Maestria Física
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Físicas Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Physical Mastery
Gemas de Habilidades /3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | Int |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
Attribute /3
Maestria Física
Key | Value |
---|---|
BaseType | Maestria Física |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemPhysicalMastery |
Maestria Física
Tier: 3
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Int
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
+1 ao Nível das Gemas de Habilidade Físicas Suportadas
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Physical Mastery
Supported Gem /26
Investida com Escudo
Canalize para investir na direção alvo. Você vai colidir com inimigos em seu caminho, interrompendo sua investida e causando dano aos inimigos em uma área, e dano extra aos inimigos nos quais você colidiu. Enquanto investindo, seu Escudo é erguido e você Bloqueará todos os acertos Bloqueáveis contra você.
Detonar Morto
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Evocar Zumbi
Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
Destruidor de Armadura
Ataca com um golpe poderoso, empurrando os inimigos e enfraquecendo sua Armadura.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Oferenda Óssea
Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode.
A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Esqueleto Ceifador
Convoca Esqueletos Devastadores Agressivos Revividos que se enfurecem ao seu Comando.
Esqueleto Bruto
Convoca Esqueletos Brutos Revividos muito fortes que podem Atordoar inimigos Preparados.
Esqueleto Atirador
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
Clamor Sísmico
Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, sua próxima Pancada é Empoderada, criando um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é reiniciado.
Ensanguentar
Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Ricocheteadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
Ceifar
Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
Palma Assassina
Avança até um inimigo e Golpeia com um Ataque desarmado, Abatendo inimigos se sua vida estiver baixa o suficiente. Cada inimigo morto por esse golpe concede uma Carga de Poder. Inimigos ao seu redor que podem ser Abatidos serão destacados. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Tormenta Óssea
Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
Jaula Óssea
Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Desenterrar
Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
Escudo Ressonante
Executa repetidos golpes no seu Escudo com sua arma, causando ondas de choque nocivas em uma área ao redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem Armadura por um tempo. Enquanto usa o Escudo Ressonante, seu Escudo é erguido, e você Bloqueia todos os acertos Bloqueáveis recebidos.
Esqueleto Guerreiro
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Blindagem Reciclada
Usa fragmentos de armadura saqueados de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar Completamente a Armadura de um inimigo concede um contador de Blindagem Reciclada por um tempo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador.
Explosão Óssea
Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
Parede de Escudos
Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
Tiro Tornado
Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamentos, Eletrizações, Incêndios ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Mente Temperada
Quantidade: 1
- Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
- 10% mais Dano Físico Máximo de Ataques
- Não pode ser Atordoado por Acertos que causem apenas Dano Físico
- Acertos têm 40% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
- Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
- Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 6% por Empalamento no Inimigo
Tempered Mind