Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Return Ref /7
Retour
Les Projectiles avec Retour retourneront à l'entité qui les a créés après avoir atteint la fin de leur trajet ou après avoir touché la dernière cible.
Drillneck
Prérequis : Niveau 55
100% de chances de Transpercer un Ennemi
+(60—90) de Vie maximale
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à (24—32)% de votre Score d'Évasion
Les Projectiles des Attaques Reviennent s'ils ont Transpercé au moins (2—4) fois
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Chances de Touche critique par ennemi Transpercé
Les Projectiles ont (42—64)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par ennemi Transpercé
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
SorceressEyeofWinter
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
ShieldNightfall1
Jetez votre Bouclier comme un Projectile qui Revient vers vous à la fin de sa course. Tant que le Bouclier est en vol, cette aptitude est remplacée par Embrassez la chute. Le temps de recharge de cette aptitude est ignoré si vous rattrapez le Bouclier lorsqu'il Revient, ou si vous détruisez un Cristal de glace avec Embrassez la chute.
BreachlordsAmalgam
Modifie les aptitudes de Foudre ou de Froid que vous utilisez vous-même qui tirent des Projectiles et qui n'ont pas déjà de temps de recharge, leur octroyant un temps de recharge et permettant à leur Projectiles de revenir et de transpercer les cibles lorsqu'ils reviennent.
Flèches boomerang
Les Flèches boomerang Transpercent toutes les cibles et Reviennent à vous.
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