Камень умения /41
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах. Цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает Прокол.
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Герой призывает кошмарный череп из бессветных глубин, который кусает врагов и наносит высокий урон в указанном месте, оставляя за собой истощающую землю. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Герой сотворяет искрящегося духа, который зависает в воздухе над ним. Спустя короткое время дух летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от молнии по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных искрящихся духов.
Герой наносит удар своими мечами.
Герой наносит удар своими топорами.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой наносит удар своими когтями.
Герой наносит удар своими кинжалами.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Поддержание умения наделяет броню героя руническим барьером. Руны защищают героя от некоторого числа ударов и наносят урон он шипов атакующим.
[DNT] An Edict, but flawed.
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Камень поддержки /11
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды и ускоряя атаки не завершающими ударами.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения чар огня. Имеет шанс даровать эффект Архонт пламени при поджоге усиленными умениями.
Предмет свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Осквернено | (10–15)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Физический Атака Состояние | mace 1 | |
1 | Осквернено | (10–15)% шанс отравить при нанесении удара этим оружием Хаос Атака Состояние | warstaff 1 | |
1 | Осквернено | Дарует 1 заряд(-ов) свирепости при нанесении удара | mace 1 warstaff 1 | |
1 | Осквернено | (10–15)% шанс изувечить при нанесении удара Атака | bow 1 crossbow 1 | |
1 | Осквернено | (5–10)% шанс ослепить врагов при нанесении удара | bow 1 crossbow 1 |
Монстры свойств /85
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
отравы | 10 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | |
отравы | 1 | Суффикс | Отравляет при нанесении удара | |
кровопускания | 16 | Суффикс | Вызывает кровотечение при нанесении удара | |
кровопускания | 1 | Суффикс | Вызывает кровотечение при нанесении удара | |
1 | Уникальный | Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | 20% шанс прокляcть врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | curse on hit level projectile weakness [1] Чародейский Проклятие | ||
выносливости | 1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | |
бешенства | 1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | |
1 | Уникальный | 25% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
мощи | 1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | |
1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | 33% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Атаки имеют 25% шанс изувечить при нанесении удара Атака | ||
1 | Уникальный | Проклинает врагов Слабостью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | 25% шанс прокляcть врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | 50% шанс прокляcть врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | 50% шанс прокляcть врагов Горючестью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Очиститель | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | |
Вестник бессилия | 4 | Nemesis | Проклинает врагов Слабостью при нанесении удара Чародейский Проклятие | |
Губитель доспехов | 1 | Nemesis | Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | |
Хронофаг | 25 | Nemesis | Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | |
Вязкие лианы | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | |
1 | Уникальный | Ослепляет врагов при нанесении удара | ||
Касание богохульника | 1 | Мучение | apply X random curses on hit [1] Чародейский Проклятие | |
Одержимость богохульника | 1 | Мучение | Вы можете наложить дополнительное проклятие Отражение проклятий 50% увеличение силы проклятий apply X random curses on hit [2] Чародейский Проклятие | |
Касание алхимика | 1 | Мучение | +15% к сопротивлению хаосу Отравляет при нанесении удара Хаос Сопротивление Состояние | |
Одержимость алхимика | 1 | Мучение | +30% к сопротивлению хаосу 35% физического урона становится уроном хаосом Отравляет при нанесении удара Урон Физический Хаос Сопротивление Состояние | |
Касание вора | 1 | Мучение | removes % mana on hit [10] Мана | |
Одержимость вора | 1 | Мучение | Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Мана | |
Касание шпиона | 1 | Мучение | 25% глобальный шанс ослепления врагов при нанесении удара | |
1 | Уникальный | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Уникальный | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
Одержимость флибустьера | 1 | Мучение | 50% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | |
Одержимость пирата | 1 | Мучение | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | |
Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд ярости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд энергии при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
1 | Уникальный | Вы можете наложить дополнительных проклятий: 4 Отражение проклятий apply X random curses on hit [0] Чародейский Проклятие | ||
1 | Уникальный | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | ||
Сжимающий талисман | 1 | Талисманы | Отравляет при нанесении удара monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Защита Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | 200% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | 100% увеличение длительности яда Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Атаки вызывают кровотечение 35% шанс изувечить атаками при нанесении удара по истекающим кровью врагам Физический Атака Состояние | ||
1 | Уникальный | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Урон Физический Состояние | ||
1 | Уникальный | Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние | ||
1 | Уникальный | global maim on hit [1] Атака | ||
1 | Уникальный | Атаки имеют 20% шанс изувечить при нанесении удара Атака | ||
1 | Уникальный | Атаки имеют 15% шанс изувечить при нанесении удара Атака | ||
1 | Уникальный | 50% повышение скорости передвижения 50% повышение скорости атаки 50% повышение скорости сотворения чар 100% шанс отбросить врагов при нанесении удара 400% увеличение дистанции отбрасывания Атака Чародейский Скорость | ||
1 | Уникальный | drop ground tar on hit % [35] | ||
Присутствие Глубоководного | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Дарует 60% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии 25% глобальный шанс ослепления врагов при нанесении удара monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Физический Стихийный Молния | |
Присутствие Фенумы | 20 | Бестиарий | 50% увеличение максимума здоровья Наносит 25% урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом Отравляет при нанесении удара monster dropped item rarity +% [0] Здоровье Урон Хаос Состояние | |
1 | Уникальный | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Уникальный | 50% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками Физический Атака | ||
1 | Уникальный | Сковывает врагов при нанесении удара чарами Чародейский | ||
Касание расхитителя могил | 1 | Мучение | 5% глобальный шанс ослепления врагов при нанесении удара | |
Одержимость расхитителя могил | 1 | Мучение | 5% глобальный шанс ослепления врагов при нанесении удара monster drop item template for league unique [100] | |
Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Защита | |
Парализующее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Скорость | |
Разрушающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Урон | |
Разжижающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Уникальный | Всегда отравляет при нанесении удара Хаос Состояние | ||
1 | Уникальный | Всегда накладывает кровотечение при нанесении удара Физический Состояние | ||
1 | Уникальный | Накладывает 1 цепкую лиану при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | Сокрушает при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | Монстры с (80–100)% шансом могут удалить заряды при нанесении удара | ||
1 | Уникальный | Монстры с (20–30)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара | ||
Касание змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
Преследуем Древним змеем | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления dropped items are converted to int items [1] | |
Касание кабана | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара | |
Преследуем Бешеным кабаном | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара dropped items are converted to str items [1] | |
Касание волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара | |
Преследуем Благородным волком | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара dropped items are converted to dex items [1] | |
Дух змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
Дух кабана | 1 | Мучение | Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня Вызывает кровотечение при нанесении удара | |
Дух волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 10% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара |
Спуск Area свойств /18
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | ||
92 | DelveArea | приспешники наносят (21–25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | ||
173 | DelveArea | приспешники наносят (31–35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | ||
20 | DelveArea | Монстры ослепляют при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | ||
20 | DelveArea | Монстры накладывают увечье при нанесении удара атаками 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | ||
20 | DelveArea | Монстры сковывают при нанесении удара чарами 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | ||
1 | DelveArea | Монстры имеют (10–15)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
52 | DelveArea | Монстры имеют (16–25)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
173 | DelveArea | Монстры имеют (26–35)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | ||
1 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | ||
52 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | ||
173 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров |
Кража Area свойств /15
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Префикс | приспешники наносят (21–25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | ||
78 | Префикс | приспешники наносят (31–35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | ||
73 | Префикс | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | ||
78 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | ||
отравы | 1 | Суффикс | Монстры отравляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | |
бешенства | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
бешенства | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
выносливости | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
выносливости | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
мощи | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30–60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
мощи | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | |
ослепления | 46 | Суффикс | Монстры ослепляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
резни | 46 | Суффикс | Монстры накладывают увечье при нанесении удара атаками heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
импеданса | 46 | Суффикс | Монстры сковывают при нанесении удара чарами heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | |
изматывания | 46 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] |
Прочее свойств /21
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Префикс | (3–7)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | strjewel 1 default 0 | |
ослепления | 1 | Jewel | Суффикс | (3–7)% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками Атака | dexjewel 1 default 0 |
оцепенения | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% шанс наложить оцепенение при нанесении удара | dexjewel 1 default 0 |
отравления | 1 | Jewel | Суффикс | (5–10)% шанс отравить при нанесении удара | dexjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Префикс | 1% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | str_radius_jewel 1 default 0 | |
ослепления | 1 | Jewel | Суффикс | 1% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками Атака | dex_radius_jewel 1 default 0 |
оцепенения | 1 | Jewel | Суффикс | 1% шанс наложить оцепенение при нанесении удара | dex_radius_jewel 1 default 0 |
отравления | 1 | Jewel | Суффикс | 1% шанс отравить при нанесении удара | dex_radius_jewel 1 default 0 |
отпора | 1 | Jewel | Уникальный | (4–6)% шанс отбросить врагов при нанесении удара | |
отравления | 1 | Jewel | Уникальный | (6–8)% увеличение длительности яда (3–5)% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | |
прокола | 1 | Jewel | Уникальный | (5–7)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками Физический Атака | |
1 | Jewel | Уникальный | Ловушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
хватки | 1 | Abyss | Суффикс | Монстры накладывают цепких лиан при нанесении удара: 1 map map item drop chance +% [30] map pack size +% [22] | |
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% шанс отравить при нанесении удара | ||
1 | Abyss | Уникальный | (5–10)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (10–20)% шанс наложить оцепенение при нанесении удара amanamu | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (25–40)% шанс набрать дополнительное комбо при нанесении удара amanamu | |
1 | Abyss | Префикс | (80–120)% увеличение физического урона от чар (20–30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара Урон Физический | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Рунические монстры накладывают случайную порчу при нанесении удара | ||
1 | ExpeditionRelic | Префикс | Весь урон от ударов монстров может отравить Монстры отравляют при нанесении удара | ||
о самоистязании | 1 | MemoryLines | Суффикс | Игроки в областях одержимы Игроки в областях накладывают касание на монстров при нанесении удара memory line type hash [19174] |
Предмет /13
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Укреплённый молот
Физический урон: 60-73
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Гранёный молот
Физический урон: 49-60
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Молот конструкта
Физический урон: 31-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 36, 65 Сила
Дубина Тахоа
Физический урон: 107-145
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 78, 163 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Тотемная палица
Физический урон: 73-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.1
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 50, 89 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Копьё погони
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 44-82
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.

Копьё травли зверя
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 29-54
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 48, 27 Сила, 67 Ловк.

Охотничье копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 10-18
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.

Кинжальный кастет
Физический урон: 11-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.7
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 28, 52 Ловк.
(15–25)% шанс ослепить врагов при нанесении удара
Печатка Бездны
Накладывает истощение Бездны при нанесении удара
Уникальный /19
+(10–15) к силе
Накладывает кровотечение при нанесении удара

(80–100)% увеличение урона от чар
Дарует (10–15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
+(50–70) к максимуму маны
+(20–30)% к сопротивлению молнии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
(120–160)% повышение брони
+(10–15) к интеллекту
+(20–30)% к сопротивлению холоду
+(300–400) к меткости
(5–30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 6 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
(4–6)% повышение скорости атаки
+(50–100) к меткости
(10–20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Регенерация (3–6) здоровья в секунду
+(20–30) к ловкости
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
(10–20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи

(60–100)% увеличение урона от чар
+(60–100) к максимуму маны
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
+(20–30) к силе

Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия

(150–200)% увеличение физического урона
(10–15)% снижение скорости атаки
+(15–30) к силе
Умения ударов наносят урон по области целям в радиусе 1,5 м
Отбрасывает врагов при нанесении удара

(15–25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели

(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10–15) маны за каждого убитого врага
(10–20)% увеличение длительности яда
(20–30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]


(10–20)% снижение скорости сотворения чар
(5–15)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (20–30)%
Восхождение Passive /1
Вневременной самоцвет Passive /6

Ритуал теней
Ваал Значимое умение
(25–35)% увеличение урона хаосом
25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара

Фанатик
Жрец Значимое умение
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если у вас как минимум 150 набожности

Сокрушение нечисти
Жрец Значимое умение
10% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности

Сокрушение невежества
Жрец Значимое умение
10% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности

Сокрушение ереси
Жрец Значимое умение
10% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.