Aceleración
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de velocidad de proyectiles
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Acceleration
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /4

Aceleración

KeyValue
AcronymProyectil
BaseType Aceleración
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemAcceleration
Aceleración
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de velocidad de proyectiles
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Acceleration
Aceleración
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de las habilidades aumentada un 10%
Acceleration
Aceleración Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDmovement_speed9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increasedrunspeeddex.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash43082
Supported Gem /40
  • Allow Type: Projectile, ProjectileSpeed
  • Excluded Type: FixedSpeedProjectile
  • Descarga de fuego
    Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Chispa
    Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
    Lluvia de flechas
    Dispara flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
    Rayo atronador
    Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del impacto.
    Flecha de rayo
    Dispara una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
    Bola de rayos
    Dispara un proyectil lento que lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos.
    Drenar esencia
    Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Descarga de escarcha
    Dispara un proyectil perforante lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
    Desgarrador de almas
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Ojo del invierno
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental, tomará ese efecto de superficie y se lo aplicará a los enemigos cercanos para que las esquirlas les inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Disparo de huida
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
    Salva espiralada
    Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las dispara directamente a los enemigos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
    Granada explosiva
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión devastadora cuando se consume su mecha.
    Granada aturdidora
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha. Esta explosión puede cegar tanto a los aliados como a los enemigos.
    Granada de gas
    Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
    Granada de aceite
    Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.
    Granada voltaica
    Dispara una granada que rebota y provoca una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha.
    Descarga de caos
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Tormenta de huesos
    Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se clavan en los enemigos impactados, y cada una de ellas hace que el siguiente ataque contra ese enemigo inflija daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
    Flecha detonadora
    Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
    Flecha de estallido venenoso
    Dispara una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
    Crecimiento tóxico
    Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
    Flecha invocadora de tormentas
    Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve periodo de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea a la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutar.
    Pararrayos
    Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y todos los haces de rayo que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas liberan otro estallido de rayo.
    Disparo certero
    Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
    Flecha de gas
    Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
    Bola de fuego
    Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar para crear una nova de bolas de fuego más pequeñas.
    Flecha paralizante
    Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
    Esquirlas heladas
    Lanza proyectiles helados en forma de arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Flecha de enredaderas
    Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
    Explosión fundida
    Excava una roca fundida del suelo y la arroja al objetivo. El proyectil explota al chocar, inflige daño a los enemigos y esparce metralla en un cono detrás de él.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Flecha de cadena electrocutante
    Dispara una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos electrocutados. Si impacta a un enemigo electrocutado, consumirá su electrocución para cargar la flecha, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida su haz hacia dos objetivos cercanos, priorizando a los que estén electrocutados. Si el haz impacta a un enemigo electrocutado, liberará otra onda expansiva dañina y podrá continuar encadenándose.
    Disparo de hielo
    Dispara una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta contra un objetivo.
    Granada de racimo
    Dispara una granada que rebota y que explota cuando expira su mecha para lanzar una nova de granadas más pequeñas que también explotan tras una duración adicional.
    Disparo de tornado
    Dispara un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar una nova formada por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
    Salva magnética
    Apunta hacia el cielo y dispara misiles de energía a las flechas o saetas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
    Salva congelante
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara los misiles acumulados, que caen alrededor del área objetivo.
    Ráfaga de brasas
    Invoca una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras un corto periodo de tiempo, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes.
    Evasión
    Cantidad: 1
    • No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
    • Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido daño recientemente
    • 30% de probabilidad de evitar que te envenenen
      30% de probabilidad de evitar el sangrado
      30% de probabilidad de evitar que te empalen
    • +15% a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipadas tienen todos evasión
    • Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Evasion
    Ungir /1
    TypeItemsResult
    Key447Miedo destilado
    Envidia destilada
    Disgusto destilado
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Velocidad de las habilidades aumentada un 10%