Lanças único /10
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Sem dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Agravar qualquer sangramento com esta arma também agrava todos os incêndios no alvo
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Dano físico aumentado em (100—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Dano físico aumentado em (150—250)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
Lanças Item /36
Lanças
Lanças são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Força e Destreza para equipar. Não é possível usar duas lanças.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Lança de Madeira Nobre
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 5-9
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Lança de Ponta de Ferro
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 9-12
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Lança de Caça
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 10-17
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Lança Alada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 12-22
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Lança de Guerra
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 16-27
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Bifurcada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 13-38
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Lança Farpada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 20-38
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Lança Larga
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 32-48
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Lança com Lâmina Cruzada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 25-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Lança de Vidro do Mar
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 29-53
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Lança-espada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 30-56
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Lança de Impacto
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano Elétrico: 11.5-45.5
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lança-hélice
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 37-68
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Lança de Ponta de Aço
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 33-44
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Lança Viva
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 31-52
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Lança Ágil
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 32-53
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Ramificada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 23-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Lança Serrilhada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 33-61
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Lança Maciça
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-69
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Lança de Madeira Nobre Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 24-45
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Lança de Ponta de Ferro Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 40-54
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 23 For, 54 Des
Lança de Ponta de Ferro Runimor
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 94-127
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Lança de Caça Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 65-108
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 23 For, 54 Des
Lança Alada Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Elétrico: 0-125
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lança de Guerra Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 59-98
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 23 For, 56 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Bifurcada Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 8-57
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Lança Farpada Runiforjada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 26.52-49.3
Dano de Fogo: 51.48-95.7
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Lança de Oricalco
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-62
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Lança de Voo
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 35-65
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 41 For, 115 Des
Lança Dentada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 30-89
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Lança de Perseguição
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 47-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Lança Voadora
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 46-77
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Lança Imponente
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 56-84
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Lança Cravada
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Lança-guardiã
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 38-79
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 75, 50 For, 127 Des
Lança Akoyana
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano Físico: 39-72
Chance de Golpe Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des, 90 Int
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Conjurador
Fogo
Frio
Eletricidade
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Lacaio
Aura
Mana
Velocidade
Crítico
Evasão
Escudo de Energia
Dano
Resistência
Atributo
Afecção
Maldição
Patuá
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe Vaal Corrompido Encantamento /13
131Total
Spear Gema/48
| Nome | |
|---|---|
| Arauto Vulcânico (1) | |
| Totem Sísmico (3) | |
| Arauto Vulcânico (4) | |
| Clamor Ancestral (13) |
| Nome | |
|---|---|
| Arauto Trovejante (1) | |
| Recuar (1) | |
| Lança Explosiva (1) | |
| Tufão (1) | |
| Corte Giratório (1) | |
| Exterminar os Fracos (3) | |
| Presas Gélidas (3) | |
| Lança Relampejante (3) | |
| Estraçalhar (3) | |
| Arauto Trovejante (4) | |
| Dançarino dos Ventos (4) | |
| Barragem (5) | |
| Flechas de Ponta de Gelo (5) | |
| Ataque Rápido (5) | |
| Mar de Lanças (5) | |
| Lança da Tempestade (5) | |
| Caçada Sangrenta (7) | |
| Lança Glacial (7) | |
| Arauto Pestilento (8) | |
| Arqueiro Miragem (8) | |
| Golpes Primais (9) | |
| Salto Trovejante (9) | |
| Devastação Elemental (11) | |
| Lanceta Redemoinho (11) | |
| Lança de Solaris (13) | |
| Domínio Tóxico (13) | |
| Furor da Serpente dos Ventos (13) |
| Nome | |
|---|---|
| Arconte de Chayula (1) | |
| Concentração Oca (1) | |
| Forma Oca (1) | |
| Ressonância Oca (1) | |
| Manifestar Arma (1) | |
| Atiradora Miragem (1) | |
| Golpe com Lança (1) | |
| Golpe com Lança (1) | |
| Arremessar Lança (1) | |
| Chuva de Lâminas (1) | |
| Temperar Arma (1) | |
| Arauto Glacial (1) | |
| Debandada Vivaz (1) | |
| Ilusão Vazia (1) | |
| Barreira Voltaica (1) | |
| Arauto Sangrento (4) | |
| Arauto Glacial (4) |
Spear Ref /24
Lanças
Lanças são armas corpo a corpo de uma mão que requerem Força e Destreza para equipar. Não é possível usar duas lanças.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
O combate com lanças costuma ser uma combinação de longa distância e corpo a corpo, já que muitas habilidades com lanças permitem arremessá-las.
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
Você dispara um projétil para o alto, criando um tornado onde cair, causando dano físico degenerativo e tolhendo inimigos que estiverem ao alcance dele. Flechas, lanças arremessadas e setas de besta disparadas contra o tornado são sugadas e transformadas em um círculo de projéteis copiados. Esses projéteis não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros tornados.
Reforça ataques de projétil de arco ou lança usados por você. Essas habilidades causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período se novos Projéteis Espectrais não forem criados. Não funciona com habilidades de canalização, salto ou que disparam projéteis do alto.
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Dano de projétil com lanças aumentado em 40% enquanto não houver inimigos em até 3 m
Dano com lanças aumentado em 25%
Dano com lanças aumentado em 25%
Melee Skills /2
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lanças | Broquéis | Golpe com Lança, Arremessar Lança |
| Lanças | Unarmed | Golpe com Lança, Arremessar Lança |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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