Version_0.5.5
Old: cricketttt#0727 2026-09-04 01:02:11
New: ChuanHsing#1075 2026-09-07 08:28:12
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | # 版本 0.5.5 禁忌儀式活動聯盟 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | * 禁忌儀式(Forbidden Rites)活動聯盟提供一個全新的經濟體系,讓你能從零開始全新冒險。 | |
| 4 | - | * 迷霧之王(The King in the Mists)與其信徒的影響力日益蔓延,在瓦爾克拉斯各地舉行著殘酷的儀式。 | |
| 5 | - | * 在劇情模式的每個區域中,你都會遇到一場祭祀。與終局內容的祭祀不同,這些祭祀會提供練等期間實用的物品——除了大量裝備之外,還有可用來製作裝備的通貨。 | |
| 6 | - | * 每個章節會出現兩次、每個間章會出現一次'祭祀肖像群',並顯示在輿圖(World Map)上。在這些區域中,肖像並不像以往那樣散落在區域各處,而是集中在該區域頭目戰的地點。 | |
| 7 | - | * 擊敗這些頭目祭祀之後,頭目會被帶往下一張地圖,加入該肖像群中的下一個祭祀,成為一波比一波危險的頭目連續戰的一部分。 | |
| 8 | - | * 完成整串頭目連續戰之後,你就能用貢禮購買傳奇物品。 | |
| 9 | - | * 全新的禁忌儀式活動聯盟包含一系列全新挑戰。完成 2、4、6、8 個挑戰,可分別獲得蝗蟲足跡、蝗蟲群稀有怪物終結特效、荒林守護寵物與荒林苦痛升級特效。這些挑戰獎勵僅限本聯盟取得。 | |
| 10 | - | * 從第 1 個挑戰開始,往後每完成一個挑戰,你都會獲得禁忌儀式圖騰裝飾的部件,可在藏身處擺設。這座圖騰柱會永久展示你在聯盟期間完成的禁忌儀式挑戰數量。 | |
| 11 | - | * 你在搶先體驗推出時與阿德爾符文聯盟(Runes of Aldur League)建立的所有舊角色都仍然健在,阿德爾符文聯盟也依然開放,想繼續在那邊經營終局、蒐集挑戰獎勵的話,隨時歡迎回去。 | |
| 12 | - | * 0.5.5 的禁忌儀式挑戰聯盟提供標準、專家與孤獨自我發現(Solo Self-Found)三種版本。它們的核心機制與物品完全相同,你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。 | |
| 13 | - | * 專家版的禁忌儀式隸屬於標準版的禁忌儀式:若你在專家禁忌儀式中死亡,可以繼續在標準禁忌儀式聯盟中遊玩。 | |
| 3 | + | <div class="content"><div id="top" class="lbox-container"> | |
| 4 | + | <div class="lbox"> | |
| 5 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"> | |
| 6 | + | <h2>內容更新 0.5.5 — 《流亡黯道2:禁忌儀式》</h2><br> | |
| 7 | + | <style type="" text="" css""=""> | |
| 8 | + | .newsPost li { | |
| 9 | + | margin: 0.5em 0; | |
| 10 | + | }</style> | |
| 11 | + | <div id="top" class="lbox-container"> | |
| 12 | + | <div class="lbox"> | |
| 13 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>Table of Contents</h3><ul> | |
| 14 | + | <li><a href="#theforbiddenriteseventleague">禁忌儀式活動聯盟</a></li> | |
| 15 | + | <li><a href="#ritualchanges"></a></li> | |
| 16 | + | <li><a href="#trialofchaosimprovements">混沌試煉優化</a></li> | |
| 17 | + | <li><a href="#runesofaldurmovingtocore"></a></li> | |
| 18 | + | <li><a href="#endgamechanges"></a></li> | |
| 19 | + | <li><a href="#leaguecontentchanges">聯盟內容改動</a></li> | |
| 20 | + | <li><a href="#userinterfacechanges">用戶介面改動</a></li> | |
| 21 | + | <li><a href="#microtransactionchanges">商城道具改動</a></li> | |
| 22 | + | <li><a href="#bugfixes">錯誤修正</a> | |
| 23 | + | </li></ul></div> | |
| 24 | + | </div> | |
| 25 | + | </div> | |
| 26 | + | <div id="theforbiddenriteseventleague" class="lbox-container"> | |
| 27 | + | <div class="lbox"> | |
| 28 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>禁忌儀式活動聯盟</h3> | |
| 14 | 29 | ||
| 30 | + | <ul><li>在全新的「禁忌儀式」活動聯盟中從零開始。</li> | |
| 31 | + | <li>迷霧之王及其信徒正在擴散他們的影響力,在瓦爾克拉斯各地舉行著駭人的祭祀。</li> | |
| 32 | + | <li>在主線流程的每個區域中,你都會遇見祭祀遭遇戰。與終局版本不同的是,這些遭遇戰所提供的獎勵著重於角色升級所需的物品,例如用於製作裝備的通貨,以及各式各樣的裝備。</li> | |
| 33 | + | <li>在普通章節內你能找到兩處祭祀聚集,而幕間章則只會有一處,這些皆會顯示在世界地圖上。在這些區域中,你會發現這些祭祀的位置並不像平常那樣隨機分布,而是直接出現在該區域頭目戰的正上方。</li> | |
| 34 | + | <li>擊敗這些頭目祭祀後,該頭目將被帶至下一個區域,並加入下一場祭祀,你將在那裡以一連串危險度逐增的頭目波次形式,再次與其對戰。</li> | |
| 35 | + | <li>完成這一連串頭目遭遇戰後,你將能夠花費你的貢禮,來換取傳奇物品。</li> | |
| 36 | + | <li>現在可以在祭祀獎勵中找到「聖綻之花」,其能將「翠綠荒林」加入你輿圖上的一組地圖中。在「翠綠荒林」內,你會發現可供追蹤並收集的妖精蹤跡。離開荒林後,該地圖區域中的怪物會受到你所收集的妖精影響,變得更強大、獎勵也更豐厚。</li> | |
| 37 | + | <li>全新的「禁忌儀式」活動聯盟包含一組全新的挑戰。在「禁忌儀式」中,當你分別完成 2、4、6、8 個挑戰時,即可獲得「行走特效:蝗禍」、「稀有終結特效:蝗擁」、「寵物:荒林守衛」,以及「升級特效:荒林禁咒」。這些挑戰獎勵僅能在此聯盟中取得。</li> | |
| 38 | + | <li>從第 1 個挑戰開始,之後每完成一個挑戰,你都將獲得「禁忌儀式」挑戰者雕像的部件,可陳列於你的藏身處中。這座挑戰者雕像會永久展示你在本聯盟期間完成了多少個挑戰。</li> | |
| 39 | + | <li>你在搶先體驗期間,以及「阿德爾的符文」聯盟中的所有舊角色,都依然保留著。若你希望繼續在該聯盟中遊玩,「阿德爾的符文」聯盟目前仍然開放。</li> | |
| 40 | + | <li>在 0.5.5 版本中,「禁忌儀式」挑戰聯盟提供了標準、專家與自力等模式。它們擁有相同的核心機制與物品,同時你也可以建立這些聯盟的私人聯盟版本。</li> | |
| 41 | + | </ul> | |
| 42 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 43 | + | </div> | |
| 44 | + | </div><div id="ritualchanges" class="lbox-container"> | |
| 45 | + | <div class="lbox"> | |
| 46 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3></h3> | |
| 47 | + | 祭祀改動 | |
| 48 | + | <ul><li></li> | |
| 49 | + | <li>隊伍成員現在也能透過完成祭祀遭遇戰獲得貢禮。他們會分別擁有各自有限的選項,可用貢禮來換取獎勵,或是將貢禮獻給迷霧之王。提供給隊伍成員的獎勵無法重骰。</li> | |
| 50 | + | <li>「翠綠荒林」傳奇地圖已被停用,你輿圖上現有的「翠綠荒林」地圖,將重置為另一張傳奇地圖。</li> | |
| 51 | + | <li>現在使用超過一個祭祀碑牌時,在條件允許的情況下會為地圖增加一座額外的神壇,並提升在翠綠荒林內所收集到的阿茲莫里妖精數量。</li> | |
| 52 | + | <li>新增了一個全新的祭祀輿圖核心天賦「皇家氣度」,其效果為:已獻給國王的貢禮,可用於暫緩物品;使用已獻給國王的貢禮來暫緩恩賜之物,將額外消耗 500% 的所獻貢禮。</li> | |
| 53 | + | <li>在組隊遊玩中,該區域內的所有玩家都必須聽完奧伊芙的開場白,祭祀遭遇戰才會開始。</li> | |
| 54 | + | </ul> | |
| 55 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 56 | + | </div> | |
| 57 | + | </div><div id="trialofchaosimprovements" class="lbox-container"> | |
| 58 | + | <div class="lbox"> | |
| 59 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>混沌試煉優化</h3> | |
| 15 | 60 | ||
| 16 | - | ## 祭祀改動 | |
| 61 | + | <ul><li>「混沌試煉」過去有個相當令人挫折的問題:一旦你開始一次試煉,就必須完成整趟試煉才能離開,這代表你既無法進行交易,也不能暫停遊戲。現在你可以隨時離開混沌試煉,並在稍後從相同的房間繼續你的試煉進度。</li> | |
| 62 | + | <li>混沌試煉現在會依照區域等級,擁有各種基礎加成。這些加成包括魔法或稀有怪物的出現機率、魔法或稀有怪物的怪群大小、稀有怪物可擁有的詞綴數量、頭目掉落物品的品質與數量,以及使該區域能掉落卓越物品。這些主要是為了彌補輿圖天賦加成無法套用於混沌試煉的影響。</li> | |
| 63 | + | <li>現在混沌試煉每個房間的終點都會有一個獎勵寶箱。這能讓死亡的懲罰性降低,因為你不會失去所有已獲得的獎勵。</li> | |
| 64 | + | <li>現在完成一趟混沌試煉的獎勵,僅由通貨與靈魂核心組成。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵之一。</li> | |
| 65 | + | <li>「試煉大師」現在不再掉落魔法稀有度的「最後通牒雕刻」。</li> | |
| 66 | + | <li>現在完成一場帶有 10 波試煉的最後通牒雕刻後,你能夠立即繼續你的試煉,而無需再提供另一個最後通牒雕刻。每個最後通牒雕刻最多可執行此操作兩次,且若成功,每次後續成功的試煉都會獲得一個不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質將會延續下去,因此你可以選擇獲得更好的獎勵,並面對更高的難度。</li> | |
| 67 | + | <li>當你獲得繼續試煉的選項時,還會提供一個可選的通貨加倍或歸零賭注,類似於既有試煉大師所掉落的魔法最後通牒雕刻。</li> | |
| 68 | + | <li>混沌試煉中的「獸王.烏克斯莫」頭目戰,其戰鬥場地已重新設計,牠不再會煩人地飛來飛去了。</li> | |
| 69 | + | <li>現在混沌試煉期間生成的主要精英怪物,變得更加危險但也更具獎勵性。</li> | |
| 70 | + | <li>每次遭遇戰開始時,你所能選擇的詞綴已經過調整。整體而言,我們新增了更多詞綴階級,並大幅降低了它們所帶來的難度。</li> | |
| 71 | + | <li>現在詞綴會更明確地說明其效果,並顯示實際數值。舉例來說,「巨盾怪物」詞綴現在會描述怪物獲得相當於其百分比最大生命值的額外最大能量護盾,而不再只是單純說明怪物受到能量護盾保護。</li> | |
| 72 | + | <li>現在由詞綴增加的「哨戒塔」與「石化雕像」,已不再互斥。過去若選擇了其中一項詞綴,另一項便永遠不會再出現。</li> | |
| 73 | + | <li>所有遭遇戰房間中,「哨戒塔」與「石化雕像」出現的位置已經過調整。整體而言,它們的分布現在更加一致,配置也更加平均。</li> | |
| 74 | + | <li>燃燒哨戒塔與感電哨戒塔詞綴已經過簡化,現在所有階級都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴在每場遭遇戰中,初始會配置 3 座哨戒塔,較高階級則會增加每個房間中的哨戒塔數量。</li> | |
| 75 | + | <li>石化雕像詞綴的階級已經過簡化。此詞綴在每場遭遇戰中,初始會增加 2 座石化雕像,較高階級則會增加每個房間中的石化雕像數量。</li> | |
| 76 | + | <li>現在混沌試煉各房間之間所套用的、會增加難度的詞綴,也會同時提升怪物被擊殺後掉落物品的品質。</li> | |
| 77 | + | <li>現在「護送雕像」、「獻祭怪物」,以及「嵌入靈魂核心」這幾種遭遇戰,出現的頻率將低於「殺死所有怪物」與「倖存」遭遇戰。</li> | |
| 78 | + | <li>現在護送雕像遭遇戰中的雕像會有一段短暫的寬限時間,讓你就算在其效果範圍外雕像也不會立即停止移動;避免了過去你不小心短暫踏出範圍時,就必須等待雕像停止、落地,再重新升起才能繼續移動的情況。</li> | |
| 79 | + | <li>護送雕像遭遇戰中的雕像,其視覺效果已更新為更具瓦爾風格,且效果邊緣現在也更加清晰。</li> | |
| 80 | + | <li>現在倖存遭遇戰中,若所有怪物皆已被擊殺,下一波怪物會更快生成,且在特定波次中,現在也保證會生成稀有怪物。在倖存遭遇戰中擊殺稀有怪物,將能縮短完成該遭遇戰所需的時間。</li> | |
| 81 | + | <li>現在試煉大師會較少使用時停能力打斷你的混沌試煉,現在只會在整趟試煉一開始時停止時間,而不再是幾乎每個房間都會如此。他仍然會出現並說出他的台詞,但不會再停止時間。</li> | |
| 82 | + | <li>現在各遭遇戰之間的門會根據你接近而提早開始開啟,並且你能在門開啟的過程中提前通過。這些改動能讓房間之間的推進更加流暢,尤其是在使用移動速度較高的角色時。</li> | |
| 83 | + | <li>現在你踏上混沌試煉內的電梯,其反應會更加靈敏。過去你可能會直接跑過電梯,尤其是當你移動速度過快,電梯甚至會在你不小心跑出電梯後才開始上升。</li> | |
| 84 | + | <li>現在呼叫電梯的拉桿會讓電梯啟用的速度更快。</li> | |
| 85 | + | <li>現在用於在房間之間移動的電梯,已大幅擴大尺寸,讓其能容納更多隊伍成員。</li> | |
| 86 | + | <li>新增了以下的靈魂核心: | |
| 87 | + | <ul><li>吉卡尼的豐饒靈魂核心</li> | |
| 88 | + | <li>吉卡尼的自動化靈魂核心</li> | |
| 89 | + | <li>吉卡尼的惡語靈魂核心</li> | |
| 90 | + | <li>吉卡尼的彈藥靈魂核心</li> | |
| 91 | + | <li>吉卡尼的震顫靈魂核心</li> | |
| 92 | + | <li>吉卡尼的輝耀靈魂核心</li> | |
| 93 | + | <li>吉卡尼的號召靈魂核心</li> | |
| 94 | + | <li>吉卡尼的漣漪靈魂核心</li> | |
| 95 | + | <li>吉卡尼的斷切靈魂核心</li> | |
| 96 | + | <li>吉卡尼的陷阱靈魂核心</li> | |
| 97 | + | <li>吉卡尼的狂風靈魂核心</li> | |
| 98 | + | <li>吉卡尼的索敵靈魂核心</li> | |
| 99 | + | <li>吉卡尼的雷鳴靈魂核心</li> | |
| 100 | + | <li>阿茲里的奉獻靈魂核心</li> | |
| 101 | + | <li>阿茲里的敏捷靈魂核心</li> | |
| 102 | + | <li>阿茲里的免疫靈魂核心</li> | |
| 103 | + | <li>阿茲里的活力靈魂核心</li></ul></li><ul> | |
| 104 | + | </ul> | |
| 105 | + | <li>現在「喬洛托的戰爭靈魂核心」鑲嵌於弓時,會有 20% 機率從地形額外連鎖一次(原先效果為增加 20% 投射物速度)。</li> | |
| 106 | + | <li>現在「艾斯祖太的康復靈魂核心」鑲嵌於鞋子時,會增加 15% 補償效果生效速度(原先為 12%);鑲嵌於頭盔時,所受傷害的 10% 補償為生命(原先為 8%)。</li> | |
| 107 | + | <li>現在「吉卡尼的假說」鑲嵌於頭盔時,會根據裝備的頭盔上每 3 點護甲值 +1 最大魔力(原先為根據裝備的頭盔上每 2 點能量護盾 +1 最大魔力)。</li> | |
| 108 | + | <li>現在「烏爾摩堤的消減靈魂核心」會增加 20% 詛咒持續時間(原先為 15%),以及增加 20% 中毒持續時間(原先為 15%)。</li> | |
| 109 | + | <li>現在「艾特瑪哈靈魂核心」會將 40% 的物品需求轉換為力量(原先為 20%)。</li> | |
| 110 | + | <li>現在「斯拉托靈魂核心」會將 40% 的物品需求轉換為敏捷(原先為 20%)。</li> | |
| 111 | + | <li>現在「希特克拉多靈魂核心」鑲嵌於武器時,會增加 40% 攻擊元素傷害(原先為 30%);鑲嵌於防具時,則增加 6% 全元素抗性(原先為 5%)。</li> | |
| 112 | + | <li>現在「吉卡尼靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會給予擊殺時恢復 5% 最大生命(原先為 2%);鑲嵌於胸甲時,則給予增加 5% 最大生命(原先為 3%)。</li> | |
| 113 | + | <li>現在「歐派理堤靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會增加 40% 流血幅度(原先為 15% 機率造成流血);鑲嵌於頭盔時,則增加 25% 釘身持續時間(原先為增加 20% 護符充能獲取)。</li> | |
| 114 | + | <li>現在「普希瓦爾靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會增加 40% 點燃幅度(原先為增加 30% 易燃幅度);鑲嵌於手套時,則給予 +2% 最大火焰抗性(原先為 +1%)。</li> | |
| 115 | + | <li>現在「特卡蒂靈魂核心」鑲嵌於防具時,會增加 +13% 混沌抗性(原先為 +11%);鑲嵌於武器時,則增加 25% 中毒幅度(原先為使用該武器擊中時有 15% 機率造成中毒)。</li> | |
| 116 | + | <li>現在「堤卡巴靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於胸甲或盾牌時,會使敵人擊中你時,減少 50%暴擊傷害加成(原先為 20%)。</li> | |
| 117 | + | <li>現在「塔普塔特靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會使該武器的攻擊穿透 25% 元素抗性(原先為 15%);鑲嵌於鞋子時,則減少 25% 你所承受的非傷害型異常狀態效果(原先為增加 25% 元素異常狀態門檻)。</li> | |
| 118 | + | <li>現在「薩摩特靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會增加 60% 冰凍累積(原先為 30%);鑲嵌於頭盔時,則給予 +2% 最大冰冷抗性(原先為 +1%)。</li> | |
| 119 | + | <li>現在「柔派克靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會增加 25% 你所造成感電的幅度(原先為增加 30% 感電機率);鑲嵌於鞋子時,則給予 +2% 最大閃電抗性(原先為 +1%)。</li> | |
| 120 | + | <li>現在「札爾特靈魂核心」的上限為 1。鑲嵌於武器時,會給予擊殺時恢復 4% 最大魔力(原先為 2%);鑲嵌於頭盔時,則增加 5% 最大魔力(原先為 3%)。</li> | |
| 121 | + | <li>現在「善堤比靈魂核心」會將 40% 的物品需求轉換為智慧(原先為 20%)。</li> | |
| 122 | + | <li></li> | |
| 123 | + | </ul> | |
| 124 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 125 | + | </div> | |
| 126 | + | </div><div id="runesofaldurmovingtocore" class="lbox-container"> | |
| 127 | + | <div class="lbox"> | |
| 128 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3></h3> | |
| 129 | + | 法羅、丹尼格、和探險內容現在會以核心機制的形式加入輿圖之中,包括標準聯盟。你現在可以像往常一樣從第四章開始在遊戲中遭遇探險。 | |
| 130 | + | <ul><li>探險碑牌現在可以在標準、和全新的「禁忌儀式」聯盟中找到。這些無法在「阿德爾的符文」聯盟中獲取。</li> | |
| 131 | + | <li>以下為對於圖使用複數探險碑牌時所提供的加成:</li> | |
| 132 | + | <li>1個碑牌:為地圖添加一個探險遭遇。</li> | |
| 133 | + | <li>2個碑牌:為地圖添加一個維里西姆遺物,和增加35%探險的密度。</li> | |
| 134 | + | <li>3個碑牌:添加額外一個探險遭遇。</li> | |
| 135 | + | <li>4個碑牌:為地圖額外添加一個維里西姆遺物,和額外增加35%探險的密度。</li> | |
| 136 | + | <li>增加探險密度會增加探險遭遇點的寶箱、怪物旗幟、和維里西姆遺物的數量。</li> | |
| 137 | + | <li>這些碑牌同時也有新的可用詞綴,如增加地圖中的探險炸藥範圍效果、增加地圖中符文怪物掉落的探險日誌數量、使地圖中的探險遭遇含有額外一名被冰封的頭目、和地圖中的探險含有額外維里西姆守望。</li> | |
| 138 | + | <li>「阿德爾的傳奇」無法在「阿德爾的符文」以外的聯盟取得,但在標準或「禁忌儀式」聯盟中,可以自然的在的在大型探險中找到其擁有的特殊詞綴。</li> | |
| 139 | + | <li>在非「阿德爾的符文」聯盟中,維里西姆鐵砧現在會透過在第四章完成符文探求者任務解鎖。</li> | |
| 140 | + | <li>在所有聯盟中,現在可以在解鎖維里西姆鐵砧後將法羅放置於藏身處。</li> | |
| 141 | + | <li>在所有聯盟中,探險傳奇現在可以被放置於傳奇物品倉庫頁中。</li> | |
| 142 | + | <li>現存的「阿德爾的符文」聯盟會持續運行,所以如果你想要繼續在該聯盟遊玩,完成終局目標並獲得挑戰獎勵等,我們無比歡迎!</li> | |
| 143 | + | <li></li> | |
| 144 | + | </ul> | |
| 145 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 146 | + | </div> | |
| 147 | + | </div><div id="endgamechanges" class="lbox-container"> | |
| 148 | + | <div class="lbox"> | |
| 149 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3></h3> | |
| 150 | + | 大型深淵裂谷現在可以在輿圖上出現。裂谷沿途的地圖必定會含有深淵。 | |
| 151 | + | <ul><li>透過使用非任務版本的原初核心擊敗神聖仲裁者時,現在會完成地圖主人的整座先行者堡壘,使你能隨心所欲的分配輿圖天賦樹。</li> | |
| 152 | + | <li>透過使用任務版本的原初核心擊敗神聖仲裁者時,不再會使你完成部分的先行者堡壘。</li> | |
| 153 | + | <li>先前失敗過的腐化聖域地圖現在被再次嘗試,而先前已完成過的失敗腐化聖域地圖已被轉化為未完成。死於地圖頭目或重生不再會避免腐化頭目生成。</li> | |
| 154 | + | <li>灰燼仲裁者不再擁有全元素抗性,其現在擁有火焰抗性和冰冷脆弱。</li> | |
| 155 | + | <li>神聖仲裁者不再擁有全元素抗性,其現在擁有閃電抗性和火焰脆弱。</li> | |
| 156 | + | <li>恐懼造物.歐姆弗畢亞不再擁有全元素抗性。</li> | |
| 157 | + | <li>渡鴉欺詐者不再擁有全元素抗性。</li> | |
| 158 | + | <li>使不穩定的裂痕穩定時,其現在會以5個波次生成稀有怪物,而不是一次全部生成。</li> | |
| 159 | + | <li>「入侵之」裂痕碑牌詞綴現在會使地圖中的不穩定裂痕在穩定時生成1-2名額外稀有怪物。(原為1-3)</li> | |
| 160 | + | <li>「冠軍之」深淵碑牌詞綴現在會使地圖中的裂痕生成2-3名額外稀有怪物。(原為1-2)</li> | |
| 161 | + | <li>絲克瑪試煉現在自區域等級 65 起具有內建加成。 這些加成包含魔法或稀有怪物出現機率、魔法或稀有怪物群數量、稀有怪物可擁有的詞綴數量、頭目掉落物品的品質與數量,以及區域可掉落卓越物品。此項調整旨在補償輿圖天賦加成無法套用於絲克瑪試煉內的問題。</li> | |
| 162 | + | <li>「聖母殿」與「聖祖殿」 現在能在輿圖上生成於距離「高地神塔避難所」起點更近的位置。</li> | |
| 163 | + | <li>已移除多里亞尼的「精煉配方」輿圖大師選項。 該選項已被新的「加劇腐化」取代,其效果為「汙染從精髓中釋放的怪物」。</li> | |
| 164 | + | <li>「慘白遺物」深淵輿圖天賦現在會套用至所有坑洞的大型深淵寶箱,而不僅是最後一個寶箱。</li> | |
| 165 | + | <li>「反應性巢種」裂痕輿圖天賦和賈多的「遠古啟動」輿圖大師選項現在會在輿圖上揭露他們所添加詞綴的地圖。</li> | |
| 166 | + | <li>「夢魘重現」多重選擇譫妄輿圖天賦的第一個選項已被調整。現在的效果為「譫妄迷霧內的地圖獲得 +30% 額外譫妄程度」(原為增加 50% 譫妄迷霧蔓延至地圖時蔓延至額外地圖的機率,和蔓延至額外地圖的譫妄迷霧有 25% 機率蔓延至每張連結的地圖)。</li> | |
| 167 | + | <li>從宏偉之鏡蔓延譫妄迷霧的地圖數量已固定減少為 10 張(原先低階地圖為 8–14 張,高階地圖為 10–16 張)。</li> | |
| 168 | + | <li>譫妄怪物群的數量在譫妄程度超過 100% 後將不再繼續向上遞增。</li> | |
| 169 | + | </ul> | |
| 170 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 171 | + | </div> | |
| 172 | + | </div><div id="leaguecontentchanges" class="lbox-container"> | |
| 173 | + | <div class="lbox"> | |
| 174 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>聯盟內容改動</h3> | |
| 17 | 175 | ||
| 18 | - | - 隊伍成員現在可以藉由完成祭祀遭遇來獲得祭祀貢禮。他們各自擁有一組有限的獎勵可供挑選,可以用貢禮換取,也可以把貢禮獻給迷霧之王。提供給隊伍成員的獎勵無法重骰。 | |
| 19 | - | - 神聖綻放(Sacred Blooms) 現在會作為祭祀獎勵出現,可將翠綠荒林加入輿圖上的一組地圖中。進入翠綠荒林後,你會找到一道道可以追隨、收集的精魂小徑。離開荒林時,地圖區域內的怪物會受到你所收集精魂的影響,變得更加強大,掉寶也更豐厚。 | |
| 20 | - | - 翠綠荒林傳奇地圖已停用;你輿圖上既有的翠綠荒林地圖,會在可行的情況下重骰為另一張傳奇地圖。 | |
| 21 | - | - 在單張地圖上使用多個祭祀碑牌,現在會盡可能額外增加一座祭壇,並提高在翠綠荒林內收集到的阿茲莫里精魂數量。 | |
| 22 | - | - 新增顯著的祭祀輿圖被動技能'王室寬宥'(Royal Lenience):已獻給國王的貢禮現在可以用來緩存物品,而使用已獻貢禮緩存恩惠時,所花費的已獻貢禮提高 500%。 | |
| 23 | - | - 組隊遊戲時,區域內所有玩家都必須聽完 Aoife 的介紹,祭祀遭遇才能開始。 | |
| 176 | + | <ul><li>「釋放阿茲莫里魂靈」機制已進行調整。 現在當阿茲莫里魂靈被釋放時,改為依據被附身怪物的強度機率性的顯現一隻新的魂靈。</li> | |
| 177 | + | <li>怪物每被強化 2% ,即擁有 1% 機率顯化魂靈,並由所有附身靈魂平分。 例如:被單一魂靈附身且被強化 200% 的怪物,有 100% 機率釋放該魂靈;而被 2 隻魂靈附身且被強化 200% 的怪物,則每隻魂靈各有 50% 機率被釋放。</li> | |
| 178 | + | <li>輿圖天賦「最致命的狩獵」 現在效果改為「盜賊流亡者增加 15% 裝備傳奇物品的機率」(原為:當被附身的非傳奇怪物被擊殺時,阿茲莫里魂靈會附身於區域內的盜賊流亡者)。</li> | |
| 179 | + | <li>輿圖天賦「潘朵拉的寶盒」 現在效果改為「增加 15% 被附身保險箱的物品稀有度」(原為開啟被附身的保險箱時會釋放阿茲莫里魂靈)。</li> | |
| 180 | + | <li>優化了「狩獵之兆」的敘述,但其功能維持不變。</li> | |
| 181 | + | <li>調整了遺物遭遇中「誓言符文」賦予怪物的詞綴。 獲得誓言符文效果的怪物將不再免疫傷害,改為獲得更高額的保護,且召喚召喚物時消耗的保護減少。此外,也增加了誓言符文賦予怪物的稀有度加成。</li> | |
| 182 | + | <li>探險日誌中的探險遺物新增了一項符文塑形配方,可提供 10 個混沌石。</li> | |
| 183 | + | <li>現在怪物可同時被多個維里西姆守望附加符文詞綴。</li> | |
| 184 | + | </ul> | |
| 24 | 185 | ||
| 186 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 187 | + | </div> | |
| 188 | + | </div><div id="userinterfacechanges" class="lbox-container"> | |
| 189 | + | <div class="lbox"> | |
| 190 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>用戶介面改動</h3> | |
| 25 | 191 | ||
| 26 | - | ## 混沌試煉改良 | |
| 192 | + | <ul><li>通貨交易所視窗新增了一個按鈕,可用於切換開啟你的倉庫或物品欄。</li> | |
| 193 | + | <li>世界地圖新增了一個指示標記,會顯示你剛剛使用傳送點時所在的位置。</li> | |
| 194 | + | <li>新增了獲得輿圖天賦點時的系統通知。</li> | |
| 195 | + | <li>發送對話訊息時,你的名稱旁現在會顯示你目前已完成的挑戰數量。</li> | |
| 196 | + | <li>當鼠標懸停於卡爾葛技能寶石上時,使用奇術熔劑現在會同時顯示套用前後的數值變化。</li> | |
| 197 | + | </ul> | |
| 198 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 199 | + | </div> | |
| 200 | + | </div><div id="microtransactionchanges" class="lbox-container"> | |
| 201 | + | <div class="lbox"> | |
| 202 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>商城道具改動</h3> | |
| 27 | 203 | ||
| 28 | - | * 混沌試煉過去有個相當惱人的痛點:一旦展開試煉,就必須一口氣跑完整場,想交易或收工過夜都不行。現在你隨時可以離開混沌試煉,之後再從同一個房間繼續進度。 | |
| 29 | - | * 混沌試煉現在會依區域等級獲得各種內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這麼做是為了補償輿圖被動加成不適用於混沌試煉內部的問題。 | |
| 30 | - | * 混沌試煉的每個房間結束時現在都有獎勵寶箱,讓死亡不那麼傷——你不會一口氣失去整組獎勵。 | |
| 31 | - | * 完成一場混沌試煉的獎勵現在只剩通貨與靈魂核心。腐化物品不再是混沌試煉的獎勵選項。 | |
| 32 | - | * 試煉大師(Trialmaster) 不再掉落魔法稀有度的銘刻終極試煉。 | |
| 33 | - | * 完成內含 10 場試煉的銘刻終極試煉時,現在可以不用再提供另一張銘刻終極試煉,直接繼續當前的試煉。每張銘刻終極試煉可以這樣續跑兩次;若成功續跑,之後每一次成功完成的試煉都會掉落不同的試煉大師碎片。繼續試煉時,詞綴與獎勵品質都會保留,因此你可以選擇追求更好的獎勵與更高的難度。 | |
| 34 | - | * 獲得續跑選項時,同時也會出現類似既有魔法銘刻終極試煉會掉落的'加倍或歸零'通貨賭注。 | |
| 35 | - | * 混沌試煉中的頭目戰'野獸領主烏克斯馬爾'的競技場已全面重新設計,牠不再需要繞著場地飛來飛去惹人厭。 | |
| 36 | - | * 混沌試煉中出現的顯著精英怪物現在更危險,但也更肥。 | |
| 37 | - | * 每個遭遇開始前可選擇的詞綴已全面調整。整體而言,我們增加了更多詞綴階級,同時大幅調降它們施加的難度。 | |
| 38 | - | * 詞綴現在會更明確地描述效果,並顯示實際數值。舉例來說,'怪物受護盾保護'的詞綴,現在會寫成'怪物將最大生命的百分比轉為額外最大能量護盾',而不是只說怪物受到能量護盾保護。 | |
| 39 | - | * 詞綴賦予的砲塔與石化雕像現在不再互斥。先前只要選了其中一個詞綴,另一個之後就再也不會出現。 | |
| 40 | - | * 所有遭遇房間中砲塔與石化雕像的出現位置都已調整,整體分布更一致、更公平。 | |
| 41 | - | * 燃燒砲塔與感電砲塔詞綴已簡化:現在無論哪個階級,都只會以固定頻率發射單一投射物。這些詞綴一開始會在各遭遇中生成 3 座砲塔,階級越高,每個房間的砲塔就越多。 | |
| 42 | - | * 石化雕像詞綴的階級已簡化。此詞綴一開始會在各遭遇中加入 2 座石化雕像,階級越高,每個房間的雕像就越多。 | |
| 43 | - | * 混沌試煉房間之間、會增加難度的詞綴,現在必定同時提高擊殺怪物時的掉落品質。 | |
| 44 | - | * '護送雕像''獻祭怪物'與'植入靈魂核心'遭遇的出現頻率,現在低於'殲滅所有怪物'與'生存'遭遇。 | |
| 45 | - | * '護送雕像'遭遇中的雕像現在有短暫的寬限期:你離開它的效果範圍後,它不會馬上停下,讓你不至於因為不小心踏出範圍,就得等雕像停步、落地、再次升起才能繼續移動。 | |
| 46 | - | * '護送雕像'遭遇的雕像外觀已更新,改為更濃厚的瓦爾風格,效果範圍的邊緣也標示得更清楚。 | |
| 47 | - | * '生存'遭遇現在會在怪物全滅時更快生成下一波,並在特定波次必定生成稀有怪物。在生存遭遇中擊殺稀有怪物,可以縮短完成遭遇所需的時間。 | |
| 48 | - | * 試煉大師現在比較不會用時間停止能力打斷你的混沌試煉——只會在整場試煉剛開始時暫停時間,而不是幾乎每個房間都來一次。他仍會現身發表對話,只是不再暫停時間。 | |
| 49 | - | * 遭遇之間會隨你靠近而開啟的門,現在會提早開始開啟,讓你能更早通過。這些改動應能讓房間之間的移動順暢許多,尤其是移動速度較高的角色。 | |
| 50 | - | * 混沌試煉的電梯在你踏上去之後反應更快。先前你可能會跑過電梯,要是速度夠快,電梯甚至會在你意外跑離之後才開始上升。 | |
| 51 | - | * 呼叫電梯的拉桿,現在能讓電梯更快開始上升或下降。 | |
| 52 | - | * 房間之間的電梯已大幅加大,可以容納更多隊伍成員。 | |
| 53 | - | * 新增靈魂核心 | |
| 54 | - | * 吉卡尼的豐饒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Abundance) | |
| 55 | - | * 吉卡尼的自動化靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Automation) | |
| 56 | - | * 吉卡尼的詛咒靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Malediction) | |
| 57 | - | * 吉卡尼的軍械靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Munitions) | |
| 58 | - | * 吉卡尼的震顫靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Quaking) | |
| 59 | - | * 吉卡尼的光輝靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Radiance) | |
| 60 | - | * 吉卡尼的激勵靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rallying) | |
| 61 | - | * 吉卡尼的漣漪靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Rippling) | |
| 62 | - | * 吉卡尼的切割靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Severing) | |
| 63 | - | * 吉卡尼的陷阱靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Snares) | |
| 64 | - | * 吉卡尼的狂風靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Squalls) | |
| 65 | - | * 吉卡尼的鎖定靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Targeting) | |
| 66 | - | * 吉卡尼的雷霆靈魂核心(Jiquani's Soul Core of Thundering) | |
| 67 | - | * 阿茲里的奉獻靈魂核心(Atziri's Soul Core of Devotion) | |
| 68 | - | * 阿茲里的敏捷靈魂核心(Atziri's Soul Core of Alacrity) | |
| 69 | - | * 阿茲里的隔離靈魂核心(Atziri's Soul Core of Inoculation) | |
| 70 | - | * 阿茲里的活力靈魂核心(Atziri's Soul Core of Vitality) | |
| 71 | - | - 艾特瑪哈的撤退靈魂核心:鑲在身體護甲上時,從法器獲得的最大能量護盾提高 40%;鑲在法器上時,從身體護甲獲得的最大能量護盾提高 30%(原為:鑲於身體護甲或法器時,獲得相當於最大能量護盾 15% 的額外異常狀態門檻,以及相當於最大能量護盾 15% 的額外暈眩門檻)。 | |
| 72 | - | - 斯拉托的戰爭靈魂核心:鑲在弓上時,有 20% 機率從地形額外連鎖一次(原為增加 20% 投射物速度)。 | |
| 73 | - | - 艾斯祖太的康復靈魂核心:鑲在靴子上時,恢復效果速度提高 15%(原為 12%);鑲在頭盔上時,受到的傷害有 10% 恢復為生命(原為 8%)。 | |
| 74 | - | - 吉卡尼的假說靈魂核心:鑲在頭盔上時,身上每有 3 點裝備物品護甲,便 +1 最大魔力(原為每 2 點裝備物品能量護盾 +1 最大魔力)。 | |
| 75 | - | - 烏爾摩堤的消減靈魂核心:詛咒持續時間延長 20%(原為 15%),中毒持續時間延長 20%(原為 15%)。 | |
| 76 | - | - 艾特瑪哈靈魂核心:將 40% 的需求轉化為力量(原為 20%)。 | |
| 77 | - | - 斯拉托靈魂核心:將 40% 的需求轉化為敏捷(原為 20%)。 | |
| 78 | - | - 希特克拉多的腐壞靈魂核心:鑲在近戰武器上時,攻擊的元素傷害提高 40%(原為 30%);鑲在護甲上時,全元素抗性 +6%(原為 5%)。 | |
| 79 | - | - 希夸尼的靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,擊殺恢復 5% 最大生命(原為 2%);鑲在身體護甲上時,最大生命提高 5%(原為 3%)。 | |
| 80 | - | - 歐派理堤靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,流血幅度提高 40%(原為 15% 機率造成流血);鑲在頭盔上時,釘刺持續時間延長 25%(原為增加 20% 護符充能獲取)。 | |
| 81 | - | - 普希瓦爾靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,點燃幅度提高 40%(原為增加 30% 易燃幅度);鑲在手套上時,最大火焰抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 82 | - | - 塔卡提的苦痛靈魂核心:鑲在護甲上時,混沌抗性 +13%(原為 +11%);鑲在近戰武器上時,中毒幅度提高 25%(原為 15% 機率以此武器造成中毒)。 | |
| 83 | - | - 提卡巴靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在身體護甲或盾牌上時,對你造成的擊中暴擊傷害降低 50%(原為 20%)。 | |
| 84 | - | - 托波譚提的阻挫靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,此武器的攻擊穿透 25% 元素抗性(原為 15%);鑲在靴子上時,非傷害性異常狀態對你的效果降低 25%(原為增加 25% 元素異常狀態門檻)。 | |
| 85 | - | - 薩摩特的狂暴靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,冰凍累積提高 60%(原為 30%);鑲在頭盔上時,最大冰冷抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 86 | - | - 柔派克靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,你施加的感電幅度提高 25%(原為增加 30% 感電機率);鑲在靴子上時,最大閃電抗性 +2%(原為 +1%)。 | |
| 87 | - | - 札爾特靈魂核心:現在上限為 1 顆。鑲在近戰武器上時,擊殺恢復 4% 最大魔力(原為 2%);鑲在頭盔上時,最大魔力提高 5%(原為 3%)。 | |
| 88 | - | - 贊提皮靈魂核心:將 40% 的需求轉化為智慧(原為 20%)。 | |
| 204 | + | <ul><li>「透明染劑」商城道具現在可以被使用於法器上。</li> | |
| 205 | + | <li>「武器特效:阿茲莫里」、「能量球特效:阿茲莫里」、和「閃避翻滾.阿茲莫里」商城道具現在和「時空之門.阿茲莫里」擁有相同的一個動態階級,會根據你的最大能力值更改。</li> | |
| 206 | + | </ul> | |
| 207 | + | <br><a href="#top">Return to top</a></div> | |
| 208 | + | </div> | |
| 209 | + | </div><div id="bugfixes" class="lbox-container"> | |
| 210 | + | <div class="lbox"> | |
| 211 | + | <div class="box-content" style="padding: 10px 40px;"><h3>錯誤修正</h3> | |
| 89 | 212 | ||
| 90 | - | ## 阿德爾符文(Runes of Aldur)轉為核心機制 | |
| 91 | - | ||
| 92 | - | * 法羅(Farrow)、丹尼格(Dannig)與探險內容現在成為輿圖的核心機制,標準聯盟也開放。你現在可以從第 4 章開始,在遊戲中持續找到探險。 | |
| 93 | - | * 探險碑牌現在可以在標準聯盟與全新的禁忌儀式聯盟中取得;阿德爾符文聯盟無法取得。 | |
| 94 | - | * 在單張地圖上使用多個探險碑牌的加成如下: | |
| 95 | - | - 1 個碑牌:在地圖中加入一場卡爾葛探險。 | |
| 96 | - | - 2 個碑牌:在地圖中加入一個維里西姆遺跡,並使卡爾葛探險密度提高 35%。 | |
| 97 | - | - 3 個碑牌:額外加入一場卡爾葛探險。 | |
| 98 | - | - 4 個碑牌:額外加入一個維里西姆遺跡,並額外使卡爾葛探險密度提高 35%。 | |
| 99 | - | * 卡爾葛探險密度提高後,探險地點內的寶箱、怪物旗幟與維里西姆遺跡數量都會增加。 | |
| 100 | - | * 這些碑牌新增了多種詞綴,例如:地圖中探險爆炸範圍擴大、地圖中符文怪物掉落探險日誌的數量提高、地圖中的探險包含額外被冰封的頭目,以及地圖中的探險包含額外維里西姆哨兵。 | |
| 101 | - | * 阿德爾的傳奇無法在阿德爾符文聯盟之外取得;不過在標準與禁忌儀式中使用探險日誌進行大型探險時,它的特殊詞綴仍會自然出現。 | |
| 102 | - | * 維里西姆鐵砧現在在阿德爾符文聯盟之外,於第 4 章完成'符文追尋者'任務後解鎖。 | |
| 103 | - | * 在所有聯盟中解鎖維里西姆鐵砧後,法羅就能放進你的藏身處。 | |
| 104 | - | * 在所有聯盟中,探險傳奇物品現在可以放進傳奇物品倉庫頁。 | |
| 105 | - | * 既有的阿德爾符文聯盟會持續運作,想回去那邊經營終局、拿完挑戰獎勵的話,歡迎隨時回去。 | |
| 106 | - | ||
| 107 | - | ## 終局改動 | |
| 108 | - | ||
| 109 | - | - 大型深淵裂谷現在會出現在輿圖各處。位於這些裂谷上的地圖必定含有深淵。 | |
| 110 | - | - 使用非任務版的原初核心擊敗神性仲裁者,現在會為地圖擁有者完成整個先驅堡壘,讓你能自由分配輿圖被動樹。 | |
| 111 | - | - 使用任務版的原初核心擊敗神性仲裁者,不再允許完成先驅堡壘的任何區段。 | |
| 112 | - | - 腐化樞紐地圖現在失敗後可以重試;先前失敗的腐化樞紐地圖也會重設為未完成。死亡後重生不再阻止腐化頭目生成。 | |
| 113 | - | - 灰燼仲裁者不再擁有全元素抗性,改為擁有火焰抗性與冰冷易傷。 | |
| 114 | - | - 神性仲裁者不再擁有全元素抗性,改為擁有閃電抗性與火焰易傷。 | |
| 115 | - | - 具現恐懼.萬懼不再擁有全元素抗性。 | |
| 116 | - | - 烏鴉騙徒不再擁有全元素抗性。 | |
| 117 | - | - 穩定不穩定裂痕時,稀有怪物現在會以每波 5 隻的方式生成,而不是一次全部出現。 | |
| 118 | - | - 裂痕碑牌的'入侵'詞綴:地圖中的不穩定裂痕穩定時,現在會生成 1-2 隻額外稀有怪物(原為 1-3)。 | |
| 119 | - | - 深淵碑牌的'冠軍'詞綴:地圖中的深淵現在會生成 2-3 隻額外稀有怪物(原為 1-2)。 | |
| 120 | - | - 絲克瑪試煉現在從區域等級 65 起擁有內建加成,包括魔法或稀有怪物的出現機率與群體大小、稀有怪物能擁有的詞綴數量、頭目掉落物的品質與數量,以及區域掉落卓越物品的機率。這是為了補償輿圖被動加成不適用於絲克瑪試煉內部的問題。 | |
| 121 | - | - 聖母殿與聖祖殿現在可以在輿圖上更靠近齊格拉避難所起點的位置生成。 | |
| 122 | - | - 輿圖大師選項'多里亞尼的精煉公式'已移除,由新的'強化腐化'選項取代:精髓釋放出的怪物會遭到腐化。 | |
| 123 | - | - 深淵輿圖被動'可怖遺物'現在適用於坑穴中所有大型深淵寶箱,不再只限最後一個寶箱。 | |
| 124 | - | - 裂痕輿圖被動'反應性蜂巢播種'與賈多的'遠古啟動'大師選項,現在會揭示它們在輿圖上附加詞綴的地圖。 | |
| 125 | - | - 譫妄輿圖被動'重複夢魘'的第一個選項已調整:現在改為'譫妄迷霧中的地圖額外 +30% 譫妄程度'(原為'譫妄迷霧擴散至其他地圖的機率提高 50%,且擴散至額外地圖時,有 25% 機率擴散至每張相鄰地圖')。 | |
| 126 | - | - 巨大幻鏡擴散譫妄迷霧的地圖數量已降至 10 張(原為低階地圖 8-14 張、高階地圖 10-16 張)。 | |
| 127 | - | - 譫妄怪物群的數量不再隨超過 100% 的譫妄程度繼續成長。 | |
| 128 | - | ||
| 129 | - | ||
| 130 | - | ## 聯盟內容改動 | |
| 131 | - | ||
| 132 | - | - 釋放阿茲莫里魂靈的機制已調整。釋放阿茲莫里魂靈時,現在只有一定機率會顯現新的魂靈,機率隨被附身怪物的力量提升。 | |
| 133 | - | - 怪物每有 2% 的附身增幅,每個魂靈就有 1% 的機率顯現,機率由各魂靈平分。舉例來說,被單一魂靈附身、擁有 200% 增幅的怪物,有 100% 機率釋放魂靈;被兩個魂靈附身、擁有 200% 力量的怪物,則每個魂靈各有 50% 的釋放機率。 | |
| 134 | - | - 輿圖被動'至死方休的狩獵'現在改為:盜賊流亡者裝備傳奇物品的機率提高 15%(原為:擊殺被附身的非傳奇怪物時,阿茲莫里魂靈會附身於區域中的盜賊流亡者)。 | |
| 135 | - | - 輿圖被動'潘朵拉之盒'現在改為:被附身的保險箱物品稀有度提高 15%(原為:開啟被附身的保險箱時釋放阿茲莫里魂靈)。 | |
| 136 | - | - 狩獵預兆的描述已更新,功能維持不變。 | |
| 137 | - | - 遺跡遭遇中,誓約符文提供給怪物的詞綴已調整。獲得誓約符文效果的怪物不再免疫傷害,改為獲得更多護甲值,且召喚僕從時消耗的護甲值較少。誓約符文賦予怪物的稀有度加成也已提高。 | |
| 138 | - | - 在探險日誌的探險遺跡中,新增一個提供 10 顆混沌石的符文塑形配方。 | |
| 139 | - | - 多個維里西姆哨兵現在可以替怪物附加符文詞綴。 | |
| 140 | - | ||
| 141 | - | ||
| 142 | - | ||
| 143 | - | ## 使用者介面改動 | |
| 144 | - | ||
| 145 | - | - 貨幣交易所視窗新增一個按鈕,可在倉庫面板與背包面板之間切換。 | |
| 146 | - | - 輿圖新增一個指示器,會標示你最近一次使用傳送點的位置。 | |
| 147 | - | - 獲得輿圖被動技能點時,現在會顯示通知。 | |
| 148 | - | - 聊天傳訊時,你完成挑戰的數量會顯示在名字旁邊。 | |
| 149 | - | - 使用奇術熔劑時,將游標懸停在卡爾葛技能寶石上,現在會顯示調整前後的數值。 | |
| 150 | - | ||
| 151 | - | ||
| 152 | - | ||
| 153 | - | ## 微交易改動 | |
| 154 | - | ||
| 155 | - | - '消逝染料'微交易現在可以套用於聚焦。 | |
| 156 | - | - 阿茲莫里武器特效、充能特效與翻滾特效現在擁有動態階級,會隨你的最高屬性改變,如同阿茲莫里傳送門特效。 | |
| 157 | - | ||
| 158 | - | ||
| 159 | - | ## 錯誤修正 | |
| 160 | - | ||
| 161 | - | - 修正被復活為幽魂時,沙蟲阿努德爾會嘗試攻擊你的問題。 | |
| 162 | - | - 修正幻像異界區域不尊從進入時所用換界石賦予的可用復活次數的問題。 | |
| 163 | - | - 修正古靈軍團的高等奇術被動技能為閃光手榴彈提供的品質加成,只顯示額外閃電傷害、未顯示同樣賦予的額外冰冷傷害的問題。 | |
| 164 | - | - 修正賈多的'神祕贈禮'大師選項不會從稀有保險箱怪物掉落密文鑰匙的問題。 | |
| 165 | - | - 修正'忠誠守門人'瓦爾命運輿圖被動無法套用於部分瓦爾烽塔召喚之傳奇怪物的問題。 | |
| 166 | - | - 修正'巡邏軍團'瓦爾命運輿圖被動未在區域中加入怪物的問題。其描述也已更新,以更清楚說明功能。 | |
| 167 | - | - 修正'帶我見你們的首領'輿圖被動無法在高階區域掉落危機碎片的問題。 | |
| 168 | - | - 修正'我了解你童年的恐懼…'譫妄輿圖被動有 50% 機率掉落遠古液態情緒、而非敘述中 20% 的問題。 | |
| 169 | - | - 修正'適者生存'輿圖被動縮放不當、導致物品掉落低於預期的問題。 | |
| 170 | - | - 修正終局地圖若為'賈多的意外任務'大師選項重骰出的腐化地圖,可能無法生成部分聯盟內容的問題。 | |
| 171 | - | - 修正任務版巨大幻鏡可以不實際使用鏡子便完成,使玩家無法繼續任務鏈的問題。既有案例已重設為未完成,讓玩家能重新嘗試。 | |
| 172 | - | - 修正幻像異界每個房間的傳送門在波次進行期間依然存在的問題。 | |
| 173 | - | - 修正'搖籃哨兵菲亞'可能逃跑、不執行重力井階段的問題。 | |
| 174 | - | - 修正深淵可能生成於挖掘場地圖頭目競技場內無法到達的區域,導致遭遇無法完成的問題。 | |
| 175 | - | - 修正可以不用擊殺不朽狂怒就完成所在地圖的問題。 | |
| 176 | - | - 修正其他輿圖節點可能出現在岩石城塞下方的問題。 | |
| 177 | - | - 修正無法直接從背包將液態維里西姆塗在符文遺跡上的問題。 | |
| 178 | - | - 修正祭祀輿圖被動'振奮獻祭'使祭祀怪物給予遠多於預期貢禮的問題。 | |
| 179 | - | - 修正檢視終局地圖時,與翠玉群島相連的地圖有時缺少視覺指示器的問題。 | |
| 180 | - | - 修正逃離的盜賊流亡者出現在逃往的鄰近地圖時,類型會不同的問題。 | |
| 181 | - | - 修正多個大型譫妄幻鏡無法到達、不出現或未生成鏡像頭目的問題。 | |
| 182 | - | - 修正部分盜賊流亡者與保險箱無法掉落卓越物品的問題。 | |
| 183 | - | - 修正使用點擊移動時,玩家可能卡在眾神高原藏身處空中飛行的問題。 | |
| 184 | - | - 修正探險遭遇的爆炸半徑略微過小的問題。 | |
| 185 | - | - 修正阿茲莫里蟲群無法被近戰擴散輔助、也無法受近戰擴散詞綴影響的問題。 | |
| 186 | - | - 修正阿德爾符文聯盟中,若你在掠奪角開始探險遭遇卻在完成前死亡,重新進入掠奪角時任務不會更新、不會指引你前往荒廢崗哨的問題。 | |
| 187 | - | - 修正罕見的海洋地圖或大型探險可能在輿圖上斷開、變得無法到達的問題。 | |
| 188 | - | - 修正向商人販售物品後,物品說明彈窗可能消失的問題。 | |
| 189 | - | - 修正'歐洛斯.隕落之源'戰鬥中,從傳送門召喚的僕從可能隱形的問題。 | |
| 190 | - | - 修正遺跡遭遇中,豐饒符文會被智慧符文抵銷的問題。 | |
| 191 | - | - 修正弩的基本攻擊帶有不正確的範圍標籤的問題。 | |
| 192 | - | - 修正混沌試煉'金字塔光束'詞綴的雷射可能產生視覺不同步的問題。 | |
| 193 | - | - 修正密文鑰匙被建議用於對其無效的保險箱的問題。 | |
| 194 | - | - 修正使用點擊移動時,死亡不會取消佇列中移動動作的問題。 | |
| 195 | - | - 修正'鍛造大師'兇猛咆哮技能特效微交易受技能速度詞綴影響時,缺少部分動畫的問題。 | |
| 196 | - | - 修正武僧昇華被動'以恩典引領我…'無法防止'梅德偉的照料'賦予之精魂詞綴獲得的問題。 | |
| 197 | - | - 修正'梅德偉的照料'賦予的精神詞綴無法在交易網站搜尋的問題。 | |
| 198 | - | - 修正未進行對應武器切換,就能使用備用武器組技能的問題。 | |
| 199 | - | - 修正'信念稜鏡'與'虛無'傳奇珠寶效果可以被快照的問題。 | |
| 200 | - | - 修正未啟用武器組的光環與輔助寶石仍會套用於玩家的問題。 | |
| 201 | - | - 修正使用非傳奇武器搭配另一武器組中裝備的傳奇物品時,可一併使用其賦予技能的問題。 | |
| 202 | - | - 修正組隊遊戲中'血晶'輔助的問題。 | |
| 203 | - | - 修正部分技能投射物在 WASD 操作模式下分裂時,會朝極端向下的角度射出、結果全部打在目標腳邊地上(或對造成範圍傷害的投射物來說,打在地上反而有用)的問題。 | |
| 204 | - | - 修正擊殺具現恐懼.萬懼後,區域內其他頭目可能無法啟動、或部分競技場機能失效的問題。 | |
| 205 | - | - 修正聖母殿、聖祖殿與蜂巢殖民地失敗時,輿圖圖釘顯示為藍色而非紅色的問題。 | |
| 206 | - | - 修正部分傳奇劍、斧與匕首可以從探險傳奇寶箱掉落的問題。 | |
| 207 | - | - 修正冰霜之牆被摧毀時的爆炸特效與傷害範圍不符的問題。 | |
| 208 | - | - 修正'苦澀衰亡'生成的核在接近大型敵人時可能不會爆炸的問題。 | |
| 209 | - | - 修正深淵保險箱不掉落深淵通貨的問題。 | |
| 210 | - | - 修正'子宮禮物'在蜂巢堡壘結束時只會掉給地圖擁有者的問題。 | |
| 211 | - | - 修正部分阿茲莫里魂靈可能卡在保險箱內的問題。 | |
| 212 | - | - 修正混沌試煉中本應從電梯降下的怪物,有時會憑空出現的各種問題。 | |
| 213 | - | - 修正混沌試煉中'厄運之環'在你走遠後會隱形、但回到原位時仍造成傷害的問題。 | |
| 214 | - | - 修正混沌試煉遭遇中,部分非怪物(如厄運之環)可能被撲殺的問題。 | |
| 215 | - | - 修正兇猛咆哮的傷害詞綴在寶石等級 20 以上縮放不正確的問題。 | |
| 216 | - | - 修正'傳承.五芒屏障'的傷害詞綴無法與五芒屏障正確堆疊的問題。 | |
| 217 | - | - 修正造成混沌傷害的點燃不會點燃油污地面的問題。 | |
| 218 | - | - 修正聊天中連結物品時按 Ctrl+C 不會複製進階描述資訊的問題。 | |
| 219 | - | - 修正遊戲內交易市集沒有為搜尋結果顯示虛擬詞綴的問題。 | |
| 220 | - | - 修正大型探險在遭遇開始時不會播放音樂的問題。 | |
| 221 | - | - 修正擊殺吉恩諾伯爵後,頭目戰音效有時持續不退的問題。 | |
| 222 | - | - 修正可拆解已套用造型轉移之物品的問題。 | |
| 223 | - | - 修正部分追蹤統計的微交易無法正常運作的問題。 | |
| 224 | - | - 修正'守望者'武器造型微交易無法套用於弩的問題。 | |
| 225 | - | - 修正使用控制器時,微交易階級選擇器無法運作的問題。 | |
| 226 | - | - 修正變更昇華職業時可能發生的客戶端崩潰。 | |
| 227 | - | - 修正一個客戶端崩潰。 | |
| 228 | - | - 修正 6 個實例崩潰。 | |
| 229 | - | ||
| 213 | + | <ul><li>修正了當「沙蟲.艾能德」被召喚為幽魂時,會嘗試攻擊你的問題。</li> | |
| 214 | + | <li>修正了「妄想的幻像異界」區域未正確套用開啟它所使用的換界石剩餘復活次數的問題。</li> | |
| 215 | + | <li>修正了古靈軍團的「進階奇術」昇華天賦賦予「閃光擲彈」的品質加成,僅顯示額外獲得的閃電傷害,而未顯示其同時賦予的額外冰冷傷害的問題。</li> | |
| 216 | + | <li>修正了賈多的「神秘饋贈」輿圖大師選項無法從稀有保險箱怪物掉落晦澀之鑰的問題。</li> | |
| 217 | + | <li>修正了「瓦爾命途」輿圖天賦「忠誠大門守衛」未正確套用於部分由瓦爾烽火召喚之傳奇怪物的問題。</li> | |
| 218 | + | <li>修正了「瓦爾命途」輿圖天賦「巡邏軍團」未在區域內新增怪物的問題。此外,該天賦的文字說明也已被更新,以更準確地描述其實際功能。</li> | |
| 219 | + | <li>修正了輿圖天賦「叫領頭的來」在高等級區域無法掉落危機碎片的問題。</li> | |
| 220 | + | <li>修正了譫妄輿圖天賦「我知道你童年的恐懼……」有 50% 機率掉落遠古液態情感,而非面板顯示之 20% 的問題。</li> | |
| 221 | + | <li>修正了輿圖天賦「適者生存」未正確進行數值縮放,導致物品掉落量低於預期的問題。</li> | |
| 222 | + | <li>修正了若終局地圖為已汙染地圖,且透過賈多的輿圖大師選項「突發任務」重骰詞綴時,可能會無法生成部分聯盟機制的問題。</li> | |
| 223 | + | <li>修正了任務中的「宏偉之鏡」可以在未實際使用鏡子的情況下被完成,進而導致玩家無法繼續後續任務線的問題。(已受此影響的進度已被重置為未完成,以供玩家重新嘗試。)</li> | |
| 224 | + | <li>修正了「妄想的異界幻象」每個房間內的傳送門會在波次進行中持續存在的問題。</li> | |
| 225 | + | <li>修正了「搖籃守望.菲亞」可能會溜之大吉而未執行其「重力井」階段的問題。</li> | |
| 226 | + | <li>修正了深淵可能會生成於「挖掘地」地圖頭目房無法到達的區域,導致該遭遇無法完成的問題。</li> | |
| 227 | + | <li>修正了可以在未擊殺頭目「禁錮之怒」的情況下完成該地圖的問題。</li> | |
| 228 | + | <li>修正了其他輿圖天賦節點可能會顯示於「岩石城塞」下方的問題。</li> | |
| 229 | + | <li>修正了無法直接從背包將液態維里西姆套用於符文遺物的問題。</li> | |
| 230 | + | <li>修正了輿圖天賦「重振活力的獻祭」導致祭祀怪物給予的貢禮數量遠高於預期的問題。</li> | |
| 231 | + | <li>修正了檢視終局地圖時,與「翠玉群島」相連的地圖有時會缺少視覺效果指示標記的問題。</li> | |
| 232 | + | <li>修正了逃跑的盜賊流亡者在逃至鄰近地圖被發現時,會變成不同類型的問題。</li> | |
| 233 | + | <li>修正了宏偉譫妄之鏡無法靠近、未出現或未生成頭目鏡像複製體等數個問題。</li> | |
| 234 | + | <li>修正了部分盜賊流亡者與保險箱無法掉落卓越物品的問題。</li> | |
| 235 | + | <li>修正了玩家在「藏身處:眾神高原」使用點擊移動時,可能會卡在飛行狀態的問題。</li> | |
| 236 | + | <li>修正了探險遭遇中的爆炸半徑略為過小的問題。</li> | |
| 237 | + | <li>修正了「阿茲莫里群集」無法被「近戰傷害擴散」輔助,或不受近戰傷害擴散詞綴影響的問題。</li> | |
| 238 | + | <li>修正了在「阿爾德的符文」聯盟中,若你在掠奪者之角開啟探險遭遇但在完成前死亡,重新進入掠奪點時任務會未正確更新以指引你進入荒廢哨站的問題。</li> | |
| 239 | + | <li>修正了海洋地圖或大型探險在輿圖上可能會斷開連結而無法抵達的罕見問題。</li> | |
| 240 | + | <li>修正了向 NPC 販售物品後,物品提示視窗可能會消失的問題。</li> | |
| 241 | + | <li>修正了在「墮落起源.奧爾羅斯」戰鬥中,從傳送門召喚出的召喚物可能會變成隱形的問題。</li> | |
| 242 | + | <li>修正了在遺物遭遇中,「奢靡符文」的效果會被「智慧符文」無效化的問題。</li> | |
| 243 | + | <li>修正了十字弓普通攻擊錯誤的具有「範圍」標籤的問題。</li> | |
| 244 | + | <li>修正了混沌試煉的「金字塔光束」詞綴的雷射可能會出現視覺不同步的問題。</li> | |
| 245 | + | <li>修正了系統會建議對無效的保險箱使用物品「晦澀之鑰」的問題。</li> | |
| 246 | + | <li>修正了使用點擊移動時,角色死亡時不會取消已排定移動動作的問題。</li> | |
| 247 | + | <li>修正了商城道具「兇猛怒吼.冶煉師範」在受到技能速度詞綴影響時,會缺少部分動畫的問題。</li> | |
| 248 | + | "<li>修正了祈靈者昇華天賦「引我行恩典之途……」未能正確阻止獲得由「梅德偉的照料」所賦予之靈魂詞綴的問題。 | |
| 249 | + | 修正了由「梅德偉的照料」所賦予的靈魂詞綴無法在官方交易網站上搜尋的問題。</li>" | |
| 250 | + | <li>修正了允許使用備用武器組技能,卻未觸發對應武器切換的問題。</li> | |
| 251 | + | <li>修正了可以快照傳奇寶石「信仰棱鏡」與「從無到有」效果的問題。</li> | |
| 252 | + | <li>修正了允許非作用中武器組的光環與輔助寶石持續套用於玩家身上的問題。</li> | |
| 253 | + | <li>修正了允許將傳奇物品賦予的技能,與裝備於另一組武器欄位的非傳奇武器共同使用的問題。</li> | |
| 254 | + | <li>修正了「血晶」輔助寶石在組隊遊玩時的問題。</li> | |
| 255 | + | <li>修正了使用 WASD 控制模式時,部分技能的投射物在裂化時會以極度向下的角度瞄準,導致所有投射物都無用地位於目標腳邊擊中地面,而無法命中其他裂化目標(或對落地造成範圍傷害的投射物無效擊中地面)的問題。</li> | |
| 256 | + | <li>修正了在擊殺「恐懼造物.歐姆弗畢亞」後,區域內的其他頭目可能會無法啟動,或其戰鬥場地的部分功能無法運作的問題。</li> | |
| 257 | + | <li>修正了聖母殿、聖祖殿與巢裔聚落的輿圖圖標在挑戰失敗時顯示為藍色而非紅色的問題。</li> | |
| 258 | + | <li>修正了部分傳奇單手劍、斧與匕首會從探險傳奇寶箱中掉落的問題。</li> | |
| 259 | + | <li>修正了冰牆被摧毀時的爆炸視覺效果與其實際傷害範圍不符的問題。</li> | |
| 260 | + | <li>修正了由「苦澀衰亡」生成的核心在靠近大型敵人時可能會無法爆炸的問題。</li> | |
| 261 | + | <li>修正了深淵寶箱沒有在掉落深淵通貨的問題。</li> | |
| 262 | + | <li>修正了胎贈在巢裔堡壘結束時僅會為地圖開啟者掉落的問題。</li> | |
| 263 | + | <li>修正了部分阿茲莫里魂靈可能會卡在保險箱內的問題。</li> | |
| 264 | + | <li>修正了混沌試煉中,本應從升降梯降下的怪物有時會憑空出現的多項問題。</li> | |
| 265 | + | <li>修正了混沌試煉中的災厄圓環在你走得太遠時會變成隱形,但當你回到該位置時仍會造成傷害的問題。</li> | |
| 266 | + | <li>修正了混沌試煉遭遇中,特定非怪物目標(例如災厄圓環)可能會被撲殺的問題。</li> | |
| 267 | + | <li>修正了「兇猛怒吼」的傷害增幅詞綴在寶石等級 20 及以上時數值縮放不正確的問題。</li> | |
| 268 | + | <li>修正了來自「傳承.五芒屏障」的傷害詞綴無法與「五芒屏障」正確疊加的問題。</li> | |
| 269 | + | <li>修正了造成混沌傷害的點燃效果無法點燃油滑地面的問題。</li> | |
| 270 | + | <li>修正了對聊天欄位中展示的物品使用 Ctrl+C 時,無法複製進階描述資訊的問題。</li> | |
| 271 | + | <li>修正了遊戲內交易市場在搜尋結果中未顯示偽詞綴(Pseudo Modifiers)的問題。</li> | |
| 272 | + | <li>修正了在開始大型探險遭遇戰時未播放音樂的問題。</li> | |
| 273 | + | <li>修正了擊殺吉恩諾伯爵後,頭目戰音效有時會持續播放的問題。</li> | |
| 274 | + | <li>修正了玩家能夠回收已使用造型轉移物品的問題。</li> | |
| 275 | + | <li>修正了導致部分具備統計數據功能之商城道具特效無法正常運作的問題。</li> | |
| 276 | + | <li>修正了商城道具「武器外觀:守望者」無法套用於十字弓的問題。</li> | |
| 277 | + | <li>修正了使用控制器時,商城道具階級選擇器無法運作的問題。</li> | |
| 278 | + | <li>修正了切換昇華職業時可能會發生的遊戲客戶端崩潰問題。</li> | |
| 279 | + | <li>修正了一個客戶端崩潰問題。</li> | |
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