Acceleration
Tier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vitesse des Projectiles
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Gemmes d'aptitude /5
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût: 120% |
Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Accélération
Key | Value |
---|---|
Acronym | Projectile |
BaseType | Accélération |
Class | Gemmes de soutien |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemAcceleration |
Acceleration
Tier: 1
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Prérequis: Niveau (1–90)
Prérequis de gemme de soutien : +5 Dex
Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Vitesse des Projectiles
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Acceleration
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
Acceleration Attr /14
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | movement_speed9 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/increasedrunspeeddex.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 43082 |
Supported Gem /40
Trait de feu
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis proches.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Étincelle
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent.
Pluie de flèches
Tire des flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Grondement de tonnerre
Imprègne votre Brin-d'estoc d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Flèche de foudre
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
Boule de foudre
Tire un Projectile qui se déplace lentement et envoie des éclairs de Foudre de manière répétée en direction des ennemis à proximité.
Drain d'essence
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Globe de givre
Envoie un Projectile Transperçant qui se déplace lentement et laisse un sillage Sol frigorifiant sur son passage. Ce projectile inflige des dégâts de Froid et explose lorsqu'il entre en collision avec l'environnement.
Déchirure d'âme
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Œil de l'hiver
Envoie un Projectile d'Œil de l'hiver qui ne touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol, et lorsque celui-ci arrive à son terme, l'Œil libère une explosion d'éclats supplémentaire. Si l'Œil passe au-dessus d'une Surface de Sol élémentaire, il adopte l'effet de celui-ci et l'applique aux ennemis à proximité, de plus, les éclats infligent davantage de dégâts du type correspondant.
Tir de fuite
Votre personnage effectue un bond vers l'arrière et tire une flèche qui peut Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial.
Volée en spirale
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Grenade explosive
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Grenade assourdissante
Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
Grenade suffocante
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Grenade à huile
Tire une grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le [BurningGround|Sol brûlant].
Grenade voltaïque
Tire une grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Trait de chaos
Envoie une rafale d'énergie de Chaos en direction de la cible.
Tempête d'ossements
Canalisez cette aptitude pour conjurer une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel se loge dans les ennemis touchés, chacun permettant à la prochaine Attaque contre cet ennemi d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Flèche détonante
Une canalisation qui accumule de la puissance avant de tirer une flèche brûlante. Si cette aptitude est chargée au maximum, la flèche détone en bout de course, provoquant une explosion dans une zone autour d'elle.
Flèche éclate-poison
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Prolifération toxique
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules explosent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant d'exploser plus rapidement et plus violemment.
Flèche mande-orage
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter.
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches libèrent une autre explosion de Foudre.
Tir d'élite
Permet de canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Libérer précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, garantissant une Touche Critique.
Flèche suffocante
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Boule de feu
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact, créant une nova de traits de feu plus petits.
Flèche foudroyante
Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Éclats gelés
Lance des Projectiles glacés dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Flèche agrippante
Tire une flèche dans les airs, celle-ci retombe après un court délai et fait apparaître une plante à l'emplacement de son impact. Des lianes poussent ensuite depuis cette plante et s'accrochent aux ennemis à proximité, Ralentissant leur vitesse de déplacement et leur infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. La plante peut se faire Empoisonner, lui permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts.
Déflagration volcanique
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
Fusillade de braises
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Flèche électro-ricochante
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis Électrocutés. Lorsqu'un ennemi Électrocuté est touché, l'Électrocution qui l'affecte est Consommée pour charger la flèche en électricité, lui permettant ainsi de libérer une onde de choc endommageante et des rayons qui se divisent vers jusqu'à deux cibles à proximité, en priorisant celles qui sont Électrocutées. Si le rayon touche une cible Électrocutée, il libère une autre onde de choc endommageante et peut continuer à Ricocher.
Tir de glace
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Grenade à fragmentation
Tire une grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant une nova de grenades plus petites qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tornade de flèches
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis qui se trouvent à l'intérieur. Les flèches et carreaux d'Arbalète que vous tirez en direction de la Tornade sont aspirés par celle-ci, puis éjectés sous forme d'une Nova de Projectiles copiés. Les Projectiles copiés ne peuvent pas être copiés à nouveau, même par d'autres Tornades.
Salve magnétique
Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Salve glaçante
Des missiles glacés se coalisent passivement dans les airs sur la durée. Tous les missiles accumulés sont tirés dans les airs lorsque vous utilisez cette aptitude, puis s'abattent autour de la zone ciblée.
Fusillade de braises
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Évasion
Quantité: 1
- Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment - 40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
- 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous n'avez pas subi de Dégâts Récemment
- 30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement - +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si le casque, armure de torse, gants et bottes équipés ont tous du Score d'Évasion
- 100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
Evasion
Accepter /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key447 | Distilled Fear Distilled Envy Distilled Disgust | 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude |