Surrounded Ref /13
포위
3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다. 포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수는 1 미만으로 감소할 수 없습니다.
생명력 최대치 +(60—100)
기절 한계치 +(60—100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80—120)
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 1초마다 생명력의 2.5% 재생
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 상태 이상기절 한계치 40% 증가
포위당한 상태일 때 정확도 30% 감소
포위당한 동안 공격 피해 100% 증가
포위
3미터 범위 내에 적이 5마리 이상 존재하는 경우 적에게 포위된 것으로 간주됩니다. 포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수는 1 미만으로 감소할 수 없습니다.
스킬 젬 /1
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
보조 젬 /2
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 최대 마나에 따라 번개 가시를 획득합니다.
고유 /2
생명력 최대치 +(60—100)
기절 한계치 +(60—100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80—120)
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
Passive /8
포위당한 상태일 때 근접 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 1초마다 생명력의 2.5% 재생
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 상태 이상기절 한계치 40% 증가
포위당한 상태일 때 정확도 30% 감소
포위당한 동안 공격 피해 100% 증가
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