Retalhar
Nível: (1—20)
Velocidade de Ataque: 200% de base
Dano de Ataque: (40—125)% de base
Requer: Nível (1—90)
Requer: Talismãs
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Golpes Normais
Não Pode causar acúmulo de Congelamento

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—10)% mais Velocidade de Ataque
Golpes Rápidos
Dano de Ataque: (35—109)%
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
Golpe Final
Dano de Ataque: (60—187)%
+6 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
Fragmentos de Gelo
Dano de Ataque: (45—140)% de base
Velocidade de Projétil: 32 Units per Second
Tempo de Detonação é de 2.5 segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Shred
Level Effect /40
Implicit
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
Tempo de Detonação é de 2.5 segundos
NívelRequerNívelBase Damage
1040%, 40%, 35%, 60%, 45%
2344%, 44%, 38%, 66%, 49%
3648%, 48%, 42%, 73%, 54%
41053%, 53%, 46%, 79%, 59%
51457%, 57%, 50%, 85%, 64%
61861%, 61%, 54%, 92%, 69%
72266%, 66%, 57%, 98%, 74%
82669%, 69%, 61%, 104%, 78%
93173%, 73%, 64%, 109%, 82%
103677%, 77%, 67%, 115%, 86%
114180%, 80%, 70%, 121%, 90%
124684%, 84%, 74%, 127%, 95%
135289%, 89%, 78%, 133%, 100%
145893%, 93%, 81%, 140%, 105%
156498%, 98%, 86%, 147%, 110%
1666103%, 103%, 90%, 154%, 115%
1772108%, 108%, 94%, 162%, 121%
1878113%, 113%, 99%, 170%, 127%
1984119%, 119%, 104%, 178%, 134%
2090125%, 125%, 109%, 187%, 140%
21131%, 131%, 115%, 196%, 147%
22138%, 138%, 120%, 206%, 155%
23144%, 144%, 126%, 217%, 162%
24152%, 152%, 133%, 227%, 171%
25159%, 159%, 139%, 239%, 179%
26167%, 167%, 146%, 251%, 188%
27176%, 176%, 154%, 263%, 197%
28184%, 184%, 161%, 276%, 207%
29194%, 194%, 169%, 290%, 218%
30203%, 203%, 178%, 305%, 229%
31213%, 213%, 187%, 320%, 240%
32224%, 224%, 196%, 336%, 252%
33235%, 235%, 206%, 353%, 265%
34247%, 247%, 216%, 371%, 278%
35259%, 259%, 227%, 389%, 292%
36272%, 272%, 238%, 408%, 306%
37286%, 286%, 250%, 429%, 322%
38300%, 300%, 263%, 450%, 338%
39315%, 315%, 276%, 473%, 355%
40331%, 331%, 290%, 497%, 372%
Attribute /7

Retalhar

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCongelar
BaseType Retalhar
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Melee, MeleeSingleTarget, Shapeshift, Wolf, PerformsFinalStrike
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemWolfShred
ActiveSkillsCodeshred
Retalhar
Nível: (1—20)
Velocidade de Ataque: 200% de base
Dano de Ataque: (40—125)% de base
Requer: Nível (1—90)
Requer: Talismãs
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Golpes Normais
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—10)% mais Velocidade de Ataque
Golpes Rápidos
Dano de Ataque: (35—109)%
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [35]
Golpe Final
Dano de Ataque: (60—187)%
+6 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Não Pode causar acúmulo de Congelamento
base melee dash range [40]
frozen claws dash cooldown ms [1500]
frozen claws hits trigger ballistic ice chunks vs frozen enemies [1]
is area damage [1]
is final strike [1]
melee conditional step distance [16]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
statset index for fifth animation combo index [1]
statset index for final animation combo index [2]
statset index for fourth animation combo index [1]
statset index for third animation combo index [1]
supplementary stat container attack speed +% final [-55]
Fragmentos de Gelo
Dano de Ataque: (45—140)% de base
Velocidade de Projétil: 32 Units per Second
Tempo de Detonação é de 2.5 segundos
active skill base area of effect radius [18]
active skill base physical damage % to convert to cold [100]
active skill projectile speed +% final [60]
ballistic ice chunk cone angle [100]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
base number of projectiles [3]
ice fragment max chunk distance [40]
ice fragment min chunk distance [1]
is area damage [1]
projectiles can shotgun [1]
triggerable in any set [1]
triggered by primary skill [1]
usable while shapeshifted [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Shred
Microtransações /1
Supported By /216
  • Active Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Shapeshift, Wolf, PerformsFinalStrike
  • Ataques Rápidos I
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Destino Vitorioso
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Tufão
    Reforça os ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
    Tufão
    Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
    Composto Hemorrágico
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Lança Explosiva
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    [DNT-UNUSED] Spear Vortex
    Reforça ataques, fazendo com que concedam precisão e sempre atinjam inimigos em vida cheia.
    Ultimato Talhado Quimérico
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Empurrão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Propagação II
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Veneno Mortal I
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Veneno Mortal II
    Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida.
    Janela de Oportunidade I
    Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida e impedindo a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
    Sintonia com o Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Golpe Súbito
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    [DNT] Rip from Time
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Crescente III
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
    Aflição Rápida III
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
    Maldição Focada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Maldição Ritualística
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
    Precisão Elevada II
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Enervar
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
    Propagação I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Cascata Mágica
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Eletrificar
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    [DNT] Corpse Beetles
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
    Bomba Congelante
    Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
    Tiro Explosivo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Flecha da Cadeia Eletrizante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Tiro Rápido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Aprisionamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Aprisionamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    Aprisionamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
    Propagação I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
    Conjuração Rápida I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Conjuração Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    Conjuração Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
    Feitiço Decadente
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Precisão I
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Ultimato Inscrito
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Janela de Oportunidade II
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Efígie Sombria
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Combate Corpo a Corpo II
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Lança Relampejante
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Lança Glacial
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
    Arauto Mortal
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
    Corrosão
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
    Infusão
    Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
    Sintonia com a Eletricidade
    Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
    Dreno de Vida
    Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
    Dreno de Alma
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
    Recompensa I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Recompensa II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    Recompensa de Mana
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
    Maestria do Caos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Estocada com Lança
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Arremesso de Lança
    Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
    Precisão Elevada I
    Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
    [DNT-UNUSED] Howl
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Punhalada com Adaga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Colheita de Essência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Pancada Furiosa
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
    Mantra da Destruição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Excesso II
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Excesso III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    Mobilidade
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Eletrização Duradoura
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Disparo Longo I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
    Disparo Longo II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
    Ataques Rápidos III
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Espíritos Furiosos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Tremor Secundário III
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Cogumelo Azul
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Cogumelo Vermelho
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Lança Explosiva
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Estocada com Lança
    Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Mordida Congelante
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Atordoamento II
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Corte com Espada
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
    Aprisionamento I
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Aprisionamento II
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Fragmento Opaco da Crise
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Propagação III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Penetração de Raio
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Exposição a Raio
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Congelamento Caótico
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
    Agonia Intensa
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
    Último Suspiro
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Fragmento de Calamidade Primária
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Fragmento de Calamidade Secundária
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Fragmento de Calamidade Terciária
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Ultimato Talhado
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    [DNT] Command ES Recharge
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    [DNT] Summon Fire Djinn
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
    Destino Covarde
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Destino Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Sifão Elemental
    Reforça seus ataques. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    Ritual Profano
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Condutividade Elétrica
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
    Esqueleto Guerreiro
    Suporta habilidades de Golpe que executam um Golpe Final no fim de uma combinação de ataques, permitindo que você use o Golpe Final duas vezes seguidas.
    Gema Bruta Espiritual
    Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.
    Banquete Macabro
    Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
    Profusão de Cargas I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
    Solo Amaldiçoado
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    Impacto Ornamental
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
    Onda Tempestuosa
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Blindagem Reciclada
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Gélido Cortante
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
    Explosão Óssea
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Teleportar
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Ataque da Pólvora Negra
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Malícia
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
    Malícia
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
    Quebrar Armadura I
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Fortaleza II
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Parede de Escudos
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Expressão Elemental
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
    Toque Definhador
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Ampulheta
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Fortaleza I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Estampida
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
    Penetração de Gelo
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    Exposição a Gelo
    Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
    Morte Incandescente
    Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
    Expansão
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Sangue Quente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Cabeça Fria
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Refração II
    Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
    Madeira de Lei I
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Madeira de Lei II
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Comando
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Fluidez
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Rasgar
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    [DNT-UNUSED] Spectral Palm
    Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
    Queimadura
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
    Empalar
    Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
    Deliberação
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Lacaios Enlouquecidos
    Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Fuzilamento Flamejante
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Faísca
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Chão Alastrante
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Golpes Primitivos
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
    Golpes Primitivos
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
    Indobrável
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
    Fúria da Serpente dos Ventos
    Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
    Bater e Correr
    Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
    Trindade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Ira do Deus do Trovão
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
    Ilusão Vazia
    Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
    Convalescença
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Habilidade Removida
    Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
    Sapo do Brejo Explosivo
    Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
    [DNT-UNUSED] Vulnerable Extension
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Auxílio Ancestral
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
    Salto Eletrizante
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
    Pináculo do Poder
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
    Coração de Gelo
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Relâmpago Vivo II
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
    [DNT-UNUSED] Eternal Service
    Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
    [DNT] From the Grave
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
    Rancor Congelado
    Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Piedade de Piety
    Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Munições Aerodinâmicos
    Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
    Vanguarda I
    Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
    Vanguarda II
    Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
    Estilhaços Cristalinos
    Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
    Lúxuria de Arakaali
    Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
    Martelo de Forja
    Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
    Canhão Morteiro
    Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
    Presente do Irmão
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
    Mandíbula Roída
    Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
    Mandíbula Antiga
    Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
    Costelas Conservadas
    Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
    Clavícula Conservada
    Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
    Pancada Espinhosa
    Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
    Gema de Habilidade Bruta (Nível 5)
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
    Gema de Habilidade Bruta (Nível 6)
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
    Gema de Habilidade Bruta (Nível 7)
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
    Gema de Habilidade Bruta (Nível 10)
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Gema de Habilidade Bruta (Nível 11)
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
    Paixão de Daresso
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Charme de Atziri
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Coleira de Kurgal
    Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Domínio de Kulemak
    Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
    Martelo de Forja
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Fulminação
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Lança-magias
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Flechas de Ponta de Gelo
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
    Palma Crepitante
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Passado e Futuro
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Têmpera Rúnica
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
    A Chama Julgadora
    Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Ira de Tacati
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    Determinação de Garukhan
    Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
    Lúxuria de Arakaali
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
    Emoção da Matança
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
    Emoção da Matança II
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
    Corrente Viva
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
    Agonia Inevitável
    Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
    Armadura Frágil
    Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
    Ápice Dilacerante
    Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
    Magia Realista I
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Magia Realista II
    Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
    Crítico Fulgente
    Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
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