생명력 최대치 +(60–100)
 +(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은  물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80–120)
모든  +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
직접 사용하는   스킬에 적용됩니다. 당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
직접 사용하는  스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의  피해에 이 적용됩니다.
직접 사용하는  스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의  피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
당한 상태일 때 의  피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
 한 경우  피해 25% 증가
생명력  사용 횟수가 남지 않은 동안  피해 25% 증가
당한 동안  피해 25% 증가
 상태인 동안  피해 25% 증가
당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
된 상태에서 이동 속도 10% 증가
당한 상태일 때  확률 30% 증가
당한 상태일 때  10% 증가
당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및  한계치 40% 증가
당한 상태일 때  30% 감소
당한 동안  피해 100% 증가
    
       스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의  속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의  속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
하는  를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 합니다.
직접 사용하는  스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다.  스킬에는 적용되지 않습니다.
    
      생명력 최대치 +(60–100)
 +(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은  물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
생명력 최대치 +(80–120)
모든  +(10–15)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2–5)마리 감소
    
      당한 상태일 때 의  피해 75% 증가
3미터 내에 적이 없을 경우 의 투사체 피해 40% 증가
 한 경우  피해 25% 증가
생명력  사용 횟수가 남지 않은 동안  피해 25% 증가
당한 동안  피해 25% 증가
 상태인 동안  피해 25% 증가
당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
된 상태에서 이동 속도 10% 증가
당한 상태일 때  확률 30% 증가
당한 상태일 때  10% 증가
당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및  한계치 40% 증가
당한 상태일 때  30% 감소
당한 동안  피해 100% 증가