Clamor Corrompido
Nível: (1—40)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Você cobre o alvo com Sangue Corrompido, causando-lhe dano.
Sangue Corrompido dura 5 segundos
modifiers to warcry damage also apply to this [1]
skill triggered by support which grants it [1]
Corrupted Cry
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Sangue Corrompido dura 5 segundos |
| Nível | RequerNível | Base Damage | Sangue Corrompido causa 5.9 de dano físico por segundo |
|---|---|---|---|
| 1 | 100%, 100%, 100% | 5.9 | |
| 2 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | |
| 3 | 100%, 100%, 100% | 12.5 | |
| 4 | 100%, 100%, 100% | 16.9 | |
| 5 | 100%, 100%, 100% | 22 | |
| 6 | 100%, 100%, 100% | 27.7 | |
| 7 | 100%, 100%, 100% | 34.3 | |
| 8 | 100%, 100%, 100% | 41.9 | |
| 9 | 100%, 100%, 100% | 50.5 | |
| 10 | 100%, 100%, 100% | 60.3 | |
| 11 | 100%, 100%, 100% | 71.6 | |
| 12 | 100%, 100%, 100% | 84.5 | |
| 13 | 100%, 100%, 100% | 99.2 | |
| 14 | 100%, 100%, 100% | 116.2 | |
| 15 | 100%, 100%, 100% | 135.7 | |
| 16 | 100%, 100%, 100% | 158 | |
| 17 | 100%, 100%, 100% | 183.8 | |
| 18 | 100%, 100%, 100% | 213.4 | |
| 19 | 100%, 100%, 100% | 247.5 | |
| 20 | 100%, 100%, 100% | 287 | |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 332.5 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 385.2 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 446.3 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 517.1 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 599.4 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 695 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 806.4 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 936.3 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 1088.1 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 1265.5 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 1473.4 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 1717.2 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 2003.6 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 2340.6 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 2737.8 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 3206.5 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 3760.6 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 4416.7 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 5194.8 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 6119.2 |
Attribute /4
Corrupted Cry
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Corrupted Cry |
| TargetTypes | Enemy |
| Type | Duration, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, AttackInPlace, SkillGrantedBySupport, Physical, DamageOverTime |
| ActiveSkillsCode | triggered_corrupting_cry |
Supported By /22
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Domínio Físico
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
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