Lança de Guerra
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
War Spear
Lança de Guerra FourSpear5 /8
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 21
BaseType War Spear
BaseType Lança de Guerra
Class Lanças
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanBeSkinnTransferred
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSpears/FourSpear5
Tagsmaraketh_basetype, spear, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/OneHandSpears/1HSpear05
local display grants spear throw skill [1]
FamilyDisplaySpearThrow
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • local display grants spear throw skill Min: 1 Max: 1 Local
  • Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
    FamilyProjectileSpeed
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local projectile speed +% Min: 25 Max: 35 Local
  • keyval
    Base.tagspear, one_hand_weapon, onehand, weapon, default
    Base.base_level1
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Mods.inventory_typeWeapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.csd
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.csd
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:5:100
    unico /1
    Concede Habilidade: Arremesso de Lança
    Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
    Adiciona (10–15) a (21–26) de Dano Físico
    +100 de Evasão
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
    Dano com Projéteis aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
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