ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Return Ref /6
돌아오는 투사체
돌아오는 투사체는 이동 거리의 끝에 도달하거나 최종 대상에 명중한 후 처음 발사된 개체로 돌아옵니다.
Drillneck
요구 사항: 레벨 55
100%의 확률로 적 관통
생명력 최대치 +(6090)
공격 속도 (812)% 증가
회피(2432)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
공격 투사체(24)번 이상 관통하면 돌아옴
투사체관통한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 피해 (4264)% 증가
투사체관통한 횟수 하나당 치명타 명중 확률 (4264)% 증가
요구 사항: 레벨 11, 23 민첩
(2535)%의 확률로 1회 추가 연쇄
+119 to Armour
공격 속도 9% 증가
+12% to Block chance
이 무기로 명중 시 막기 확률 1%당 물리 피해 1~4 추가
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
BreachlordsAmalgam
투사체를 발사하고 재사용 대기시간이 없으며 플레이어가 직접 사용하는 번개 또는 냉기 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 재사용 대기시간을 추가하고 투사체가 돌아오며 대상을 관통하게 합니다.
역행 화살
역행 화살은 모든 대상을 관통하고 플레이어에게 돌아옵니다.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.