Aceleração
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Habilidades Suportadas têm 40% mais Velocidade de Projéteis
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Acceleration


Version 0.1.0
Acceleration
Tier: 1
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports Projectile skills, making those Projectiles travel faster.
Supported Skills have 40% more Projectile Speed
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de Habilidades /5
De /1
Gema Bruta de Suporte Tier 1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 120% |
Nível | RequerNível | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Aceleração
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Aceleração |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemAcceleration |
Aceleração
Tier: 1
Nível: 1
Multiplicador de Custo: 120%
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Habilidades Suportadas têm 40% mais Velocidade de Projéteis
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Acceleration


Aceleração
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Velocidade de Habilidades aumentada em 10%
Acceleration
Aceleração Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | movement_speed9 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/increasedrunspeeddex.png |
PassiveSkillsHash | 43082 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported Gem /53
Tiro de Fogo
Lança um Projétil flamejante na direção de um alvo. O Projétil explode no impacto, causando dano aos inimigos em uma pequena área.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Faísca
Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
Chuva de Flechas
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Trovão Cadente
Infunda seu Bastão com energia elétrica e depois Bata no chão para causar dano em um grande cone à sua frente. Consome suas Cargas de Poder para disparar Projéteis de Raio para frente a partir do impacto.
Flecha Relampejante
Dispara uma flecha carregada no alvo. Ao atingir um inimigo ou parede, a flecha disparará feixes de Raio que Ricocheteiam até inimigos próximos.
Esfera Trovejante
Dispara um Projétil de orbe de movimento lento que atravessa os inimigos. O orbe em si não Acerta os inimigos, mas dispara repetidamente feixes de Raio em alvos próximos.
Drenar Essência
Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
Disparo Congelante
Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
Rasgalma
Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
Olho Invernal
Dispare um único Projétil Ocular que não Acerta inimigos. O Olho libera Projéteis cortantes constantemente nocivos em espiral enquanto voa, além de uma rajada extra de estilhaços no final de seu trajeto. Se o Olho passar por uma superfície de Solo Elemental, ele absorverá o efeito dessa superfície, fazendo com que os estilhaços causem mais dano do Tipo correspondente.
Lança Relampejante
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Lança Glacial
Arremesse uma lança que Atravessa e deixa fragmentos de gelo em seu rastro. Os fragmentos Resfriam inimigos próximos. Consome uma Carga de Frenesi se possível para fazer com que os fragmentos de gelo criados pelo primeiro Projétil explodam para fora após um curto período, atingindo inimigos com estilhaços.
Tiro da Fuga
Salta para trás e dispara uma flecha que pode Resfriar ou Congelar inimigos ao redor do local de onde você fugiu.
Rajada Espiral
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Granada Explosiva
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
Granada Cegante
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão Cegante e Atordoante quando o pavio termina. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
Granada de Gás
Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
Granada de Óleo
Dispare uma Granada quicante que se rompe em um jato de Óleo quando o pavio termina ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades Detonadoras ou Solo Incendiado.
Grenada Voltaica
Dispare uma Granada quicante que descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando o pavio termina.
Tiro do Caos
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar e, ao liberar, dispare-as contra os inimigos e cause uma explosão. Os estilhaços Empalam os inimigos Acertados, fazendo com que Acertos dos Ataques subsequentes contra esses alvos causem Dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Flecha Detonadora
Canalize para acumular poder antes de disparar uma flecha em chamas. Com a carga máxima, a flecha detona no final de seu trajeto, causando uma explosão em uma área ao seu redor.
Flecha de Explosão de Veneno
Dispare uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
Pústula Tóxica
Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
Flecha Tempestuosa
Dispare uma flecha que se crava onde aterrissa por uma curta duração. Ao final da duração, um feiche de Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com alta chance de Eletrizar.
Para-raio
Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no solo, e feixes de Raio Encadeados de outros Ataques podem Encadear até ela. Quando Encadeado, a flecha libera outra explosão de Raio.
Atirar
Canaliza para carregar seu arco antes de disparar um tiro poderoso. Libere após carregar completamente para fazer com que a flecha exploda no impacto e cause um Acerto Crítico garantido.
Flecha Gasosa
Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
Bola de Fogo
Lance uma grande bola de Fogo que explode ao impacto, criando uma nova de pequenos disparos flamejantes.
Flecha Eletrocutante
Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
Fragmentos Congelantes
Lance Projéteis gélidos em um arco amplo. Vários Projéteis podem atingir o mesmo inimigo.
Flecha de Cipó
Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
Tufão
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Lança Explosiva
Arremesse um projétil de Lança que atravessa os inimigos e se crava no terreno onde aterrissa. A Lança explodirá no final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi se você tiver uma para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
Explosão Derretida
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Composto Explosivo
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Composto Fulminante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Composto Estilhaçante
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Gelo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Composto Venenoso
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Caos com ataques em uma área. O Envenenamento infligido por essa habilidade tem mais efeito.
Composto Hemorrágico
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano Físico com ataques em uma área. Sangramentos infligidos por essa habilidade têm mais Magnitude.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Dispare uma flecha infundida com Raio que se dirige aos inimigos Eletrizados. Acertar um inimigo Eletrizado Consome sua Eletrização para carregar a flecha, fazendo com que ela libere uma onda de choque nociva e disparando feixes em até dois alvos próximos, priorizando os que estão Eletrizados. Se o feixe atingir um alvo Eletrizado, ele liberará outra onda de choque nociva e poderá continuar a Encadear.
Expressão Elemental
Crie uma explosão flamejante, um raio, ou uma onda gélida de projéteis. A chance de uma explosão é proporcional à sua Força, o raio é proporcional à sua Destreza, e a onda proporcional à sua Inteligência.
Tiro Gélido
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Cadeia de Granadas
Dispare uma Granada quicante que explode quando seu pavio termina, liberando uma nova de mini Granadas que explodem quando param.
Tiro Tornado
Dispara um projétil para o céu que levanta um Tornado ao aterrissar, causando dano Físico degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas, Lanças arremessadas e projéteis de Bestas disparados contra o Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros Tornados.
Salva Magnética
Aponte para o céu e dispare mísseis de energia contra flechas ou raios persistentes criados por outros Ataques de Raio à sua frente. Os mísseis explodem se caírem próximos a uma flecha ou raio persistente, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo essa flecha ou raio no processo.
Salva Gélida
Coagula passivamente mísseis gélidos do ar ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um míssil, disparando mísseis adicionais para cada um que foi acumulado.
Fuzilamento Flamejante
Conjure uma Brasa flamejante que paira sobre você. Após uma curta duração, a Brasa se lança em direção a um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto e priorizando o último inimigo alvo. Repetir essa magia redefine a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Fuzilamento tentarão atingir inimigos diferentes.
Lança Furacão
Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
Lança de Solaris
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Tempestade de Lanças
Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
Ungir /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key447 | ![]() ![]() ![]() | Velocidade de Movimento aumentada em 3% Velocidade de Habilidades aumentada em 10% |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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