생명력 최대치 +(60—100)
+(60—100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
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모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
당한 상태일 때 의 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
한 경우 피해 25% 증가
생명력 사용 횟수가 남지 않은 동안 피해 25% 증가
상태인 동안 피해 25% 증가
당한 동안 피해 25% 증가
당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
된 상태에서 이동 속도 10% 증가
당한 상태일 때 확률 30% 증가
당한 상태일 때 10% 증가
당한 상태일 때 및 한계치 40% 증가
당한 상태일 때 30% 감소
당한 동안 피해 100% 증가
모든 와 어우러져 플레이어가 으로 주는 가장 높은 에 따라 화염, 냉기, 번개 을 축적합니다. 보유한 유형별 이 많을수록 플레이어의 가 강화됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 하는 동안 최대 마나에 따라 를 획득합니다.
생명력 최대치 +(60—100)
+(60—100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80—120)
모든 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
당한 상태일 때 의 피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
한 경우 피해 25% 증가
생명력 사용 횟수가 남지 않은 동안 피해 25% 증가
상태인 동안 피해 25% 증가
당한 동안 피해 25% 증가
당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
된 상태에서 이동 속도 10% 증가
당한 상태일 때 확률 30% 증가
당한 상태일 때 10% 증가
당한 상태일 때 및 한계치 40% 증가
당한 상태일 때 30% 감소
당한 동안 피해 100% 증가