Камень умения /65
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит физический урон окружающим врагам и накладывает прокол.
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а нанесение удара по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой совершает рывок к врагу и обнуляет его сопротивление. Попадание по врагу с положительным сопротивлением стихии снижает его самое высокое сопротивление стихии до 0 на некоторое время и вызывает срабатывание Насыщения оружия, добавляя копью героя максимум всплесков, соответствующих удалённому сопротивлению. Если умение не удалило никакое сопротивление, то его перезарядка сбрасывается. Это умение нельзя усилить предками.
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но частично основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным, и имеет шанс усугубить кровотечение.
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой. Рывок в идеальный момент также взрывает Колокола бури при ударе, создавая ударную волну, которая наносит больше урона по большей области и оставляет за собой след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Призывает приспешика – бессмертного бессветного охотника, который, нанося удары по врагам, привлекает к ним Взор наблюдателя. Убийство этих врагов, либо нанесение удара по ним, если они редкие или уникальные, заставляет умение породить временного приспешника – дурной глаз.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Герой расходует рунический барьер и проклинает врагов веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам снимает проклятие и вызывает взрыв, отбрасывающий врагов поблизости и накапливающий тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
При нанесении удара атакой ближнего боя без оружия создаёт ледяной ветер, наносящий урон от атак без оружия всем окружающим врагам и уничтожающий ледяные кристаллы.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Герой расходует рунический барьер и устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
Камень умения Качество /1
(0—5)% шанс сковать врагов при нанесении удара
Камень поддержки /36
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара, с усиленным эффектом.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас или усиленного приспешника не максимум свирепости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников или умения, уже поглощающие стихийные состояния.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда попадают по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение. Не может усиливать умения, поглощающие оцепенение.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать
только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно или сами вызываете их срабатывание. Усиленные умения поглощают отрицательный эффект парирования при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект парирования.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения вызывают срабатывание Терновника, создавая на земле помехи, наносящие урон и увечье. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Усиливает умения растений. После разрастания усиленные умения вызывают срабатывание взрыва, ослепляющего поражённых врагов.
Усиливает умения растений, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Токсичной пустулы при нанесении удара по врагу.
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно, повышая их скорость тем сильнее, чем больше у вас свирепости. Усиленные атаки также даруют свирепость при нанесении удара, но при их использовании вы теряете здоровье на основе вашей свирепости.
Предмет свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Осквернено | (5—10)% шанс ослепить врагов при нанесении удара | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | уник | (25—50)% шанс ослепить врагов при нанесении удара | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Монстры свойств /47
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | уник | Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | 20% шанс прокляcть врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | curse on hit level projectile weakness [1] Чародейский Проклятие | ||
| выносливости | 1 | уник | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | not_str 0 default 1 |
| бешенства | 1 | уник | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | not_dex 0 default 1 |
| 1 | уник | 25% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
| 1 | уник | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
| 1 | уник | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
| 1 | уник | 100% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | ||
| 1 | уник | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
| 1 | уник | Проклинает врагов Слабостью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | 25% шанс прокляcть врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | 50% шанс прокляcть врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | 50% шанс прокляcть врагов Горючестью при нанесении удара Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
| Очиститель | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Чародейский 0 rare 1 default 0 |
| Вестник бессилия | 4 | Nemesis | Проклинает врагов Слабостью при нанесении удара Чародейский Проклятие | rare 1 default 0 |
| Губитель доспехов | 1 | Nemesis | Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удара Чародейский Проклятие | rare 1 default 0 |
| Хронофаг | 25 | Nemesis | Проклинает врагов Путами времени при нанесении удара Чародейский Проклятие | rare 1 default 0 |
| Вязкие лианы | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 1 default 0 |
| Касание богохульника | 1 | Мучение | apply X random curses on hit [1] Чародейский Проклятие | default 1 |
| Одержимость богохульника | 1 | Мучение | Вы можете наложить дополнительное проклятие Отражение проклятий 50% увеличение силы проклятий apply X random curses on hit [2] Чародейский Проклятие | default 1 |
| Касание вора | 1 | Мучение | removes % mana on hit [10] Мана | default 1 |
| Одержимость вора | 1 | Мучение | Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Мана | default 1 |
| 1 | уник | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | уник | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| Одержимость пирата | 1 | Мучение | 50% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | |
| Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
| Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд ярости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
| 1 | уник | Вы можете наложить дополнительных проклятий: 4 Отражение проклятий apply X random curses on hit [0] Чародейский Проклятие | ||
| 1 | уник | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | уник | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Урон Физический Состояние | ||
| 1 | уник | Атаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние | ||
| 1 | уник | global maim on hit [1] Атака | ||
| 1 | уник | 50% повышение скорости передвижения 50% повышение скорости атаки 50% повышение скорости сотворения чар 100% шанс отбросить врагов при нанесении удара 400% увеличение дистанции отбрасывания Атака Чародейский Скорость | ||
| 1 | уник | drop ground tar on hit % [35] | ||
| 1 | уник | kill and delete on hit [1] | ||
| 1 | уник | 50% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками Физический Атака | ||
| 1 | уник | Сковывает врагов при нанесении удара чарами Чародейский | ||
| Изнуряющее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Здоровье Энергетический щит | |
| Парализующее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Скорость | |
| Разрушающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Урон | |
| Разжижающее касание | 1 | Делириум | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | уник | Накладывает 1 цепких лианы при нанесении удара | ||
| 1 | уник | Сокрушает при нанесении удара | ||
| 1 | уник | Монстры с (80—100)% шансом могут удалить заряды при нанесении удара |
Карта свойств /38
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | уник | Монстры имеют (10—15)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют (15—20)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют (20—25)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют (20—25)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара На 7% больше размера групп монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 | |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара map item drop quantity +% [10] Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 69 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 1 map item drop quantity +% [10] Хаос Состояние | secret_area 1 default 0 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| отравы | 1 | уник | Монстры отравляют при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | уник | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 6% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Урон Физический Хаос | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 10% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | уник | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | уник | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | уник | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| бешенства | 1 | уник | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| бешенства | 1 | уник | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| бешенства | 1 | уник | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| выносливости | 1 | уник | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| выносливости | 1 | уник | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| выносливости | 1 | уник | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| энергии | 1 | уник | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| энергии | 1 | уник | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| энергии | 1 | уник | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 5% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| ослепления | 1 | уник | Монстры ослепляют при нанесении удара 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| ослепления | 1 | уник | Монстры ослепляют при нанесении удара map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| ослепления | 1 | уник | Монстры ослепляют при нанесении удара 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| импеданса | 1 | уник | Монстры сковывают при нанесении удара чарами 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| импеданса | 1 | уник | Монстры сковывают при нанесении удара чарами map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| импеданса | 1 | уник | Монстры сковывают при нанесении удара чарами 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| изматывания | 1 | уник | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| изматывания | 1 | уник | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| изматывания | 1 | уник | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 4% увеличение размера групп монстров map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
Спуск Area свойств /17
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры отравляют при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Хаос Состояние | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров Урон Физический Хаос | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры ослепляют при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры сковывают при нанесении удара чарами 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (10—15)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры имеют (16—25)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры имеют (26—35)% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Холод Молния Состояние | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 1 |
Кража Area свойств /14
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Префикс | Монстры наносят (21—25)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры наносят (31—35)% от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом Монстры накладывают Истощение на 2 секунды при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Префикс | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | default 1 | |
| 78 | Префикс | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Состояние | default 1 | |
| отравы | 1 | Суффикс | Монстры отравляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Хаос Состояние | default 1 |
| бешенства | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| бешенства | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| выносливости | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| энергии | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| энергии | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| ослепления | 46 | Суффикс | Монстры ослепляют при нанесении удара heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| импеданса | 46 | Суффикс | Монстры сковывают при нанесении удара чарами heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| изматывания | 46 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Прочее свойств /4
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| отпора | 1 | Jewel | уник | (4—6)% шанс отбросить врагов при нанесении удара | default 1 |
| прокола | 1 | Jewel | уник | (5—7)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками Физический Атака | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | уник | Ловушки и мины имеют 25% шанс отравить при нанесении удара Хаос Состояние | ||
| о самоистязании | 1 | MemoryLines | Суффикс | Игроки в областях одержимы Игроки в областях накладывают касание на монстров при нанесении удара memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 default 0 |
Предмет /26
Колчан отравленных стрел
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Кузнечная кувалда
Физический урон: 101-136
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 67, 134 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Руннокованый кузнечный молот
Физический урон: 147-199
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 40, 72 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Кузнечная булава
Физический урон: 75-102
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 48, 86 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Кузнечный молот
Физический урон: 26-35
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.05
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 11, 23 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
Кинжальный кастет
Физический урон: 11-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.7
Дальность оружия: 1.1
Требуется: Уровень 28, 52 Ловк.
(15—25)% шанс ослепить врагов при нанесении удара
Идол Шёлка
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 50% безумны
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий базовый самоцвет,
наделяя его новым гарантированным ремесленным свойством
наделяя его новым гарантированным ремесленным свойством
 
Сапфир Суффикс: Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, пока у вас размещены рубин и изумруд
Секач
Физический урон: 5-14
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 4, 9 Сила
Зазубренный тяжёлый топор
Физический урон: 43-99
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.15
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 40, 56 Сила, 23 Ловк.
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Молот конструкта
Физический урон: 31-38
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 36, 65 Сила
Охотничье копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 10-17
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.
Массивный боевой посох
Физический урон: 39-81
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 45, 63 Ловк., 26 Инт.
Печатка Бездны
Требуется: Уровень 40
Накладывает истощение Бездны при нанесении удара
Гранёный молот
Физический урон: 49-60
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 62, 109 Сила
Копьё травли зверя
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 31-52
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 48, 27 Сила, 67 Ловк.
Руннокованое охотничье копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 65-108
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 38, 23 Сила, 54 Ловк.
Укреплённый молот
Физический урон: 60-73
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 79, 163 Сила
Боевой посох крушителя черепов
Физический урон: 59-122
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.4
Требуется: Уровень 75, 127 Ловк., 50 Инт.
Копьё погони
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 47-79
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 77, 50 Сила, 127 Ловк.
Руна кульминации
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Одноручная булава или боевой посох: При нанесении физического урона выбираются только минимальные или максимальные значения
Одноручная булава или боевой посох: 20% увеличение длительности кровотечения
Руна накопления
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Перчатки: Дарует 3 здоровья за каждого пораженного атаками врага, Дарует 1 маны за каждого пораженного атаками врага
Самострел, лук или копьё: При нанесении удара по врагу, добавляет максимум урона от холода в размере значения уровня угрозы врага на 20 секунд, вплоть до 32
Самострел, лук или копьё: 30% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Наследие Бивней Эдирна
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Нательные доспехи: 50% шанс наложить кровотечение при нанесении удара, 50% ослабление влияния замедления от отрицательных эффектов на вас
Наследие Кровавого шипа
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Наследие Олровасары
Максимум: 1 Наследие Альдура
Требуется: Уровень 65
Одноручные булавы: При нанесении удара, на 20 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 120
уник /25
Требуется: Уровень 2
(80—100)% увеличение урона от чар
Дарует (10—15) здоровья за каждого убитого врага
25% стоимости чар в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 33, 31 Ловк., 31 Инт.
+(50—70) к максимуму маны
+(20—30)% к сопротивлению молнии
Теряет все заряды энергии при достижении их максимального количества
Накладывает на вас шок при достижении максимума зарядов энергии
Требуется: Уровень 11, 21 Сила
(120—160)% повышение брони
Требуется: Уровень 65, 114 Сила
+(300—400) к меткости
(5—30)% повышение скорости атаки
При нанесении удара, на 20 секунд увеличивает наносимый максимум дополнительного урона от молнии на уровень угрозы монстра, вплоть до максимума в 500
Требуется: Уровень 4, 6 Ловк., 6 Инт.
(4—6)% повышение скорости атаки
Не может накладывать стихийные состояния
Требуется: Уровень 28, 41 Ловк., 18 Инт.
+(50—100) к меткости
(10—20)% увеличение длительности оглушения
Накладывает оцепенение при нанесении удара
Требуется: Уровень 1
Регенерация (3—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
Удары наносят урон по площади
(10—20)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Все атаки считаются улучшенными
Не может использовать боевые кличи
Требуется: Уровень 60, 42 Сила
(300—400)% повышение брони
Дарует (3—6) заряд(-ов) свирепости при нанесении удара
Дарует случайный заряд по достижению максимума свирепости, но не чаще одного раза в (3—6) секунд(-ы)
Теряет всю свирепость при достижении максимума свирепости
(-10—10) к максимуму свирепости
Требуется: Уровень 1
(60—100)% увеличение урона от чар
+(60—100) к максимуму маны
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к силе
Требуется: Уровень 1
Не наносит урон от стихий
На цель в одно и тоже время может действовать любое количество отравлений от этого оружия
Требуется: Уровень 5, 10 Ловк.
(150—200)% увеличение физического урона
(10—15)% снижение скорости атаки
+(15—30) к силе
Удары наносят урон по площади
Отбрасывает врагов при нанесении удара
Требуется: Уровень 33, 20 Сила, 47 Ловк.
Наложенное вами кровотечение наносит урон на (10—20)% быстрее
(15—25)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Усугубление любого кровотечения этим оружием так усугубляет все поджоги на цели
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
Требуется: Уровень 39
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Дарует (10—15) маны за каждого убитого врага
(10—20)% увеличение длительности яда
(20—30)% шанс отравить при нанесении удара атаками
Ослепляет цели, когда вы отравляете их
local display triggers level x toad on kill [1]
Требуется: Уровень 75, 114 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Требуется: Уровень 72, 46 Сила, 115 Ловк.
(100—120)% увеличение физического урона
(10—16)% повышение скорости атаки
(60—80)% увеличение области действия присутствия
Умения копий накладывает кровавое копье при нанесении удара, вплоть до максимума в 30 на каждой цели
Требуется: Уровень 65, 114 Инт.
(8—16)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (80—120)% увеличение урона
(30—50)% увеличение эффективности удержания духа умениями
Требуется: Уровень 65, 67 Сила, 67 Инт.
Дарует 1 заряд Рунных уз при нанесении удара чарами, но не чаще одного раза каждые 0.5 секунды
Теряет все заряды Рунных уз, когда вы превращаетесь, и дарует такое же количество Необузданного потенциала
Теряет все заряды Рунных уз, когда вы превращаетесь, и дарует такое же количество Необузданного потенциала
Требуется: Уровень 5, 9 Сила, 8 Инт.
(60—90)% увеличение физического урона
(6—10)% повышение скорости атаки
+(7—14) к силе
(20—30)% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
Passive /1
25% увеличение урона от ударов по скованным врагам
Восхождение Passive /1
Вневременной самоцвет Passive /6
(25—35)% увеличение урона хаосом
25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара
Дарует Колдовской выброс при нанесении удара чарами, если у вас как минимум 150 набожности
10% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности
10% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности
10% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара, если у вас как минимум 150 набожности
10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









































