Surrounded Ref /13
포위
3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다.
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80–120)
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 포위당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용됩니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 포위당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 명중 피해에 행운이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 1초마다 생명력의 2.5% 재생
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
포위당한 상태일 때 정확도 30% 감소
포위당한 동안 공격 피해 100% 증가
포위
3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다.
보조 젬 /4
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
고유 /2
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80–120)
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
Passive /8
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 1초마다 생명력의 2.5% 재생
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
포위당한 상태일 때 정확도 30% 감소
포위당한 동안 공격 피해 100% 증가
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