)
99-- 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares)
100-- 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls)
101-- 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting)
102-- 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering)
103-- 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion)
104-- 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity)
105-- 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation)
106-- 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality)
107-
108-### 靈魂核心調整
109-
28+* 混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。
29+* 混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。
30+* 混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。
31+* 完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。
32+* 試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。
33+* 完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。
34+* 獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。
35+* 混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。
36+* 混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。
37+* 每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。
38+* 詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。
39+* 詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。
40+* 所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。
41+* 燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。
42+* 石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。
43+* 混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。
44+* '護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。
45+* '護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。
46+* '護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。
47+* '生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。
48+* 試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。
49+* 遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。
50+* 混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。
51+* 呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。
52+* 房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。
53+* 新增靈魂核心
54+ * 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance)
55+ * 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation)
56+ * 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction)
57+ * 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions)
58+ * 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking)
59+ * 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance)
60+ * 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying)
61+ * 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling)
62+ * 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing)
63+ * 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares)
64+ * 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls)
65+ * 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting)
66+ * 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering)
67+ * 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion)
68+ * 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity)
69+ * 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation)
70+ * 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality)
11071 - 艾特瑪哈的撤退靈魂核心:鑲在身體護甲上時,於聚焦狀態下獲得的專注最大能量護盾提高 40%;鑲在聚焦上時,從身體護甲獲得的最大能量護盾提高 30%(原為:鑲於身體護甲或聚焦時,獲得相當於最大能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻,以及相當於最大能量護盾 15% 的額外暈眩門檻)。
11172 - 斯拉托的戰爭靈魂核心:鑲在弓上時,有 20% 機率從地形額外連鎖一次(原為增加 20% 投射物速度)。
11273 - 艾斯祖太的康復靈魂核心:鑲在靴子上時,恢復效果速度提高 15%(原為 12%);鑲在頭盔上時,受到的傷害有 10% 恢復為生命(原為 8%)。
12889
12990 ## 符文之環(Runes of Aldur)轉為核心機制
13091
131-法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。
132-
133-探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;符文之環聯盟無法取得。
134-
135-在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下:
136-
137-- 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾古蘭探險。
138-- 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆殘留物,並使卡爾古蘭探險密度提高 35%。
139-- 3 個碑牌:額外加入一場卡爾古蘭探險。
140-- 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆殘留物,並額外使卡爾古蘭探險密度提高 35%。
141-
142-卡爾古蘭探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆殘留物數量都會增加。
143-
144-這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。
145-
146-阿德爾的傳奇無法在符文之環聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。
147-
148-維里西姆鐵砧現在在符文之環聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。
149-
150-在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。
151-
152-在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。
153-
154-既有的符文之環聯盟會持續运作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。
92+* 法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。
93+* 探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;符文之環聯盟無法取得。
94+* 在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下:
95+ - 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾古蘭探險。
96+ - 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆殘留物,並使卡爾古蘭探險密度提高 35%。
97+ - 3 個碑牌:額外加入一場卡爾古蘭探險。
98+ - 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆殘留物,並額外使卡爾古蘭探險密度提高 35%。
99+* 卡爾古蘭探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆殘留物數量都會增加。
100+* 這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。
101+* 阿德爾的傳奇無法在符文之環聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。
102+* 維里西姆鐵砧現在在符文之環聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。
103+* 在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。
104+* 在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。
105+* 既有的符文之環聯盟會持續运作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。
155106
156107 ## 終局改動
157108