Surrounded Ref /13
Cercado
Você está cercado se houver pelo menos 5 inimigos a 3 metros de você. A quantidade de inimigos necessária para se estar cercado não pode ser reduzida para menos que 1.
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(80—120) de Vida máxima
+(10—15) de todos Atributos
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
Requer (2—4) inimigos a menos para estar Cercado
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Dano de Projéteis com Lanças aumentado em 40% enquanto nenhum Inimigo estiver dentro de 3m
Regenera 2.5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Cercado
Você está cercado se houver pelo menos 5 inimigos a 3 metros de você. A quantidade de inimigos necessária para se estar cercado não pode ser reduzida para menos que 1.
Qualquer Habilidade /1
Você entra em sintonia com todos os elementos, acumulando ressonância de fogo, frio e eletricidade com base no tipo de dano elemental mais alto causado pelos seus ataques. Quanto mais ressonância de qualquer tipo você tiver, mais forte será o seu dano elemental.
Gema de Suporte /2
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Único /2
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(80—120) de Vida máxima
+(10—15) de todos Atributos
(8—12) de Vida Regenerada por segundo
Requer (2—4) inimigos a menos para estar Cercado
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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