Surrounded Ref /13
Cercado
Você está cercado se houver pelo menos 5 inimigos a 3 metros de você. A quantidade de inimigos necessária para se estar cercado não pode ser reduzida para menos que 1.
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(80—120) de Vida máxima
+(10—15) de todos Atributos
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
Requer (2—4) inimigos a menos para estar Cercado
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Dano Corpo a Corpo com Lanças aumentado em 75% enquanto Cercado
Dano de Projéteis com Lanças aumentado em 40% enquanto nenhum Inimigo estiver dentro de 3m
Dano de ataque aumentado em 25% se você sofreu um atordoamento total recentemente
Dano de ataque aumentado em 25% se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis
Dano de ataque aumentado em 25% em vida baixa
Dano com Ataques aumentado em 25% enquanto Cercado
Regenera 2.5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Cercado
+0.5 metros de alcance da cambalhota evasiva enquanto cercado
Velocidade de movimento aumentada em 10% enquanto cercado
Área de efeito de cerco aumentada em 50%
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Precisão reduzida em 30% enquanto cercado
Dano com Ataques aumentado em 100% enquanto Cercado
Cercado
Você está cercado se houver pelo menos 5 inimigos a 3 metros de você. A quantidade de inimigos necessária para se estar cercado não pode ser reduzida para menos que 1.
Qualquer Habilidade /1
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Gema de Suporte /2
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Único /2
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(80—120) de Vida máxima
+(10—15) de todos Atributos
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
Requer (2—4) inimigos a menos para estar Cercado
Passive /8
Dano Corpo a Corpo com Lanças aumentado em 75% enquanto Cercado
Dano de Projéteis com Lanças aumentado em 40% enquanto nenhum Inimigo estiver dentro de 3m
Dano de ataque aumentado em 25% se você sofreu um atordoamento total recentemente
Dano de ataque aumentado em 25% se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis
Dano de ataque aumentado em 25% em vida baixa
Dano com Ataques aumentado em 25% enquanto Cercado
Regenera 2.5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Cercado
+0.5 metros de alcance da cambalhota evasiva enquanto cercado
Velocidade de movimento aumentada em 10% enquanto cercado
Área de efeito de cerco aumentada em 50%
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Precisão reduzida em 30% enquanto cercado
Dano com Ataques aumentado em 100% enquanto Cercado
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